コメント/キャラクター/ログ2

Last-modified: 2009-03-04 (水) 20:33:26

キャラクター

  • 「スネークを使ってみてください。勝てますよ。」 -- 桜井? 2008-12-10 (水) 05:59:40
  • ↑ 「なかなか邪道な・・・ でも少し慣れが要ると思いますよ。」 -- オノグリーン? 2008-12-10 (水) 07:47:26
  • 「まず友人は何を使いますか?」 -- 桜井? 2008-12-10 (水) 16:55:00
  • 「メタナイトを使います。」 -- Q? 2008-12-10 (水) 20:25:04
  • 「ここだけの話、メタナイトは今作最弱キャラですから、最強キャラであるガノンドルフを使ってみるといいですよ。」 -- 桜井? 2008-12-10 (水) 20:26:45
  • 「ガノンドロフはどう使うといいんでしょう。」 -- Q? 2008-12-10 (水) 20:27:40
  • 「ガノンパンチが効果的です。ふっとびますよ。」 -- 桜井? 2008-12-10 (水) 20:28:18
  • 「魔人拳のことでは?」 -- Q? 2008-12-10 (水) 20:29:34
  • 「ガノンパンチです。」 -- 桜井? 2008-12-10 (水) 20:29:55
  • 「それはどんなときに使うのですか。」 -- Q? 2008-12-10 (水) 20:56:36
  • 「相手の目の前に立って使うといいですよ。」 -- 桜井? 2008-12-10 (水) 21:00:59
  • ↑意味の分からない自作自演やめろ -- 2008-12-10 (水) 21:04:06
  • わたし桜井役でしたが、自作自演ではなかったですよ。迷惑かけてすみません。-- 2008-12-10 (水) 21:05:37
  • ↑9メタナイトが今作最弱キャラ?メタはネット上で4強と呼ばれているバランス崩壊レベルのキャラの内の一人ですけど。 -- 腹黒い平民? 2008-12-10 (水) 22:41:46
  • 中学生の喧嘩見れておもしろいな -- 2008-12-10 (水) 23:12:51
  • ↑2を見て「あぁ、ここの人は冗談が通じないんだな(´・ω・`)」と思った -- 2008-12-11 (木) 00:31:04
  • ↑ぶっちゃけ俺も思った -- 2008-12-11 (木) 01:43:04
  • 「Q&Aを続けていいでしょうか。」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 04:22:17
  • 「とんだ邪魔が入りましたが、続けてください(笑)。」 -- 岩田? 2008-12-11 (木) 04:25:03
  • (笑)。 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 04:26:01
  • (笑)。 -- 岩田? 2008-12-11 (木) 04:29:04
  • 「それでは質問します。桜井さんは、なぜあんなにスネークを強くしたんですか?」 -- Q? 2008-12-11 (木) 04:31:34
  • 「何を言っているんですか。スネークは弱いメタナイトと対等に渡り合えるくらい弱く設定してあるんですよ。火器があるので弱すぎるくらいが丁度いいんですよ。良調整でしょう?」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 04:34:57
  • 「桜井さんの使い手であるキャプテン・ファルコンを弱体化したのはなぜですか?」 -- Q? 2008-12-11 (木) 04:38:28
  • 「自己中心的だと思われたくなかったんですよ。えらいでしょう?」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 04:40:11
  • 「前作でもそうでしたが、なぜ桜井さんはご自身の作品であるカービィシリーズをキャラ選択画面の中央に配置するのですか?」 -- Q? 2008-12-11 (木) 04:43:07
  • 「よく気づきましたね。ですがわざとやったわけじゃないですよ。」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 04:46:15
  • 「モデル替えについてですが、マリオやリンクなど下位互換となったキャラクターの扱いがひどい気がします。」 -- Q? 2008-12-11 (木) 05:04:08
  • 「そうでしたね。下位互換などという言葉が出ないように、次回作ではマリオとリンクは消します。」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 05:06:22
  • 「MOTHERなど、特定のシリーズの収録曲が少なすぎると思います。」 -- Q? 2008-12-11 (木) 05:11:21
  • 「MOTHERなんてどうでもいいんですよ。それより『メタナイトの逆襲』を聞いてください。いい曲でしょう?」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 05:12:55
  • 「さて、じゃあ最後の質問ですけど。」 -- 岩田? 2008-12-11 (木) 05:32:16
  • 「はい。」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 05:32:34
  • 「『スマブラ』を知ってる人へのメッセージと、『スマブラ』を知らない人へのメッセージを、桜井くんからひとことずつ。」 -- 岩田? 2008-12-11 (木) 05:35:32
  • 「ああ、そうですか。
    ええと、『スマブラ』を知ってる人は
    ・・・・・やってください。
    『スマブラ』を知らない人にも
    ・・・・・やってください。」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 05:37:56
  • (笑)。 -- 岩田? 2008-12-11 (木) 05:39:35
  • 「ありがとうございました。」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 05:41:12
    (終わり)
  • 満足した? -- 2008-12-11 (木) 13:10:32
  • 下らないうえにここに書き込むことでない -- 2008-12-11 (木) 13:13:45
  • 12-10 (水) 05:59:00 12-11 (木) 05:41:12まで丸1日自演ご苦労様。 -- 2008-12-11 (木) 13:40:45
  • 「はい。自分なりの設定ができて、満足しましたよ。」 -- 桜井? 2008-12-11 (木) 17:25:05
  • 俺の中では
    3強=スネーク、メタナイト、ロボット
    3弱=マリオ、リンク、カービィ
    ですが、皆さんはやっぱりタイマン前提で決めたほうがいいと思いますかね -- [[TLOZ]] 2008-12-11 (木) 20:54:44
  • 皆さんは4強ではなく3強だったら誰が消えるとおもいますか [hatena] -- 2008-12-11 (木) 21:47:02
  • 【「まず友人は何を使いますか?」 -- 桜井?】て言うの、俺が名無しで書いたんだけど… -- 2008-12-11 (木) 21:52:18
  • 4強が強い理由(個人的意見)
    ロボット…↑Bの復帰力が異常、下Bも驚異的
    ファルコ…NBとかが代表的、総合的にも強い
    スネーク…他社出演により(ソニック?なにそれおいしいの?)
    メタナイト…待て、これは桜井の罠だ -- 2008-12-11 (木) 21:56:18
  • 3弱が弱い理由(個人的意ke
    ファルコン…一発は強いが、コンボが繋げ難いのが弱点
    ソニック…移動速度は速いんだけどね…低火力が問題
    ガノンドロフ…走り方、↓アピール、公式サイトの紹介文、そう、彼は公式ネタキャラなのだ… -- 2008-12-11 (木) 22:05:42
  • えーファルコンはコンボつなげやすいですよ 膝も当てられない俺が言うのも何ですが -- [[TLOZ]] 2008-12-11 (木) 22:11:07
  • ファルコンが3弱の理由は投げ連されやすいことだね。あと一発は強いけど技の出が遅いから当てにくい、判定弱い技が多いとかだね -- 2008-12-12 (金) 00:48:50
  • 今おきらくで使って思ったんだけど、リュカ強すぎ・・・リュカは強キャラ入りしてるんですか? -- [[TLOZ]] 2008-12-12 (金) 00:58:41
  • 「リュカはネスの上位互(ry」 -- 桜井? 2008-12-12 (金) 01:09:22
  • トゥーンリンクはリンクの上位互 ファルコ -- 2008-12-12 (金) 01:53:53
  • 4強3弱などは分かりますが・・・極端じゃない強弱はよく分からないので・・・ -- [[TLOZ]] 2008-12-12 (金) 02:55:02
  • 「この際、『BIG3』、『三馬鹿』というネーミングに変えてみませんか。」 -- 桜井? 2008-12-12 (金) 03:40:11
  • つまんね -- 2008-12-12 (金) 10:28:23
  • つまらんこと言う人が笑わそうとすると冷めますね -- 2008-12-12 (金) 13:59:19
  • 自分はリュカ使いですがリュカは乱戦ではかなり強キャラだと思います。タイマンでは決定打があまり決まらないので中の上ぐらいかと。 -- 匿名? 2008-12-12 (金) 14:53:11
  • ↑横スマあるじゃん しかもダウン連で確定 -- 2008-12-12 (金) 15:31:12
  • リュカは空中での決定打がないんですよね、だから浮かれるときついです。ダウン連はタイマンではき決まらないかと。 -- 匿名? 2008-12-12 (金) 19:38:42
  • ↑まぁ個人的な意見なので、軽くスルーしてください^^; -- 匿名? 2008-12-12 (金) 19:46:39
  • 空中後でメテオ狙えますよ -- でっくん? 2008-12-12 (金) 20:16:06
  • リュカは敵によってはきついですよね。マリオとかファルコとか。でも全体的には強い方だと思います。 -- 2008-12-13 (土) 01:39:34
  • 空中でも十分きめれると思いますが・・・ -- [[TLOZ]] 2008-12-13 (土) 02:52:13
  • ちなみにかなり↑でファルコを4強から抜かした理由は、ファルコは総合では鉄板最強レベルじゃないかな?と思ったからです。まあ強いことには変わりないですが、やはりスネーク、メタナイト、ロボットの3名がぶっちぎりで最強だと思います。
    タイマンではマルスも入れて5強になるんじゃないでしょうか。乱戦ではスネーク、ロボット、アイク、デデデ、C.Fかなあ。
    あくまで個人論ですが。 -- [[TLOZ]] 2008-12-13 (土) 03:07:11
  • かなり↑ ちなみにTLOZ?さんの3弱の理由は何ですか? あとついでに、4強3弱って基本、終点の話ですよね?戦場だとどう変わると思います? 個人的にはファルコとロボットが落とされるように思うのですが。 -- オノグリーン? 2008-12-13 (土) 11:30:13
  • 全てのキャラを状況を問わずじっくり使ってみたんですが、なんとなくマリリンカビだけが周りの格から差をつけられてる気がするんです。感覚的にですが・・・ ちなみに今の3弱はいずれも乱戦では強いです。 -- [[TLOZ]] 2008-12-13 (土) 11:56:48
  • 個人的にはマリカビはタイマンの方が強いような気がするかも・・・ 何か↑の話を聞いてて、強キャラ=多数派、弱キャラ=少数派 のようなことを改めて実感したような気がします。 -- オノグリーン? 2008-12-13 (土) 12:57:32
  • そりゃあ需要は強いほうに傾くでしょう、弱キャラかわいそうだけど。 -- [[TLOZ]] 2008-12-13 (土) 13:08:17
  • ソニック最強 -- 「青色鼠」? 2008-12-13 (土) 14:34:30
  • まぁ今更議論してもキャラが変わるわけでもないし・・・ やっぱりマイキャラで最強を目指すのが1番かも。頑張らなくては・・・ -- オノグリーン? 2008-12-13 (土) 14:54:15
  • 弱いキャラを選ぶ人はかなり少ないんで、極めたらかっこいいですよ。俺のフレの使い手マルスメタファルコばっかなんで戦うたびに「またかよ・・・」という感じにはなります。言っちゃ悪いですが・・・・ -- [[TLOZ]] 2008-12-13 (土) 20:16:18
  • 嫌がる人もいるから投げ連しないファルコっているけどそれは4強なのか?ただでさえ個人的には4強最弱なのに・・・マルスとかと同じレベルになっちゃうんじゃないのか?? -- 2008-12-13 (土) 21:26:22
  • 最強クラスはマルス、メタで2強。それに次ぐのがG&W、ロボット、スネーク、ファルコ、フォックスの鉄板組で、ピット、トゥーン、DD、ウルフ、アイクラが強キャラという事でOKじゃない?実際メタとマルスは他の4強や鉄板と比べてもズバ抜けているし・・・ -- DeDeDe? 2008-12-13 (土) 23:00:53
  • ↑×2 投げ連込みで4強入りするなら、アイスクライマーはどうなんでしょうね? 前投げ強すぎなんですが・・・ ↑どんなところですか -- オノグリーン? 2008-12-13 (土) 23:06:52
  • メタにもバリエーションはありますよ。それを見つけられないor使えこなせないのはあなたの腕が(ry -- 2008-12-13 (土) 23:23:58
  • リンク使いは見ててかっこいいような気がする 使えればスネークにも劣らない遠距離とかもあるしね -- ろっしょい? 2008-12-13 (土) 23:26:48
  • でもメタは他の4強と比べるとバリエーションは少し少ない・・・ ように思います。 決定的な違いとして、飛び道具がない。 -- オノグリーン? 2008-12-13 (土) 23:28:56
  • 俺的には4強最弱はメタナイトだと思う・・・あれは誰でも使えるお手軽4強の代表なのは攻め=防御だからで、攻撃していればガードしているようなモンなんだ そして攻め方にバリエーションがないこの仮面騎士は初心者には易しいが、上級者ともなるとバリエーションがない=不意打ちが出来ないのは大きくマイナスなんだよ そして飛び道具も無ければマズイ 要するに初期状態は最強だが成長率が低いってこと まあさすがに上級者同士でも強いほうだが・・・・・・↑3ファルコは投げ連がなくても不利な相手が1人もいない、常に互角以上を取れる唯一のキャラだ。他の4強とも互角になれる時点で4強  ↑2 もしもガードと回避をスマブラから廃止したなら2強になるだろうね  ↑かたほう死ぬと最弱になるのが大きすぎるデメリットだし、アイクラの斜めに対する攻撃は全部隙がでかいんだよね・・・飛ばされたら終わる -- 2008-12-13 (土) 23:18:33
  • ごめん編集したらずれた、上の文は↑4の上にあったと考えてね  ↑4ないとは言っても「少ない」っていう意味でいったんだよね。他と比べてバリエーションの量の差に気付けないのはあなたの腕はもっとさらに(ry  ↑3でもTリンという大きな壁が・・・TwT  ↑2飛び道具はでかいよね -- 2008-12-13 (土) 23:35:30
  • ↑飛び道具は剣士三人衆の場合アイテムでカバーすべきだと思う アイテムなしの場合相手の飛び道具の穴を攻めてくようにすればいいんじゃないかな? -- ろっしょい? 2008-12-13 (土) 23:52:57
  • 剣士3人集ってメタ・マルス・アイクのこと?そうだとしたらアイテム有りならそれでおk、無しの場合は穴というか隙を突くべし -- 2008-12-14 (日) 00:07:19
  • 仮面、王子以外の剣士が倒せない・・・・・ -- 2008-12-14 (日) 00:25:29
  • メタって極める成長率が低いっていうより、一定の強さまでいったらそれ以上強くなれない気がする・・・まあそれでも相当強いけど、限界までがかなり近いのではと -- [[TLOZ]] 2008-12-14 (日) 00:50:33
  • 逆にほかの剣士キャラの限界値は高いと思う -- ろっしょい? 2008-12-14 (日) 01:57:07
  • オリマーが最低強キャラには食い込むんじゃないかと思います。オリマーも戦法にバリエーションがあるため限界値はかなり高めだと思いますし。 -- ? 2008-12-14 (日) 04:24:36
  • ソニックって攻撃判定が弱いせいで強化の限界が大幅に制限されたと思うんですが。他のキャラにもこんな感じのいますか -- 2008-12-14 (日) 08:01:07
  • ↑3 剣士キャラの限界値・・・マルスなんかはものすごく高いですよね、私は扱えないけど・・・それにしてもファルコの決め技は当てにくい・・・どうしても上スマッシュ頼りになっちゃうなぁ、だけどそればっかりだと結局読まれてどうにもならない 横スマは当てにくいし・・・練習不足かなぁ -- とらじろう? 2008-12-14 (日) 10:15:55
  • ↑2ソニはダッシュ・横B・下Bで突っ込むしかなく・・・軌道読まれやすいんですよね・・・攻撃力もないし 攻撃判定にはそこまで深刻な問題はないでしょう ↑上スマってガードされるとまずいんですよね~空キャンもミスったら当たらないし 横スマってほんの少しだけ場外に出した後場内に戻ってくる相手を狩るためのものじゃないですかね~? -- 2008-12-14 (日) 10:51:00
  • ↑6、メタや蛇はその性能故にどうしても性能に頼った戦い方になってしまうからだと思います。上級者との戦いになると、性能任せに強引に差し込んで行くのはほぼ無理ですからねぇ。逆に強化の限界値が高い、ピカチュウ、カービィ、マルス、ネス、サムスなどは、使い慣れればどんどん強くなれると思います。 -- れのあ? 2008-12-14 (日) 16:21:00
  • 余談になると思いますが、トゥーンの強化の限界地はどんな模様ですかね。俺はヘタクソプレイヤーなんで分かりません。 -- [[TLOZ]] 2008-12-14 (日) 16:23:46
  • 高いほうだとは思いますよ。ただ、武器が主体になるので嫌われる可能性大 -- 2008-12-14 (日) 16:37:29
  • ↑剣士系は皆高いですねー。飛び道具の使い方など、戦闘の要素がとにかく多いので、「強くなる」というよりかは、「使いこなす」という言葉のほうが合っていると思いますよ。 -- れのあ? 2008-12-14 (日) 16:41:07
  • そうですか。 -- [[TLOZ]] 2008-12-14 (日) 16:44:32
  • こちらも質問すまそです。全体コメントから見て、ネスの評価ってどんなものでしょうか。ネスの使用率があまりにも低くて・・・。 -- れのあ? 2008-12-14 (日) 17:02:50
  • ↑ リュカに比べると確かに使う人こそ少ないですが、どうなんですかね・・・。あまり強いキャラとは扱われてないですが、個人的には使えればそれに応じて成果が出るって感じではないかと思います。 -- COMET? 2008-12-14 (日) 17:33:13
  • 俺が言っても説得力ないが、ネスは普通のちょい上あたりなんじゃないかな。少なくとも弱いとは思えないです。 -- [[TLOZ]] 2008-12-14 (日) 18:06:24
  • ネスは弱キャラの域を出ないとはいえ、空中攻撃の優秀さ空中後と後投げのふっとばし力は目を見張るものがありますね 弱キャラとして扱われてしまう要素で大きいのは復帰力か、これさえどうにかしてしまえばそれなりに強い位置づけになると思います、あとは復帰する必要がないステージで戦うとか、オリマーにもいえることですけどね。 -- とらじろう? 2008-12-14 (日) 19:05:30
