コメント/キャラクター/メタナイト/ログ4

Last-modified: 2012-07-18 (水) 15:24:47

キャラクター/メタナイト

  • 要請がありましたので、今までのコメントをログ3として保存しました。 -- マグナス? 2011-07-22 (金) 12:43:28
  • GJです!⌘ -- まち? 2011-07-22 (金) 12:52:58
  • 乙 -- 2011-07-22 (金) 18:15:44
  • 久しぶりに見に来たら、使いやすさと使いこなしやすさが確かにと言える内容になってる。 乱闘だと、数の暴力に押し負けるうえ、空中制動もそこまで良くないから、乱闘では比較的空中を自在に横に動けるプリンやカービィの方が使いやすく感じる。 -- 2011-07-23 (土) 09:43:22
  • というか、メタナイトどんだけ恨まれてんだよ・・・ レタスナイトでシャトル下スマ竜巻縛りで行ったら、アピ連打を何回もらったことやら・・・ 挑発すらせずに普通に乱闘してるのにさ・・・ -- 2011-07-23 (土) 10:45:16
  • ↑はもちろん、使わない縛りってこと -- 2011-07-23 (土) 10:51:21
  • 乱闘部屋でいきなり最初からメタナイトなら仕方ないけど…何回か乱闘してから使った方が自分は許せるな -- 2011-07-23 (土) 11:00:29
  • ↑3 縛り=舐めプレイと見られているか、メタを少しでも対処できないが故にトラウマでも抱えてたんだろう。 最近じゃ、ワンパにならない程度に上手く竜巻やシャトル使うメタを見かけるし、個人的にアピール以外の縛りに拘らなくてもいいかも。 それ以前に、ダッシュ→上スマを闇雲に連発して、連敗の中でやっと撃墜したらアピールするトゥーンの方がうざいww -- 2011-07-23 (土) 16:25:28
  • 仕方なくねえよ -- 2011-07-23 (土) 18:36:40
  • 黒色ダークメタナイトじゃないですよ -- ママリオ? 2011-07-23 (土) 18:42:17
  • 「そもそも勝ち負けがあるゲームなんだから強いキャラクターでプレイして何が悪いんだよ!」っていう意見はメタナイト嫌いの私から見ても正しい。ただスマッシュブラザーズ自体が様々なゲームのキャラクターを投入した作品だから、好きなキャラクターで戦いたい人から見て、ゲームバランスを考えなかったメタナイトの性能は目の敵にされるのも自然と言える。当初スマッシュブラザーズは発想こそ面白いものの、売れるかどうか不安だから任天堂のキャラクターを使用したという経緯があった。オリジナルのキャラクターを使えば、こんな風にはならなかっただろうにさ。オンライン化しなければっていう面もあるけどね。 -- 2011-07-23 (土) 19:46:03
  • おいでよスマブラの森 -- 2011-07-23 (土) 19:56:42
  • おきらくのせいでメタナイトが嫌いになった人多いと思う。 -- 2011-07-23 (土) 20:44:04
  • 俺もメタナイト嫌いだなwまあ高性能だからメタ使ってるけどw メタにキャラ愛なんてないから撃墜アピしたりリンチに使って悪行を積み重ねてネットで騒ぐメタアンチ共に叩かれても全然気にならんわ、むしろもっと叩いてくれって感じ。 俺もメタ=悪人だと思ってるしね。 まっ、最強になりたいならキャラ愛捨ててメタ使うしかないっていうのがスマブラXというゲームの答えだからね。キャラ愛捨てて嫌でもメタナイト使ってるわ。 -- 2011-07-23 (土) 21:07:37
  • まあ強キャラのほとんどが嫌われてるけどねw -- 2011-07-23 (土) 23:44:12
  • なんで桜井は人気あるキャラを厨キャラにしたてあげ人気を汚すような真似をするの?コレだけならまだしも、仕様を変えて弱体化(主にファルコン)させたりだのネタ化(ガノン、サムス)とか、明らかにHAL研との差別だよ (..; -- でもアイクラはガチで調整ミスったと思うw? 2011-07-24 (日) 09:53:55
  • おそらくは人のキャラクターを使ってキャラゲーを作っている実感が無いのでしょう。 -- 2011-07-24 (日) 11:56:45
  • もしかしたらそろそろ発売されるカービィのwiiあんまり売れないかも知れませんね。動画を見てみるとデデデはともかくメタナイトも操作キャラにされてますから・・・。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-07-24 (日) 16:22:53
  • ↑いや、スマブラ効果で売り上げが上がるならともかく、下がる事は流石にないだろう。 キャラの印象を悪くしたのも調整ミスもそうだが、それ以上に厨戦法とってるくせに馴れ合いとか好き放題荒らしてる奴が原因だろ? -- 2011-07-24 (日) 21:55:50
  • スマブラのメタが嫌いでも原作のメタまで嫌うことはない思うよ それにキャラ自体 -- 2011-07-24 (日) 22:46:59
  • って途中で切れよった まあいいや -- 2011-07-24 (日) 22:47:29
  • なんだか異例ですよね、今まで敵の様に見えてたのに突然見方になったって。ほかにそんなゲームあんまりありませんよね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-07-24 (日) 23:19:19
  • ↑6 64版の製作時はキャラを借りる為に色々な人に頭を下げたというのに…。 -- 2011-07-24 (日) 23:40:03
  • 発売前からメタが好きで、発売後メタしか使わず3か月後にランクを知ったわ。まぁ今も好きだけどな -- 2011-07-25 (月) 00:05:51
  • もし次回作にメタナイトが出るとしたら相当弱体化されるだろうな。 -- 2011-07-25 (月) 12:35:13
  • リーチはトゥーン並になったり -- 2011-07-25 (月) 12:46:08
  • Wii Uと3DSで新作出るらしいから、早くメタがどこまで調整されたか試してみたいよ。Wi-Fi対戦も続投してるなら、今でもメタに恨み持ってる奴がいるかどうか見てみたいしw -- 2011-07-25 (月) 13:36:35
  • シャトル、下スマ、竜巻だけが弱体化してもメタは強キャラのままの気がする、メタの個性そのものを殺さないと…。 -- 2011-07-25 (月) 18:48:03
  • CPですら竜巻で事故ったりスマぶっぱ、撃墜アピ⇒ガン逃げとかどんだけ舐めてんの?気持ち悪いわ~(`-ω-´) -- 2011-07-25 (月) 19:10:49
  • 新しいスマブラが出たらこのサイトもいろいろ進化していくんでしょうか・・・。そうだといいですね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-07-25 (月) 19:48:21
  • メタ弱体化したら人の目線を気にせずメタ使えるから弱体化だと嬉しいな 弱体化すると言っても中ぐらいになりそうだが -- メタ好き廃人? 2011-07-26 (火) 07:59:12
  • ↑3 今作のCPってどのキャラでもそうじゃない?Lv9にしても殆ど自分から攻撃してこないし・・・ -- 2011-07-26 (火) 10:46:45
  • ↑書いた者だが、正直言って弱キャラのCPの方が読み凄いよ(マリオとかクッパ)。メタとか竜巻、スマぶっぱが酷く醜いよCPLv.9とやってみれば? -- 2011-07-26 (火) 11:09:07
  • ↑恐らくキャラの性能差を隠蔽する目的で意図的にそうしたのだろう。 -- 2011-07-26 (火) 14:12:06
  • それでもぶっぱで解決することじゃない -- 2011-07-26 (火) 14:22:08
  • 長所にぶっぱ技が非常に強い(一部のキャラはそれだけで詰む可能性が高い)って追加して良いか? -- 2011-07-28 (木) 22:03:27
  • 具体的になんの技をぶっぱしたらどのキャラが詰むのかを教えてくれ -- 2011-07-28 (木) 22:58:36
  • したスマとかマッハトルネイドとは限らなくなってきているでしょうね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-07-29 (金) 11:36:04
  • 本当の本当に詰むのは デデデ下投げ→ドンキー くらいってことになってるし…… -- 2011-07-29 (金) 15:28:52
  • 連コメですみませんが、どうせだったら各キャラごとの竜巻をつぶす手段とかをまとめた方がいいかもしれませんね。 -- あっぷる? 2011-07-29 (金) 15:31:15
  • メタナイト対策の進化はずっと止まらないわけですか・・・。すごい差別食らってる剣士ですよね、今思うと (T-T -- 宝剣ギャラクシア? 2011-07-30 (土) 01:35:03
  • まだクッパやらの方が、同じ1VS1>乱戦なキャラであっても使ってて楽しい。 サムスで遊撃隊やらを相手するとか、なかなかスリルあるぞ? -- 2011-07-31 (日) 22:58:16
  • メタなんて投げ連でうわなにをする -- ママリオ? 2011-08-01 (月) 21:35:15
  • 「それでもなんらかの理由で戦うことはある」って事は操られるとか洗脳されるとかのこと?まあ、毎回元に戻るけど -- 2011-08-01 (月) 23:41:41
  • メタナイト曰く、「俺は俺の意思でピンク玉を倒す!」だそうです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-01 (月) 23:53:38
  • 壁抜け知ってます -- スパイラル? 2011-08-03 (水) 22:19:56
  • おれわ、いっかいも倒されたことがない -- すぱいらる? 2011-08-03 (水) 22:45:28
  • 青玉・・・・・・、一体、どうしたというのだ? -- 2011-08-03 (水) 22:50:45
  • 違う、俺は悪魔(の騎士)だ って答えてくれるでしょうね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-03 (水) 23:06:46
  • 宝剣さんて強いですか -- スパイラル? 2011-08-04 (木) 16:20:27
  • んー、cpなら9レベルは多分勝てますので、だいたい10から12レベル位だと思います。でも真のメタナイト使いは18とか20位でしょうね。まだまだ強くなりたいな~ (// -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-04 (木) 22:18:22
  • 皆さんって攻めメタですか?待ちメタですか?僕は崖で空上連発してるから待ちメタかな~。 -- まち? 2011-08-05 (金) 09:56:16
