コメント/ステージ/終点

Last-modified: 2019-08-25 (日) 18:04:32

ステージ/終点

  • 前作と比べると足場はやや狭くなった感じがする。音楽に終点(DX)とギガクッパ(DX)が用意されているとは、まさにタイマンの雰囲気作りも抜群。 -- 黒い桜 2008-03-12 (水) 02:34:33
  • せまくなったし、横にふっとばされて落下したとして、崖捕まり付近(?)のねずみ返しのひっかかりがすごい。でも俺はDXの終点よりはいいと思うよ。確かに背景、曲、どちらにしろタイマンには向いていると思います。 -- Snow? 2008-03-21 (金) 23:03:43
  • WIFIにてこのステージ出過ぎ (T-T (T-T -- 2008-03-30 (日) 10:00:54
  • ここの夕日と海は綺麗ですよ。言葉を失いました。 -- shidgiex? 2008-03-30 (日) 16:40:26
  • それは、オルディン大橋じゃないですか。 -- 2008-03-30 (日) 17:07:48
  • 終点もありますよ。 -- ライト? 2008-03-30 (日) 17:10:16
  • 本当進化したよな・・・スマブラ -- 赤い衣の勇者? 2008-03-30 (日) 21:16:06
  • アイテムとギミックを使いまくる人には、終点+アイテムなしもいいかと。みんなの意見は? -- スマブラX初心者? 2008-08-30 (土) 16:04:59
  • まぁそれら使いこなせてこそのスマブラだとは思うけど、そーゆーのもいいかもね -- ちーた? 2008-09-28 (日) 21:31:04
  • 面白い写真撮る為の撮影地(笑) -- Xメン? 2008-10-26 (日) 21:47:48
  • 終点厨本気で嫌い -- kkk? 2008-11-29 (土) 00:38:16
  • 終点厨痛すぎ
    毎回終点選んで終点で乱闘してて頭おかしくならないの?煽りとかじゃなく真面目に
    タイマンなら分かるが乱闘でも終点固定とか病気だろ・・・ -- ? 2008-12-14 (日) 00:36:03
  • 戦いやすいのは確かなんだけどなぁ (^^; -- 2008-12-14 (日) 12:59:31
  • 終点は好きだが終点厨は嫌い -- kkk? 2008-12-30 (火) 20:54:31
  • 馴れ合い厨で終点厨が最悪のパターン。 -- 2008-12-31 (水) 16:59:06
  • 終点ばっか選ぶ奴がいても、帰れば済むことなのです。付き合う必要は全く無いのです。心の修練が足りません。 -- 2009-01-21 (水) 21:14:19
  • おお、神様… -- 2009-01-23 (金) 20:40:49
  • なーんだみんなも終点厨嫌いなのか (^-^ -- キャットキラー? 2009-01-30 (金) 18:26:24
  • 私は終点の戦いやすいという特徴が嫌いです。ただ、タイマンにはピッタリなステージだと思います。 -- THF? 2009-02-07 (土) 06:20:26
  • ↑×4 終点依存の人口は帰ってすむレベルではないです。終点に依存した部屋だったから帰ったのでは、おきらくやチームに行けません。 -- THF? 2009-02-07 (土) 06:23:53
  • 決闘なら終点に決まり! [star] でも乱闘で終点ばっかりやってる奴は病気 -- 2009-02-27 (金) 16:20:21
  • 終点厨の多さは異常。馴れ合い厨は我慢できても、終点厨はうざいだけ。色んなステージで乱闘するのがいいのに。 -- 2009-04-04 (土) 21:58:44
  • 終点厨の大半はそこらの格ゲーとスマブラをごっちゃにしてる奴らなんじゃないかと。確かにおおまかなジャンルではそうなるが、ギミックやアイテムがある点では全く違う分類に入るワケなので、そこんとこもうちょっと考えてほしいよね -- 2009-06-13 (土) 16:50:04
  • どこ行っても終点固定って…もう勘弁してくださいorz ステージテンプレを利用する人が増えれば少しはマシになるかな? -- 2009-06-24 (水) 00:25:06
  • 体力制の終点でまんなかの透明な床の左端でカービィの吐き出しで殺したら死体が床すり抜けたんだけどこれって即出? -- 2009-07-01 (水) 20:17:35