  • ↑ですよねぇ、復帰の他にも、掴み連というのもあって、マルスとかに掴まれると死亡が確定してしまうのも一つかも。しかし空中と後投げ、武器判定の各スマが使いこなせばかなり使い勝手がいいのは・・・。よく判らないキャラだ -- れのあ? 2008-12-14 (日) 19:45:12
  • 自分的にはやはり復帰力が問題でしょう。ですが、ひととおり技がそろっているし使いこなせれば弱キャラとはいえない気がします。 -- 2008-12-14 (日) 20:18:16
  • ネスはマリオやゼニガメには弱いものの、使い慣れればそれなりに強いキャラですよ。ラッシュ力あるしPKフラッシュと一撃必殺メテオで復帰阻止もバッチリだし・・・。それと相手に読まれにくい立ち回りが重要です。@はプレッシャーに負けない精神的強さか。 -- DeDeDe? 2008-12-14 (日) 21:05:33
  • ↑自分的には、マリオやゼニのポンプより、復帰際にリュカや狐にサンダーを吸収される方がキツいかも。ネスが弱キャラ指定なのは欠点が浮き彫りになってるからですかね・・・。動かしてる分にはかなり強いのですが -- れのあ? 2008-12-14 (日) 21:27:38
  • ↑15、ファルコは確かに決めにくいかもしれませんが空後ろの出始めなんかできめられます。横スマはかなり範囲が広いので先読みで。下スマも回り込み読みでためてうてば効果的だったりします。 -- 2008-12-14 (日) 21:58:14
  • ていうかファルコの横スマって当てやすいと思うんだけど・・・ -- [[TLOZ]] 2008-12-15 (月) 07:14:59
  • ↑ 範囲は広いですが、出の遅さで当たらないことがあると思います。まあ、その分を先読みで使えば相当当たります。(あまりファルコ使わないですが・・・)決める前にダメージをかなり溜めて、一発にかける、というのはダメなんでしょうか。 -- COMET? 2008-12-15 (月) 14:28:33
  • 出が早いと感じますが•••ガノンばっか使ってるからかな -- TLOZ? 2008-12-15 (月) 17:06:28
  • ↑3 当て易いけど、カス当たりなんじゃないかと。近距離で当てるのが難しいのでは? -- パラレラー? 2008-12-15 (月) 17:54:55
  • デデデの横Bでアイテムが出たような? 気のせいかな [hatena] -- たっくん? 2008-12-15 (月) 18:54:04
  • 低確率で出ますよ。 デデデの所に書いてありました。 -- オノグリーン? 2008-12-15 (月) 19:19:28
  • ↑3、アレは意外と強い部分も広いとおもいますが・・・慣れかもしれませんね。 -- 2008-12-15 (月) 23:16:35
  • 何回か使ってみれば分かるかと思いますが、ファルコの横スマは見た目の範囲より少し前に、それよりやや広めの武器判定が出るので結構速かったりします。下スマは早いがリーチが短いのでやや当てにくい、上スマは%にもよるがダッシュ攻撃の直後に出す事でコンボになります。お試しあれ(ファルコのページに載ってますが。。。)。 -- DeDeDe? 2008-12-16 (火) 15:52:27
  • まあ4強ともなればあらゆる面で -- TLOZ? 2008-12-16 (火) 17:47:09
  • ↑すみません ミスです -- TLOZ? 2008-12-16 (火) 17:48:45
  • 自分ファルコメインで使ってるけど復帰力以外はかなりいけると思う、4強で蛇の次に強いと思ってる、待ち逃げでも糞強いし投げ連でメタなら57~58蛇なら67~68まで溜めれるし、手榴弾も割り込まれないし小技も性能いいし連携とかしやすくて普通に使える、戦場とかでもペースに持っていけるし、不利なキャラだってピカチュウ以外いないし、そのピカも戦法次第で潰せるし、手数が多いからかなり強いと思うんだけど、何で評価されないの?スネーク以外の奴には待ち勝てるし、ブラスターとビジョンだけでも強いし -- 2008-12-17 (水) 14:42:38
  • このゲームにおいて復帰が難しいのはそれだけで致命的ですよ リンクやガノンよりははるかにマシですが・・・ -- [[TLOZ]] 2008-12-17 (水) 16:43:58
  • いや、ファルコのみを否定してるわけじゃないよ -- [[TLOZ]] 2008-12-17 (水) 16:45:16
  • ファルコ・・・小技の性能はいいのですがどうしても二連ブラスターに頼りがちに・・・ブラスターも着地寸前で使うとか工夫が必要ですよね、といっても小技を当てること事態難しい私にとっては修行不足か・・・ -- とらじろう? 2008-12-17 (水) 17:09:20
  • ブラは設定強すぎたね 乱用はメタの下スマワンパと同等だと思います。 -- [[TLOZ]] 2008-12-17 (水) 18:09:49
  • ↑5 なんで57~58、67~68?1%の違いしかないじゃないかwwwちなみに手榴弾は余裕で割り込まれますよ -- 2008-12-17 (水) 18:58:41
  • ↑2ブラはファルコの基本、それに性能頼りも戦術です。でも、毎回ワンパだと萎えますがね・・・ -- 2008-12-17 (水) 21:27:59
  • 確かに、4強の強みですからしかたないですね。余談ですが、とあるトイザらスの大会(タイマン形式)では、スネーク、メタナイト、ロボット、ファルコ、マルス、DD、アイクラを使用の場合ハンデ30%を負うとのルールでした。俺的には遊撃隊も負ったほうがいいんじゃないかい?と思ったんですがね・・・・ -- [[TLOZ]] 2008-12-18 (木) 06:24:06
  • ↑1 そんな設定があったのですかw 遊撃隊なら確かに・・・ウルフが悩ましいところだけどね やはりブラスターのワンパターンが悩ましいか、二連ブラスターからのせめても考案する必要があるなぁ・・・ダッシュ攻撃や空中N、歩く速度が早いのを活かして掴みというところかなぁ -- とらじろう? 2008-12-18 (木) 10:29:00
  • アイクラの最悪な投げ連と狂ったバナナは遊撃隊とは比べ物になりませんからね まあタイマンの場合だけですが -- [[TLOZ]] 2008-12-18 (木) 16:18:25
  • ↑10、待ち逃げ、ブラビジョは確かに使った強いけどその戦法はないだろ・・・人によっては投げ連もしないし。  いやまぁなくても強いんだけど。 -- 2008-12-18 (木) 19:04:33
  • ↑、すいません。誤字です。使った「ら」強い・・・です。 -- 2008-12-18 (木) 19:06:29
  • なんかおれ的には、ファルコは正道な戦い方したらせいぜい強キャラくらいじゃないかと思うた。ちなみにおれは下投げだけは完全封印してやってます。投げれんできないだけじゃ弱くならないけどね。 -- TLOZ? 2008-12-18 (木) 22:20:28
  • 之からもどうぞよろしくお願いします!! -- メタナイト? 2008-12-18 (木) 23:34:34
  • ↑2でも投げ連はでかい -- 2008-12-18 (木) 23:54:52
  • 投げれん使わないファルコ、アイクラは強さはどうかわからないけど、フェアさはかなりよくなると思う -- ろっしょい? 2008-12-19 (金) 01:05:11
  • ↑じゃあ投げ連がなかったら4強だと思いますか? -- 2008-12-19 (金) 01:16:27
  • ↑ミスです。↑2です。 -- 2008-12-19 (金) 01:31:25
  • ブラ待ち→ビジョン逃げでも4強だと思います。ゲームバランスにおいては、負けることや勝率の崩れが悪いのではなく、手も足もでないことが問題らしいので、それをかんがえると投げ連は今作最強のコンボだと思います。つまり、投げ連を使うファルコは4強云々以前にダントツの最強キャラになるのかなあと -- [[TLOZ]] 2008-12-19 (金) 07:40:03
  • ぼくもそうだと思います。ファルコは投げ連をしなくても十分強いですよ!!4強でも可笑しくないですよ!! -- メタナイト? 2008-12-20 (土) 00:31:09
  • 4きょうのなかで一番強いキャラ葉なんですか? -- メタナイト? 2008-12-20 (土) 00:31:56
  • スネーク>ファルコ>ロボット>メタナイト or スネーク>ファルコ>メタナイト>ロボットだと思います -- 2008-12-20 (土) 00:43:35
  • 強キャラは誰ですか? -- メタナイト? 2008-12-20 (土) 10:42:05
  • そろそろ上級者向けのテクニックも掲載したほうがいいと思う。皆さんの知ってる知識をどんどん書いちゃってください。 -- 2008-12-20 (土) 13:48:03
  • 俺が1%の差しかないってのは投げ連から入るのが上スマと空中下が入るから、投げ連から上スマ入らないって聞くけど入らなかった記憶がないな 一応言っておくけど最速で投げ連やられたら手榴弾割り込まれませんから、自分で試してるから言えること何だがな、投げ連で手榴弾が割り込める=そのファルコの投げ連が最速じゃないってこと ついでにこのWikiではマルスに投げ連喰らわないとか書いてあるが最速投げ連決めれる鳥と戦ったこと無いの?最速だったら何も割り込めないよ、他のキャラよりは入らないのは確かだけどね、一部下投げでやたらと浮くキャラでもない限り入るしね -- 2008-12-20 (土) 15:38:34
  • ↑いうとおりです。最速投げ連にはある程度%が溜まってうくようにならないかぎり、何もわりこめません。マルスさえもね••• -- TLOZ? 2008-12-20 (土) 20:05:30
  • ↑メタナイトさん、偽名を使ってWiiのインターネットチャンネルから書いても分かりますよ。もう止めましょう。 -- 金魚? 2008-12-21 (日) 03:57:43
  • 分かりました -- メタナイト? 2008-12-21 (日) 09:38:39
  • ほどほどにします -- メタナイト? 2008-12-21 (日) 09:39:14
  • 昨日友達に注意されました!! -- メタナイト? 2008-12-21 (日) 09:53:59
  • ↑7 テクニックは大体出尽くしているような気がしないこともない。 -- オノグリーン? 2008-12-21 (日) 10:16:13
  • だから規制だけは勘弁してください!! -- メタナイト? 2008-12-21 (日) 10:33:12
  • ↑7 じゃあ私のファルコは最速投げ連ではないのか・・・最速投げ連をするときは投げた後に歩いて掴みますか? ダッシュして掴みますか? ↑1 確かに・・・コンボの掲載ならまだいいんじゃないかなぁ? 皆があまり見ないようなコンボ -- とらじろう? 2008-12-21 (日) 10:55:50
  • おっと・・・割り込みが入ったか・・・訂正 ↑7 → ↑8 ↑1 → ↑2 -- とらじろう? 2008-12-21 (日) 11:04:12
  • ↑5 友達?勘違いにもほどがある -- 2008-12-21 (日) 15:12:43
  • ↑3 オレは歩いてつかんでます。でも,ファルコのページにはダッシュつかみって書いてるしどっちなのか (--; 解りません -- 中級者? 2008-12-21 (日) 15:23:09
  • 俺はあんた等よりはやれると思いますけどね -- メタナイト? 2008-12-21 (日) 16:11:50
  • ↑だから規制だけは~とか言ってますけどここに場違いコメ書き込んでる時点で荒らしと同じ様なものとみなされ規制されると言うことぐらいわかれ -- 2008-12-21 (日) 16:28:08
  • メタナイトさん,せめて敬語使ってください -- 2008-12-21 (日) 16:44:11
  • ↑2本気で同意します -- 2008-12-21 (日) 16:46:39
  • メタナイトさん規制確実ですね^^ -- 2008-12-21 (日) 16:55:50
  • 負けないよ。俺は戦う -- メタナイト? 2008-12-21 (日) 18:20:33
  • 暴言については申し訳ありませんでした。 -- メタナイト? 2008-12-21 (日) 18:45:59
  • 負けないよ(笑) 俺は戦う(笑) -- 2008-12-21 (日) 21:14:21
  • メタナイトさんはWiiで書き込んでいるようです。インターネットチャンネルは特例で、制限が効きません。 -- 金魚? 2008-12-21 (日) 22:02:10
  • 一人で戦っていてください 規制されると言われてなぜ戦う? -- しらがのん? 2008-12-21 (日) 22:09:57
  • 貴方方が僕に相手をするからです。 -- メタナイト? 2008-12-21 (日) 22:51:38
  • ↑こいつmzkt -- 2008-12-21 (日) 23:36:28
  • 「貴方方が僕に相手をするからです。」・・・まず日本語から勉強してきてくれ -- ? 2008-12-21 (日) 23:46:27
  • 制限が効かないならメタナイトさんはスルーするってことで。これ以上荒れるの良くないし。 -- ヒロ? 2008-12-21 (日) 23:55:35
  • 中2病だ!ファルコ投げ連やめましょう。嫌われます。 -- 2008-12-22 (月) 01:22:27
  • ↑勝ちたくないのならどうぞご自由に -- 2008-12-22 (月) 01:24:04
  • ファルコは投げ連を別にしてもいいと思いますよ。それもファルコの戦術だからです。 -- メタナイト? 2008-12-22 (月) 08:47:10
  • 僕は和解しました。管理人さんと話をつけて「次僕が暴言を吐いたら一生規制」っという条件で今回は和解しました。 -- メタナイト? 2008-12-22 (月) 09:16:58
  • 随分と諦めの早い管理人ですな、他のサイトの管理人と間違えているのでは? -- 2008-12-22 (月) 11:09:48
  • あの、だいぶ上についてなんですけど、なんで俺がメタナイトさんてことになってるんですか?wiiだとTLOZにカラーがつけられないんで、無色の時はwiiからだと思っていいですけど··· -- TLOZ? 2008-12-22 (月) 11:46:37
  • ↑暴言野郎なんぞ庇うからそう思われると一言。 -- 2008-12-22 (月) 11:53:20
  • 投げ連やらない=キャラの性能を生かせない雑魚 となってしまいますかね 私の意見は ネット上では荒らしにかまう人も荒らし それでいいはずなのですがね これも私の意見 さて・・・最近リンクを扱うようになっているのですがこいつはどうしたものかなぁ 弱攻撃でさえ発生が遅めで復帰力が低い 多彩な飛び道具を持ち 攻撃能力が高いが扱いこなすには相当の腕が要求される クッパほどじゃないが茨の道を歩むキャラか リンクは基本的待ちだと思うのですが・・・どうでしょうか? -- とらじろう? 2008-12-22 (月) 12:15:18
  • 俺はリンクはラッシュを狙うようにしてつかってます。ラッシュの多くは体で追いついて削ぐタイプですが、リンクは罠を仕掛け続けるようにして剣を当ててます。俺なんかじゃIzawさんのようにはあつかえないです。参考になればいいですが•••• -- TLOZ? 2008-12-22 (月) 16:22:56
  • スネークのページに「最強と噂される」って書いてありますがみなさんはどう思いますか? -- 中級者? 2008-12-22 (月) 16:25:11
  • たびたびコメント失礼。俺は最強で問題ないと思っています。 -- TLOZ? 2008-12-22 (月) 17:11:29
  • 中級者が使えば最強の部類かと思われ。・・・ってかリンクの話してるときは別キャラ持ち出すのやめましょうよ・・・ -- とらじろうさん&TLOZさんではない人? 2008-12-22 (月) 17:42:57
  • あ それと各キャラについて、俺の知っている限りの全ての事を書いていこうと思います。このサイトをよくしていきましょう。俺の過去からすれば俺が言えることじゃないだろうけど。。。 -- 2008-12-22 (月) 17:44:54
  • ↑10 管理人と話つけたんじゃなくて別の人でしょうが・・・よくコメント見ましょうね -- 2008-12-22 (月) 17:53:00
  • ↑3  すみません,これからは気お付けます (^^; -- 中級者? 2008-12-22 (月) 18:06:18
  • ↑5 プレイヤーの腕次第では、どのキャラでも最強を目指せると思う。ていうか最強なんて無い -- 2008-12-22 (月) 18:07:26
  • ↑ミスりました↑6です -- 2008-12-22 (月) 18:08:20
  • ↑キャラ性能を無視して戦えるっていうこと?もしそんなゲームが出たら称えられるな -- 2008-12-22 (月) 18:09:21
  • ソニックでメタナイトに頑張れば勝てましたが -- 2008-12-22 (月) 18:11:52
  • もちろん対人 -- 2008-12-22 (月) 18:12:19
  • 今更空気読めなくて悪いですけど俺が言ってた最速投げ連はもちろん歩きですよ、鳥のダッシュ掴みは10Fなので歩いた方が確実性がありますからね、下投げした瞬間即行動可能なのですぐタイミングを合わせて掴みに行ってます、ってか下投げ後に鳥に硬直あったら狼と狐にその場投げ連無理だけど -- 2008-12-22 (月) 18:43:58
  • いやぁ、やっぱおれはキャラ性能ばっかきにしてないで好きキャラでたたかうのが一番のびるとおもいますよ。性能差を意識するのは4強相手のときくらいでいいんじゃないですか。 -- TLOZ? 2008-12-22 (月) 18:49:58
  • ↑はげど -- 2008-12-22 (月) 18:53:25
  • 大好きなキャラで勝つと感動が込み上げてくる。性能だけで勝ったって自分はうれしゅうない -- 2008-12-22 (月) 18:56:03
  • ↑ミス 性能が良いだけで選んだキャラで勝つなんてうれしゅうない -- 2008-12-22 (月) 18:57:37
  • そうそう、達成感がないですよね。 -- オノグリーン? 2008-12-22 (月) 19:15:00
  • ↑16・・・かな 罠・・・か にじり寄っていくから罠を仕掛ける間合いを間違えてるのかなぁ ありがとうございます ↑6 歩きですか、なるほど・・・ファルコは歩き速度が早いからなぁ ↑5 そういう人を実際何人も見ているから激しく同意・・・と言いたい所ですがそうじゃない人も負けないほどいるのが現実かなぁ 実際メタナイトはあまり好きじゃないけ強いから使っているという人も中には そういう私も・・・ひたすら高みを目指そうとするとキャラ愛が薄れていけませんね あ・・・それじゃあ↑3及び2とは対立する答えかな(汗 -- とらじろう? 2008-12-22 (月) 19:56:25
  • TLOZさん、先日、「管理人さんとの連絡所」にて、あなたのコメントをメタナイトさんの行為ではないかと疑い、管理人さんに確認の要請を行い、多大なご迷惑をお掛けしたことを謝罪いたします。 申し訳ございませんでした。   …この場で行うべきではないと分かっているのですが、TLOZさんのコメントが多いのはここなので…失礼いたしました。 -- MILD? 2008-12-22 (月) 23:45:32
  • ↑まあキャラ愛のおかげでカッコよく決めたいと思いすぎて(技を狙いすぎて)逆転勝ちされてしまうことが稀にありますww -- 2008-12-22 (月) 23:48:06
  • 各キャラのカラーチェンジのところに「ノーマル」って書いてありますが、「ノーマルカラー」って意味なので消さないでください -- 2008-12-23 (火) 09:26:04
  • ↑×9キャラ性能でトゥーンを選んだ俺が言えた義理じゃないですけど。 -- TLOZ? 2008-12-23 (火) 18:42:26