  • 僕は、キャラクターによってころころ変えます。ソニックやワリオみたいなやつは、襲っていかなくてもきてくれるけど、リンクとかスターフォックス共は近付かないといけないですね。ほかの剣キャラはぴったりとくっ付けるように頑張ってます。牙突零式! -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-05 (金) 12:24:27
  • メタナイトのイメージって何だろう。ペコペコ雑巾リンチ竜巻コンバイン、こんなイメージしか浮かばねえ -- 2011-08-13 (土) 20:57:54
  • おおとりさんやAllyさんのメタはみてて好きだな -- 2011-08-13 (土) 21:28:53
  • チームバトルしかしない主義だが、空気が読めないとか身勝手なタイプという印象は受ける。それでも戦うけれどね。 -- 2011-08-13 (土) 21:34:03
  • 今更ですが、アニメでのメタナイトとゲームでのメタナイトは違う人物らしいですよ。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-13 (土) 22:09:40
  • カービィは? -- 2011-08-14 (日) 14:54:44
  • カービィは同一人物です。ゲームでのメタナイトはアニメでのメタナイトの息子らしいです。それで、ゲームだと翼で飛べるかどうかが決定的な違いだそうです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-14 (日) 15:22:53
  • ・・・情報元は? -- 2011-08-14 (日) 17:07:33
  • メタナイトって検索して出てきたどこかのサイトです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-14 (日) 17:41:58
  • ↑多分ガセだと思う…公式なら別だがな。 -- 2011-08-14 (日) 17:45:49
  • 本当はどういう事実ですの? -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-14 (日) 17:51:42
  • どうせ二次創作辺りでしょう。ゲームとアニメは別物ですよ。 -- 2011-08-14 (日) 19:35:11
  • でも、毛糸のカービィだとぽよ~って喋りますし、デデデだってZOYを語尾につけますよ?関連してないでもない思います・・・。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-14 (日) 21:54:05
  • それはそのキャラの個性であって、ゲームとアニメは別ry -- 2011-08-14 (日) 22:02:02
  • 単純なアニメからの逆輸入でしょう。アニメ放送前はメタナイトの剣だって違ったし。 -- 2011-08-14 (日) 22:29:47
  • あのアニメ、続きあるといいなぁ。星のカービィ改みたいに。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-14 (日) 22:35:54
  • ↑確かどこかで第二期を要望する署名活動してるサイトがあるとの噂が……。 アニメは予定していた通りの放送期間で視聴率次第で変動する事もなく(その辺は詳しくないけど)終わるぐらいだから、続編は難しいかも。 ……って思ってたけど2、3年前にアトラクション向けにCGアニメが制作されたり、ゲームでもコピー能力が増えてきたから、もしかすると……? -- 2011-08-15 (月) 00:57:49
  • エビゾウっていう魔獣が出てきた、歌舞伎みたいのでしたっけ? -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-15 (月) 10:42:24
  • ↑3ドラゴンボールみたいw 滑空を地上ギリギリでキャンセルするだけで着地隙ゼロはな~なんらかのペナルティを付けて欲しい。これでシャトル厨の対策にはなるけど、滑空をAでキャンセルする癖が出来てるから崖であっさり落ちる自称メタ幾度も見たけど… -- まち(? 2011-08-22 (月) 15:13:09
  • そしてBGMの盗作があったりして・・・。でも、完璧な着地キャンセルはタイミングが難しいので、近距離攻撃の上手いキャラクターなら潰す事が出来ますよ。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-22 (月) 17:13:59
  • つーかこのゲームもしキャプテンファルコン×3vsメタ1人になったとしても竜巻下スマシャトル滑空攻撃でメタ勝てるよね。 -- 2011-08-22 (月) 23:18:00
  • 強さにもよりますが、9レベルだと難しいと思います。キャプテンファルコンでもコンボがありますからね。それに、メタナイトは囲まれるのが苦手ですから。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-23 (火) 17:11:19
  • 苦手ではないと思う -- 2011-08-23 (火) 17:38:01
  • ↑↑↑ 同じレベルの人間が戦えばいくらメタでもまず勝てない。一人じゃ猛攻うけまくり。軽いだけあってダメージは避けたい。チームアタックなしじゃもはや不可能だよ。 -- 2011-08-23 (火) 18:59:13
  • あと空中での動きが速いキャラクターにもちょっと苦手かもしれないです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-23 (火) 22:14:30
  • てか2vs1でも厳しいだろ。2匹が分かれて攻めてくれば、1方が竜巻の後隙狙ってダッシュ上スマ叩き込めるわ。 -- 2011-08-23 (火) 22:24:11
  • あ、あと下スマはガード。シャトルは知らん上強しとき -- 2011-08-23 (火) 22:26:04
  • 地上のはともかく、空中でのシャトルループならタイミングよくやれば相打ちか潰す事が可能です。大体・・・。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-23 (火) 23:45:51
  • 崖待ちとかが心配だ -- 2011-08-24 (水) 00:27:58
  • シャトルは相方がメタの後ろに居ればいい(まあそんな簡単にできるなら苦労しないが)。 崖待ちは「やめてください」の一言しか出ない……。 -- 2011-08-24 (水) 04:18:42
  • 過去ログにM2Kを2人でリンチって奴無かったっけ?ダメ蓄積最優先して崖をキープしてたね。攻める時は攻めてたけど、シャトルでの戦場の床の使い方うますぎるw↑阻止しようとして崖メテオされるのは飽きたよね。何故アイクみたいに制限しなかったんだ… -- まち? 2011-08-24 (水) 11:12:35
  • カービイのほうが1vs3でも(ry -- 2011-08-24 (水) 11:14:23
  • カービィは無理だ -- 2011-08-24 (水) 12:35:12
  • 地獄落とししらないの? -- まち? 2011-08-24 (水) 13:37:23
  • それ、もしかしてステージが限られている技ですよね (^^; -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-24 (水) 18:12:49
  • 確かに・・・ (OO; -- [[おうう (--; ]] 2011-08-26 (金) 10:39:14
  • ↑↑でも殆どのステージで出来る。戦場終点Lマンションオルディン(橋爆破時)フリゲートライラットポケスタ(2でも可)攻城戦(地下)すま村ニューポーク等まだあります -- 2011-08-26 (金) 11:09:10
  • おお、終点で出来るなら結構強いですね。あと、神殿のしたの方の小さめの足場の左でも出来るようですね。・・・メタナイトで言ったら、ディメンジョンマントで消える並の良い技ですね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-26 (金) 19:41:05
  • おきらくでメタ使う⇨ノーリスクは甘すぎると思う。大体なぜ桜井氏はデバックもキャラバランスもサボって自分趣味のキャラばっかり優遇してさ、発売延長でコレ。こんな桜井氏の事情で(ryするのか?これだからメタナイトファンだってぶっ壊れ性能にされたらロクに使えないじゃん… -- 2011-08-30 (火) 09:47:50
  • 僕はメタナイトがいる限り使い続けますけどね。まあこのサイトあたりを回っている人にはメタナイトがチート設定という事が分かるでしょうが、他のプレイヤーは知っているのかな・・・。次回に良くも悪くもされてもこのゲーム買う人はきっと多いはずですよね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-30 (火) 18:27:27
  • 多分、バランスに期待して買ってしまうなぁ俺はw  -- 2011-08-30 (火) 19:05:55
  • 次回スマブラ作るとなったら作る前に少しでも良いから謝罪してもらいたい。今作ではランダムのダッシュ転倒で運ゲー化したりWI-FIでは何の対応もしてくれない等考えが甘すぎる。とゆうか舐めてるよね -- 2011-08-30 (火) 22:07:23
  • しかし、スマブラを作ってくれた偉大なスタッフの方々は存じていらっしゃるでしょうか・・・。肝心のハル研究所の人が知らないとちょっとまずいかもしれないです。多分公式サイトで謝罪すると思います(次ので)。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-08-30 (火) 22:42:25
  • どんなゲームにも運は付き物だろ? そんなに否定されるんじゃあ「きゅうしょにあたった」なんて台詞は元から存在してないよ。 -- 2011-09-02 (金) 02:46:38
  • ↑明らかに特定のキャラを優遇やネタ化しているんだよ!? -- 2011-09-02 (金) 07:23:36
  • ↑追記:運ゲー以前にも問題があるって事です。しかも前作ではなかった運に関係する仕様を追加をしなくても良かったんじゃないか?桜井氏がパーティーゲーム重視したい気持ちは分かるけど…踏み台ジャンプだけで十分いいだろ -- 2011-09-02 (金) 15:20:28
  • 優遇とか初代からずっとあるしなあ -- 2011-09-02 (金) 18:44:44
  • 変なところだけ現実っぽくしなくてもよかったですよね (^^; -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-02 (金) 19:07:19
  • 優遇だってするだけやってもいいさ。それはHAL研だもの。でも他のキャラを不遇するような差別は絶対やらないでくれ -- 2011-09-02 (金) 23:28:27
  • こじつけも含まれてるだろうし本気で相手にしちゃだめだよ -- 2011-09-03 (土) 00:15:05
  • だからって流せと? -- 2011-09-03 (土) 10:14:16