  • ↑↑俺は神殿しか選ばないから大丈夫w -- 2009-07-02 (木) 21:59:16
  • 即出です。 -- 2009-07-09 (木) 23:15:25
  • 終点はなにもギミックがない上に足場も1つなので逆に苦手です。 -- 2009-07-24 (金) 09:12:01
  • どうでも良いけど既出を即出って言う奴大杉。変換で出ないでしょうに。なんなの馬鹿なの麻生なの? -- 2009-08-28 (金) 19:04:18
  • ↑そう言う貴方も「多すぎ」が「大杉」になってますよ。人のことをとやかく言う前に落ち着いて文字を入力しましょう。 -- 2009-09-03 (木) 04:55:58
  • あのだな終点で乱闘もタイマンも楽しいがな もっと別のステージでやらないか -- 2009-09-05 (土) 01:48:03
  • ↑たとえば公園のトイレとかだな・・・ -- 2009-09-05 (土) 14:56:17
  • ↑3 仕様です。そういう言い回しがあるんだよ?www -- 2009-09-05 (土) 19:58:41
  • ↑4 「大杉」ってよく目にするだろ・・・ -- 2009-10-07 (水) 00:06:00
  • ギミックあるステージなら負けてもたのしいよ -- 2009-10-10 (土) 10:04:54
  • 前作より狭くなってて飛び道具が使いにくい。 -- 2009-10-23 (金) 16:46:36
  • マサラ大杉 -- 2009-11-18 (水) 08:34:20
  • ↑6 今さらだが吹いたwww -- 2009-11-23 (月) 18:29:19
  • 前作の75%ぐらいの広さになってないか? -- 2009-12-15 (火) 12:03:32
  • よくねずみ返しに引っかかるよ・・・ (T-T -- 2009-12-24 (木) 00:23:28
  • 鼠返しは引っ掛かりやすいキャラと殆ど引っ掛からないキャラがいるので不公平。 -- シュトゥール玩具? 2010-01-10 (日) 23:31:37
  • むしろもっとダイレクトに言うなら、風船組にとって有利過ぎ、重量級がステージ外に出される=落ちるを意味してる気がする。デデデは復帰技にアーマーがあるし、縦移動だし、おまけに多段ジャンプ出来るから良いが、その他ドンキー、クッパ、ガノンは落ちるしかない? -- 2010-02-19 (金) 22:53:30
  • 何で戦場と終点は何も動かないのに終点のほうが好まれるんですか? -- 宝剣ギャラクシア? 2010-02-27 (土) 06:58:02
  • ↑わかりません・・・。 (^^; -- kurinn☆? 2010-02-27 (土) 15:27:34
  • ファルコンの↑Bはネズミ返し意味ないからズルイよな -- 2010-05-09 (日) 01:42:49
  • dx以降のマスタークレイジー動きがはやくなってるし・・・・・ (^^; (^^; (^^; -- yoyo? 2010-06-24 (木) 16:28:42
  • ↑5同感。 何故重量級はここまで冷遇されるのか。 -- 2010-07-15 (木) 01:51:26
  • このステージって前作と比べると狭くなりすぎ。重量級4人でやるとほとんど足の踏み場無くなる。 -- 2010-08-16 (月) 00:08:12
  • 桜井さんは空中戦主体にするって言ってたし、空中で戦ってほしいんだよきっと。 んな事よりネズミ返しの方が問題だな。 デザイン重視すんのも良いけど、ゴリダンや一部のキャラの復帰困難を生んでるのはね・・・ -- 2010-08-17 (火) 21:58:16
  • 終点ばかり選ぶのはスネークやアイク、ガノンばかり使うやつが都合良いからじゃないの? -- 2010-09-22 (水) 06:53:43
  • ガノンはそうでもないだろ。というか三強にとって有利なステージだな。 -- 2011-01-04 (火) 02:39:31
  • ↑2 大会では終点しか使われない→他のステージで強くても終点で強くなければ大会では通用しない→終点でしか練習しない、のスパイラルだと思う。 -- 2011-01-13 (木) 00:35:51
  • 終点こそ正義 -- 2011-01-14 (金) 17:04:38