  • マイキャラはみんな、しばらく操作しないと特別な動きをしますよね。それって演出の一部ですかね?特に特徴的なのがDDDとピカチュウですね。腹を叩いたり、頭をかいたり。 -- スマゲン? 2008-12-23 (火) 20:18:48
  • ↑良く作りこんでありますよね -- ネオ? 2008-12-24 (水) 00:11:31
  • あれれ?そういえば各キャラのところにそのキャラのホームステージって書いてありましたよね?いつの間に消えたんですね -- エクスブイモン? 2008-12-24 (水) 11:45:45
  • ↑6 2ちゃんねるのタイマンスレでは流石に見ませんが 完全攻略のサイトではかなり見ますね 回転切りとかジャイアントパンチとか フォックスの上スマッシュ狙いすぎとか ↑3 演出かどうかは分かりませんね まあ動きは二種類しかないけど 前作はピチューがしゃがんでいると眠っていましたけどね -- とらじろう? 2008-12-24 (水) 13:27:25
  • 話しをさえぎって申し訳有りませんがファルコの’’カッコイイふじた’’ってどうやるんでしょうか?ふつうに振り向きつかみしてもできません。 (--; -- 2008-12-25 (木) 09:57:47
  • 話しをさえぎって申し訳有りませんがファルコの’’カッコイイふじた’’ってどうやるんでしょうか?ふつうに振り向きつかみしてもできません。 (--; -- 2008-12-25 (木) 09:57:50
  • ↑DAキャン上スマと同じようにダッシュ攻撃してすぐに振り向きつかみでいいはず -- 2008-12-25 (木) 13:13:15
  • たしか投げ連だったよね?かっこいい投げ連。 -- 2008-12-26 (金) 00:11:30
  • 普通の振り向きつかみでおk -- 2008-12-26 (金) 09:14:36
  • ↑2  YES -- 2008-12-26 (金) 12:00:06
  • しらけることいいますが、マリオリンクカービィってそれぞれオールラウンダー、テクニシャン、インファイターの鑑ですよね -- TLOZ? 2008-12-26 (金) 20:50:55
  • ↑ 少し違う気がする、マリオは間違いないけどリンクはパワーキャラでもある カービィはインファイターではあるが心理戦最強というテクニックタイプでもある -- とらじろう? 2008-12-27 (土) 10:25:53
  • ピットを忘れてないか? -- けけろ? 2008-12-27 (土) 12:40:27
  • ↑ ピットではなくピカチュウを忘れていないかといってほしかったりするw ピットはバランスタイプだろうけどなぁ カービィはテクニックタイプといったがこれだけじゃ足りないなぁ テクニックとトリッキーかな? -- とらじろう? 2008-12-27 (土) 16:14:32
  • サムスはどうでしょう?  ・・・バランスキャラって使いこなすのが難しいですよね。 -- オノグリーン? 2008-12-27 (土) 18:59:01
  • マリオはスマブラの基本体でもあるから、やっぱりマリオが一番オールラウンダーだと -- ギド? 2008-12-27 (土) 21:27:57
  • そうですね。やっぱりマリオこそがスマブラの原点です。自分も最近、マリオで基本のトレーニングをやってます。 -- DeDeDe? 2008-12-27 (土) 23:09:58
  • 自分の腕を磨くのに良いキャラですよね。 -- オノグリーン? 2008-12-28 (日) 10:01:38
  • オリマーとカービィの身長ってどちらが高いんですか? -- 2008-12-28 (日) 12:08:15
  • オリマーは約4㎝、カービィは20㎝だったはずなのでカービィのほうが高いです -- 2008-12-28 (日) 12:38:06
  • 事故率の低いキャラクターっていますか? -- 2008-12-28 (日) 19:07:05
  • オリマーの5倍••••!? -- TLOZ? 2008-12-28 (日) 23:39:19
  • ↑8 サムス・・・こいつはバランスキャラでしょうか、特筆するのが飛び道具だけでふっとばし力に劣ること以外はバランスが取れているかと ↑6 やはり基本体、どの格闘ゲームにも存在する基本体のように操作のコツから己のプレイヤースキルを向上させるのにこれ以上のキャラはいないでしょう ただ・・・私の場合操作がマリオとかけ離れているのでマリオの動きは全く役に立たないですが・・・ ↑3 4cmは無いでしょうw といっても現住生物が大きすぎてピクミンがオリマーと大して大きさが変わらないから説得力が・・・まあカービィより低いのはもやは言い逃れられませんがねぇw ↑2 総合的に考えると・・・ロボットかなぁ ピットも事故率は低そうだけどイカロスの翼をつぶされたら・・・ -- とらじろう? 2008-12-29 (月) 13:59:46
  • 連続の書き込みですが一つ質問です ゼニガメの滑りながらの上スマッシュですが方法が分かりません 見たところ上スマッシュをするときに反転しているようなのですが・・・ -- とらじろう? 2008-12-29 (月) 14:13:33
  • ここで言うのも何だけど…VCで64スマブラキター!! -- 2008-12-29 (月) 14:28:07
  • ↑3 オリマーは(アンテナ部分も含め)4cmであってますよ。スマブラではフィギュアが戦っているという設定なので、公式設定の大きさはあまり意味がないんでしょうけど -- 2008-12-29 (月) 17:19:29
  • 4cmってマジだったんですか・・・俺はゼニガメの滑りながらの↑スマは普通にDACでやってますよ -- TLOZ? 2008-12-29 (月) 19:08:52
  • 横から失礼。 ↑3 64は所持していないので欲しいのですがポイントが無い・・・ ↑2 ポケモントレーナーの手持ちも背丈がおかしいような気がします。 特に成績結果画面が。 ↑滑りながらの上スマには興味があったのですが、まさかDACだとは…すっかり忘れていましたよ。不覚にも。  -- MILD? 2008-12-29 (月) 20:27:31
  • ↑2 DACなのですか!? 初耳です、ありがとうございます。 ↑3 本当に4cmなのですかw しかもアンテナを含んでだから実際は3㎝位なのかwww でも確かに公認の大きさでは意味が無いですよね。 -- とらじろう? 2008-12-29 (月) 22:04:36
  • リザードンはもちろん、意外にもフシギソウもあのくらいの大きさなんですよ おかしいとしたらやはり銭亀になるかと思いますが、ぶっちゃけポケトレなんて使わないから分かりません。 -- TLOZ? 2008-12-29 (月) 22:07:14
  • DACってなんですか? -- 2008-12-29 (月) 22:55:29
  • ↑2 そもそもピカチュウがポケトレのポケモンに比べたらでかいですよね。まぁピカチュウを基準に他のポケモンの大きさも調節したら、リザードンなんてピカチュウの4倍以上の大きさなのでとんでもないことになっちゃいますけどね。ポケトレも巨人に・・・。 ↑ DACとはDA空キャン上スマのことです。詳しくは用語集をご覧下さい。 -- 2008-12-29 (月) 23:43:29
  • ↑ミス。用語集よりテクニックをご覧下さい。 -- 2008-12-29 (月) 23:47:15
  • ゼニガメの上Sってスケートのことじゃないんですか? -- オノグリーン? 2008-12-30 (火) 09:42:21
  • なるほど・・・いつも空キャンと呼んでるもので。ありがとうございました -- 2008-12-30 (火) 10:04:26
  • 見ている限り上スマッシュ後のゼニガメは反転しているようです スケートの可能性が高いかもしれません -- とらじろう? 2008-12-30 (火) 11:17:12
  • スケート、かっこいいですね・・・・! -- TLOZ? 2008-12-30 (火) 20:01:41
  • スライムとプクリンはでるんでしょうか? -- レイド? 2008-12-31 (水) 23:21:51
  • ↑ 次回作の話ですか? -- オノグリーン? 2009-01-01 (木) 01:11:09
  • またマリリンカビについてですが、マリオリンクの上位互換は類似人形なのは決まってますが、カビの上位互換はメタってことなんですか? -- TLOZ? 2009-01-02 (金) 02:19:41
  • ↑ カービィの互換は存在しないのでは?と思いました。心理戦もあるし、メタとは戦い方が違う部類に入りそうです。 -- COMET? 2009-01-02 (金) 08:36:09
  • ↑×2 ↑を踏まえて、それならマリオ、ルイージも戦法が全然違うと思うんですが・・・ ねらう技や戦況がが必然的に変わってくるような気がします。 ・・・2人リンクはよくわからないですが、 個人的には小ジャンプの低いリンクの方が好きです。 長文失礼しました。 -- オノグリーン? 2009-01-02 (金) 13:40:00
  • 皆さんに質問ですが、CPUレベル9に対してストック3で挑んだとして、いくつ残して勝てますか? -- 2009-01-04 (日) 01:19:12
  • ↑アイテムやステージなどはどういった設定ですか?タイマンですか?乱闘ですか?自分は一応一番手で戦場、アイテムなし、タイマンの場合相性が良ければ1つもストックを消費せず勝てる・・・はずですが。(最近やってないのでわかりません) -- 2009-01-04 (日) 01:47:51
  • ↑アイテム無しでステージはギミックがあまり激しくないものです。もちろん怠慢で -- 2009-01-04 (日) 13:33:12
  • ↑2 全キャラクターでですか? -- 2009-01-04 (日) 13:36:27
  • ↑さん:「一番手で」って書いてありますから、きっと一番使い慣れてるキャラだけだと思いますよ。 -- 特命? 2009-01-04 (日) 13:49:23
  • 2から3ぐらい残るんじゃないかな?やっぱりCPU相手は楽だし。 -- 2009-01-04 (日) 20:33:27
  • 私は終点・アイテムなし・ストック3or5でよくやりますが、一番手なら大体ストック消費0~1で全てのキャラに勝てます(一番手はピーチ) -- 2009-01-05 (月) 13:44:29
  • みんなで-その他のコメント欄の人気がないんで、最も人目につくであろうここに書き込みます。本題ですが、たまにかちぬけとトーナメントにておなまえのボタン設定が無効になるバグがあります。地元の大会によく出る俺としては最悪なバグなので、誰か対処法を知っていたら教えていただけませんか。 -- TLOZ? 2009-01-05 (月) 22:36:44
  • あ、「ニュートラル設定で練習しなおせ」っていうのはナシですよ。 -- TLOZ? 2009-01-06 (火) 11:55:41
  • 「タンマ!ボタン設定が利いてません!もっかい最初から!」とかっていうのはナシですか。…主催側にそこらへんの理解がなければ無意味ですけど -- 2009-01-06 (火) 15:37:26
  • その手は毎回つかってますが、やはり言い訳としか捉えてくれません -- TLOZ? 2009-01-06 (火) 18:50:15
  • ↑ 筋違いですが、どのようなボタン設定でやっているんですか? -- COMET? 2009-01-07 (水) 11:17:34
  • 別に何でもいいじゃないですか。とりあえず正規の設定ではやってないってことで。 -- TLOZ? 2009-01-07 (水) 18:58:11
  • 家のでやってみましたが、ボタン設定は効いていました。原因は断定はできないものだと思います。 -- COMET? 2009-01-08 (木) 16:46:02
  • ファルコの下強はどんなところが弱体化したのですか? -- セブン? 2009-01-08 (木) 17:15:03
  • ふっとばしが大幅減少 -- 2009-01-08 (木) 18:34:16
  • っていうかキャラのテクニックについてだが・・・なんで明らかな技術(アイクラの投げ連や以前書き直したリュカのダウン連)を「控えめに」とか説明文に書くんだ?強くはないけどファルコのB連打とかならまだしも、鳥投げ連を否定する意味がわからない  ワンパならまだしも、性能を使わないのは手加減じゃないか・・・上手くて有名な人は『投げ連された!こいつむかつくからもうやらない!』なんて思わないんじゃないかな・・・むしろ彼等も使っていることに着目してほしいものだ -- 2009-01-08 (木) 18:52:48
  • 俺は投げ連する人とやっても、少なくとも楽しくはないですね。ゲームが本来何のためにあるのかを考え直してほしいです。 -- TLOZ? 2009-01-09 (金) 00:07:23
  • 何だかんだ言っても、一番悪いのはキャラ間の格差を広げすぎた桜井さんなんですけどね。 -- TLOZ? 2009-01-09 (金) 00:30:29
  • こういう論争を生んでしまうのなら、投げ連はいらなかったかもしれませんね。全キャラでできないように調整していただきたかったです。特にファルコは投げ連がなくても充分強いキャラクターなのに・・・。 -- 2009-01-09 (金) 01:09:13
  • ↑4投げ連だけで戦うことは、ガーター止めを使ったボウリングのようなものだと思いますよ。手加減以前に、勝ち負け以前にお互いつまらないと思いますよ、特に勝負の本当の醍醐味を知っている人たちにとっては・・・。第一投げ連はフェアーとは思えませんし。4強を使うのは結構なことですが、やはりお互いに楽しめるようなプレーをしたいものですね。 -- マグナス? 2009-01-09 (金) 01:34:26
  • んーどうやら少数派らしいけど、少なくとも俺は相手が鳥アイクラ使ってきたときにどうやって投げ連を回避しながら戦うか・・・動きながらこれを考えるのが楽しいけどな~wiki*では俺だけなのかな 実際隙を突くようにしたからあんまり掴まれなくなったけどね、流石に俺も遠距離ぶっぱというわけにはいかないし・・・ ↑5の人? -- 2009-01-09 (金) 07:32:17
  • ↑ その少数派に私も入りますw つかまれない立ち回りをするのは対策 対策を考えるのは私にとっては楽しいです 前にも書いたけど投げ連をやらない人はすなわちキャラの性能を活かさないということになりますかね ↑2 フェアーじゃないプレイといったらキャラの性能では実現不可能な技を使うやつ オルディン大橋でロボット&プリンとか -- とらじろう? 2009-01-09 (金) 13:44:28
  • いや…投げ連はフェアじゃないと思いますが… やるなと言ってるわけじゃないですけど。 -- TLOZ? 2009-01-09 (金) 14:05:00
  • 投げ連は相手からの許可を得てやるべきなんでしょうね -- ろっしょい? 2009-01-09 (金) 17:56:27
  • ↑4なるほど、そんな楽しみ方もいいですね。投げ連を完全に否定するつもりはなかったのですが、まあちょっとしたコンボに繋げるくらい(2、3回程度)ならまだしも即死させられるのは嫌ですね。 -- マグナス? 2009-01-09 (金) 19:00:29
  • 4~5回ぐらいならいいですけど、それ以上となるとやっぱり嫌ですね。ワンパターン戦法みたいなものですし。それにつかまれただけでダメージが50 60ってのはやっぱり厳しいですよ。ガノンの魔人拳はあんなけ発生遅くて30%程度だっていうのに。あと桜井さんをすぐやり玉に挙げるのはやめましょうよ。 別にあの人が一人で作った訳じゃないし… -- zephyrus? 2009-01-09 (金) 20:36:13
  • ↑そうですね、私も桜井さんをすぐ攻めることに関しては疑問を抱いています。このゲームを作り上げるのに数年はかかったという話・・・、このゲームの製作者の方々はどれほど苦労しただろうか・・・、後はスマブラXを買った私たちの心がけ次第ではないでしょうか? -- マグナス? 2009-01-09 (金) 21:00:51
  • それに関しては申し訳ありませんでした。しかし、モーションや威力の設定、つまりキャラの強さを決めているのはあの人一人なんですよ。 -- TLOZ? 2009-01-09 (金) 22:42:35
  • この前アイクラで0%から即死やってしまったw実際に・・・例えば狐vs鳥のときは投げ連が怖いから、狐はある程度受けるまで近づかずにブラを打つ。相手のブラにも気をつけなければならないから、そのかけひきが楽しいんですよね・・・ っていうか気をつけてれば案外掴まれないものですよ。 桜井を責めるのは私も反対です。批判される=人気があるから良くしてほしい ですからね。 -- ↑7の人だけど、もー名前は「クロアチア」にしよう? 2009-01-09 (金) 22:42:57
  • ん~、確かにDXほどではないが格差が激しいのは何とかして欲しいです。ただ今回のスマブラはDXとは比べ物にならないほど中身が詰まっている、開発期間は数年、・・・無理もないですかね。何かしら狂いが出てもおかしくないのかもしれません。結構こういうゲームを作るのって難しいのでしょうね。 -- マグナス? 2009-01-10 (土) 00:14:26
  • 初代からDXへの進化は特に驚きました。Xでは細かい修正まで加えられましたが、あと一息という地点ですね。残されたバランスという問題を、次回作を立ち上げてなんとしても解決してほしいですね。俺がXでいいと思ったのは、ゲームスピードと空中回避の機能です。 -- TLOZ? 2009-01-10 (土) 16:34:34
  • ↑そうですね、ゲームスピードはちょうどいいですね。初心者でもやりやすい感じで。 -- マグナス? 2009-01-10 (土) 18:00:21
  • ↑×2 DXの空中緊急回避はしりもち落下に繋がったから使いずらかったです。今作は気軽に出せるのが良かったです。 転びって残るんでしょうかね? -- オノグリーン? 2009-01-11 (日) 08:41:02
  • フォックスの空中↓⇒上Aって100%つながるん?? -- 2009-01-11 (日) 09:06:19
  • ダメージによりますよ。ダメージが高いほうがつながりやすくなります。つながりやすさは下スマ>上スマですね~ まぁ相手はガードしてくると思うんでつかみも入れるといいかも -- 2009-01-11 (日) 09:18:51
  • はじめまして。最近訪れた電脳幻影 カメオ・レオンと申します。これから皆さんとなかよくなりたいのでよろしくおねがいします -- 電脳幻影 カメオ・レオン? 2009-01-11 (日) 16:50:11
  • こちらもよろしくお願いします。 -- オノグリーン? 2009-01-11 (日) 16:51:26
  • ↑5 転びは次回作も残るかということですか?個人的には残ると思います。まったく無意味なシステムですけど -- 2009-01-12 (月) 03:11:20
  • ↑ そういうことです。 もう大事な局面でこけるのはイヤだ・・・ ↑×6 「使いずらい」→「使いづらい」でした。 -- オノグリーン? 2009-01-12 (月) 14:22:46
  • 俺はそうやって皆さんの思うようにさせないようにという意味で、転び機能はおもしろいアクションだと思います。言ったように大切な場面を転んで逃すなど、対戦ゲームとして意外性にあふれていると思います。もっとも、普通のユーザーである皆さんをいやがらせる機能と言って相違ないので、皆さんがこの意見に理解を得るのは難しいと思います。客観性を持つときっとなるほどと考え直すことでしょう。ただ、発生の確率があからさまに高すぎるので、現在の0.5倍程度だったらよかったと、俺はそう思います。 -- TLOZ? 2009-01-12 (月) 21:31:21
  • いきなりだけど、今日ピカ2匹にリンチされた。 -- ネオ? 2009-01-12 (月) 21:45:22
  • 転び機能は桜井が笑わせようと作ったが反感を買った鬼性能 -- でも桜井万歳? 2009-01-12 (月) 23:32:25
  • ↑そうですね。たしかにもう少し転びにくくても良かったと思います。 -- 2009-01-13 (火) 02:19:59