  • 他にどんな対応すると良いでしょうか・・・。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-03 (土) 10:33:19
  • 桜井さんがこの件について全くスルーしたらちょっと許せないな~ にしてもやっと当たった下スマを憂いて「俺TSUEEE」でアピ連するような奴じゃあ「メタナイト使い」なんて名乗る資格も無いな -- まち? 2011-09-04 (日) 09:59:03
  • ↑撃墜されたら復活台から歩いて下スマを当てようとするメタっているよね。ジャンプで簡単に避けられるのに……。 -- 2011-09-04 (日) 10:29:39
  • 典型的な昔の僕ですね・・・。すぐに無敵時間きれてまたダメージを受け始めるわけですな。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-04 (日) 10:54:02
  • ネタだけど初心者向けスマブラXで上達する方法【すぐに使える】http://www.youtube.com/watch?v=50S5pS0Frbs(注意 正当派メタ使いの人には不愉快な表現が含まれている可能性があります。) -- 2011-09-04 (日) 16:03:44
  • 英語なのは分かりましたけど、なんて言っているのか分からなかったです。これって、ディメンジョンマントのやり方説明でしょうか?-- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-04 (日) 20:17:21
  • メタは、ディメジョンマント「裏技」で相手に恐れを出せるから、サドンデスでは相手が消えたら超コワイ (T-T -- 2011-09-04 (日) 20:38:05
  • ボム兵からは逃げられますし、あの斬撃でも300のダメージなら撃墜出来ますしね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-04 (日) 20:56:08
  • おきらくでリンチとサドンになったとき、それやられたなぁ。でも移動する場所間違えて、落下していったのには笑った。どんなキャラでも使いこなさんと意味ないってことさ -- 2011-09-06 (火) 16:52:07
  • でも僕はこの技よりドリルラッシュで フィニッシュを決めるのがいいと思うなぁ (// -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-06 (火) 18:56:41
  • 横Bガードされたら終わりだからなぁ。マッハトルネイドか↓スマか、DAが一番 -- 2011-09-06 (火) 22:26:27
  • まあ危険を犯してまでやる事ではありませんけどね、ラストはかっこよく決めたいところです。-- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-06 (火) 22:43:25
  • どうでもいいですが勝利ポーズ[Y]って、メタナイトがどや顔してるように見えるww -- 2011-09-08 (木) 23:12:08
  • それだけではないような・・・。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-08 (木) 23:43:34
  • ↑横アピとかw あと気のせいかもしれないけど対メタでのソニックで掴み抜けっぽいの出来たけど実際に確定になるんですか? あと賀ノン3の掴みジャンプ抜けからの下Bが決まった様な… -- まち? 2011-09-10 (土) 22:15:40
  • あ、ソニックのそれやられた事あります。相手は気付いていなかったけど。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-11 (日) 10:11:45
  • 上手くやれば振り向き掴みで半永久的になったり… -- まち? 2011-09-11 (日) 10:40:09
  • 滑空って どうやるんだろ (--; (--; (--; -- メタナイト? 2011-09-14 (水) 19:11:39
  • 羽ばたいてすぐに左右を入力です。それか、GCのコントローラーだったらXかYボタンの長押しです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-14 (水) 23:33:44
  • 下スマは速いのでガードか(かわすか)して速攻反撃!これは相手がダッシュ攻撃の時に結構使えます! これが為になったらいいけど -- hide? 2011-09-16 (金) 02:14:12
  • ガーキャン下スマとか基本だろ にわか乙 -- 2011-09-16 (金) 15:59:40
  • 待ちを主に使うメタナイトにはすごく重要な技術ですな。僕は後ろに回避して反撃・・・出来ない時が多い (T-T -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-16 (金) 17:15:18
  • どうでもいいけどガーキャンじゃなくてガード解除ね。 そういえば立ち回りみたいのまだなかったんですね。まぁ基本は「浮かせてからゴリゴリリターンをとる」だけど…… -- 2011-09-16 (金) 20:13:44
  • ↑ガードキャンセルの略 しったk(ry -- 2011-09-17 (土) 11:13:13
  • ↑ガードキャンセルとガード解除って意味違いますよ -- 2011-09-17 (土) 19:25:08
  • ガードキャンセルってのはシールドから解除モーション無しで次の行動起こすことで、ガード解除ってのはシールドボタン離して7Fのガード解除モーションのあとに行動を起こすことなので意味は全然違います -- 2011-09-17 (土) 19:28:23
  • 宝剣ギャラクシアさん ありがとうございました (^^) (^^) (^^) -- メタナイト? 2011-09-17 (土) 20:36:20
  • ↑3いずれにしろガード解除からの下スマはメタ使いなら当たり前じゃね? にわか乙に吹いたww -- 2011-09-17 (土) 22:45:01
  • いや、このテクニックは全キャラでも重要なものです。話変わりますがYouTubeであつめて!カービィの全プレイ動画があって、それを見ていたわけですけどもしかしてメタナイト出てないかもしれません・・・。見落としたかもしれないけど。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-17 (土) 23:41:58
  • メタナイトの技で一番吹っ飛ばし力があるのは何ですか? -- 2011-09-18 (日) 00:02:29
  • 胴抜きか前後斬りの後ろです。僕は胴抜きが強いと信じたいなぁ。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-18 (日) 10:44:33
  • 足場から離れると上Bと空中前が恐ろしいことになる。空中だったら最強はこれでする。 -- 2011-09-18 (日) 14:41:33
  • 空中上下じゃない? 空上の隙のなさとシャトル空下の方向はまじでないわw -- 2011-09-18 (日) 14:58:24
  • 空上からの着地狩りはリアルに驚異 M2Kとかの動画見てるとあれは着地できないわ まぁアイクラが3ステでどこでもメタに有利らしいからね オリマーもすま村で新テクニック見つかったらしいし -- 2011-09-18 (日) 16:25:52
  • 終点以外はアイクラ側が五分か微不利じゃなかったっけ? オリマーの新テクはすり抜け床あればいろんなところでできるっぽいねー -- 2011-09-18 (日) 16:52:54
  • 自動着地ですか? -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-18 (日) 20:22:12
  • ↑ 自動着地は移動しているすり抜け床限定です ついでに全キャラできる  下スマの奴が新テク クロスなんとかっていうやつです -- 2011-09-18 (日) 20:30:55
  • ピクミンを前後に投げるやつですか。メタナイトに匹敵するってありましたけど、なぜ今まで注目されなかったんでしょうね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-18 (日) 21:21:57
  • メタナイトは相手のキャラの復帰技パターンが理解できていれば復帰阻止が成功しやすい 例えばアイクは天空で大体復帰してくるが天空は上方向に急上昇する技 そのためには崖と垂直の所まで移動しなければならない だからそれを見越してアイクが天空を使いそうな所に先回りし空下を当ててやればアイクごとき瞬殺できる  -- 2011-09-24 (土) 21:53:40
  • 逆に出来なかったら可笑しくね?なんの為の多段ジャンプなのやら… -- 2011-09-24 (土) 22:04:39
  • ↑2 今更感が…… -- 2011-09-25 (日) 01:50:42
  • ↑2 そうですね 天空は上に急上昇する技 だからメタ側は崖から垂直に急降下すれば良いですね  -- 無駄コメすいませんw? 2011-09-25 (日) 07:26:10
  • 横Bの突進技で帰ってくる時はどうしますの? -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-25 (日) 10:34:20
  • ↑ わざと居合い切りに体当たりしてやればいいです  -- 2011-09-25 (日) 12:51:34
  • 一応アイクは対メタのキャラのなかでは中堅の割にはそれなりに戦えるキャラ 長い掴みと後ろ投げDAとメタ以上のリーチと武器判定があるし 緩和とベク変を上に完璧にできれば  それでもつらいんだけどね -- 2011-09-25 (日) 15:45:15
  • ↑2 ではダメージが低い時の技という事ですね。もろ捨て身・・・。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-25 (日) 16:02:58
  • 居合い斬りは撃墜に100%以上欲しい技ですからそこまでになったら捨て身より道連れ気分でいいかと。 -- 2011-09-25 (日) 17:15:44
  • なんか、当たらなくてもいいみたいですね。空中回避状態でもそこで止まるそうです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-25 (日) 21:18:58
  • 対戦相手求む -- 対戦相手求む? 2011-09-28 (水) 21:33:12
  • ↑なんでココで求めるんだよw フレコなり対戦募集場があるだろ………とあえて言っておく。 -- 2011-09-29 (木) 00:46:26
  • アイクってメタ相手に詰んでね? -- 2011-09-29 (木) 18:57:49
  • だいたいみんなそんな感じだよ アイクに限ったことじゃ…… -- 2011-09-29 (木) 19:00:58