  • ↑2 それマジなんですか!? 終点以外にもガチ仕様に耐えうるステージはそこそこあるっていうのに…… 海外製は色んなステージ使ってますよね。 -- グリーン? 2011-01-14 (金) 17:54:28
  • 前作の終点ステージが出るって噂が… -- ? 2011-02-19 (土) 09:17:14
  • ↑マジ!? (OO; でも、噂だから…。 (^^; -- 2011-02-19 (土) 10:00:41
  • ↑それうそ -- ?さん? 2011-02-21 (月) 23:02:18
  • ↑あ、そ。 (// -- 2011-02-22 (火) 07:53:12
  • ↑5 大会にもよると思いますけど、某知○袋あたりは終点至上主義者がやたら多い気がしますね。以前私が見たものでは「終点依存の人に腹が立つのですがどう思いますか」という類の質問に対し「上級者の人は皆ガチバトルの時は終点で戦ってる。他のステージでは戦えるのに終点は苦手という人の方に問題があるのでは」という回答が続出していたのがありました。 -- 2011-02-22 (火) 11:27:41
  • なにそれこわい それってスマブラじゃなくね -- 2011-03-08 (火) 21:26:53
  • CPUガノンに相応しいステージはここかな? -- 2011-03-21 (月) 01:55:58
  • ↑ここCPのガノンにふさわしいか?崖際で戦ってたら勝手にネズミ返しにあって死んでるぞ。まだファルコンの方がふさわしいぜ? -- 2011-03-25 (金) 21:52:25
  • 確かに、ファルコンの方がマシだと思う。 -- 2011-03-26 (土) 16:58:17
  • 僕は戦場、終点、ライラットクルーズ、ポートタウン以外あまりお気に入りではないですね。 -- 2011-05-29 (日) 17:20:47
  • このステージは前作より劣化したと思う。もっと広くして欲しかった。 -- 2011-05-30 (月) 12:38:35
  • 個人的に一番やりたくない&つまんないステージです。 さすがに飽きる; 終点固定よりも他の場所でやりまくった方が倍楽しいので、そういう乱闘部屋に入れたら喜んでやります。 -- KEI? 2011-07-07 (木) 07:25:53
  • 決闘? アニメか時代劇の見すぎでしょ -- 2011-07-19 (火) 12:31:06
  • 個人的には 乱闘はどこでもいいけど 3人とかタイマンなら 終点のほうが楽しい 一人死んでからのタイマンとかもいい  そういえばXになってから神殿全然せんたくしてないなぁ  笑えるステージは ビックブルーだったっけ? 足場が動いてるとこ  と  ドルピックタウンと海賊船 と 作ったステージの少し広い終点かなかな? -- 2011-07-22 (金) 14:42:41
  • ほぼ全キャラでアイテムとかつかって終点一周ができるって友人から聞いたけど本当ですか? -- 2011-07-22 (金) 18:26:16
  • ここなら飛び道具落ち着いてジャスガ出来るし遠距離有利って程でもないだろ -- 2011-08-28 (日) 10:26:11
  • ↑ガードしてばっかじゃ話にならないし、そいでもって、飛べないキャラだと無理矢理にでも動きの読まれやすい緊急回避で近づく事を強いられ、挙句の果てには多段ジャンプできるキャラの崖待ちが「勝つ」ための最適手段ときた。 こんなステージ、不公平以外の何なんだろう? そりゃ、慣れが必要なステージもあるにはあるけど、ここまで極端に一部のキャラは有利、一部のキャラは不利と、分かれるステージもあるまい。 もっと考えてからモノを言ってくれ。 端っこから飛び道具連発されたら、クッパやガノンやらが一方的にダメージを受け続けないような、確実な方法があるのかと。 崖待ちとか、その人のレベルのせいにするのは無しだぞ? 考えれば簡単に分かるだろうが。 -- 2011-08-29 (月) 23:57:27
  • 多段ジャンプ持ちのカビ勢を有利にさせるためでしょ それとテクスチャーハックとかで下の飾りみたいなの取れてるとスッキリするw -- 2011-08-30 (火) 09:39:33
  • カービィ専門のボクがここ使うと本調子になるのはそのせいか -- 2012-01-01 (日) 11:37:07
  • プレイヤー同士と戦うなら終点の方でcpuと戦うなら戦場かな? -- 2012-01-05 (木) 09:40:51