  • ↑ミスです本当は「↑3」です。連続失礼。 -- 2009-01-13 (火) 02:20:31
  • 関係ないけど、おきらくに9:00以降?に出没する代物マントのガノンが倒せない•••• -- THF? 2009-01-13 (火) 10:50:35
  • 代物じゃなくて白でしたw -- THF? 2009-01-13 (火) 10:52:14
  • 午後9時以降に出没する謎の白マント なんかかっこいいな -- 聖夜? 2009-01-13 (火) 14:17:56
  • すみません…午前です。 -- THF? 2009-01-13 (火) 16:48:16
  • そんなのいるんすか? -- 電脳幻影 カメオ・レオン? 2009-01-13 (火) 17:05:34
  • ええ、最近ではおきらくの利用率は低いし、元々マジメにプレイする人も少ないし、その人はやけに強いので一発で分かりますよ。けっこうおきらくで会うのでいつもその人とやっています。 -- THF? 2009-01-13 (火) 17:50:00
  • ガノンですか~ ガチですね -- ろっしょい? 2009-01-13 (火) 19:41:03
  • 横から失礼します。白マント・・・かどうかは分かりませんがやけに強いガノンに会いました。空中上と空中後でディディーが復帰できずボコボコに・・・他のキャラも使ってたから違うかも知れませんが (^^; -- 2009-01-14 (水) 21:15:12
  • 俺もおきらくでガチでやりたいなあ…… -- TLOZ? 2009-01-14 (水) 22:11:56
  • 対戦終了後にお互いの意志が同じであればいつでも対戦できたらいいのにな。 -- スネークン? 2009-01-15 (木) 01:47:58
  • 最近、チームの方でもおフザケする奴が増えてきた気が…。弱いくせに公共の場を荒らすのはやめてほしい。無論、おきらくも例外ではない。 -- 2009-01-15 (木) 10:48:36
  • チームでふざけられるのはホント困りますよね。おきらくでまともな対戦できないからチームで妥協してるのに。特に自分のチームが勝てないとわかるとふざけ出す奴はかなりたち悪いです。 -- 2009-01-15 (木) 14:06:04
  • 弱いくせにという言い方はよくないですよ。 -- THF? 2009-01-15 (木) 15:26:17
  • 弱いくせにとか・・wゲーム強いと偉いんですか?w -- 2009-01-15 (木) 17:38:27
  • 使ってる側としては4強の「使用上の注意」なんてのは不快極まりないので削除させていただきます -- 2009-01-15 (木) 18:30:51
  • ↑2そういう問題ではなくて、人を見下すような発言はお控えくださいということでは?正直見てて不快です。 -- マグナス? 2009-01-15 (木) 18:56:32
  • もうおきらくをガチでできる時間はないのでしょうか。先日朝3時に起きてやったけど、おふざけばっかりでした -- 2009-01-15 (木) 22:13:16
  • 私も使用上の注意はいらないかと思います。でも、使う=勝つというほど強すぎるのも確かだと思いますが… -- THF? 2009-01-15 (木) 22:48:07
  • 使用上の注意!? -- スネークン? 2009-01-16 (金) 02:33:36
  • 4強と戦って負けると性能のせいにしてしまう・・・やっぱ未熟だなぁ -- ミニマム? 2009-01-16 (金) 04:55:48
  • その分勝つときの感動はたまらないですね。でもやっぱり4強の性能は問題ありますよ(個人的には特にスネークとファルコ)、自分もメタ使っていますけど(下手)。 -- マグナス? 2009-01-16 (金) 16:34:31
  • 勝つためには徹底的に弱点を潰していくしかないんですかね・・・  それでも4強は強いんですが。 -- オノグリーン? 2009-01-16 (金) 17:26:07
  • スネークってふっとんでくれないから困りますよね… -- TLOZ? 2009-01-16 (金) 17:29:37
  • 復帰阻止に賭けるしかないですね。  上から来た時は着地を狩るのがいいかも?  空中制動と着キャン悪いですし。 -- オノグリーン? 2009-01-16 (金) 17:35:57
  • スネークは横耐性が強いから横に飛びにくいからね。上に飛ばすほうがいいかも?? -- 2009-01-16 (金) 19:03:38
  • 蛇は確か上方向の方が吹っ飛びにくかったと思うのですが。間違ってましたら申し訳ないです… -- 特命? 2009-01-16 (金) 19:16:01
  • 試してみましたが、蛇は上耐性の方が高いです。 クッパと比較しました。 -- オノグリーン? 2009-01-16 (金) 19:35:21
  • また行数制限かかりそうだったのでかなり前のコメは削除しました。 -- スマゲン? 2009-01-16 (金) 19:47:53
  • 思うのですが蛇はキラーもいますし、使ってると面倒な時に会うことが多い気がして、僕は4強に入るような強さは持っていないと思います。慣れが足りないから面倒なことによく会うのではなく慣れてても会うときがあるんですよ。やはり弱点を突かれやすいのですかね?性能は良くても。 -- スマゲン? 2009-01-16 (金) 20:01:41
  • じゃあメタは? -- 2009-01-16 (金) 20:08:08
  • 奴は意外に得意不得意の差がありますからね。 空中戦は少々辛いでしょうし。 でも地上戦でのメリットがそれを握りつぶしていると思うので、相応の強さはあると思います。 ・・・ちなみに、面倒な時とは? -- オノグリーン? 2009-01-16 (金) 20:09:05
  • 割り込みが入りましたね。 ↑はスマゲンさんへのスネークの件です。 ↑×2 あの攻撃速度と判定では強いと言わざるを得ないと思います。 やっぱ飛び道具? 連コメ失礼しました。 -- オノグリーン? 2009-01-16 (金) 20:13:28
  • 面倒な時とはおもに空中戦、スピードタイプとの対戦、中距離戦です。対処できるはずの部分もできない場合が多く、気持ちよく戦えない。結局攻められる一方なことも。 -- スマゲン? 2009-01-16 (金) 20:38:58
  • 思うにファルコが最強だと思う。ブラスターの性能、投げ連のことを除いても反則的な部分が多い。 -- スマゲン? 2009-01-16 (金) 20:41:15
  • スネークで特に思うのが弱、各種強攻撃の性能が異常なほどだと思います、出の早さ、武器判定、攻撃範囲(個人的には特に上強が反則的)、重火器より強い足を持っているなら銃火器はいらないのではないかと・・・。 -- マグナス? 2009-01-16 (金) 20:42:34
  • スネークは技が変わってるから他のキャラと比べにくいんです。↑銃火器の中で、ロケランだけはいつもいらないと思っていますよ。追撃砲、マインにはお世話になりますが。 -- スマゲン? 2009-01-16 (金) 20:46:40
  • んー、でもあれは乱戦でつかえないでもないですし、その場回避読みで喰らわせる手もあります。強、弱の性能を落とせばスマッシュは今のままでもつりあうと思いますよ。なにより迫撃砲より強い上強はおかしい・・・。 -- マグナス? 2009-01-16 (金) 20:50:58
  • 追撃砲やマインはいろんなコンボにつながるのにあまり注目されないのが悔しい。あと、最近のおきらく乱闘はほぼ100%ネタ乱闘。でも、僕はいつも参加するし、ネタはネタで十分面白い。でもたまにはマジをしたい・・・。そういえば前おきらく乱闘してたら、ネタだったがサドンデス戦に入ると急にほかのプレイヤーをぶっ飛ばす奴がいた。そいつはスネーク。そして勝った時のセリフが「まだまだだな」って・・・。 -- スマゲン? 2009-01-16 (金) 20:53:51
  • 私はリアルホッピングに挑戦してみましたが、やはりガノンドロフのように軽快に身をこなすことはできませんでした。 -- THF? 2009-01-16 (金) 23:04:32
  • ↑そうすか。 ↑2カービィでよくいるなその裏切りくん・・・ -- 2009-01-16 (金) 23:07:52
  • ↑3特に神殿で起こりがちな気がします。↑2膝が外れそうになるんですよね、あれ -- まる? 2009-01-17 (土) 17:17:18
  • スネークのいいところは接近じゃなくて待ち性能、あの手榴弾の威力はおかしい、鳥にすら待てるしウルフやピット以外に待ち勝てる、その上投げ連持ちのデデデ鳥鼠にも待ちで相手が接近したら投げ連警戒で手榴弾先に製作しておいて上スマ撒いとけば投げ連喰らわないし、つーかスネークキラーって誰?デデデも鳥も鼠も全部対策できるよ -- 2009-01-18 (日) 01:17:53
  • 壊れた横上強はフィニッシュと接近されたときの保険ですかね。 -- THF? 2009-01-18 (日) 02:06:10
  • ↑×2 鳥に待ち勝つのは難しいと思うのですが・・・ -- オノグリーン? 2009-01-18 (日) 12:10:50
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm5750528 これ見てもそういえるかな?ブラスター匍匐で回避して手榴弾製作で時間調整or次のブラスターを撃ち終わった時に投げつけ、リフは手榴弾マジックで反射無効化、つーか相手にあたったら反射しても無意味だし、手榴弾はたまにリフで爆発するし、スマッシュ投げのダメージ5、ブラの威力2~3爆破含めて手榴弾は18近く、スマッシュ投げと爆発で ここまで言えばわかりますよね -- 2009-01-18 (日) 13:55:11
  • すみません、マルスの編集をしたのですが何だかおかしくなってしまいました。自分ではどうしようも無くなってしまったのでどなたかなおしてください。本当に申し明け御座いません (^^; -- セブン? 2009-01-18 (日) 15:16:12
  • ↑とりあえず修正しておきました。ピカチュウとシークの項目の間に1行空きがないとあのようになるようです。 -- マグナス? 2009-01-18 (日) 15:58:24
  • ↑×3 事情ありで動画は見れないのですが・・・  そうだ・・・ 完全に匍匐とマジックを忘れてました。なる程・・・ファルコのブラスター待ちもスネークの手榴弾マジックとは釣り合えないということですか・・・ スネークには素早いDA空キャン上Sもありますし・・・ -- オノグリーン? 2009-01-18 (日) 16:24:35
  • 私も匍匐忘れきってました… -- THF? 2009-01-18 (日) 18:03:25
  • ところで、シークの土下座歩きでもブラスターは回避できるんですか?今自分では確かめられないので、どなたか知っていたらお教え願います。 -- THF? 2009-01-18 (日) 18:07:36
  • ↑無音ブラに近い高さか地上ブラか無音ブラはシークのしゃがみ歩きじゃ回避できないっぽい、シークでファルコとやったけど無理だった -- 2009-01-18 (日) 19:40:40
  • ありがとうございます。 -- THF? 2009-01-18 (日) 21:23:22
  • ↑6直して頂きまことにありがとうございます -- セブン? 2009-01-19 (月) 14:52:04
  • ラピッドキックとジャイロカッターって実際すごいですよね。 -- THF? 2009-01-21 (水) 21:15:25
  • かっこいいふじたのやりかたはDA空キャン上スマじゃないのか? -- 2009-01-22 (木) 19:07:00
  • ↑ミス、上スマのところ振り向き掴みでした -- 2009-01-22 (木) 19:09:48
  • ピカチュウの下投げって投げ連じゃないんですか?すいません誰か教えてください -- 2009-01-26 (月) 16:30:36
  • ↑一部のキャラには可能、ガノンファルコン遊撃シークとか色々、勿論できないキャラのほうが多い -- 2009-01-26 (月) 20:07:55
  • ↑カービィも確かキャラによってはできたような…。 -- 2009-01-26 (月) 21:28:09
  • すべり投げってどうやってやるんですか?どなたか教えてください。お願いします -- 2009-01-26 (月) 22:06:41
  • アイテムなどを投げるとほぼ同時に前(後)方回避するとできるようです よくすべるのがピットでやりやすいのがロボットらしいです -- 2009-01-26 (月) 23:05:18
  • 鳥やメタもかなり滑ってると思うんだが・・・ピットってそんなに滑ったっけ? -- 2009-01-27 (火) 03:23:14
  • ピカチュウもけっこう滑るような -- 2009-01-28 (水) 19:07:30
  • ゲストキャラのセリフでスネークの「ショウタイムだ!」とソニックの「遅すぎだぜ」ではどちらが好きですか? -- 2009-01-29 (木) 17:41:59
  • エアーが好きです。 -- THF? 2009-01-30 (金) 16:00:52
  • 4強って誰のことですか?? -- アイクを使用予定? 2009-01-30 (金) 19:27:34
  • ↑スネーク 、ファルコ、メタナイト、ロボット -- 2009-01-30 (金) 21:00:17
  • 正確には3強だけどね、今のロボはAランク扱いでSランクは蛇鳥メタ -- 2009-01-30 (金) 21:48:32
  • ワルイージをマイキャラとして参戦させてもよかった気がします! -- S? 2009-01-30 (金) 22:09:33
  • ↑個人的にはマリオファミリーがこれ以上増えるのは・・・って感じはしますねぇ。仮にマリオ系から出るとしてもワルイージはちょっとマイナーじゃないですか?彼はスポーツ系やパーティとかにしか出てませんし。長文失礼しました。 そしてスマブラX発売祝1周年、おめでとうございます -- 2009-01-31 (土) 02:46:27
  • ↑他のシリーズからも増やせば良いんじゃないですか? -- 2009-01-31 (土) 05:10:07
  • 例え、「バイオハザード4」からレオンのゲスト参戦ってな。 -- S? 2009-01-31 (土) 12:13:01
  • 類似の色換えを悪い字だと思えばいいですよ -- THF? 2009-01-31 (土) 18:05:39
  • 「使いやすさ」が☆五段階なのに、満点のキャラがいない… -- 2009-01-31 (土) 23:20:29
  • ↑マリオがいますよ。 -- 夜襲? 2009-02-01 (日) 10:25:10
  • 個人的にはカービィからマルクが参戦してほしいです -- 2009-02-01 (日) 12:07:02
  • スネークキラーはピカチュウ、メタナイトキラーはマルスでOK?ファルコキラーは決めるとしたら誰になるだろうか。 -- 2009-02-01 (日) 12:34:02
  • ↑↑↑すいません、使いやすさじゃなくて「使いこなし易さ」の話でした。 -- 2009-02-01 (日) 14:04:38
  • 割り込んですいませんがマーベラスコンビネーションはどんなタイミングでやれば簡単ですか? -- 2009-02-01 (日) 14:16:17
  • ↑2 フォックスが使いこなし易さ★5ですよ -- 2009-02-01 (日) 15:47:32
  • 投げ連対策しててその他きっちりと極めてるスネーク相手にピカチュウで勝てるか?遠距離も近距離も蛇有利だし、マルスがメタキラーはない、寧ろマルス不利だぞ?リーチも判定も負けてて復帰力低いからマルスじゃ辛い、うまい人は下からドルフィン復帰だろうと潰してくるぞ、ファルコは唯一ピカチュウだけが微有利取れる、が投げ連慣れてないと無理、ファルコはフォックスと違って最速以外は抜けれるから、つーか個人的にはピカにも5分だと思うけど、こっちも即死持ってるし待ちで有利だし、卑怯かもしれんがふじたスペシャルで逃げて投げられないようにするとか -- 2009-02-01 (日) 17:23:06
  • 自分はマーベラスコンビネーションは適当にボタン押してるだけで普通に出せるんですが……タイミングがわからないという意見が以前から多いのが気になります。 -- THF? 2009-02-01 (日) 18:01:00
  • メタナイトキラーっていったい誰だ? -- 名無し? 2009-02-01 (日) 21:29:20
  • メタは何気に万能ですよね~ がんばればマルスでいけないこともないけど・・・ -- ろっしょい? 2009-02-01 (日) 21:34:15
  • ↑↑不利なキャラ自体存在しないし接近最強って時点で・・・ 一応メタ対策たててる蛇なら微有利にはなると思うけど ↑一応掴み抜けドルフィン、ダブスラ、フラッグとかあるから微不利程度ですむんだけどね、横スマ先端狙えばあっさりバーストとかもあるし、まあ復帰があれだからこっちが低%即死なんてのもあるからきついんだけどね・・・ -- 2009-02-02 (月) 00:07:18
  • メタナイトキラーか。対クッパはかなりつらいらしいけど・・・ -- 2009-02-02 (月) 01:43:08
  • 軽さから一撃必殺 というより強力な技に弱いよね -- ろっしょい? 2009-02-02 (月) 02:25:18
  • ↑10 ↑8メタナイトも使いこなし易さ★5です -- 2009-02-02 (月) 15:37:21
  • ↑3 クッパと蛇は相性的には5分以上だけど、実際戦うとつらいものがあるよな・・・  クッパは基本が攻撃を「置く」ためにうかつに攻撃できなく、ガーキャンシェルが怖すぎる  蛇は近づいて横強振りまくる量産型蛇なら5分以上だが、手榴弾待ちの蛇には近づけないから勝てなくなるよな・・・ -- 2009-02-02 (月) 17:01:13
  • ↑4 メタキラーはトゥーンかもしれないな。 強いふっとばしと竜巻消せる飛び道具 そしつメテオがある。 -- 2009-02-02 (月) 18:08:12
  • ↑まさかお前メタ相手にトゥーンのメテオ狙うわけじゃないよな? 後リーチ負けしてるし接近されたら苦しいだろ・・・懐に潜りこまれたらダメージ受けまくりだし  -- 2009-02-02 (月) 20:07:18
  • ↑*2私もメタナイトキラーはトゥーンリンクだと思っています。かなり卑怯な戦い方をすることになりますが、そこは目を瞑ってください。 -- THF? 2009-02-02 (月) 22:24:37
  • 確かにメタでトゥーンはやりにくいですがキラーというほどでは・・・ 飛び道具や軽快なフットワーク、軽量級相手には十分なフィニッシュ力などありますが、↑2の方の言うとおりトゥーンのメテオなんて使えませんし、リーチでも負けているので。 -- ? 2009-02-02 (月) 22:30:37
  • トゥーンのメテオは使わないほうがいいですね。 -- THF? 2009-02-02 (月) 22:33:34
  • トゥーンリンクがメタナイトキラーは言いすぎじゃないですか?たしかに飛び道具があるとしても接近されたらかなりきついと思います。 -- GIN? 2009-02-03 (火) 17:45:32
  • メタキラーはファルコかも、近づくと即死もってかれるし、はなれてたらブラスター -- 2009-02-03 (火) 20:26:33
  • ↑メタは即死しません、復帰できます、接近慣れしてて無音ブラ撃てるようなら大体いけるかも、でも有利にはならない、接近戦と復帰阻止があるし、対策してれば結構いけるけど 一番のメタキラーは蛇だと思うよ、手榴弾迫撃砲の弾幕、体力差とか、下手に接近してくるようなら横強お見舞いして弾幕を作る、そしてメタじゃスネーク撃墜に150%ぐらい溜めないと殺せない、メタは100%強で上強もらうと死ねる、復帰阻止のシャトル警戒してたまに復帰のときに空NAでシャトル潰したり、着地狩りは空中ダッシュで回避、復帰阻止のシャトルと着地狩りに気をつけながら待つ -- 2009-02-03 (火) 23:26:31
  • 追記、滑空して近づいてくるなら空NAを置いておくといい、タイミングさえあえば1段目は相殺でダメ与えれないけど他3段がヒットする -- 2009-02-03 (火) 23:28:25
