コメント/変化キャラクター
Last-modified: 2015-12-08 (火) 22:38:30
変化キャラクター
- 変化キャラクターで、理由が、ないのが、ある -- 浅? ?祐?
- 緑の人気者の昇天が無くなりました・・・・・・・・・・。 -- 1860?
- シールドブレイカーは、復帰に使ったりするようになったから? -- 私?
- ルイージのアピールはDXからメテオだろう --
- 私さん緑の昇天は有るしょ -- ドナルド?
- ファルコ回転好きだね --
- ゲムヲは体のまわりに薄い膜がついた --
- シークの空中下も変化したょ -- ちゃみこ?
- DXだとプリンの下Bかなり強かった。 -- カギ?
- ピカが空中横(下かも?)でスピンするみたいな技になってる…前は電撃回転体当たりみたいなのじゃなかったっけ? --
- プリンの→Bの能力が低下。なぜこんなに弱くなってしまったの --
- DXのプリンは神(特に↓B)がかかっていたけど、Xが動き遅すぎて、ヘタレの俺にはキツ過ぎる…CPにもまともに勝てない… -- クラウド?
- とりあえずファルコの鬼畜メテオを返せ --
- ↑:4強とまで言われているのにそれ以上強くしてどうするww -- クラウド?
- フォックスの蹴り連打も変わってる (DX=連打できず X=ずっとできる) -- 羞恥心?
- ちがいますな!!それはあなたの連打がつづかないからでしょう --
- 連打できないと言うよりXがしやすいだけだと思います。 -- ponchoko?
- プリンは皆勤賞の4人のうちの1人。DXに登場したキャラの中だと1番弱くなった(あくまで僕の考えです。) -- カービイ☆?
- ↑皆勤賞は12人(6人と6匹)ですけど。 -- 腹黒い平民?
- ↑7 メテオなんかいらんからファルコをDX使用にして欲しかった。Xのは使いにくい。 --
- ティガレックスが倒せない --
- ↑3 初代で隠しキャラだった準レギュラー(L、CF、ネス、プリン)のことを言っているのでは?言わずもがな予想できますが --
- ファルコンとピーチとシークはかなり弱くなっててショックだった・・・ --
- ゲムヲカービィファルコが使いやすくなっていて嬉しい。 -- サイキ?
- 技名が変更された技や脱落した技は創作ウィキのほうにもっと詳しいデータが載ってるので参考にしたらどうですか? -- マグナビート?
- ↑3 DXより使いにくくなったがファルコンは使い方次第では弱くはないと思う。 --
- とりあえず技名が変更された技・脱落技を載せられるだけ載せました -- マグナビート?
- 幻影突きが廃止!?あのズバズバ斬る感じが良くて、ハメることも出来たのに。 -- Yu?
- 技名変更って別にいいような気がする。そして、弱体化したからってそんなに気にならないよね。いわば自分の腕次第。それがスマブラだ。 --
- ↑のは間違ったことは言ってない筈だよ。 --
- CFの完璧に弱キャラ扱いはファンに不可解な気持ちをもたせるため修正していきました。 --
- ↑2技名の変更は最初はいらないなって僕も思ってたんですが、よく考えると変化したじゃんって思って一応載せたんです -- マグナビート?
- ええと、ちょっと気になった点を。サムスの空中前「アエリアルヘルファイア」→「エアリアルヘルファイア」となっていますが、多分元から「エア」だったような気がします。 それとプリンのはたくについて、「シフト出来るようになり」→「シフトしやすくなり」だと思います。 細かい点ばっかりごめんなさい。 ・・・ついでに、ピカチュウの攻撃力がだいぶ落ちたと思うのは僕だけでしょうか? -- オノグリーン?
- あれぇ~?じゃあ僕が見たのは間違いだったんですかね?スマブラDXの任天堂公式攻略本には「アエリアル」って書いてあったんですが・・・・ -- ビズネラ?
- うーん・・・ 色々見てみたんですが、「エア」でしたよ。 それに、「アエ」って何かおかしくないですか? -- オノグリーン?
- ぼくはアイクがいちばんつよいとおもいます -- ゆうた?
- ぼくぜんくりしたからちょーつまんなくなっちゃった -- ゆう?
- リンクの回転切りが、ためれるようになったのは、ゼルダの伝説時のオカリナなどで、ボタンの長押しでためて回転切りで、さらにゼルダの伝説ムジュラの仮面で、回転切りの状態からさらに長押しでためて大回転切りだったからじゃないんですか? -- Yu?
- ↑でもトワプリ(Wii版)ではヌンチャクを振って回転切りで、ライフ全快時に大回転切りだったので今回変わったこととは関係ないのでは -- クグロフ?
- ゆう君タイムを縮めるとか、ホムコンの距離を伸ばすとかいろいろあるよ。お互い頑張りましょう。 --
- ↑2じゃあ、もう一つ、マリオ下Bが空中下になったのは攻撃判定が、多かったからじゃないですか。 -- Yu?