  • どのキャラでもメタナイトを倒すのに必死なんですね。なんだか、メタナイトってほっといてもどんどん強くなるみたい (// -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-29 (木) 20:44:20
  • でも日本だと優勝できない不思議w 海外はステージの影響もあってメタフィーバー -- 2011-09-29 (木) 21:24:49
  • それはたくさんの人がメタナイト対策なんて考えているからですよ (..; それか、メタナイトって英語みたいな名前だからかな・・・? -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-30 (金) 18:28:56
  • 英語みたいな名前? -- 2011-09-30 (金) 19:32:56
  • メタって金属で、ナイトは騎士で。でもカービィもどこかの国の言葉だしなぁ。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-09-30 (金) 21:22:01
  • あ、いや、英語みたいな名前だとどうなのっていう カービィはたしか掃除機かなんかの名前だったような気がする -- 2011-09-30 (金) 21:27:02
  • 【速報】2012年1月9日からアメリカとカナダの大会でメタナイトが使用禁止になる模様 -- 2011-10-01 (土) 11:35:48
  • ↑日本だと信じられんな まあ海外はメタの使い手が強いのと近距離がやたら強いキャラが進んでるし マルスとか 待ちをしてこないとインファイト最強のメタが必然的に強くなるのは当たり前だな 海外だとアイクラ強いのいないしランク低いし  日本で似たように禁止儲けるならアイクラメタ禁止だろう てかM2Kとかどうすんだろうか -- 2011-10-01 (土) 12:28:11
  • ああ、なんかものすごく単純な規制の仕方・・・。最初からダメージ受けてるとかみたいな制限の方が良いのではないのでしょうか。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-10-01 (土) 13:53:56
  • M2Kどうすんだw -- 2011-10-01 (土) 20:58:44
  • M2Kは別のキャラ使って次も参加するだろうな。スネークとかファルコとか -- 2011-10-01 (土) 21:06:45
  • カービィよりおもい -- 星組 美夜子? 2011-10-01 (土) 22:02:16
  • XやめてDXにもどったりして -- 2011-10-02 (日) 04:51:08
  • カービィは任天堂の弁護士が由来など名前には複数の説がある。海外はデータの分析に熱心で、メタナイトは元々昔から大会で規制が協議されてきたからな・・・。M2Kさんは初代からスピードタイプで勝負してきたから、またフォックスかな。 -- 2011-10-02 (日) 04:55:10
  • ↑メタに五分とれた狐だがメタがいない今ピカの存在もあるし使わんと思うが 海外ピカ強いし  昔DDDも使ってたし何使うんだろうか -- 2011-10-02 (日) 05:12:26
  • 狐は今さら使うメリット確かにないな メタ消えた今ならDDDいけそうな気はするけど 海外はお金かかってるからこういうことにうるさいんだろうなぁ -- 2011-10-02 (日) 05:47:17
  • ↑3 そうだったのですね。初めの名前はポポポとかいうものだとは知っていましたけど、デデデとかプププランドとかもそれの名残だそうですし。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-10-02 (日) 08:54:36
  • いっそのこと永久投げ連クライマー使ってくれよ -- 2011-10-02 (日) 14:29:58
  • 今回、カービィWiiでは複数人プレイでの黄ービィのポジションらしいが、(デデデやワドにも言えるが)果たしてどのくらいの人がソード(とハンマーと槍)縛りプレイをやるんだろうか・・・ -- 2011-10-14 (金) 00:36:26
  • ここ10日以上コメなかったんだw メタナイトなのに意外 -- 2011-10-14 (金) 18:18:16
  • いえ、結構そういう事ありますよ。マルスのところも一週間くらいコメなしっていうのがありましたから。それにしても金色の戦士が楽しみだな~ (// -- 宝剣ギャラクシア? 2011-10-14 (金) 18:27:17
  • 僕、前滑空使ったら止まらなくなりました (OO; -- メタナイト? 2011-10-21 (金) 20:43:04
  • ↑滑空中にB。 -- 2011-10-22 (土) 01:16:55
  • つよい -- バナナ? 2011-10-22 (土) 08:11:05
  • メタナイトは理論上アイテム無しタイマン最強キャラだもんね ほとんどのキャラに有利付けれるしほとんど技に暗殺判定無いとか高性能すぎだよな。もうちょっと攻撃の出を少し遅くするとか下スマのベクトルを横から上にして欲しかったな  まあ俺は使わないけど。 -- 2011-10-22 (土) 10:19:11
  • でも桜井さんは退社しちゃったらしいからもう制作には関わらないんでしょうね。優遇が消えたとしても、なんか生みの親がいなくなるのは寂しいですな (T-T -- 宝剣ギャラクシア? 2011-10-22 (土) 20:19:09
  • 通常A技の台詞に吹いて、使いにくい技なのについ、使ってしまう。 -- 2011-10-22 (土) 23:37:56
  • 弱攻撃と横スマが唯一の死に技だよな。特に横スマはガノンの横スマより出が遅く吹っ飛ばしもあまりないからなぁ。 それ以外は全て使える技か -- 2011-10-23 (日) 00:13:31
  • 横スマが死に技とかいってる時点で論外 -- 2011-10-23 (日) 00:23:09
  • メタの死に技って弱と上スマ位じゃね?横スマは普通に使える。むしろ優秀な部類だと思うんだが・・・ -- 2011-10-23 (日) 09:34:08
  • 横スマのどこらへんが優秀かな -- 2011-10-23 (日) 09:50:57
  • 桜井さんがカービィに関わらなくなったのは、スマブラXより昔の鏡の大迷宮からでしょ?ただ桜井さんはちょっと古いクリエイターな印象があるね。スティックの破損を加速させるレバガチャや、毎回即死要素を含めるのが引っ掛かる。強制スクロールや押し潰しなどの即死についてはそれが気に入っている人もいるだろうが、亜空の使者の頂上なんて数体のメタルプリム出現と扉があってメタルプリムの相手をすると天井が素早く落ちて死ぬとか・・・。転倒もそうだが、プレイヤーにとって厄介ごとが増えるとゲームは面白くなるって解釈している面が少しありそう (^^; -- 2011-10-23 (日) 12:25:15
  • ↑2 出だしが遅めが故に回避読みで使えたり、OP相殺防止等である程度は下スマの代わりにできる。後隙も少ないし。 -- 2011-10-23 (日) 13:07:52
  • 横スマは相当優秀な技だぞ 普段↓スマしか使わないメタなんかはガードから反確余裕  上スマのほうが使わないと言ってもいいぐらい ただ上スマは上強と同じく対空に対する強さは相当だから強い  横スマは後隙が無いに等しい おまけにガードに対して振れるしカードされても反確は少ない 吹っ飛ばしも後隙を考えると強いし置きで出すもんだから発生はあんま関係ない 下スマとは使い方が全然違う リスク無しで振れるから強いよ 過去のログでも見てみるといいんじゃないかな ガノンの横スマの吹っ飛ばしが異常なのに比較するほうがおかしい ガノンは後隙でかいし比較対照にもならん -- ↑5? 2011-10-23 (日) 15:06:40
  • 上スマってつよいのか?ふっとばし・威力ともに弱いし後隙もおおい。対空にしても上強でほとんど代用できてしまいそうなんだが・・・実際どうなのよ? -- 2011-10-23 (日) 15:21:24
  • ↑弱いというより使わないといったほうが正しい 対空には強いけど上強が優秀だから 吹っ飛ばしも上強より低いから使う場面がない  そもそもメタは着地を狩るときは空上と竜巻という異常性能技があるから地面について狩ることはDA以外はあんまないよね -- 2011-10-23 (日) 15:49:13
  • 確かに、前のカービィはガチャガチャさせるプラズマとか連打技とか多いですね。関わらなくなってもメタナイトは強くしてくれたけど。wiiのカービィの説明だとそうかいてあってびっくりしました。乱れ斬りも攻撃範囲が前だけならここまで批判は無かったでしょうね・・・。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-10-23 (日) 15:48:02
  • 復帰技やりにくい・・・・・ (--; (--; (^^; (OO; (T-T (^^; -- 星のカービィ? 2011-10-24 (月) 17:22:46
  • どれがですの? -- 宝剣ギャラクシア? 2011-10-24 (月) 23:29:31
  • ↑2 カービィの事を聞いてるのか、メタの事を聞いてるのか分からん。 てかカービィ勢は復帰にそれほど困ることも無いと思うが? -- 2011-10-24 (月) 23:54:15
  • 多分星のカービィって書いてあるから・・・、まあファイナルカッターは上から落ちるようにやると反撃しにくいですよ。無論崖捕まりです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-10-25 (火) 18:32:00
  • カービィ勢ならデデデが一番復帰がキツイ -- 2011-10-26 (水) 00:00:18
  • 重いですからね。着地する度に画面揺れるのはものすごく難しいと思います。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-10-26 (水) 17:34:56
  • メタナイトも場所が悪いと大回転落下しますしね。 -- 2011-10-27 (木) 23:14:12
  • メタナイトは3強の一人!・・・でもなんか3強にしては少し劣ると思ったら、3強でいられるのはタイマンだけだって。もっとがんばってもいいんだよ、かっこいいはずなんだから! -- カービィ大好き? 2011-10-31 (月) 16:14:42
  • メタナイト、結構優遇にされているな。「タイマン上位キャラ・メタのステージと曲もカッコイイ」 -- 2011-10-31 (月) 17:08:56
  • 俺はメタナイトをリンチ潰しのときか、タイマンで余裕を見せたときぐらいにしか使わないな。 しかし、メタミラーの楽しさは異常。お互いの隙が全然無いから色々と技選ぶのが難しいんだよな -- 2011-10-31 (月) 23:16:51
  • メタナイトがもっとがんばったらオンラインのチームバトルは完全に崩壊だろうね。 -- 2011-10-31 (月) 23:18:01