  • あの回転ってそんなに判定強いんですか -- THF? 2009-02-04 (水) 18:16:12
  • このwikiでの『最後の切り札』の正表記は『最後の切りふだ』ですので、訂正しておきます。 -- THF? 2009-02-04 (水) 18:18:47
  • 正確には滑空斬りは相殺判定つき、どの技でも相殺できる技で空中技は相殺されない技だから1発目が相殺で喰らわないんだけど多段ヒットの空中技は相殺されようが相殺されない技だから続いてるため残りの3段があたるってこと、説明難しくて悪い -- 2009-02-04 (水) 20:50:21
  • ありがとうございます。 -- THF? 2009-02-04 (水) 20:58:59
  • スネークに何か致命的な弱点ありませんか? デデデは全く自分に馴染んでくれない。。 -- 蛇に参ってる? 2009-02-05 (木) 22:40:57
  • たしかピカチュウもスネーク対策になりますよ。投げ連(嫌われるので使うかどうか)・相手が復帰のときに上に逃げたら雷で落とせるなどいろいろありますから -- 2009-02-06 (金) 00:13:16
  • ↑待ち負ける上に接近してきたら投げ連警戒して手榴弾出して空キャンする蛇にどうやって投げ連するか教えてくださいw 雷は読まれたらそんなにあたらないぞ というよりもこいつに投げ連持ちで挑もうってのはやめとけ、手榴弾で痛い目を見る、狐とかがいいんじゃないか?蛇に待たれない、上に重い蛇ですら早めに殺せる上スマ、高火力、ブラスターで攻めを強要できるのはでかいぞ -- 2009-02-06 (金) 02:25:32
  • ↑いや、蛇は空中では遅いから読まれても避けにくいと思う。手榴弾はそれほどフッ飛ばないだろうし、素手で攻めてきたら下スマッシュで迎え撃てばいいし(ボムカウンター以外)。 -- 2009-02-06 (金) 22:09:55
  • ↑空中緊急回避でタイミングあわせて回避する人がいるんだよ・・・見てから回避できる人がいるからな、手榴弾が吹っ飛ばないって冗談のつもりか?待ちながらバーストすらさせれる飛び道具だぞ?そもそも下スマ何て蛇の横強に判定負けな上にずらされて終わるしガードされたら反確だぞ?蛇相手にというかタイマンで下スマ何て滅多に使わないだろ、相手が手榴弾を持って上スマor手榴弾持って空キャンの状態で掴んで前投げ下投げしたって爆発で抜けられるし、その上相手がコントラーポートの数字が高ければアーマーでこっちが怯むんだぞ?こっちがコントラーポートの数字上だったらこっちがアーマーだがどの道抜けられるには変わりないし、そもそも決定打に欠ける上に相手はこっちをあっさり倒せるんだぞ?雷何て精々復帰阻止程度だろ -- 2009-02-06 (金) 23:03:34
  • ああ、後うまい蛇だったらわざわざピカチュウに攻めにこないから、攻めることになるのはピカチュウのほう、待ち勝てるのにわざわざ攻めてくる蛇とかいねえよ -- 2009-02-06 (金) 23:05:37
  • ロボットキラー→ルイージ の訳が分かんない。 -- 2009-02-06 (金) 23:06:11
  • デデデ→蛇 蛇→ファルコ ファルコ→メタ メタ→ロボット ロボット→デデデ  -- 2009-02-06 (金) 23:08:17
  • デデデ→蛇 蛇→ファルコ ファルコ→メタ メタ→ロボット ロボット→デデデ  -- 2009-02-06 (金) 23:08:25
  • でもルイージは相当強いですよ。 -- THF? 2009-02-07 (土) 00:01:01
  • ↑×4 空中技の判定が強く、連射性でも勝つからでは?  ↑ 兄より性能のインパクトが強いですからね・・・ 兄より強く見えるんですよね(マリオ・ルイージが弱いと言っているわけでは無いです)。 個人的に兄をお勧めしてみるので今度使ってみてはいかかでしょうか。 -- オノグリーン? 2009-02-07 (土) 00:53:45
  • ↑↑↑どういう意味なのか詳しく聞きたい -- 2009-02-07 (土) 04:27:48
  • ごめん悪いけどルイージはロボの空中技に判定負けしてるんだけど、発生で勝ってるからじゃね、でもロボキラーとは絶対言えない、糞機動力でリーチも涙目なルイージでどうやってロボに勝てるのか聞きたいぐらいだわ、優秀な飛び道具持ってる上に横強とかのリーチもおかしいし腕の先端武器判定だぞ -- 2009-02-07 (土) 13:01:52
  • ↑ルイージには確かにスピード、リーチはありませんがそれは使いこなせば問題ではありません。空中制動も良く、落下速度も遅い、これらはルイージの空中攻撃の性能と非常に相性が良いわけです。また落下速度が遅いということは低空でも回避した後に攻撃ができます。要するにリーチの長い攻撃を避けて相手の懐に潜りこみ、まとわりついて攻撃ができるということ。これはロボットにおいて(ロボットに限らず)は脅威となります、私はルイージはロボットキラーになれると思います。回避無敵の前では武器判定やリーチは無意味です。長文失礼。 -- マグナス? 2009-02-07 (土) 13:25:34
  • ルイージは腕次第ならロボット以外でも強キャラにも遅れは取らないと思う。ただリーチとスピードが悪い。それだけ。 -- 2009-02-07 (土) 14:07:10
  • ↑10 そうケンカ腰になんなよwww -- 2009-02-07 (土) 14:09:01
  • ↑2と↑3じゃあオフでルイージがどこまで通用するか見せてくれよ、オンじゃなくてオフな、試してないんだが空中緊急回避してもロボの空NAあたらなかったか?そもそも俺はあの遅さとガードしたらやたらと滑りまくりなあいつでどうやってロボに接近するか聞いたつもり何だがな、初心者のロボならともかくうまい人相手にそんなに簡単に懐に潜り込めたら苦労しないんだよ ↑2それはねえよwwwwww強キャラほとんどに不利な上マルスメタ無理ゲーで強キャラに遅れを取らない何て無い、対策されてたら悲しいぐらい勝てないキャラだぞ?単に相手が対策してないだけだろ -- 2009-02-07 (土) 15:10:52
  • 接近に持ち込めればなんとかなるかもしれないと思うんですが・・・  ルイージの滑りと空中横制動がかなり悪いのが災いなんでしょうか。滑る性質上、ガーキャンもしにくいですし。 というか最近、4強キラーが曖昧になってきましたね。 -- オノグリーン? 2009-02-07 (土) 15:37:35
  • 論点の引き合いに出されているキャラクターがみんな強キャラで、ガノンドロフなどがかわいそうです。 -- THF? 2009-02-07 (土) 18:02:20
  • ↑魔王様は1強です -- 2009-02-07 (土) 18:26:27
  • ↑4そんなムキにならなくても^^;私はルイージを使わないので通用するかどうかなんて試すのはできませんが、ルイージの使い手は結構います。滑りやすい・・・専ら空中戦主体なのでガードによるすべりは欠点どころかむしろ相手との間を空けるという意味で役に立ちます、そして空中から攻める。空中なら回避直後に攻撃すればいいですからね、相手が体の大きいロボなら余計当てやすいでしょう。リーチはなくても十分に強いことがわかります、なぜなら上にも書いたように相手にまとわりついて連射力の高い空中攻撃をガンガン叩き込めるからです。懐に潜り込むのは慣れればけっこうできること(だと思う)。よってルイージにスピードやリーチは不要と思われます。ロボの空NA・・・タイミングと位置によってはかわせると思いますよ。っていうか敬語くらい使いましょうよ。長文失礼。 -- マグナス? 2009-02-07 (土) 18:56:37
  • ↑5なんであなたはそんなに偉そうなんですか?スマブラの全てを悟った方ですか?それともロボ使いの方でムキになってるんですか?とりあえず落ち着いてください。さて本題ですが、そこまでルイージを批判することないでしょう。ルイージ使いに失礼だとは感じないんですか? 少なくともルイージが一番手の僕は少し頭にきました。キャラの違いを説明する際には他キャラの批判はしないほうがいいですよ。 ちなみにルイージの空中攻撃がロボの空中攻撃より勝っているところは発生です。空中緊急回避してもロボの空中Nに当たるとか言ってますが話の前提に回避は含まれてません。↑の方の通りまとわりついて攻撃し続けた場合の話です。後は言いたいことは↑の方と同じです。敬語の件を含めて、です。長文失礼。 -- ボバway? 2009-02-07 (土) 19:40:10
  • 白熱した議論。場違いな↑6。もっと場違いな自分。 -- 2009-02-07 (土) 20:04:59
  • 今更ですが、別にキラーとか決めなくてもいいんじゃないですか?キャラの性能差を埋めるのはプレイヤー次第ですから -- 2009-02-07 (土) 20:16:47
  • ↑あると思います。 -- 2009-02-07 (土) 21:23:56
  • でもこうしているのを見ると、やっぱりルイージって愛されていますよね。 -- オノグリーン? 2009-02-07 (土) 21:59:25
  • ↑9の人は単にルイージを使いこなせてないから無知が故に批判的なんだと思う。 -- 2009-02-07 (土) 22:03:13
  • 失礼、オノグリーンさんじゃなくてもうちょい↑の人ね。 -- 2009-02-07 (土) 22:04:30
  • ↑3“緑の人気者”だからね (^^) -- 2009-02-07 (土) 22:07:21
  • ↑6 あくまで参考程度のことと考えればいいんじゃないでしょうか? -- ろっしょい? 2009-02-07 (土) 22:19:55
  • 吟じます  キラーを決めるためにーいーぃー 議論を進めていったらーぁーあーぁ  いつの間にか喧嘩になってるー! あると思います。   使い手により、どのキャラも最高に輝けると思いますよ? -- 2009-02-07 (土) 23:27:04
  • 上のは喧嘩・・・なのか・・・?でもまああると思います (^^) -- マグナス? 2009-02-08 (日) 00:05:22
  • ルイージですけどチーム戦は不利なのでしょうか。人気者(?)のわりにWi-Fiのチームバトルで(私の経験上)ほとんど使用者を見かけません。アイクとリュカは異常なほど見かけるのですが。別のところでも一度質問させていただいてますけど、丁度ルイージの話題があがってるので質問させていただきました。 -- 2009-02-08 (日) 01:15:46
  • ↑ルイージは吹っ飛ばし力は高いですがリーチが短いのでチームで暴れづらいというタイプだからじゃないでしょうか。アイクもリュカも隙は大きいですが、範囲、威力、吹っ飛ばしが強力な技があります。ルイージはどちらかというとタイマン向きなのではないでしょうか。必殺技後の多大な隙などからそう思うのですが…。まぁ個人的にルイージを使っててチームで不利ってことを感じたことはありません。 ↑3と↑10 同意です。キラーはプレイヤーのキャラ愛です(ぁ -- ボバway? 2009-02-08 (日) 09:26:03
  • なぜカービィは弱扱いなのでしょうか?ダメージためやすいし、きめてもたくさんあります。すくなくとも重量級よりは使いやすいはずです。 -- 2009-02-08 (日) 18:13:01
  • ↑それは私も思っていました。使ってみても使い手並みにいけるので。 -- THF? 2009-02-08 (日) 19:42:43
  • ↑2たしかに重量級よりは使いやすいけど、その他の面が -- 未定? 2009-02-08 (日) 20:19:39
  • 失礼、途切れてしまいました。続きを言います。カービィはその他の性能が極端に低いという大きな欠点があるんですよ。だから弱キャラに指定されているのです。でもカービィの長所をいかせばたしかに強いですよね。自分も最初からずっとカービィを使っています。一緒にがんばりましょう (^^) -- 未定? 2009-02-08 (日) 20:34:00
  • ↑4、僕も使いやすくて強いとおもいます。僕のようにすぐに使える人と使いにくいと感じる人がいるんじゃないですかね・・・ -- ブレード? 2009-02-09 (月) 01:16:57
  • カービィは弱キャラじゃなくて中型のはずだが・・・一応アイクも弱って言われてるけどアイクもカービィも中型レベルだぞ -- 2009-02-09 (月) 12:46:03
  • アイクは弱攻撃にずいぶんと救われてますよね(タイマンの場合)。 -- THF? 2009-02-09 (月) 13:26:22
  • あ -- 2009-02-09 (月) 16:15:32
  • 僕はルイージが滑りやすいという特長は、長所でもあり短所だと思っています。滑りながら上スマッシュ出来て便利ですが、止まりにくくて移動しづらいということもあります。でもその点は練習して慣れればいいだけの話ですけどね。 -- 永遠の二枚目? 2009-02-09 (月) 16:22:17
  • ルイージのページでも同じこと書いていました。すみません。 -- 永遠の二枚目? 2009-02-09 (月) 16:31:49
  • タイマン7強って誰だっけ? -- ブレード? 2009-02-09 (月) 21:28:09
  • スネーク、ファルコ、ロボット、メタナイト、マルス、アイスクライマー、ディディーコング -- 2009-02-10 (火) 04:15:30
  • 7強の次に来るキャラは誰か考えてみませんか?? -- 2009-02-10 (火) 14:10:25
  • ゲムヲ、ピット、フォックス…? -- 2009-02-10 (火) 15:00:36
  • 超個人的だがカービィ・ルカリオ・フォックス…ガノン? -- 2009-02-10 (火) 18:37:10
  • フォックスって7強に入ってないんですか!? -- オノグリーン? 2009-02-10 (火) 19:37:32
  • ファルコは強いですよね。ウルフはどうでしょう? -- 2009-02-10 (火) 23:53:23
  • ウルフも強めですよね。てかスタフォ組は全体的に強いですよね。 -- ブレード? 2009-02-11 (水) 03:20:45
  • 4強や7強などいろいろ諸説がありますが、乱戦とタイマンを共通して見て根っからおかしいのは、やはりスネークだけだと思います。 -- THF? 2009-02-11 (水) 07:15:52
  • スネークは使いこなすのが難しい。。 -- 2009-02-11 (水) 09:43:21
  • ↑2確かにスネークもそうですが4強や鉄板もバランスに狂いが出ていることに変わりはないと思います。まあ弱キャラも違う意味でそうですが。特にスネークは小技からすでに常識破りですからね。DXより格差はましになったとは思いますが、それでもまだ大きいと言えると思います。 -- マグナス? 2009-02-11 (水) 10:39:55
  • 重量級ってパワーがある分、技の出が遅い、隙が大きい、復帰が低いとか -- 2009-02-11 (水) 19:41:18
  • 何かしら弱点が付いて来るのに対して、スネークってパワーと重量はもちろん、リーチ・判定・超復帰もそろってますよね。 -- 2009-02-11 (水) 19:45:57
  • あれだけの復帰力(+超重量による生存力)と攻撃性能を両立するなら、せめて重量はリンクと同じくらいでも良いのでは・・・。余談ですがリンクの回転斬りは、せめてトゥーンの二分の一くらいまで浮いても良いと思います・・・(´□`)空中で溜めると上昇力アップとかあったら良かったのに・・・ -- 2009-02-11 (水) 19:52:01
  • 出の遅さは横スマを除いてほかのもはや重量級ではありませんね。パワーだけならまだしもリーチ、判定・・・こだわりがあるとはいえこれはやりすぎ・・・完全にバランス崩壊してますね。 -- マグナス? 2009-02-11 (水) 19:52:52
  • スマブラXが出る日が後半年くらい遅ければキャラの性能に差はそこまで出なかったと思います。その半年間はひたすらキャラの性能に差がないかチェックしてもらいたかったです。↑5ほんと、DXはおかしかったですよね。悪い言い方をすれば、強いキャラと弱いキャラが決まった、ただの格闘ゲーム・・・、ちょっと言いすぎですけどね。 -- スマゲン? 2009-02-11 (水) 20:01:21
  • スネークの使い手の僕が言うのもなんですが、スネークは多人数の乱闘ではかなり弱いですよ。 -- スマゲン? 2009-02-11 (水) 20:04:55
  • まあキャラが多くなる以上は仕方がないことなのかもしれませんが・・・。個人的に1番かわいそうだと思うのはプリンですね復帰力は上がったようですが軽いのであまりい意味はないような、あとパワーとリーチが・・・リーチはまだしも、原作でもステータスの中ではこうげきが高めのキャラなんですけどね・・・。 -- マグナス? 2009-02-11 (水) 20:09:18
  • 連コメ失礼。こう思うのは僕だけかもしれませんが、多人数では強キャラ、弱キャラが逆転すると思います。実質、アイク、カービィは多人数でずば抜けて強くなります。↑2の自分のコメントの訂正なんですが、「かなり」はいらなかったです。多人数だと、スネークは必殺技が活かせるようになります。 -- スマゲン? 2009-02-11 (水) 20:10:32
  • 僕が言うとすればデデデ鳥投げ連なくしてメタは下スマシャトルの吹っ飛ばし力だけでも弱くしてほしかったです。蛇は全体的にちょっと強すぎると思います。あと蛇は乱戦も十分強いと思います。アイクほどではないですが。 -- ハンター? 2009-02-11 (水) 23:17:54
  • そうですね、桜井さん本人も投げ連の使用は控えるようにと仰っていますし、やっぱり本来あってはならないものだと思いますね。 -- マグナス? 2009-02-12 (木) 01:11:13
  • スネークは乱戦でもかなり強いですよ。スネークを弱いだなんて言ったら、他のほとんどのキャラが超弱いになってしまいます。 -- THF? 2009-02-12 (木) 06:54:55
  • まぁ基本このゲームは立ち回りしだいで4強倒せますので日々鍛練すればいいんじゃないですか -- 2009-02-12 (木) 07:41:31
  • どうでもいいですけど、リンクってゼルダより身長ひくいんですか?リンクがかがんでてよくわからないので。 -- THF? 2009-02-12 (木) 09:14:16
  • というか4強は全員乱闘強くない、特にロボットは -- 2009-02-12 (木) 11:54:32
  • 4強は乱闘は使いかた次第です。まあロボットはさすがに乱闘は向いてないと思いますが。他の3人はプレイヤーの実力で乱闘は大幅に変化ですると思いますね。僕はメタナイトをおきらく乱闘やチームバトルで使っていますが、皆すぐ逃げてしまいます。またCPU3人相手に使ったりフレンド対戦でも1対2でメタナイトでよく勝っています。 -- GIN? 2009-02-12 (木) 18:41:12
  • ↑さすがですな(´ω`)てか、四強使ってるから敵わないと思って逃げる奴どんだけ負けるのがいやなんだww。強い相手見つけたら、倒すまで戦いたいって思ったほうが楽しめるのに・・・ -- 2009-02-12 (木) 19:29:41
  • ↑2 メタナイトは僕もよく使いますが、勝っても性能で勝ったんじゃないかとか強キャラ使って嫌われてないかとか思ったりしてちょっと複雑な気持ちになります。 -- 2009-02-12 (木) 21:08:53
  • ↑あー、僕も前はメタナイト使ってましたが、友人相手に3ストックバトルをして3ストックとも残して勝ってからやめました (^^;) 僕の場合自分で性能頼りな戦い方をしているなと感じたのでやめました。 別に強キャラを使っていること自体は嫌われる原因にはなりませんよ。強キャラに負けてもプレイヤーの腕があって負けたのなら納得するはずです。もっとも、使うこと自体が嫌われるという先入観は強キャラを使っている人の多くが性能頼りな戦い方をしているからだとは思いますが(もちろんそうでない方もたくさんいると思いますよ) -- ボバway? 2009-02-12 (木) 22:48:56