  • 終点のやりやすい所は、自由に戦える -- 幸ちゃん? 2012-02-12 (日) 13:24:25
  • ここよく友達が選ぶけどあきてきたな・・・ -- セブンスター? 2012-02-21 (火) 12:14:47
  • ただクッパは戦場だとクッパドロップが使えない。飛び道具有利だろうとジャンプとガードで進めば懐を狙える。そこまでくればあとは殺れるさ。 -- クッパ使い? 2012-02-21 (火) 16:45:34
  • クッパドロップなんて乱戦くらいしか使わないと -- ソニックX? 2012-02-21 (火) 19:35:21
  • うまい人はタイマンでも1回くらい使ってるよ。俺はクッパ使わないからあれだけど -- 2012-02-21 (火) 20:39:26
  • 常識に縛られた発想じゃ常識に縛られた結果しか出ないってこってす。乱戦ぐらいと思えばその時点で命取り。 -- 2012-02-23 (木) 13:48:50
  • 本当にうまい奴は、カービィのストーンとか、アイクの天空とかもタイマンで織り交ぜてくる。一見乱戦でしか使えなさそうな技でも、相手の心理や行動パターンを読めば活きるってわけだ -- 2012-03-15 (木) 04:46:35
  • どうでもいい時にここ使ってる -- 2012-06-17 (日) 09:19:17
  • 両端に壊れない壁をつけて欲しい -- 東西線? 2012-08-05 (日) 14:53:20
  • 終点ではCP9に余裕で勝てるけど戦場だとCP8にも負けるw やっぱり終点が一番良ステ -- 2012-08-28 (火) 12:07:38
  • 終点って飛び道具を持つキャラが有利だから不公平じゃない? -- 2012-09-14 (金) 21:13:02
  • しかし接近さえすれば肉弾戦を行うものの方が原則は勝てる。考え方次第だよね。飛び道具だって連射性が悪いと接近なんか容易だし。射程問題なんかもあるしな。 -- 2012-09-15 (土) 12:20:21
  • 終点つまらねー -- 2012-10-31 (水) 21:28:09
  • 同じくつまらねー -- はやと? 2012-10-31 (水) 21:28:46
  • ↑1.2 何も無いのがね~真剣勝負にはいいかも//)//) -- ホムコン得意君? 2012-10-31 (水) 21:37:57
  • スマブラに完全フェアなステージは存在しない。 -- king hand? 2013-04-14 (日) 10:09:16
  • ここ狭すぎ。前作の終点の方が良かった -- 2013-05-16 (木) 18:55:37
  • 終点だけあればスマブラ十分楽しめる(あくまでも自分思考) -- 海賊? 2013-06-05 (水) 21:44:55
  • 次回作の終点と思われるステージ、格闘技のリングみたいでいいね。まさに真剣勝負向けという感じがする。 -- 2013-06-12 (水) 19:33:01
  • ここは戦いやすい (^_- -- こうた? 2013-07-07 (日) 17:06:54
  • 最新作の終点の背景ってよく見たら戦場の背景と一緒に見える。しかしデザインが結構凝ってて綺麗。広さは錯覚かもしれないけどXの終点と比べてちょっと狭くなったか同じくらいかな。 -- king hand? 2013-07-17 (水) 11:23:25
  • リングのステージは終点と別だと思う。マスターハンドのいるこの世界とだいぶ違うし -- 2013-08-15 (木) 20:16:41
  • またステージ狭くなるのかよ… -- 2013-08-16 (金) 00:06:35
  • 俺はねずみ返しのあるステージがいい 何故ならドンキーのリフティング→前投げでねずみ返しに叩きつける擬似メテオが気持ちいいから(笑) 因みにドンキー使いです -- ドンキーングコング? 2014-11-09 (日) 11:06:17
  • ここ楽しーーーーーーーーーーい!!!!!! -- 中級者? 2015-12-12 (土) 08:42:32
  • 終点依存ですw -- 中級者? 2016-07-22 (金) 13:20:30
  • 終点クソwww戦場の方がいいし勝ちやすい -- 2019-06-24 (月) 22:54:31
  • ねずみ返しやっぱ設計ミスだわ -- 2019-08-25 (日) 18:04:31