  • ↑2メタナイトは桜井が創ったキャラだから優遇されていて当たり前だと思う。 あとタイマン上位キャラじゃなくてずっと最強のキャラ座にいるんだぜ? -- 2011-10-31 (月) 23:25:41
  • チムバじゃなくおきらくまで崩壊しそうだな・・・ -- 2011-10-31 (月) 23:28:33
  • チーム戦をよくやっているが最近メタとの遭遇率がハンパないw その上、発売してからもう何年か経ったせいか、メタに対抗できるほど上手い人と会うことが少なくなり、対メタ戦に慣れてない(新規?)の人が増えてつまんなくなった。 -- 2011-11-01 (火) 01:39:48
  • 対メタってマルスメインだからかもしれんが面白いだろ  -- 2011-11-01 (火) 02:02:10
  • ↑ミラー戦も一応ね。けど、チームだと横から邪魔されがちだから、思うように戦えない。まあそれが当たり前であることは分かってるんだけど……ねぇ。 -- ↑2? 2011-11-01 (火) 12:14:35
  • でも三年くらい前はスネークが最強ではありませんでしたっけ?メタナイト最強説は当時外国でしたし。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-11-01 (火) 19:28:37
  • 確か、当初は蛇、メタ、鳥、ロボの4強だったっけか(それ以前に変動はあったらしいが)。その頃は手榴弾でカウンター出来る等からして蛇の方が優勢って言われてたが、今じゃ大きく変わってメタ優勢とかアイクラとかピクオリとかだもんなぁ……。そのせいか、よくメタ同様にアイクラが妬まれるようになったが、メタと違って使いこなすのが難しいからそんな鬱陶しく思わないなぁ。 -- 2011-11-01 (火) 22:18:29
  • メタナイト使いの僕には、ずっと最強でいて欲しいです。ところでもうカービィのwiiは出ましたけど、あまりグラフィックが変わりませんね。ゼルダの伝説とかメタルギアとかどんどん現実の人に近づいていると思いますけど・・・。人以外は難しいのかなぁ。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-11-01 (火) 22:44:17
  • あの剣ってギャラ駆使アっていうんだ。だからギャラ駆使アダークね砂野か←読める? -- 2011-11-05 (土) 22:24:16
  • ↑あの剣ってギャラクシアっていうんだ。だからギャラクシアダークネスなのか←読めた! -- ソニックX? 2011-11-06 (日) 07:22:25
  • ギャラクシア・・・ダークネス?w メタの宝剣が 「ダーク」ネス に なんかされたのか?つーか 「ダーク」ネス ってだれ?ネスならわかるけどw -- 意味不発言? 2011-11-06 (日) 15:03:07
  • この名には勝手に「?」がついてしまう・・・ (^^; (--; (T-T (OO; -- 意味不発言? 2011-11-06 (日) 15:04:37
  • カービィの身長20cmだからメタナイトの身長23ぐらいか [hatena] -- 777? 2011-11-06 (日) 16:08:10
  • アニメメタが上から目線w -- 2011-11-10 (木) 10:01:42
  • ちょっと上にはいますよね。決まったBGMもセットで。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-11-10 (木) 23:34:01
  • アニメの3剣士はとてもかっこよかった しかし日本はピクオリ無双なんだけどね 理論上ではアイクラ微不利狐五分 特に日本ではアイクラ狐ピクオリがものすごい強いからメタが優勝するのはあまり見ない その代わり上位には結構食い込んでるけど ピクオリはマルスメタに不利らしいけどにえとのさんやブルードさんのピクオリを見てると全くそうは思えないんだけどなぁw -- 2011-11-11 (金) 15:51:44
  • ってかメタ対策されまくってるからってのもあるんじゃないかな。狐は知らなかったな -- 2011-11-11 (金) 20:44:22
  • Apex2010のBrood vs M2Kの1試合目がいまだに印象に残ってる。ブルードさんが3タテされてた (OO; -- ばにく? 2011-11-11 (金) 21:33:24
  • 大体YouTubeとかの動画サイトのあげられるスマブラ対戦系はメタナイト控えられてますしね。いつも相手キャラが勝つものばっかりでなんか悲しいです。そして、wiiでボイスをつけて欲しかった (T-T -- 宝剣ギャラクシア? 2011-11-11 (金) 21:38:20
  • ↑2 あの試合の5つはメタ使いとピクオリ使いなら必ず見るべき試合だよね 一試合目は横下強とシャトルの使い方が神ってた 最後のドルピックタウンは鳥肌もん -- 2011-11-12 (土) 02:53:19
  • ワリオトルネード 略してワリトルhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9366690?via=thumb_watch  -- 2011-11-14 (月) 00:03:20
  • 小学生の頃、DXではワリオが出てワリオハリケーンって技を持ってるって噂が流れた -- 2011-11-14 (月) 20:14:29
  • ↑ワリオは参戦予定だったけどマリオ枠ばかりになってしまうという理由から没になったらしい -- 2011-11-23 (水) 03:28:39
  • YouTubeでいつかみた動画なのですが、チートとかつかうと隠されている曲が聞けるらしいです。テイルズオブなんとかの曲とか、FFとかでした。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-11-25 (金) 17:07:06
  • ↑マジ!?任天堂は何がしたかったの? -- ソニックX? 2011-11-25 (金) 18:18:49
  • 次回作にはまさかの参戦か、もしかしたらスマブラXにも出したかったのかもしれませんね。アクションゲームばかりじゃなくて、ノベルゲームとかにしても面白いですよね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2011-11-25 (金) 21:32:23
  • ↑ 戦闘シーン付きの方がストーリーを無視しませんねw -- 宝剣ギャラクシア? 2011-11-25 (金) 21:51:26
  • それってガセネタ・勘違いにあるネタじゃないですか。 -- 2011-11-25 (金) 22:43:36
  • ↑2戦闘シーンのあるノベルってマブラヴオルタしか思い浮かばねぇ -- 2011-11-25 (金) 23:30:41
  • あそこまで重い話にはならないんじゃ・・・。一部悲鳴あげちゃいましたがあれは超良作ですな。そういえば、メタナイトと冥夜のキャラが似ている (// -- 宝剣ギャラクシア? 2011-11-26 (土) 19:39:53
  • ↑7 テイルズとFFの曲があるというのは恐らくガセネタです(ガセネタ・勘違いのページに似たような記事があります)。でもチート使うと聴ける曲があるのは事実(Youtubeで「ssbb lost track」で検索すると出てきます)。どうやら製作段階で没になったデータの模様です。 -- 2011-12-02 (金) 16:46:29
  • ↑2藍色に剣、それと金持ちで手下や下部がいることかww -- 2011-12-02 (金) 16:53:34
  • ↑2 でもなんで消さなかったんでしょうね。容量も使っているというのに。↑ カービィは珠瀬壬姫っぽいです。声と色と身長(?) -- 宝剣ギャラクシア? 2011-12-02 (金) 18:42:21
  • ↑没データって消すの難しいらしいですよ。 -- 2011-12-08 (木) 10:59:13
  • メタナイトいいね。タイマンでは思わず、メタナイト使ってしまうぜ。 -- 2011-12-22 (木) 19:21:41
  • その他掲示板きて~楽しいよ~~~出てこいや~ -- ? 2011-12-22 (木) 21:32:02
  • 勝てば正義 -- 2012-01-01 (日) 13:24:02
  • メタナイト「過程や、方法なぞ・・・・どうでも良いのだ!」 -- 宝剣ギャラクシア? 2012-01-02 (月) 23:50:16
  • そんなキャラだったか?w -- ソニックX? 2012-01-03 (火) 09:37:36
  • 勝った、死ねぃ!って言うなよなww -- 2012-01-03 (火) 12:26:11
  • 竜巻って目まわるだろ (--; -- うまこ? 2012-01-04 (水) 21:10:04
  • ↑ メタ「食らえ!!  ギュルルルルルルルルル   ゲ~  ゲ~ 」 ださっ!! -- ソニックX? 2012-01-04 (水) 21:13:04
  • ソニックだって回りまくってますけど・・・、縦回転か横回転の違いでしょうか? -- 宝剣ギャラクシア? 2012-01-05 (木) 11:13:07
  • ↑ ソニ 「食らえ!!  キュイイイイイイイイン   ゲ~  ゲ~ 」ださっ!! -- ソニックX? 2012-01-05 (木) 11:23:20
  • 最早回転など必要ございません (^^; -- 宝剣ギャラクシア? 2012-01-08 (日) 20:17:04
  • シャトルループばかり頼ってるだけじゃ格好悪いかな。俺も正直、格好悪いと思ってきた。 -- 2012-01-12 (木) 15:32:59
  • でもあの技はとてつもなく便利ですよ。使わないっていう制限はもったいないです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2012-01-12 (木) 17:43:48
  • シャトルループは便利だよな。今度はマッハトルネイドを使いこなしたい。 -- 2012-01-12 (木) 17:47:39
  • シャト連の強さは異常だから相手が強い人なら積極的に使ったほうがいいよ。 まあいくら強いって言っても対処は簡単だから気をつけて使ったほうがいいです。 -- 2012-01-12 (木) 17:48:47
  • ↑滑空攻撃しないなら対処ムズいぞ。逆に崖上がりシャトル滑空攻撃とか反確取れるの知らないにわかメタ多杉 -- 2012-01-12 (木) 19:45:24
  • チーム戦でメタ使うと次の試合で大半が抜けるんだが、やっぱ性能がいいからうざがれるのかな? -- うはうは? 2012-01-14 (土) 18:19:34
  • チームメタはAPEXでも多過ぎて萎えたな 正直タイマンより性能の高さがモロに出ると思う アイクラはタイマンじゃないと無理だし -- 2012-01-14 (土) 21:45:35
  • ↑2 もうしばらく時間が経ってるのに、スマブラは性能が全てだって思っている人が多いんですよ・・・。アイスクライマーはタイマンって言えるんですかww -- 宝剣ギャラクシア? 2012-01-15 (日) 22:53:47