  • そんな理由でメタナイトを使うのをやめなくてもいいんじゃないですか。キャラの強さに頼っても、誰も気にしないと思いますよ。 -- THF? 2009-02-13 (金) 10:32:40
  • 実際スネークとかのが強いみたいだけどメタは弱キャラ相手だと割と一方的になったりするから嫌われるんですよね。別に使うのやめなくても自分の戦い方直せばいいだけじゃないですか?性能頼りでなく性能を活かすと考えればいいわけで。 -- ハンター? 2009-02-13 (金) 14:20:38
  • 弱いキャラにも頼れる性能があります。私も性能に頼って戦ってますし。 -- THF? 2009-02-13 (金) 15:45:57
  • たしかにやめなくてもいいと思います。相手がメタナイトやスネークを使ったらどう思うか、考えて使ったりするのがいいんじゃないですか?。僕は基本はまずマルスかフォックスで戦ってどれくらい差がつくのか、差がつくのなら僕はルカリオを使っています。もちろんメタナイトも使いますが相手がどのように思うかよく考えて使っています。 -- GIN? 2009-02-13 (金) 18:31:58
  • 相手の意見を率直に聞いてみるのはいかがでしょうか?やめるのはそれからにしては? -- ろっしょい? 2009-02-14 (土) 01:08:35
  • うーん…皆さんにいろいろおっしゃっていただいてますが、やっぱりメタナイトは僕に合わないかと…。性能頼りと性能を活かすの違いが微妙なんですよね、メタナイトの場合(個人的な考えですが)。なので、メタナイトからファルコに乗り換えました(ぇ ファルコだと空キャンとか空キャン振り向きつかみとかブラスターの使い方とかテクニックがいろいろあるのですが、メタナイトだとそういうのをあまり聞かないので、自分が果たして強くなっているのかが分からないんです (^^;) 対戦相手を気にしてやめるんじゃなくて、自分で「使いこなせないな」と思ったんです。もちろんメタナイトを使いこなす方もいるでしょうが、僕は配管工兄弟が割に合っているようです(笑) 皆さんご意見ありがとうございます。 -- ボバway? 2009-02-14 (土) 09:39:17
  • 逆に言えば、何かしらの性能がないと意味がないと思う。 -- 2009-02-14 (土) 11:21:11
  • メタナイトは個人的に何が何でも勝ちたいって人がよく使ってる印象がある・・・性能が完全に狂ってるしな、体格小さい癖にロボの空NAにすら相殺判定もってないおかげで判定勝ちできる上にマルス異常のリーチ、火力、発生、復帰力最強クラス、復帰技の性能まで狂ってるし地上空中どっちもきちがいな強さだしな、こいつ着地狩りもくらいにくいし、着地狙う→下Bで着地して下スマとかあるし着地狩り竜巻下スマDAとか、しかも竜巻うまく使うだけでロボとかみたいなのは詰むし -- 2009-02-14 (土) 15:59:08
  • メタナイトは頼れる部分が他と比べて大きすぎるのが気になります。4強全体を見てもそうですが、やはりメタは下スマ、スネークは弱、横強、上強、空後、空上、ロボットは各飛び道具と復帰、ファルコは青い必殺技、この部分がなんとかなれば異常とまではいかず、強すぎるキャラ程度だったんじゃないですか。 -- THF? 2009-02-14 (土) 18:17:24
  • ↑4ご本人が納得してるならいいのですが ↑2メタは4強の中でも特に隙がなくミスしてもすぐにそこを埋められるし よほどのことでない限り復帰は失敗しません なれるのも早い ↑これは個人的な意見ですが メタは下スマと上Bのぶっ飛ばしを低くして 鳥はブラスターの威力軽減(2%ぐらい) 蛇は横強の隙をでかくして ロボはもっとぶっ飛ばしやすくすればいいんじゃないですか? -- ろっしょい? 2009-02-14 (土) 19:22:55
  • 全体的にふっとばし、ふっとび耐性、ダメージ軽減はいいですが、メタの下スマだけは根本的に考え直す必要がありそうです。あのモーションでは、威力が5%程度になったとしても画期的変化は見込めないんじゃないでしょうか。 -- THF? 2009-02-14 (土) 19:44:33
  • ファルコのブラスターが問題なのはダメージよりもあの連射力、64のフォックスくらいがちょうどいいかと。スネークは横強だけでなく全ての強攻撃と弱攻撃の威力と武器判定部分を削ればつりあうと思います。メタの下スマはダメージとふっとばし力を削ればいいのではないかと、ピーチはそのおかげでつりあっていると思いますし。 -- マグナス? 2009-02-14 (土) 20:40:34
  • 私もファルコのブラスターの問題はダメージよりも連射性だと思いました。空中で発射間隔が短くなるのがいけないような気がします。 -- THF? 2009-02-14 (土) 20:48:35
  • ↑キャラによってはあれで動けなくなるのもいますからね・・・。 -- マグナス? 2009-02-14 (土) 20:50:05
  • たしかに、ガノンを使っているときにブラスターの異常性を特に強く感じます。 -- THF? 2009-02-14 (土) 21:00:06
  • 下スマより竜巻をどうにかしてほしいがな、当て逃げできたり着地狩りとかに異常な能力を発揮するし反確ゲーのXで反確もらいにくい上に反確とりやすすぎるんだよ、ガノンの性能と逆すぎるだろ、その上メタの技は一部のキャラじゃ反確とれんしな -- 2009-02-15 (日) 01:24:28
  • 僕はファルコでブラをほぼまったくうちませんがそれでも強いですよね? -- 2009-02-15 (日) 05:34:04
  • ファルコはその他にも長所はありますからそれでも強いと思いますよ。ただ投げ連などは使わない方が良いと思います。 -- セブン? 2009-02-15 (日) 14:16:56
  • ↑投げ連があるし、最強クラスのメテオもあるし、そしてなによりブラスターや弱攻撃などの素早い技を備えてるので普通に強いですよ。 -- 2009-02-15 (日) 14:21:47
  • でもファルコには異様な弱点がありますからね・・・ -- 2009-02-15 (日) 14:24:20
  • でもファルコには異様な弱点がありますからね・・・ -- 2009-02-15 (日) 14:24:22
  • ↑2に先にレスされたorz 3↑に訂正。 -- 2009-02-15 (日) 14:24:35
  • どう言う弱点? -- 2009-02-15 (日) 14:26:17
  • 話の内容を変えてすみませんが3弱、弱キャラと言うのは無い方が良いと思いますが。確かに性能が少し低いですけど使いこなせば四強より強いと思います。 -- セブン? 2009-02-15 (日) 14:30:57
  • ↑中の人によると思うけど・・・・・ -- ネオ? 2009-02-15 (日) 16:05:54
  • 投げ連使わないほうが良いって・・・wハイリターンな技使わないとか意味不明なんだけど、投げ連使わないほうがいいってのはメタに竜巻下スマシャトル蛇に横上強マルスにフラッグマーベラス狐に上スマドリル上強使わないほうがいいって言ってるのと同じだぞ -- 2009-02-15 (日) 16:25:28
  • 決定打に欠けるファルコがダメージソースまでなくしたらかなりきついと思います。特に戦力が同じくらいの時は先に倒したほうが有利ですし。 -- 2009-02-15 (日) 18:19:38
  • ファルコは決定打に欠けてないと思いますよ。 -- THF? 2009-02-15 (日) 18:44:16
  • まぁ、相手に確認をとってから使うのがいいんじゃないですかね。嫌がる人もいますし。それと、ファルコは投げ連とブラなしでも十分強いです。 -- ブレード? 2009-02-15 (日) 19:00:43
  • ↑4性能のいい技と投げ連はまた次元が違います。竜巻などは性能が良すぎるだけであり、対策を立てられないわけではないが困難であるということ。これに対して投げ連は大半のキャラは脱出不可能、即死に追いやることも可能という凶悪極まりないというもの。本来あってはいけないテクニックだと思います。初心者が上級者に投げ連で勝つ・・・努力もなしにおかしいでしょう。また桜井さん自信も投げ連の使用は控えるように仰っています、みんなに楽しんでもらいたいのですから。 -- マグナス? 2009-02-15 (日) 19:36:25
  • 初心者が上級者に勝つってwwwwwwうまい人はある程度掴まれない様な努力してるんですが、投げ連が対策立てれないとでも思ってるわけじゃないよな?そもそも掴まれた場所と%次第では即死しませんけど?ずらしで生き延びる何てこともできますし、寧ろ投げ連無しの舐めプレイ何かで楽しめてるとかね、どう掴まれない様に立ち回るかを考えないから強くなれないんだよ -- 2009-02-15 (日) 20:26:27
  • 任天堂の大会では、メタナイト、スネーク、ファルコ、ディディーは、30%からスタート。3回以上連続で投げた場合は、反則負けになるそうです。 -- ねすちょび? 2009-02-15 (日) 20:39:39
  • ↑何で30%からスタートなのかが気になる、つーか公式大会で投げ連禁止って・・・w投げ連無しでもシークの横強ハメやゼロサムの下スマハメはどうなんの?  -- 2009-02-15 (日) 21:43:38
  • 性能差は実力差で埋めるというあなたの考えには賛成ですし、確かにつかまれないように考えることも必要です。しかしそれが100%実現できるわけではありません。投げ連が通用しないのは「一部のキャラ」でありそれらのキャラ以外のキャラではなす術は無し。いくらうまかろうとつかまれば最後。実力でカバーできるものではありません。それにシークやゼロサムについては脱出不可能ということがないのであまり騒がれないのでしょう。あと1つ忠告ですが言葉を選びましょう、最低限のマナーです。 -- マグナス? 2009-02-15 (日) 22:35:44
  • 投げ連について熱く語る上の方は、恐らく投げ連がないと勝てない(初心者)方の可能性大。 -- 2009-02-15 (日) 22:37:44
  • すみません。マグナスさんのことではありませ。 -- 2009-02-15 (日) 22:40:08
  • ↑「↑」と番号を続けて↑2みたいに入力するといいですよ^^; -- マグナス? 2009-02-15 (日) 22:41:46
  • ふむ…結構前にも書いたけど、投げ連は使うべきだと思いますがね… 実力で掴まれないようにするのは意識すればできると思います むしろ掴みを読んでそこにつけいりましょう ちなみにゼロサムの下スマは狐狼あたり限定とはいえ100%まで確定+空中後ろがあるので一撃死なので -- 2009-02-15 (日) 23:52:11
  • 投げ連は対策も可能だし上級者は当然対策しています。大会やガチ勝負でルール上禁止されてないならやるべきと思います。ただ人によって嫌がる人もいるしやっぱなくしてほしいですね~。公式大会でハンデつけるなら制作段階で調整すりゃいいのに・・・。投げ連だって禁止するなら調整しとけば・・・。ファルコは投げ連なかったらメタスネレベルの強キャラではないと思います。DDはわかりませんが・・・。 -- ハンター? 2009-02-16 (月) 00:09:06
  • 上のほうにも書いた通りつかみをかわす努力も必要だと思います。対戦、特に大会や真剣勝負で計るべきなのはその人の実力、つかみをかわすことはその人の実力ですが、投げ連を使う側のほうは実力といえるのでしょうか?フェアプレーといえるのでしょうか?勝つことにこだわってフェアプレーの精神を忘れてはいませんか?ゼロサムの下スマによるハメもそこまで凶悪ならば控えるべきでしょうし、残骸投げもそれが理由で禁止する大会もあるのでしょう。私は投げ連は使うなら最低限3回まで、即死は禁止というふうにすべきだとは思います(大会などでは)
    。まあ相手がOKを出せば使っても良いとは思いますが。 -- マグナス? 2009-02-16 (月) 00:16:21
  • ・・・なにか抜けている気がする・・・私を含めここにコメントを書き込んでいる人全員に何か忘れているようなものがある気がする・・・何だ?何か引っかかる・・・。連コメ失礼。 -- マグナス? 2009-02-16 (月) 00:25:32
  • 一応確認しておきますが、DXとXのインタビューで開発者一団は「一部で連続でつかめるなどのハメ技が発生してしまいました。大変申し訳ないですが、対戦時はマナーとしてこのようなハメ技は控えていただけたら幸いです。」このように述べていたので、ユーザーのモラルにまかせているんじゃないですか。失礼を承知で言いますが、私は投げ連をお構いなしに行うプレイヤーは悪質だと考えております。 -- THF? 2009-02-16 (月) 08:21:07
  • 私のような投げ連に負包を抱くプレイヤーは、投げ連に肯定的なプレイヤーとはプレイしなければいいことですので、私は投げ連を一切中止しろとまでは言いません。 -- THF? 2009-02-16 (月) 08:39:12
  • 投げ→投げに繋がる事自体は別に問題ではないと思うんですよ。途中で抜けられない+即死に繋がる、のが一番の問題なんですよね。それが無ければただのコンボとして受け入れられてたかも・・・ 自分はどんなキャラでどんな戦法とられようが構わないですが、ハメ技で撃墜アピはやめてもらいたいです。 -- 2009-02-16 (月) 12:04:12
  • 投げ連が極めて卑怯で悪質な技であるとみんなが思っているのであれば、上手い人同士のニコニコ大会動画で投げ連が発生した時に「出た」「つまんねー」とかいうコメントがいっぱいになってるはずですが… 上手い人同士ならね。初心者同士ならわかりませんが -- 2009-02-16 (月) 12:29:44
  • 俺はスネークメインだから投げ連何て使ってないが -- 2009-02-16 (月) 14:56:17
  • ↑すまんミスった まあサブにファルコがいるけどスネーク相手に投げ連無しのピカチュウデデデファルコで勝てると思うか?待ち合いですら不利で接近何てリターン差ありすぎだしデデデは発生速度の差が激しいし、だから相手が投げ連使ってくるだろうからそれを対策して動くのが好きなんだよ、投げ連無しの舐めプレイされて嬉しい何てこと全然ないし投げ連されてうざいとかやめてくれ何て思ったこともない、確かにファルコンやガノンみたいなキャラじゃ無理があるかもしれんが、俺はそれでも普通に認めるがな、デデデの永久だろうがファルコの即死だろうが何でもいい、確かにウルフ使ってて身内で明らかに俺より実力下の奴に負けた時はアレだと思ったけどやっぱりこういうのがあるから楽しいと思うよ、それと、ファルコ相手に慣れてる人なら初心者のファルコには負けないと思うよ、ファルコの復帰を狩るのが慣れてる人はな、サブでファルコ使ってたら慣れると思うぞ -- 2009-02-16 (月) 15:03:49
  • 横から口を挟むようで申し訳ないんですけど、投げ連可能なキャラは1回投げたら別の技で連携をすればいいのではないでしょうか。投げ連のように同じ技を使い続けるのがよくないことだと思います。そのためのワンパターン相殺の仕様があることもふまえて。長文失礼。 -- COMET? 2009-02-16 (月) 17:57:41
  • 一定のダメージが溜まったら抜けれる擬似投げれんみたいのならいいんですがね -- ろっしょい? 2009-02-16 (月) 18:00:13
  • 何で同じ技を使い続けるのがよくないのか詳しく聞こうか、ハメ技に文句言うならこのゲームやらないほうがいいですよ、つまりメタの空中上連打や狐の上強お手玉が駄目とでも?まあ投げ連と違ってこの二つはずらせるけど ↑一定溜まったらって、抜けれないなら完全な投げ連 マルスのピカチュウシーク鳥狐ゼニガメへの下投げ連が疑似とでも?一応言うけどこれ抜けれないよ、最後横スマ先端ヒットやら入るし 投げ連にばかり文句言ってるけどマルスやスネーク、シークのゼニガメへの掴み連やマルス、ゴリラのマザー組みへの即死に文句言わないのは何故? 一応言うけどマルスはゼニガメに下投げ連+掴み連ハーフムーンで即死とかだってできるんだぞ? -- 2009-02-16 (月) 18:11:02
  • 同じ技を連発するのは投げ連とはまた違うと思います。続けて使うのはいいのですが完全に動きを封じて何も対策できない状態になるのがよくないといいたいわけです。人にも色々いるわけですし必ず文句をいうわけではないでしょう。・・・カービィのように多少のコンボ程度ならいいのですがこれを覚えれば圧倒的に有利になれる、即死に追いやれるというのがよくないと思います。何回も言っていますがいくら上級者と言えども必ず避けられるとは限りません。即死やあまりにも大きすぎるダメージにいたっては一部のキャラに当てはまることでも問題ではないでしょうか?私が即し投げ連の嫌なことはその不公平なところにあります。許可さえあれば使ってもいいと思いますが、桜井さんのコメントからも読み取れるように本来あってはならないテクニック、その人の実力を試す大会などでは禁止するべきでしょう。 -- マグナス? 2009-02-16 (月) 18:24:44
  • ↑2投げ連以外にも即死に追いやる方法ってあったんですね、貴重な情報をありがとうございます。しかし言葉遣いには気をつけてください。連コメすみません。 -- マグナス? 2009-02-16 (月) 18:38:38
  • 私は即死させることがいけないのではなく、一度始まった後に打つ手がないのが問題だと言っています。 -- THF? 2009-02-16 (月) 18:56:27
  • 掴み抜けから即死はジャンプ抜けね、分かってると思うけど一応、マザー組みはその場でだけどね 投げ連は覚えるだけじゃできないよ、ある程度慣れないとほんとに決まんないし、オフでスネークに67%まで投げ連空下で決めれるけどオンだったら3回ぐらいで抜けられるときもあるし空下空振りとかもあるし、オフでもマルスに投げ連4回まで入るけどそれを入れるのも慣れないと難しいし、デデデの永久とかも同じ、それに本来あってはいけないテクって、空キャンはどうなるのかな、アレも一応バグ何だが、それと、上級者相手に掴むのは簡単じゃないよ、下手にやって掴めたら誰も苦労しないし、掴む側も苦労するんだよ?簡単に掴まれるような人なら知らないけど、というか掴みが届かない間合いから攻撃したらどうなのかな、ガーキャン掴みだって届かない間合いはあるし、デデデは仕方ないけど、実力っつったってこのゲームは読みと反確ゲーだし読み負けて掴まれて文句言うのはどうかなと、隙が大きい行動とか、まあうまい人なら掴みもうまいだろうけど俺みたいに下手な人ならそう簡単に掴めないだろ、投げ連狙う側もリスクがあるんだから、投げ連に文句言うならそのキャラを使うのをやめたらいいんじゃない?そのキャラが好きなら文句言わずに努力しろってこと -- 2009-02-16 (月) 20:05:54
  • そのキャラってどのキャラでしょう。 -- THF? 2009-02-16 (月) 20:08:48
  • お前が使っているキャラのことだろ。頭使え -- 2009-02-16 (月) 20:17:42
  • 怖いですね。投げ連の凶悪さをそのまま表しているようだ。 -- THF? 2009-02-16 (月) 20:33:37
  • だね。上の方で、慣れないと投げ連は出来ないと言っているが、その「慣れ」に到達するのが簡単すぎて速い上、その行動も難しいものでなく、ただ単に同じ行動を取るだけでそれが凶悪だからこそ、たちが悪い。投げ連を持っていないキャラ、下位キャラを努力して使いこなしたとしても、それよりも上位キャラで投げ連とか狙っている方が明らかに強く楽だから、問題視されているんだろ。まあ投げ連に関しては、本来これは本当はあってはならないテクであって、キャラ性能にしても明らかな調整ミス、不足が原因な訳だから、反則、卑怯というより製作側の責任。使う側も少しは考えるべきだがね -- 2009-02-16 (月) 20:46:30
  • 簡単すぎてって、wifiでメタやスネークに投げ連決めるのがどれだけ難しいか知らないから言ってるんだよな、DAC掴みはこけるリスクもあって俺にはできんな、同じ行動を取るだけって、投げ連喰らいたくないならブラスターで投げ連入らないぐらいになるまでダメもらえば?リスクあるけど投げ連されたくないならそれで安定だろ、デデデは何%でも入るから知らん 何かファルコがお手軽キャラって言ってるようにしか見えないんだけど、まあ弱キャラに比べたら楽だろうけどな、文句言うなら弱キャラ使わずに強キャラ使えば良いだろ、スネークだって弱く調整するつもりだったらしいし投げ連以上にアレなメタが何で批判されないのか気になるんだけど投げ連何かよりもメタの竜巻のほうがよっぽど凶悪だわ、巻き込まれたら20%近く持っていかれるし判定は壊れてるしガードしようが使い方次第で反確取れないような技だしな、調整ミスじゃないがこのわざとらしい糞調整に文句言えよ、この技だけで詰む奴何て投げ連で詰むキャラ以上だぞ -- 2009-02-16 (月) 21:06:20
  • 3度目ですが言葉使いに気をつけてください。いくらこのキャラで抜け出せる、つかみを回避すればいいといったところでいくらメタやスネークに、オフとオンの違いと言ったところでそれは即死、脱出不可能なキャラがある以上無意味です。 -- マグナス? 2009-02-16 (月) 21:25:24
  • ↑2俺別にwifiの話なんて一切してないんだけどw -- 2009-02-16 (月) 21:30:19
  • とにかく、何を言ったところで一切の責任は開発側にしかありませんから、次回は極端なハメ技やマッハトルネイド、スネークの小技などの強すぎる技を発生させないように強く願いたいです。 -- THF? 2009-02-16 (月) 21:43:23
  • ↑4 投げ連が入らなくなるまでダメ貰う方が安定?更におかしな話ですね。それ言ったら、ファルコはお手軽キャラだって自分で言ってるようなもんだと思うけど…とりあえず頭冷やしなよ -- 2009-02-16 (月) 21:53:28
  • 投げ連より暴言のほうがお手軽で凶悪です。ケンカのようなコメントはやめて、キャラクターの話をたのしみたいです。 -- THF? 2009-02-16 (月) 22:10:26
  • ↑ハメられたくないならですけどね、どこがお手軽キャラって言ってるように見えるかわからないんですが、ファルコは大体が待ち、つーかガン攻めファルコとか別に強くも無いからまずいないだろうけど、つまり崖の近くである程度ブラスター喰らって%がある程度溜まってから攻めればいいんじゃないかってこと、崖の近くにいたら最悪即死は防げる、まあどの道ファルコが有利な状況になるだろうから厳しいのは仕方ないけどね、振り向き掴みや回避で回り込んでくるような人は読まないと駄目だけど、つーかいつからファルコが批判されるようなキャラになったの? ハメ技がどうとか言う人はこのゲームやめればいいんじゃないですか?愚痴ったって仕方ないと思いますよ -- 2009-02-16 (月) 22:12:12
  • 割り込みが入りましたね、↑2です -- 2009-02-16 (月) 22:13:04
  • ファルコは開発段階から批判されるようなキャラクターにでっちあげられました。 -- THF? 2009-02-16 (月) 22:18:11
  • それに、このゲームがおもしろいと思うからこそ、やめられず、致命的な欠点を愚痴りたくなるもんです。 -- THF? 2009-02-16 (月) 22:22:42
  • 質問! DAC掴みってどーやってやるんですか? -- 2009-02-16 (月) 23:44:56
  • ↑DAC(振り向き)掴みなら。DAC上スマの要領で、上スマの変わりに振り向き掴みを入力すれば、前方に滑りながら振り向き掴みが出せる。DAC上スマより難しいけど、狙って出せれば強力な武器になりますね。ニコニコにも動画上がってたと思う。 -- 2009-02-17 (火) 00:52:10
  • ↑3その意見に同意です 楽しいからこそ愚痴がでる それが本当におもしろいゲームだと思います -- ろっしょい? 2009-02-17 (火) 01:26:51
  • ↑、↑4そうです、そしてよりスマブラを良くしてほしいからこそこうしてああだこうだ言っているわけですしね。 -- マグナス? 2009-02-17 (火) 01:41:11
  • ↑2ありがとうございます!!練習してみます -- 2009-02-17 (火) 02:01:33
  • 間違えた↑3でした -- 2009-02-17 (火) 02:02:36
  • 対MOTHERの掴み連に比べれば、どんな投げ連も驚異も感じなくなる、不思議! -- れのあ? 2009-02-17 (火) 13:26:39
  • ファルコの即死はメテオくらうときにヒットストップずらしすれば死にません。受身とれば反撃も可能 -- 2009-02-17 (火) 16:49:48
  • どーでもいいけど、自分はファルコよりメタナイトの方が卑怯な技が多い気がするような (^^; -- 2009-02-17 (火) 17:19:23
  • 卑怯・・・ かどうかは微妙ですけどメタの三大技ワンパは相手もみてる方もつまんないですね。   だいぶ上の方でも色々話していましたが、結局の所、相手に不快感を与えるプレイはするべきではないと思います。   ・・・ここのコメントも同じ様に。 -- オノグリーン? 2009-02-17 (火) 17:47:08
  • ↑4 アイクラの奥義が残ってますぜb ↑12あなたは投げ連だけで鳥を嫌いすぎ。  ↑15 ↑21って暴言の部類ですよ。ギャグですか? ↑16 ま~待ちでも強いからね~それは掴まれないようにするしか… ↑18常識的に考えれば普通Wi-Fiの話ですよw ↑20 最速は歩き掴みでしたっけ? ↑21、22 あんたら自演? ↑23 煽りは放っておきましょう。とりあえず私のTHFさんの評価は決定しました^^けどあなたも気をつけてね ↑29 情報私が知らなすぎなのかな なんか2chみたいな制限されないページが欲しいな…これだけ熱く語ってくれるのだから -- 2009-02-17 (火) 18:10:50
  • そんなページがあれば遠慮せずに意見が飛び交うのに -- 続きです? 2009-02-17 (火) 18:12:58
  • ↑2 あなたがTHFさんの事が気にくわないと感じているのは分かりましたが、「↑21」とかまでして批判するのはちょっと…。必死というか…。他人に対する感情は心の中にしまっておいた方がいいですよ。もちろん良い感情なら構わないですが。 というかもう投げ連とかの批判も擁護もやめません?「スマブラX」というゲームは、ファルコは即死に繋がる投げ連があって、スネークは小技が異常に強くて、メタナイトはワンパターンでも強くて、一部のキャラは掴み連ができて…。そういった欠点を全部含めて「スマブラX」なんですよ。ですから投げ連をどんなに批判したって「スマブラX」から投げ連は無くならないんですよ。 結論 投げ連も掴み連もその他いろいろな仕様もしょうがない。諦める。どうしても嫌なら自分でそういったことが出来るキャラを使いましょう。また、オフなら対戦相手に自重してもらうよう言えば良いのです。それで了解してくれたらそれ以上の事はありません。無視されたら諦める。 長文失礼しました。 -- ボバway? 2009-02-17 (火) 20:30:23
  • あなたはWikiだからWi-Fiでやるのが当たり前だと、お考えですか。友達とやるために、何か手がかりを探しにここを利用する人もたくさんいます。あなたは、周りに人がいない、ネットが常識の孤独な人間でおいでのようだ。 -- THF? 2009-02-17 (火) 20:31:58
  • ボバwayさんに言ってるわけじゃないので、どうか勘違いしないようにお願いします。 -- THF? 2009-02-17 (火) 20:34:15
  • 各々の考えにもよりますが、投げ連などの仕様が嫌な人がそういったことができるキャラを使うという意見には賛成です。仕様を遺憾なく使ってしまう人が、あえて反則的な行動をどうやってもおこせないキャラを使うとつりあうんじゃないかと思いました。個人論です。 -- THF? 2009-02-17 (火) 20:48:41
  • 掴み技は防御ができないから痛いですよね -- ろっしょい? 2009-02-17 (火) 21:41:30
  • ↑10掴まれた場所次第ではずらしても即死したはず、後、受身は隙があるから投げ連→ドリル急降下こっち受身ってやってもDA喰らうよ -- 2009-02-17 (火) 22:00:01
  • ↑5 そんなに怒らなくてもwww予想を裏切ってひじょーーに申し訳ありませんが、私はリアWi-Fi両方です~友達同士投げ連ありでやってますよ♪しかしちょっとのことでそこまで妄想が膨らむなんて…少し落ち着いた方がいいですよw不快に思われたなら申し訳ありませんでした さて、私も含めお互い幼い子供でないのであれば話題を戻しましょうか とにかくいまさら性能に文句言っても仕方ないでしょう。相手に投げ連してほしくないのであれば、事前に伝えておくこと。されてしまうのならば怒るより対抗策を考えるべきですよ -- 2009-02-17 (火) 23:02:37
  • ウルフの横スマ範囲広すぎ・・・ -- 2009-02-18 (水) 00:05:47
  • ↑2挑発的な言動しなくてもいいのでは?正直「w」「♪」は当事者でなくともイラっとします。投げ連について言ってることは間違ってないのに・・・↑リーチがあるが故ふっ飛ばしが低めなので問題なしかと -- 2009-02-18 (水) 00:18:33
  • 少々熱くなり過ぎたみたいですね とまあここまで議論できるのも喜ぶべきことなんでしょう↑3落ち着くことには賛成しますが その言葉使いはやめましょう ↑2以外と上に対して範囲が狭いのでSJでの早い技で反撃はどうでしょうか -- ろっしょい? 2009-02-18 (水) 02:34:12
  • wi-fiでタイマンで相手を探したいんですがどうやって探せばいいですか? -- 2009-02-18 (水) 10:35:21
  • ↑1オフでしかやったことがないので、自分がどんなものか試してみたいです。 -- 2009-02-18 (水) 10:37:25
  • ウルフの横スマはダメージが高いので、やっぱり強ワザなんじゃないですか。 -- THF? 2009-02-18 (水) 10:48:03
  • ↑3このwikiのwi-fi対戦募集場もしくはフレンドコード置場に書くのが良いかと↑強ワザではあるでしょうね、リーチ長いし隙もそこまであるわけではないですし出も早いですからねぇ・・・ -- 2009-02-18 (水) 11:55:11
  • ウルフの横スマ蛇の横強みたいな感覚やら着地狩りで使ってるんだが駄目かな、強は下強以外ガードされたら反確でしかも横強とかガード解除してからの横スマとかでも入るし・・・だからスマと弱が多くなる気がする、機動力もアレだから待ち確定だし、蛇にも待てるのはでかいと思う -- 2009-02-18 (水) 15:37:13
  • この格闘ゲームにも言えることですが基本 待ちのほうが有利ですよね -- ろっしょい? 2009-02-18 (水) 17:08:36
  • ↑待ちの方が有利だろうけど上級者同士だとマルスやメタみたいな接近鬼の奴が強いんじゃないの? 待てる上に接近も鬼のスネークは知らないが -- 2009-02-18 (水) 18:07:07
  • メタナイトはスネークより強いと思うんだがなぁ、B技と空中前と投げの使い分けで、ほぼ潰せそうだ。 -- 2009-02-18 (水) 23:14:30
  • ちなみにメタナイトの竜巻は爆発系の技に対しては無力なのでスネークならば手榴弾やニキータ、C4で潰せると思いますよ(要検証)。 -- マグナス? 2009-02-18 (水) 23:22:51
  • こんなこと言うのもなんですが「待ち」ばかりよりも「攻め」をした方がゲームを楽しめるようなきがします -- ろっしょい? 2009-02-19 (木) 01:08:22
  • というか上強で竜巻を消せる+バーストさせれるのは大きいと思う、100%か90%あれば緩和しても結構死ぬし、因みにどうでもいいことだけどC4は威力も吹っ飛ばしも狐の上スマと全く同じ 後、スネークはそんなに簡単には倒せないよ、接近戦じゃ有利だけど体力差、手榴弾迫撃砲の弾幕とか色々、特に痛いのは体力差、これ重要、竜巻をうまく使えて5分って感じじゃないかな、メタは蛇バーストさせるのに150%ぐらいいるけどあっちは100%近くでも殺してくるし、結構怖いよ、復帰阻止はうまい人だと中々決まってくれないんだよね・・・シャトルやったら空NAで自分が殺されたりとか、空前後じゃアーマーがあるし、着地狩りは空ダで回避されたりとか、一応言うと手榴弾を出して持ったままだと着地隙が無くなる、マイン仕掛けてジャンプして手榴弾だしたままで検証したらジャスガできた スネークの足のあたりにあてないと手榴弾爆発して相手は手榴弾の吹っ飛びしかならないから足を狙う必要あり、手榴弾持ってるままだと空回避できないから、メタだと下スマみたいな範囲もでかい技がいいか -- 2009-02-19 (木) 04:03:58
  • このゲームの待ちが有利になってしまうという性質は、大方どのようにしても変わりませんが、その特異なタイム制というルールであるていどおぎなっていると思うんですが…タイマンでは、ストックだろうとタイムだろうと相手を自分が攻撃しなければダメージは与えられないので、結局攻撃することになります。乱戦でストックだったら、誰かが誰かにダメージを与え合って、自分か誰かがダメージを負った人のストックを減らし、自分のストックとダメージに極力キズをつけないように、待って逃げて立ち回った人が圧倒的に有利になってしまいます。乱戦でタイムだったら、ストックのときにあった自分か誰かが誰かを撃墜すればいいという点が成り立たず、どんな卑怯な人でもストックのときよりは戦線に立つ機会がかなり多くなります。つまり、乱戦では『タイム=攻撃』『ストック=防御』のゲームになると私は思います。だから乱戦が本懐のこのゲームにストック制をつけたのは、タイマンのように真剣な、大会向きな勝負をさせやすくするためなのかなと感じました。ですがたしかに、ルールで多少おぎなっているだけであって、戦法としての待ちが有利になってしまう事実は否めません。 -- THF? 2009-02-19 (木) 11:21:25
  • リンチなど、一人を貶めるようなプレイは考慮外とします。 -- THF? 2009-02-19 (木) 12:57:29
  • 見て思ったのですが↑3の人は私語が多いですね。敬語を使ったらいかがでしょうか? -- 永遠の二枚目? 2009-02-19 (木) 17:15:37
  • どちらでもいいんじゃないでしょうか。私はどちらでもいいと思います。 -- THF? 2009-02-19 (木) 17:17:36
  • ↑4非常に参考になりました ↑2ひどい言葉使いでなければいいと思います -- ろっしょい? 2009-02-19 (木) 17:33:19
  • わかりました。 -- 永遠の二枚目? 2009-02-19 (木) 17:39:49
  • タイム制は撃墜するための立ち回り、タイマンでは死なないための立ち回りが必要になってくるので、ストック制だと、やはり待ちですか。その有利を少しでも無くすための、ストックタイム制が設けられたのでしょうか。 -- れのあ? 2009-02-19 (木) 23:18:10
  • 話は変わりますが、4強や3弱などがありますが、「最初は使い物にならないけど、熟練すれば途端に強くなるキャラ」、いわゆる玄人キャラの上位キャラって誰なのでしょうか。私は最上位に「アイクラ、カービィ、ネス」、次点に「ガノン、ポケトレ、ヨッシー」などが当てはまると思うのですが、うーむ。 -- れのあ? 2009-02-19 (木) 23:44:06
  • マルスのページに書いてるコンボなんですが、横B(1段目)→上Bってホントにはいりますか? -- 2009-02-20 (金) 01:44:55
  • ↑マーベラスからドルフィンは確定じゃないよ、俺はsjマーベラスからダブスラ1段止め急降下ドルフィンとか使ってる、マベからダブスラは確定じゃないがダブスラ1段目からのドルフィンは確定 -- 2009-02-20 (金) 04:03:55
  • ↑×10に『ストックのときにあった自分か誰かが誰かを撃墜すればいいという点が成り立たず』とありますが、それはタイム制は得点制なので必ず直に手を加えなければならないという意味です。つまり、『自分か誰かが』ではなく『自分が最後に』になるということです。余計な補足でしたら失礼をば。 -- THF? 2009-02-20 (金) 13:29:55
  • ↑×4 使いこなしたら急に強くなるキャラですか・・・  個人的には『マリオ、リンク、サムス、カービィ、ガノン、ネス、ポケモントレーナー、ルカリオ』ですかね。 ・・・ちょっと多いか。 -- オノグリーン? 2009-02-20 (金) 17:39:57
  • ↑ふむー、案外多いですねぇ、最高級は間違いなくカービィ、ネスあたりですが -- れのあ? 2009-02-20 (金) 18:01:01
  • ちなみにマリオ使ってます。 -- オノグリーン? 2009-02-20 (金) 18:08:38
  • 使いこなしたら急に強くなるキャラなら俺はスネークだと思います、使えないとほんとに話にならない性能だけど使いこなしたらとんでもない強さを発揮するし、まあ使いこなすまでの道は弱キャラレベルに難しいけど -- 2009-02-20 (金) 18:11:14
  • たしかにスネークもそうですね。 -- THF? 2009-02-20 (金) 18:20:31
  • ↑スネークも素人には弱キャラ指定されてますし、そうかもですな。他の玄キャラよりは成長タイミングが速めですが、最初の関門が難しい -- れのあ? 2009-02-20 (金) 18:28:34
  • 癖がかなり強いですからね。 ・・・でもスネークは一般でも強いと言われていますし、普段目立っていないキャラのピックアップが見てみたいです。(変な要望ですみません) -- オノグリーン? 2009-02-20 (金) 18:32:13
  • 成長率で言うならカービィはスネークを遥かに凌ぐでしょうね それならネスもスネークより高いかな ただスネークの性能が完全に問題外となってしまっているのが事実なのですけどね・・・ -- バルカス? 2009-02-20 (金) 18:38:36
  • 「クセの強さ」、「使用難易度」、「使いこなす前と使いこなした後の強さの差」、「覚えるテクニックの多さ」、コレが玄人キャラの要素みたいです。私的には、カービィ、ネス、アイクラ、サムス、ソニック、スネーク、この辺まで絞れそう -- れのあ? 2009-02-20 (金) 18:39:12
  • ふむ・・・そうなるとプリンは難しすぎて見放されちゃったかなぁ? カービィのほうが性能が良くて・・・ -- バルカス? 2009-02-20 (金) 18:45:14
  • プリンは空中オンリーなキャラなので、空中さえ覚えてしまえば、それなりに使えるのですよ。基本性能だけなら、カービィよりプリンの方がずっと高いですー -- れのあ? 2009-02-20 (金) 18:51:40
  • ずっと高いことはないでしょう。同じくらいじゃないですか? -- THF? 2009-02-20 (金) 18:55:45
  • ふむぅ、最近スマブラを始めた友人に聞いてみたのですが、プリンを使い始めた方に聞いたのですが、空中特化の性能、転がるの性能、空中の差し込みやすさで、空中便りに戦えば、ある程度の相手ならカービィよりずっと使いやすいとは言ってましたが・・・。私と友人の見解なので、誤弊があればすまないです。 -- れのあ? 2009-02-20 (金) 19:01:00
  • ↑文章修正時に誤爆が・・・。大変申し訳ありません -- れのあ? 2009-02-20 (金) 19:02:41
  • まぁ・・・プリンは空中オンリーですよね しかし空中オンリーだと読まれやすいか・・・その点地上戦が出来るカービィのほうが使いこなせたときにより高い戦闘力を発揮できるということでしょうか -- バルカス? 2009-02-20 (金) 19:11:09
  • ↑ですねぇ。覚えることはカービィの方が多いですし、何より「上達するべき課題が、カービィよりシンプル」←(空中に特化しているという意味で、簡単という意味では無い)なので、それでも、かなり難しい部類だと思います(笑) -- れのあ? 2009-02-20 (金) 19:16:12