  • ↑ とはいえ今作ぶっちぎりのだれががみても強いキャラだから仕方ないですけどね メタ使う以上、アイクラの性能に関しては文句はできませんな メインマルスだから対メタ大好きなんだけどなぁ DDDみたいに一部キャラを大会に出させないほどの技をもっているわけでもなく ただ3ステ以外のルールだとピクオリアイクラDD等強キャラとの差がとてつもなく広がるのはまずかったな 特にスクロールステージの対メタは鬼畜 とりあえず対メタ議論でもするか -- 2012-01-16 (月) 13:18:24
  • ギャラクシアさんには悪いが、トルネイドで反感持ってる人なんかも顧みて欲しいと一応は思う。性能が全てというほど極端な考えしてなくてもあれはちょっと、うん。そういう人達全員が性能こそ全てだって考えなんて吐き捨てられては。 -- 2012-01-16 (月) 16:35:18
  • 魔王でタイマンしたらギリギリだった -- うまこ? 2012-01-16 (月) 22:16:40
  • コイツだけがいくらなんでも性能良すぎだから、他のキャラじゃあ何も出来ねぇwwww ピクオリとマルスならなんとかゴリ押しでやっと勝てるレベルだぞ。もちろん相手が強い人のときの話しだけどね。 -- 2012-01-22 (日) 10:28:01
  • ピクオリでもきつすぎるよ。場外出されたらあいてのミスが無い限り大体やられる。 -- ばにく? 2012-01-22 (日) 10:54:51
  • ↑4 もう今ではあの技でメタナイトのピンチを逃れるのは出来ませんよ。上が弱いとか、ちょっと強めの攻撃当てれば潰せるのは周知なので・・・。反感持っていた人ももう楽に潰せる存在なのではないのでしょうか?それにしれもスマブラは後のゲームへの影響が大きいですね。ハルバードのモデルが変わったしカービィwiiでもシャトルループとドリルラッシュ(みたいの)がありますもの。 -- 宝剣ギャラクシア? 2012-01-22 (日) 13:00:14
  • あんまり言いたくないんですが、周知って・・・。何かねぇ・・・。 -- 2012-01-22 (日) 16:01:36
  • タイマンやってる人の間ではな というか有利どころか五分にさえなるキャラがいないのがメタナイトのやばさ タイマン乱闘チーム然り -- 2012-01-23 (月) 16:03:08
  • ↑2 そうやって潰して戦ってる動画があったんですよ。無意識に勝てる時代は終わっちゃったようです。 -- 宝剣ギャラクシア? 2012-01-23 (月) 18:30:18
  • メタナイトとリザードン、ボスバトル短時間攻略でいい勝負だな… -- 2012-01-24 (火) 21:18:41
  • 悪いが無意識に竜巻使う奴なんているわけないだろ 飛び道具は愚かビジョンも潰せるんだぞ? -- 2012-01-24 (火) 21:44:35
  • 困ったら下スマ使うような感覚をイメージして頂ければ・・・。竜巻なくなったら飛び道具欲しいですね。威力小さいけどそこそこ速い月牙天衝みたいの (OO; -- 宝剣ギャラクシア? 2012-01-24 (火) 22:33:12
  • 竜巻はうまい人が使うとガードずらしも意識してもガード漏れの部分狙って崩すし着地をめくりでごまかすからマジで厳しい 技術さえあればスマブラ1の安定行動 ↑5 アイクラが終点微有利で狐もそこそも戦えるんじゃなかったっけ -- 2012-01-25 (水) 16:55:45
  • 確かに狐はかなり戦えるけどどうしても微不利つく 終点アイクラは5分いけるかもしれないね でも3ステ総合で結局微不利にはなる -- 2012-01-25 (水) 19:30:06
  • 開発者から「スマブラに出ちゃダメな性能」と言われちゃったらしいな -- 2012-02-02 (木) 15:24:06
  • ↑ ソースは? -- 2012-02-02 (木) 17:55:04
  • 竜巻がなんで問題かと言うと引っ掛かったときの拘束時間が長いからだろうね。戦いたいのにしばらく竜巻で操作できないのはちょっと辛い。初代のハメ技を思い出す。 -- 2012-02-02 (木) 21:45:38
  • 重量級はともかく、それ以外ならずらしで抜けれませんでしたっけ? -- 宝剣ギャラクシア? 2012-02-02 (木) 22:20:14
  • ↑4 それが事実なら、開発者側も反省してるんですね。次回作のバランスには期待できるかも・・・ -- 2012-02-03 (金) 10:42:34
  • メタナイトは初心者でもある程度使えるんだが、全体的には中級者向けのキャラなんだよな。理由は技が高性能故にワンパターンになりがちだから。 -- 2012-02-04 (土) 20:39:56
  • 使いこなそうと思えば相当腕がいるが使いこなさなくても竜巻(竜巻多め)+下スマ+シャトル連打で中堅上位アイク詰み それ以下のランクのキャラも詰み 上位キャラのデデデさえ竜巻連打で詰む -- 2012-02-05 (日) 13:36:43
  • それがメタナイト 竜巻の性能を連打できるようにした桜井の神経を疑う -- 続き? 2012-02-05 (日) 13:40:57
  • 浮くなんて原作から結構かけ離れていますのにね。最早次回作にいれば嬉しい方ですね。 -- 宝剣ギャラクシア? 2012-02-06 (月) 18:35:46
  • メタナイト使うよりトゥーンリンク使うほうが勝てる自分っていったい・・・ 対メタでも勝てるからいいのだがw -- 旅人? 2012-02-13 (月) 21:53:53
  • おきらくの追撃アピしてくるメタを逆リンチしてやった。 -- 2012-02-16 (木) 12:46:53
  • すげぇな (OO; -- 2012-02-19 (日) 16:34:59
  • 次回作でメタは竜巻をなくしてほしい。下スマも弱体化してくれれば中堅上位になるかな? -- 2012-02-24 (金) 17:52:05
  • 下スマはふっとばし力を低下して牽制技にさせるのもどうかな?決定打は横スマだけという感じで。 -- 2012-02-24 (金) 18:03:59
  • ↑でもそれだけじゃなく他にも色々と厨性能ワザが沢山あるし次回作でるならもっと弱体化させたほうがいいだろ。しかもバースト技は上Bとか下スマとかで沢山あるし、それらをなくしたとしてもほかのバーストは空中攻撃で楽に消し去れるし・・・ -- 2012-02-24 (金) 19:59:33
  • でも、弱体化したとしても剣と動きの速さは変えないで欲しいですね。一つの技を連発出来なくするとか相殺判定をもっと増やすとか。 -- 宝剣ギャラクシア? 2012-02-24 (金) 21:21:53
  • メタは変えず他のキャラ全体を強くしてメタにあわせる(無茶でねーの (OO; -- 2012-02-24 (金) 21:41:08
  • やっぱ無理すぐる リーチ・威力・ふっとばしの弱体化(今度は単純すぎかなぁ -- 2012-02-24 (金) 21:52:01
  • うーん、全ての長所を抜くだけだったら逆の意味でスマブラのバランスが崩壊してしまいますよ・・・。 -- 宝剣ギャラクシア? 2012-02-24 (金) 23:08:24
  • やっぱダメかぁ -- 2012-03-03 (土) 13:27:09
  • 剣と動きの速さとか速いままでいいと思う。火力を弱体化すれば調度いい。 -- 2012-03-03 (土) 13:39:53
  • 攻撃力がひどくランダムになるのはどうでしょうか?勿論、上限は20までで。 -- 宝剣ギャラクシア? 2012-03-03 (土) 16:54:07
  • 長所 攻撃がとても速い攻撃の隙がかなり少ない当たり判定がカービイ並なのにマルス並のリーチを誇る相殺判定なし攻撃が勝ちあえば一方的に打ち勝てる投げ技が強い6段ジャンプ最高性能の滑空持ち滑空攻撃も優秀ダッシュが速い緊急回避が速く反撃に転じやすい(後方緊急回避は除く)スネークの手榴弾やマルスのカウンター等発生が早く判定に打ち勝てる技をもたないキャラはBを連打されるだけできつい(特にオンラインで)ぶっ壊れた竜巻発生5f隙なしなぜか前方には見えないリーチがある後方は横スマに匹敵する威力前後斬り超判定超発生出始め無敵外しても滑空に移行するためマルスのドルフィンと違って外してもリスクほとんどなしガーキャンからも楽に出せるベクトルが即死級K2Oシャトル割り込み技対空技復帰阻止技シャトルループ 弱点 体重が軽い -- 2012-03-03 (土) 18:59:53
  • これは弱体化しにくい スピード消えたらメタじゃないし・・・ -- 2012-03-06 (火) 15:42:12
  • どっかのコメに書いてあったやつでこいつは火力じゃなくてベクトルが糞とか言ってたな -- 2012-03-06 (火) 16:06:47
  • 消えるってこともありえるかもしれないですね -- 旅人? 2012-03-07 (水) 21:53:27
  • 原作はカービィに対して素早かったイメージならあるけど、任天堂キャラで最速はどうなんだろうと思う。のほほんとした空気のカービィシリーズでそこまでやっちゃうのはちょっと違和感が・・・。 -- 2012-03-08 (木) 10:14:40
  • ↑3 あと判定もね。 -- 2012-03-08 (木) 12:43:09
  • やっぱりメタのぶっ壊れてるのは攻撃範囲だよねぇ…。 俺はメタの攻撃範囲が短ければ後はどうでもいいと思ってる。 -- アンケートより? 2012-03-13 (火) 22:16:50
  • 空中シャトルのベクトル変化 空下のベクトル変化 下スマ発生8F 攻撃範囲短くする これぐらいでいいでしょ 理論上このキャラめちゃくちゃ強いけど戦ってみると案外勝てるタイプ。 あと、このキャラ初見殺しな気がする。みんな嫌がられるのが怖くてあまりまともな使い手がいないからね。 メタ使ってるのはガチ、キャラ愛、悪質な人が多い気がする。 -- 2012-03-15 (木) 18:58:42
  • 初見殺しで発売当時から最強キャラのポジションを動かないのは異常だろ こいつはあらゆるルールやステージに対応する柔軟性も異常だし、未だに驚異的な勢いで伸びてる 特に海外ステとチームなんかでは他を寄せ付けない強さだね 対抗馬として上げられやすいアイクラは3ステのみチームは死んでる オリマーはフリゲートの相性の悪さを全1オリマーが頭を抱えていたはず -- 2012-03-15 (木) 19:44:51
  • 何が「まともな使い手はいない」だよ どんな雑魚メタとたたかってるんだ -- 2012-03-15 (木) 21:51:09
  • あとどうでもいいけど芝刈り機って弱じゃなくて下スマじゃないか普通は -- 2012-03-15 (木) 21:52:14
  • 次回作ではギャラクティックナイトのカラー期待 -- 2012-03-15 (木) 22:18:48
  • う -- 2012-03-16 (金) 19:10:43
  • う -- 2012-03-16 (金) 19:10:45
  • ↑5 自分が弱くて勝てないから理由つけたいだけだろあいつw -- 2012-03-16 (金) 20:09:48
  • ↑7 確かに最強キャラだけどタイマンなら対策付ければ意外と勝てるということ。 チームとステは本当にしょうがない。  ↑6 まともな使いて -- 2012-03-18 (日) 15:03:58