  • カービィより空中戦が優れている変わりに上達する課題が少ないというのは・・・そこがカービィとプリンの戦闘力に大きく違いを生み出しているのでしょうね・・・プリンの手足の短さは雀の涙ですねw そういえば玄人キャラとか上達する課題が多いとかそのことについて書き込みをしていましたが・・・今思い返せば課題が少ないキャラしか使っていなかったり(爆 -- バルカス? 2009-02-20 (金) 19:23:40
  • ↑しかし、プリンにも場外追撃やダウン連など、カービィには出来ない事が数多く出来るので、決して劣化では無いと思います。玄キャラアンケートでも取りたい気分です(笑) -- れのあ? 2009-02-20 (金) 19:41:22
  • ↑ダウン連ってあっても実際プリンでは不可能に近いのでは…?メテオはないし(空下はメテオかどうか忘れたけどメテオだとしても弱すぎるため無理かと&ねむるに繋ぐべき)、落下速度は遅いし… -- 2009-02-20 (金) 22:52:40
  • ↑空横Aから、ダウン際にNAでダウン連開始,フィニッシュは横スマで。コレ以上のことはプリントピ(?)にてお願いします -- れのあ? 2009-02-20 (金) 22:58:22
  • プリンはどっちかというと玄人向けですが使いこなして急に強くなるかというと疑問ですね。さすがに上位キャラ相手は厳しい。使いこなして強くなるというとアイクラ、リンク、…オリマーとか?が思いつきます。 -- ハンター? 2009-02-20 (金) 23:52:46
  • リンクはまだ楽だと思いますが・・・そのかわり、手のつけようがないほどに強くはなれないかもしれませんが。 -- THF? 2009-02-21 (土) 00:19:31
  • 忘れてはならないのが以外とLだったり 癖は強いけど使いこなせば強いはず あとメタを除く剣キャラも使いこなせば遥かに強くなりますよ -- ろっしょい? 2009-02-21 (土) 00:46:39
  • ↑ピクオリは、上級者同士の間では使いこなすのは難しいですが、ピクミン攻撃系の性能が余りにも良いので、素人でも、ぶっ放すだけである程度はいけてしまうのですよね。Lも癖は強めですが、性能は案外ストレートだったり。 -- れのあ? 2009-02-21 (土) 01:41:34
  • メタは理論上最強キャラだから言うまでも無いですよね、どこぞの日記で竜巻を極めたら全キャラに有利取れるとか何とか、使いこなせば個人的にはマルスやリンクが強いと思いますね、アイクとトゥーンは知りませんけど -- 2009-02-21 (土) 06:22:03
  • ↑メタはタイマンでは一番性能は高いですからねぇ。竜巻使っても、スネーク、Tリンクあたりの爆弾系は取り消せないのでキツいみたいですよー。間合いを取られると、マルス、ネスあたりにも苦戦しますー。 -- れのあ? 2009-02-21 (土) 11:19:53
  • マルス、アイクとかが特に難しいですよねぇ。成長限界度だけなら、立派な玄キャラなのですが、剣だけ、というストレートな事から、初心者にもある程度使えてしまうので、一応除外させて頂きます。でも使いこなせば更に強い! -- れのあ? 2009-02-21 (土) 11:26:49
  • ストレートは除外でしたか 失礼いたしました やっぱ一番最初に使うので難しいのはネスかと思います -- ろっしょい? 2009-02-21 (土) 13:54:50
  • ↑いやガノンもだと思うよ。パワー強くてもただ突っ込んでばかりだとスキだらけだし、テクニックが多いし -- 2009-02-21 (土) 14:14:03
  • ↑いやガノンもだと思うよ。パワー強くてもただ突っ込んでばかりだとスキだらけだし、テクニックが多いし -- 2009-02-21 (土) 14:15:07
  • ガノン様は一撃に重しを乗せているにもかかわらず心理タイプという変わったキャラですね 心理戦が出来るようになればガノン様もものすごく強くなりますよね -- バルカス? 2009-02-21 (土) 16:37:10
  • カービィの致命的な弱点が未だにわかりません… -- 2009-02-21 (土) 17:04:18
  • ↑7実は竜巻で手榴弾爆発受けないようにできるらしいんです、実際見たこと無いから知りませんけど -- 2009-02-21 (土) 17:21:20
  • ↑3ガノンは、遠距離に致命的に弱い、という意味で、使いにくいですね。幸い、テクのホッピングとガノン波は覚えるのは比較的楽な方ですし、ネスみたいに「キャラに振り回される」「性能が不明」「使い物にならない」みたいなのは無いと思いますねぇ。 -- れのあ? 2009-02-21 (土) 18:21:03
  • ネスを使い物にならないというのはおかしいと思います。 -- THF? 2009-02-21 (土) 18:49:08
  • ↑「使い物にならない」は最初の使用難易度的な意味ですよー。私はバリバリのネスメインです。 -- れのあ? 2009-02-21 (土) 19:04:32
  • ネスを、かわいいと思いますか?-- THF? 2009-02-21 (土) 21:47:19
  • ↑かわいいですよねぇ。ネスを見るときだけ腐ります('') -- れのあ? 2009-02-21 (土) 22:19:03
  • ガノン波って今作では有効でしたっけ?よくわかりませんが隙のわりにはリターンが少ないような… あと皆さんメタナイトの攻撃の起点ってどうしてます?ガン攻めでいいのかな? -- 2009-02-22 (日) 00:32:02
  • ガノン波って今作では有効でしたっけ?よくわかりませんが隙のわりにはリターンが少ないような… あと皆さんメタナイトの攻撃の起点ってどうしてます?ガン攻めでいいのかな? -- 2009-02-22 (日) 00:32:13
  • ガノン波は、炎獄握からの追撃用にしか使えないでしょう。長所は発生だけで、威力、範囲、隙が劣悪です。 -- THF? 2009-02-22 (日) 00:36:51
  • ↑ガノンの発生を補うテクと言えば聞こえはいいんですが・・・・・・ね(笑) -- れのあ? 2009-02-22 (日) 00:47:00
  • ↑具体的にどう使えと…ガーキャンsj…はないか… -- 2009-02-22 (日) 00:56:26
  • ガノンウェーブって確か弱より発生遅かったような・・・というか横B追撃にも微妙だと思います、ファルコやマルスには結局繋がらないし -- 2009-02-22 (日) 02:08:11
  • 雷打が8Fで、ガノン波が3Fです。私はTHFです。 -- THF? 2009-02-22 (日) 18:09:37
  • ↑誰が上手いこと言えと(ry ガノン波はダッシュからも使えるからいいですよね。まぁダッシュ攻撃のほうがいい場合が多いでしょうが。 -- ボバway? 2009-02-22 (日) 20:16:21
  • ガノンのジャンプFは7Fだから実質10Fです、下、横強と同じF、つまり結果的に出の速さは弱以下ということです -- 2009-02-22 (日) 21:36:32
  • ↑え?そうじゃなくてジャンプ→下Bの流れを含んだ発生が3Fってことじゃないんですか?逆に言うとあなたの3Fの解釈は何のことですか? …?…わからん…。僕が間違ってますかね?そうでしたらすみません。 -- ボバway? 2009-02-22 (日) 23:23:31
  • ジャンプなどの要素を含んで、なおも発生は3Fのはずです。しかし発生のことをずべこべ言っても、使ってみた率直な感じでは使えないテクだと思います・・・ガノン波なんて発動しているヒマがあったら、私ならホッピングをしています。 -- THF? 2009-02-22 (日) 23:32:16
  • SJは普通のJより発生Fが短いのでガノン波は3Fになるのではないでしょうか?1度ガノン波を試してみましたが7Fの長さではないですね・・・。 -- マグナス? 2009-02-23 (月) 00:03:30
  • それにしたって安全面や、そのリターンを考えると明らかにホッピングのほうがいいような気が -- 2009-02-23 (月) 00:21:58
  • ホッピングならヒットストップがでかいから当て身投げもされにくく使いやすいです -- ろっしょい? 2009-02-23 (月) 01:28:14
  • sjもjも発生変わらなかった気が・・・地上状態、つまりほんのちょっとでも浮くところで7Fかかることです、実際にはどうか知りませんけど恐らくsjもjも発生は同じだと思われます、というかガノン波から下Bがファルコマルスガノンルカリオに決まったことないんですけどほんとに繋がるんですかこれ -- 2009-02-23 (月) 09:23:40
  • ↑今ミスに気付きました、横Bからのガノン波でした、すごく恥ずかしい・・・ -- 2009-02-23 (月) 21:27:22
  • 話題変えてすみません。どうしても知りたいことがあるので書き込みます。ワイヤー復帰の長さランキングってどんな感じですか?縦、横それぞれ長さの順位を教えてください。 -- ANIKI? 2009-02-24 (火) 20:52:05
  • ↑の追記で、リンク、サムス、シーク、アイクラ(特別枠、上必殺)、ゼロサム、リュカ、トゥンリンに加えて、ピクオリの1~6匹の状態で調べてほしいです。ほかにも忘れてたらお願いします -- ANIKI? 2009-02-24 (火) 20:55:40
  • この間調べました、ただ、うろ覚えなのである程度だけ書き込みます。トゥーン<リンク<リュカ<シーク=アイクラ<オリマー(6匹)=サムス<ゼロサム(横B) ちなみにシークからサムスはうろ覚えです^^;またトゥーンからリュカとゼロサムがNo.1であることは確定です。それとトゥーンからリュカはそれぞれ長さにキャラ1人分も差がありませんでした。横方向と上方向の長さもあるのでまた調査しなおします。 -- マグナス? 2009-02-24 (火) 21:11:09
  • ありがとうございます!また調べたら教えてください。 -- ANIKI? 2009-02-24 (火) 21:51:49
  • ポケトレのフシギソウを忘れてませんか? -- 2009-02-24 (火) 23:23:45
  • ポケトレのフシギソウを忘れてませんか? -- 2009-02-24 (火) 23:23:51
  • それにしてもリンクは復帰がひどいからワイヤーを主流にすべきだったのではと最近思います -- ろっしょい? 2009-02-24 (火) 23:56:23
  • ↑主流・・・といわれると・・・今のままでクローショットをDXのときくらいの長さに戻したほうがよかったですね。とはいえ、どの道低めに飛ばされたら終わりですが・・・。↑2フシギソウは確か・・・シークより短いか、同じくらいだったと思います。 -- マグナス? 2009-02-25 (水) 01:04:24
  • 私としては、リンクには復帰力が低いという個性を持ったままでいてほしいですが、さすがに今作では弱すぎるので、クローショットの長さは短くしてほしくなかったです。 -- THF? 2009-02-25 (水) 02:35:33
  • そうですね、復帰力が低いのもリンクの個性であるというふうに私も考えてはいますし、クローを延長したところで復帰力が低いことに変わりはないですしね。 -- マグナス? 2009-02-25 (水) 12:10:12
  • 今作はどのキャラがDXから強化されてますかね?個人的にはピカチュウ ゼルダ クッパ アイクラ カービィだと それ以外は弱体化してると思います -- ろっしょい? 2009-02-25 (水) 13:05:51
  • ゲムヲが大幅に強くなりました。 -- THF? 2009-02-25 (水) 14:08:20
  • ↑ ゲムヲかなり強くなりましたよね~ ↑×2 と合わせてだいたいそんなところじゃないですか?   個人的には ピカチュウ アイスクライマー ネス ルイージは一長一短かな・・・ -- オノグリーン? 2009-02-25 (水) 14:28:34
  • ↑2忘れてましたOTL -- ろっしょい? 2009-02-25 (水) 19:38:52
  • 山ちゃんはリンク使いなんですね。なんだか親近感わいちゃうなぁ (^Q^ -- THF? 2009-02-27 (金) 19:28:18
  • 雷厨酷かった。喰らってるカビも。 -- 2009-02-27 (金) 20:14:08
  • ↑と↑2 ニンテンドーチャンネルのムービーの話ですか?見当違いだったらすみません(汗 -- ボバway? 2009-02-27 (金) 21:25:16
  • あさりどのファルコはやりこんでいる感が少し出ていましたね。 -- マグナス? 2009-02-28 (土) 01:28:14
  • それにしてもお気楽はお気楽にできるもんじゃないですね どうしたらよくなると思いますか? -- ろっしょい? 2009-02-28 (土) 21:01:40
  • おきらくはやらないほうがいいですよ。 -- THF? 2009-02-28 (土) 22:41:44
  • おきらくは戦うとこが少なくじ~っとする人が多いですね。ヤル気満々の人が戦おうとしたらリンチ。今はほとんど楽しめない (T-T -- マリオ? 2009-02-28 (土) 23:45:47
  • でもこのあいだ久々におきらくにいったらまともな部屋でしたよ。僕はプリンを使って、相手はマリオ、リュカ、クッパでした。三人ともちゃんと戦ってくれて、サドンデスになっても自滅せず戦ってくれました。クッパがすごく強かった…(汗) おきらくも捨てたもんじゃないと思いましたね(笑) -- ボバway? 2009-02-28 (土) 23:59:51
  • たままともな部屋ありますよ!カービーとデデデがアイテム処理係をしてくれて自分ともう一人がずっとタイマンでした。楽しかったです -- 2009-03-01 (日) 00:59:52
  • たまにまともな部屋ありますよ!カービーとデデデがアイテム処理係をしてくれて自分ともう一人がずっとタイマンでした。楽しかったです -- 2009-03-01 (日) 01:00:11
  • ↑1 ↑3今まで一度も入ったことないですね・・・うらやましいです まあフレンドとの対戦があるので大丈夫だと思いますが -- ろっしょい? 2009-03-01 (日) 01:35:54
  • だれかとでもチームバトルなら大体真面目な部屋なので、そっちばっかりやってます -- zephyrus? 2009-03-01 (日) 20:37:47
  • こないだ、おきらくで3人とも“おふざけ乱闘(戦いなし)”だったのでリンチの覚悟で攻撃したら簡単に勝ったときがありましたね。相手の1体がプリンでしたけど、それ以前に戦い方が下手でしたからね。たまには1対3のつもりでやってもアリですかね?無論、リンチは反対です。 -- 木箱? 2009-03-01 (日) 22:11:03
  • 今のおきらくがそういう部屋であるのはもはや決まりきってますから、アリですね。 -- THF? 2009-03-01 (日) 22:17:04
  • 昨日チームバトルやったらおふざけ乱闘の部屋に当たった。みんなぼ~っとしていた。 -- マリオ? 2009-03-01 (日) 23:04:46
  • ↑2 大抵おきらくでふざけているプレイヤーは実力に自信がないか、向上心のないプレイヤーですから案外3対1でも勝てるかもしれませんね。 -- 2009-03-02 (月) 02:00:23
  • つい最近ですが、珍しく3回連続で乱闘部屋でした(全員)。今まで「まともに戦うならチーム戦」という考えでしたが、案外最近のおきらくも捨てたものではないような気がします -- 2009-03-02 (月) 07:37:14
  • 土曜日のチーム戦は楽しかったです。ガノンとプリンを使っていた人が強いんですよ。自分はスネークばっかり使ってたから嫌がられたかもしれないけど… -- 2009-03-02 (月) 16:34:39
  • 今年にはいってから、ただの一度も全員乱戦の部屋に入ったことがないんですが・・・・おきらくはまとめる基準を地域ごとに決めて、分割しているんでしょうか。 -- THF? 2009-03-03 (火) 02:18:37
  • 分け隔てなく全世界からランダムに決められるのなら問題はありませんが、例えば同じ県にいる人としかあたらないなど、地域内のみで合わせるような仕組みだと、地域ごとに格差がでるんじゃないかなと思いました。普通にやっていれば疑いようもありませんが、みなさんの意見を聞いたかぎりでは、自分のWiiからのおきらくとはあきらかに違うことや、地域によっては大観戦が頻繁に消滅するなど、他に気になることがあったので・・・・・ -- THF? 2009-03-03 (火) 03:25:50
  • ↑自分は多分 同じ人と戦ったことが3回あります 使うキャラが同じで動きも同じでした(確証はありませんが) -- ろっしょい? 2009-03-03 (火) 13:46:55
  • 私も同じっぽそうな人と何回もあたったことがあります。黒いマリオやDXガノンなど・・・ -- THF? 2009-03-03 (火) 14:36:27
  • チーム戦で鬼のようなマルスとゼロスーツサムスに会ったことがあります。少しでも気を抜いたら負けるところでしたよ。今まで戦った人よりも強かった。もう一度あの二人と戦いたいですね。あと一人はかなり弱かった。 (--; -- GIN? 2009-03-03 (火) 17:52:47
  • ↑4どうなんでしょうね。自分はやっていてラグが大きい時とほとんどない時があるので、地域ごとで分割しているということはないんじゃないかなぁとは思いますが・・・。 -- 2009-03-03 (火) 20:07:32
  • 私も同じっぽい人と戦ったことがあります。黒マリオ(茶?)とか、ノーマル狐、青ガノン。アイクは同じ人なのか全然分からない。 -- 2009-03-03 (火) 20:10:58
  • 確かに、部屋によって通信ラグの度合いに大きな差がありますね。しかし、同じっぽい人とあたってる感もまた、否めませんね。 -- THF? 2009-03-03 (火) 20:41:07
  • wifiでどうすればラグを埋める操作ができますか?コントローラーの反応速度が遅くてへんにミスをしてしまいます。やはり慣れでしょうか -- ろっしょい? 2009-03-04 (水) 14:01:34
  • wifiでどうすればラグを埋める操作ができますか?コントローラーの反応速度が遅くてへんにミスをしてしまいます。やはり慣れでしょうか -- ろっしょい? 2009-03-04 (水) 14:01:40
  • 私も同じ人かな思ったことあります。なんか憎めないw -- カービィ過敏? 2009-03-04 (水) 17:53:26
  • ろっしょいさんへ 私5000何回かwifiやってますけどそれでも慣れません。どうすればいいんでしょう? -- カービィ過敏? 2009-03-04 (水) 18:28:53
  • ↑3ミスりました すいません ↑回線が早い人同士だとラグは若干軽減できるそうですが というより5000はすごい ですね (^-^ -- ろっしょい? 2009-03-04 (水) 18:51:22
  • 速度でラグは軽減できますが混雑の場合もありますから厄介ですね。どちらか分かれば対策はできるんだけど・・・・・ -- GIN? 2009-03-04 (水) 18:56:10
  • やっててたまに「他のプレイヤーとの通信が切れました」となってバトルが強制終了することがあるんですが、あれもまた混雑のせいなのでしょうか。サドンデスで出た時はホント残念でした。あとちょっとじゃん!みたいな。 -- 2009-03-04 (水) 19:02:18
  • さっきから一人ですまないんですけど話の話題を変えますけど皆さん使うキャラクターはなんですか?(3体以内で願います。)僕はカービィ、マルス、ファルコです。 -- カービィ過敏? 2009-03-04 (水) 19:59:44
  • ↑スネーク ファルコ メタナイト 3強ばっかりなのは仕様、他にも使ってますけど -- 2009-03-04 (水) 20:08:53
  • ↑2 ルイージ、マリオ、サムスです。まぁ他にも使うキャラは4人ぐらいいますが、まとも(?)なのはこの3人ぐらいです(汗 -- ボバway? 2009-03-04 (水) 20:33:26