  • ↑ミス  まともな使い手がいないから初見殺しといっているだけ。 初段獲得戦でメタとよく戦うけどアレならラグもあって対策付ければ勝てる。 ・・・というか対策が難しいのがこのキャラなのよ;; -- 2012-03-18 (日) 15:06:17
  • そんな次元の話をされてもですね -- 2012-03-19 (月) 16:43:09
  • 対策できれば意外と勝てるとか他キャラだったらもっと勝てるわ メタを舐め過ぎ 対策してもそれを補う性能差を少なからず感じるから多くの上位プレイヤーはここ数年でメタにいきついたんだろう -- 2012-03-19 (月) 19:42:26
  • ↑確かにメタ側が対策付けると負けるかもしれないけれど、それでもメタはミス多い方のキャラだから理論上強くても戦ってみるとそうでもないって話 ・・・自分より実力の高いメタに勝つのはかなり難しいけどね さすがにランクの低いキャラで勝てって言われたらちょっと無理だと思う  日本語おかしかったらごめん -- 2012-03-20 (火) 09:39:19
  • てかメタに勝てないんなら自分もメタ使えって話だよね それでも勝てないのは自分の実力不足だから -- 2012-03-20 (火) 10:44:53
  • ↑2 メタがミスの多いキャラってどんなとこか教えてくれよ アイクラみたいにワンミスが致命的なキャラではないし竜巻という万能技があるんだぞ 具体性のない話されてもだれも信じるとはおもえませんよ -- 2012-03-20 (火) 17:15:49
  • ↑普通に手数が必要なキャラだからミスは多くなるはず 緊急回避も無敵時間短いからミスはあると思う(さすがに回避狩りは食らわないが) 体重軽いからミスは致命的ほどではないが痛いよ  竜巻も万能だからこそ対策するんでしょ 一応段位戦の表見てきたけどメタナイトの人は一人しかいない上にデデデに不利なドンキーを使って6段にいる人もいる もしメタがミスの少ないキャラでいて、完璧なキャラだとしたらもっと上にいけるはず -- 2012-03-20 (火) 20:06:17
  • なんでキャラの強さの話に段位戦を持ち出してんのバカなの? -- 2012-03-23 (金) 00:48:59
  • 段位戦持ち出す人まだいるのか -- 2012-03-23 (金) 01:07:07
  • ↑2その喋り方怖いよ ↑え、何か駄目な理由があるんですか? -- 2012-03-25 (日) 07:26:34
  • ↑段位戦とキャラ性能と関係ないだろ それこそ段位持ちは1段から4段までメタが一番多い事実  手数が必要だからミスが多くなるって何? ミスがどういうものか具体的にいってほしいといったんだけど それに軽くてもそれを補う性能があるのだから初見殺しとか 万能だから対策って対策してもそれでもあらゆる状況で万能だからやっかいなんだろ -- 2012-03-25 (日) 14:23:07
  • 竜巻の高度ミスやK2Oシャトルの失敗や弱の暴発。横強も3段目までガードされればほぼ当て身投げ確定だし、そのほかにもまだある。 竜巻だってほぼ全てのキャラに潰せる手段がある あとそれを補う性能って何?どんな性能? それに初見殺しだから1段や4段に一番多いのではないか 嫌でも戦っているうちに慣れてくるはず そもそもなんで初見殺しと思うのかというとメタ使う人がリンチとか段位持ちの人ぐらいしかおらずまともに戦えないからといっているのですがね -- 2012-03-26 (月) 13:41:18
  • 竜巻だってほぼ全てのキャラに潰せる手段がある これはねーよ -- アイク使い? 2012-03-27 (火) 19:16:51
  • てかメタの強さって竜巻だけじゃないだろ。プレイヤーのミスの話題を持ち込んでる時点で論外。メタが事故死しやすいキャラて言うならガノンとかはどうなの?ミスもPSの内なんだし一つ二つのミスをねじ伏せるリーチ、判定、発生Fがあんだからさ…メタ使いはリンチ等愉快犯、段位戦てのはそれはただ貴方が知らないだけじゃないのかな?なんかもうごっちゃになって訳分からなくなってきた。こっちもメタ使えばいい話だし -- 2012-03-27 (火) 21:56:07
  • ↑2上下の判定弱いし相殺判定ない飛び道具に弱いし威力の高くてリーチの長い攻撃は相殺しないし、ほぼ全てのキャラに潰せる手段はあるよ  ↑性能の話しているんじゃなくて実戦で戦ったら意外と勝てるって言っただけだよ  ガノンのミスがあったら教えてほしい 攻撃の性能もいいけど、メタってまず遠距離技がないから遠距離に持ち込めばいいのでは?(それでも機動力があるからすぐ近づかれるが) 買ってから4年ぐらいにそろそろなるけど正直まともなメタ使いがいるなら教えてほしい 初期の方が多かったと思う時がある -- 2012-03-28 (水) 08:03:07
  • まともな使い手って段位戦とかの強い人じゃダメなのかな?実践で意外と勝てるのは貴方様の実力が遥かに上って事じゃない?まぁ竜巻潰せても対策するべき問題点はまだまだあると思うよ ワリオトルネード 略してワリトルじゃないんだし -- 2012-03-28 (水) 09:39:16
  • あとガノン様の崖上がり回避って知ってる? -- ↑の者? 2012-03-28 (水) 09:43:16
  • ↑2段位戦の人は自分はガチ勢だと思う それに実力がそんなに上なら多分フレコから消してる ガノン様の崖上がり回避は必須テクニックじゃないだろ -- 2012-03-28 (水) 19:00:21
  • おきらくで竜巻連打されるだけで詰むんですけど、俺はどうすれば良いんですかね?反確とろうにも竜巻から下スマするせいでとれないし… -- アイク使い? 2012-03-28 (水) 19:02:48
  • まともな使い手ってなんなんだろうね -- 2012-03-28 (水) 19:41:10
  • ↑2アイクなら引きながら空前で撃退すればいいと思うよ。 -- 2012-03-28 (水) 20:04:22
  • ↑3下スマは上からの判定に弱いから竜巻ガード→下スマ来る前にジャンプ→空下or空前でいいと思う リンチだったら抜けた方がいい -- 2012-03-29 (木) 09:40:06
  • 次スマブラ出るとしたらメタの性能を大幅に弱体化して欲しい。特に下スマ、シャトル、竜巻とか。それでも5強ぐらいには入ってそうだけど -- 2012-03-31 (土) 15:41:39
  • やくにたつなー -- ? 2012-03-31 (土) 15:46:13
  • ↑2それ+リーチ、判定、ベクトルも弱体化してほしい。 -- 2012-03-31 (土) 23:59:59
  • ↑3 あと異常な復帰、機動力もどうにかしてくれ -- 2012-04-02 (月) 06:07:00
  • とりあえず攻撃の発生を平均にしたほうがいいだろ それとダッシュは実際低空飛行してるだけで走る速さは普通だし… -- 2012-04-02 (月) 19:59:51
  • そうじゃなくて、例えばクッパとメタナイトが戦ったとする。クッパはメタをふっとばしてもまず復帰阻止なんてできない自殺行為、ぎゃくにシャトルでこっちがバーストされる。しかしメタ側はクッパを吹っ飛ばしたら復帰阻止し放題。落とせば%関係なく勝ちのこのゲームでこれは厳しい。この異常な復帰力と機動力の不公平さもなんとかしてくれ -- 2012-04-04 (水) 18:37:55
  • 追撃無しでのバースト力をサムス以下にすれば許す いやまだ許されない -- 2012-04-05 (木) 03:30:34
  • 意図的にこの性能にしているとすれば次回作での改善は無いと思う -- 2012-04-05 (木) 10:22:34
  • 次回作はスタッフに調整をまかせるとのことなので、期待してもいいんじゃないかな -- 2012-04-05 (木) 10:57:33
  • サクライエ… -- 2012-04-09 (月) 21:33:52
  • ただの弱体化じゃつまらんから、一から作り直してしまえばいいと思う。 -- 2012-04-09 (月) 23:43:12
  • ↑3スタッフにまかせるったってメタ弱くしたらサークライに消されるに決まってんじゃんw -- 2012-04-10 (火) 00:29:11
  • スマブラXのメタナイトはスマブラの歴史上初めて大会で使用禁止にされたからな…。さすがに次回作のメタナイトはまともだろう。 (と思う、サクライ補正がなければね)-- 2012-04-12 (木) 18:54:54
  • メタは見てるだけでイライラしてくるわ・・・。早くこの糞芝刈り機野郎を一から作り直して平均的な性能にして欲しい。 -- 2012-04-25 (水) 08:29:25
  • ↑2どうかな?前作の5強の鳥と王子が今作で強化されてるんだし次回作ではもっと露骨に酷い性能かもしれんぞ -- 2012-04-25 (水) 17:52:43
  • マルスはリーチ短くなったり体重軽くなったりでちょっと弱まってるんじゃないの -- 2012-04-28 (土) 14:49:06
  • 弱体化はするだろうけど強キャラのままだろうね。体(当たり判定)が小さい、剣を持ってる、素早い剣撃、マントのおかげで飛べるって特徴がないとメタナイトじゃないし… -- 2012-04-28 (土) 21:38:14
  • ↑多分3強(の中に収まる程度の最強キャラ)に入ってるんじゃない?やっぱり桜井補正が完全に無くなるとは思えないし「1強じゃなければいいだろ」みたいな申し訳程度の弱体化だと思う -- 2012-04-28 (土) 23:05:26
  • メタナイトが倒せないです。僕の使い手はカービィ、スネーク、ファルコで、少しは腕も立つと思うんですが、フレンドが使うメタナイトに歯が立ちません。対策を教えて下さい -- アスパラガス? 2012-04-30 (月) 18:31:38
  • メタは上でも言ってるように最強キャラなので勝つのは厳しいですよ、勝てる要素があるとしたらスネークですかねぇ…体重差と判定のおかげで微不利にまで持っていけます。どうしてもダメなら「メタを自重して下さい」とお願いしてみては? -- 2012-04-30 (月) 18:41:12
  • ありがとうございます。スネークで対策していこうと思います。 -- アスパラガス? 2012-04-30 (月) 20:33:33
  • 今は3ステだとメタナイトvsアイスクライマーではアイスクライマー有利らしいな。全体的に見て不利の少ないメタが優秀なんだろうけど -- 2012-05-02 (水) 14:05:07
  • ↑それいつの情報?普通に考えてメタ微有利だろ -- 2012-05-02 (水) 17:12:47
  • ↑2の情報はなんか聞いたことがあるきがする。 ただし本当に3ステのみだけど。 毎回思うけどメタがアイクラに有利というのがどうしても信じられない。 つかまれない立ち回りができるらしいけど、掴まれたら終わりだろう? -- 2012-05-03 (木) 11:59:54
  • 今も昔も普通にメタ側が微有利だよ アイクラ側からしたら相方守るのと浮かされたときの対処かなり厳しいし 竜巻から分断されて相方が一瞬で撃墜されることもあるわけで -- 2012-05-03 (木) 15:26:54
  • 対アイクラに必要な 相方を撃墜する能力 と つかみ拒否能力 をもってるってこと 特にメタの相方撃墜は随一だよ -- 2012-05-03 (木) 15:29:43
  • 普通に考えてメタ微有利とだけ言われて納得する奴は馬鹿だけだろw撃墜能力、掴み拒否能力を持っててもいいとこ互角くらいだと思ってるんだけどどうなんだろうな。最近のはよく知らないから根拠ないんだけど-- 2012-05-03 (木) 16:47:41
  • ↑11 ガノンが飛び道具を持ってない サムスが鈍重 原作の設定を無視されたり個性を殺されているキャラが大勢いるのに何故メタナイトだけ? こいつの個性も殺してほしい -- 2012-05-04 (金) 07:14:05
  • ガノンは飛び道具より前に剣を持つべきだと思うけど、どうよ つか次回作でガノン出れるんかな -- 2012-05-04 (金) 14:24:23
  • 特徴で言えばむしろメタナイトは毎回決戦時にマントで飛ばずにジャンプとか自分の身体能力だけで戦ってると思うけど。逆襲で逃げるカービィの邪魔をしたときは剣を渡してフェアプレイを申し込んだナイトとは別人状態だった。 -- 2012-05-04 (金) 22:32:44
  • ちなみにオンラインに来るメタナイトも別人だから -- 2012-05-05 (土) 18:19:34
  • ↑おきらくに湧いてるアレをメタと呼んでいいものなのか… -- 2012-05-06 (日) 09:46:32
  • http://www.youtube.com/watch?v=3ACHjKjmMfI&feature=relmfu http://www.youtube.com/watch?v=7KvkhCnZX0U&feature=relmfu これ見てるとメタも結構永久投げ連クライマーと戦えるんだな 相性的に互角かな -- 2012-05-06 (日) 19:46:12
  • メタvsアイクラは五分に近いメタ微有利だと思う -- 2012-05-13 (日) 10:04:27
  • メタは、使い方さえ間違えなければ1強だと思う。 -- 2012-05-13 (日) 19:10:27
  • メタって体が小さいのも長所だよね?できれば長所の所にも付けたして欲しいのだが -- 2012-05-13 (日) 20:05:53
  • 少しの相性差なんて対策次第で全然覆せる、メタ一強にゆるぎはないけど -- 2012-05-14 (月) 12:58:01
  • 夢の泉の物語でメタナイトは何故、カービィに無敵キャンデイをくれたのだろう? それって結果的にはナイトメアの封印を解く手助けをした事になるわけだし -- 2012-05-18 (金) 08:40:24
  • 仮面の下は青いカービィ。当初の設定は案外カービィの父親や兄弟だったりしたのかもね?無敵キャンディは攻略本などでカービィの手助け的な記述が多い。 -- 2012-05-18 (金) 23:30:31
  • 夢の泉の物語でカービィはデデデがスターロッドを奪った理由(ナイトメアを封印する為)を知らなかった。そしてそのカービィを手助けするという事は結果的にナイトメアの封印を解く事に繋がる。もしかしてメタナイトはナイトメアの回し者だった? -- 2012-05-19 (土) 16:49:37
  • オフならともかくオンなら確実にメタ有利だろ ラグのせいで竜巻下スマシャトル滑空攻撃が強くなるしアイクラ側はラグのせいで投げ連や切り離しが安定しない オンなら間違いなくメタ有利 オフは5分に近いだろうが -- 2012-05-22 (火) 19:24:39
  • 次回作でメタが8:2とか9:1とかのダイヤで殺しにかかってきそうで怖い -- 2012-05-22 (火) 20:35:29
  • ボスの1体であるメタナイトがやたら強い。不規則な動き、ガード性能、そして攻撃スピードの速さに泣かされたプレイヤーは数知れず。コピー能力が近接技オンリーのソードに固定されてしまうのも辛い。 -- 2012-05-27 (日) 15:12:52
  • ↑2そういえばデデデとドンキーの相性が8:2だったな、9:1は無いだろさすがに -- 2012-05-27 (日) 16:30:57
  • 9:1=まず勝てない。こちらの攻撃がまったく通らないレベル。勝てたら奇跡、負けるのが常識 8:2=絶望的。ほぼ勝てない。こちらがうまくない限り勝つのは不可能。    次回はスタッフが調節するから心配いらんよ。 -- 2012-05-30 (水) 16:07:13
  • ↑昔は10:0とかあったからそれよりまし。(ほかのゲームだけど・・・) -- 2012-06-02 (土) 06:07:22
  • 10:0もスマブラXにはある、ギガクッパとワリオマンだけどwおきらくで結構見かけるしうぜぇw -- 2012-06-02 (土) 09:22:56
  • メタナイトを使ってリンチするのがマイブーム -- 2012-06-02 (土) 19:19:28
  • ↑困った?ねぇねぇ?困ったの? -- 2012-06-02 (土) 20:08:11
  • ↑これは・・・キm -- 2012-06-03 (日) 01:24:27
  • ↑2 困ってねーよ 困ってんのは負けて涙目で切断していく潰し厨共だろjk -- 2012-06-03 (日) 16:39:25
  • 釣り乙 -- 2012-06-04 (月) 06:57:26
  • メタナイト大好き -- 須磨ぶら? 2012-06-06 (水) 18:54:14
  • 使うだけで嫌われる不思議なキャラ それがメタナイト だから次回作では必ず弱体化してほしい -- 2012-06-08 (金) 01:01:22
  • こいつに限らず池も嫌われてるっぽい。メタ池潰しがおきらくで出没してるらしいお -- 2012-06-09 (土) 01:20:21
  • 何故かシャトルループからドリルラッシュできた (^^;) -- まさ?? 2012-06-09 (土) 08:30:06
  • ↑2 何で?池は強キャラではないだろ・・・ それともマナーの悪い使い手が多いとかいうこと? -- 2012-06-09 (土) 10:12:37
  • 池嫌ってる奴は大概池使ってる潰しにボコボコにされた馴れ合いリンチだろ、リンチしている時点で池を嫌う権利なんて無いけどな。 -- 2012-06-09 (土) 14:48:56
  • ↑2 何か池に関する変なコピペ(終点依存コピペの改変みたいなやつ)が出回ってて、そのコピペの内容を本気にしてる人がいるのが原因じゃないかと思う。 -- 2012-06-09 (土) 15:17:27
  • ↑2日本語で頼む 主に後半 -- 2012-06-09 (土) 22:36:38
  • 剣士系は投げの威力が弱く設定されている こいつ以外 -- 2012-06-10 (日) 00:15:00
  • 池って? -- まさ?? 2012-06-10 (日) 12:17:22
  • IKEのこと -- 2012-06-10 (日) 13:30:19
  • IKEって? -- まさ?? 2012-06-11 (月) 06:43:08
  • ↑6 これみたいなやつかhttp://ansaikuropedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AF_(%E7%AC%91) -- 2012-06-11 (月) 17:28:51
  • メタナイト=パワーアップマルス -- 2012-06-17 (日) 08:59:01
  • ↑マルスの火力とリーチを削って攻撃速度とマルスの致命的な短所である復帰力を異常にしたものそれがメタ、弱点は軽い事と掴み抜けしかないというサークライの神調整の産廃産物 -- 2012-06-17 (日) 09:35:47
  • ↑火力ってメタナイトのがあるんじゃね?リーチもマルスと(相対的に)同等だと思うんだが -- ↑2の者? 2012-06-17 (日) 12:51:27
  • ↑どっちにしろ優遇の産廃産物 -- 2012-06-17 (日) 13:39:11
  • ↑3 しかもその弱点の掴み抜けは意図的なものではない つまり偶然 -- 2012-06-17 (日) 16:17:22
  • ダ・ダ・ダメナイト! -- 2012-06-28 (木) 08:50:44
  • ↑5確かにメタは軽いから「120%ぐらい溜まれば撃墜されてもおかしくない」…本当にそうなのだろうか…メタの場合「大体120%まで溜めないと撃墜できない」の方が正しい気がする、なぜなら奴には復帰阻止が不可能だから、五段ジャンプ、超性能な空中攻撃、滑空、単体で見ても優秀すぎる復帰技4つ、メタナイトマジ産廃 -- 2012-06-30 (土) 00:09:27
  • 使いこなしやすさ1はないわ3だろ -- 匿名? 2012-07-02 (月) 16:41:25
  • ↑2 確かにそうだ。今作では重量より復帰性能の方が重要。つまり体重の重いクッパの方がよっぽど撃墜され易い。 -- 2012-07-02 (月) 18:36:12
  • メタがアイクラ並みに難しい訳がないから使いこなしやすさ3じゃね? -- 2012-07-02 (月) 19:32:22
  • ↑、↑3性能が高すぎるから完全に「使いこなす」のはとても難しいと思う、でも色々と強すぎて初心者でも簡単に中級者を倒せるから「使いやすさ」でいえば5を通り越して6とか行きそうな感じだと思う。 -- 2012-07-02 (月) 22:29:28
  • 1は無いな。3、最低でも2で良いと思ふ -- 2012-07-04 (水) 13:23:32
  • 使いやすさは3あるかないかじゃないか? こいつの使いやすい技って滑空切りと下スマぐらいじゃん シャトルとかは下手すると隙さらすし火力は低いし空中制動は低いし竜巻はうまく当てないと抜けられるし割と硬直の多い技も多いし。 横スマとかもうまく使わないと隙さらすし、 上スマの対空は弱いし、どこが使いやすいのさ 復帰阻止が強いこととかを知らないと初心者にはあまり優しくないキャラだと思う。  -- 2012-07-07 (土) 08:57:35
  • ↑さらに弱も使いにくいっていうね・・・竜巻は最後当てないと割と相手に反撃されるし。 投げ強いのはいいのだが。 -- 2012-07-07 (土) 09:02:10
  • メタ卿の使いやすさ9だろ -- しょうご? 2012-07-08 (日) 07:20:17
  • 皆メタのつかいやすさわからんだろ -- 名無し? 2012-07-08 (日) 07:23:35
  • メタはつよいよ -- [[ごりら (^-^ ]] 2012-07-08 (日) 07:24:48
  • メタつよいんじゃね [hatena] -- マリオ? 2012-07-08 (日) 07:28:04
  • ↑6横強もかなり使いやすい技 メタの火力は高い方だと思うけど -- 2012-07-08 (日) 14:28:06
  • メタの火力低いわろた -- 2012-07-08 (日) 15:46:16
  • 使いこなしやすさは3か2に訂正しろ -- ? 2012-07-08 (日) 20:04:00
  • 使いこなしやすさは3に訂正すべき -- ? 2012-07-08 (日) 20:04:47