- 普通にゲームウォッチ弱キャラでいいのに・・・ DXから使ってたから弱キャラのほうが人気すくなさそうでいい -- [[g&w]]
- ↑ファルコンが弱キャラになったから・・・。だいたい、プログラマーが変化したんじゃないの? --
- ここで質問をしますが、DXで弱キャラ指定されているキャラは誰なのでしょうか?3弱なども教えてください。 もう一つ、5強はシークとピーチとあと誰なのでしょうか。 --
- ピーチの上強は「マジックハート」ではなく「ヘディングクラウン」です。 -- &new{2009-03-29 (日)
- 声優さんに失礼かもしれませんが前のピーチの声はキモかったから声優が変更されて安心しました(荒らしじゃありません) -- ビズネラ?
- あと、時のオカリナリンクが脱落したら、レギュラーの座はどうなるんですか?まさか、ゼロスーツサムス? --
- 確かにプリンの下必殺技が弱体化されたのは悲しいですね・・。ファルコの空中下もメテオ率下がりましたし、何故自分の使い手だけ・・って感じです -- TM?
- ヒゲのトルネード復活してほしい。AIRもっと復帰力ほしい。ため回転斬りはトゥーンで十分。狐と醤油ムースの足早くして欲しい。いい加減ガノンの技変えて欲しい・・・きりがないのでここまで -- TKM?
- 時のオカリナリンクが脱落したら、レギュラーの座はどうなるんですか?まさか、リザードン? --
- ↑そうだったりするかもよ。 --
- 前から気になっていたんだけど、ゲムヲが強キャラになって、ファルコンが弱キャラになったのってなぜ? --
- ↑同感 軽量級贔屓されすぎ --
- ↑一言 読めないので平仮名で書いてみませんか? --
- 荒らしらしきコメントを、削除しました。 -- Yu?
- 殆どのキャラの足が遅くなっている・・・ --
- ↑確かに。ゲームシステム上だからかな? -- HM?
- ルイージのとこに書いてあるオーバキュームってオバキュームじゃないの? --
- DXのファルコンを返してくれ 前でも厨キャラってわけじゃなかったのに パワーはともかく ダッシュジャンプの廃止とか酷過ぎるだろ あれはファルコンそのものだぞ --
- ↑同感です。今回は前作で5強はおろか7強にも入ってなかったのに5強以上に弱体化したキャラが非常に多いです。と言うか、前作からの仕様変更が原因で不利を強いられるようになったキャラ(例えば大型のキャラ、落下の極端に速い又は極端に遅いキャラ、攻撃力の低いキャラなど)と、逆にそれで有利になったキャラ(例えば小型キャラ、風船組、反射技を持つキャラなど)の格差が開きすぎていると思いますね。 --
- にしても、なぜゴツイ系のキャラは冷遇されやすい傾向があるのだろう。 --
- ↑3 >前でも厨キャラってわけじゃなかったのに 今回は「前作で厨キャラだったキャラ」よりも「厨キャラではないが、上手い人が使うと強キャラに匹敵するキャラ」の弱体化を優先している風潮がある。開発者の意図は分からんが。 --
- バランスブレイカーを数人作ったのはわざとで、イベント戦や組み手がどうしてもクリア出来ない人への救済措置の為とか・・・流石にそれは無いか --
- ↑3~5 激しく同意 製作スタッフの好き嫌いで一部キャラを意図的に冷遇しているとしか思えん --
- バランス調整の責任者は誰なの? --
- バランス調整の責任者は分からんが、現在の任天堂の社長は元HAL社員ということだけは知っている。 --
- 今回、任天堂は製作には関わっていないんだよね? --
- そう言えば、アドベンチャーのシナリオ書いた人はスクエニの旧スクウェア側の社員らしいよ。 --
- ということは亜空の使者はドラクエ、または、FFみたいな展開だったの?(ドラクエとかあんまり知らないから製作会社違うかも・・・) --
- 王子の投げは変わってなかったと思います。レッグフッカーのままでした。 --
- 考えてみると新参戦キャラって中キャラ多いよな、特にスネークとメタナイトの狂った強さは次回作がでるのなら何とかしてほしい。 --
- ↑ミスがありました。中キャラじゃなくて厨キャラです。 --
- ↑ヒント・・・↑×9 --
- マッハトルネイドの超判定とスネークの火器は少しでいいから弱体化して欲しいと思うです。↑の方、同感ですよ。 --
- Lのファイアジャンプパンチやルイージロケットのふっ飛ばし力が前作より落ちたような気がする。ネガティブゾーンとの兼ね合いで弱体化された? --
- ファイアジャンプパンチは強化されたんじゃない? 外した後の隙がデカイけど --
- ↑でも前作ではダメージの溜まっていない相手も撃墜できたよ。今作では一撃で、というわけにはいかなくなってる。 --
- 相変わらずメタ、マルス、アイク、鳥、蛇が強過ぎて手に負えない。マルスはそんなに強くないって言う人多いけど、明らかに厨性能だとおもう。ゴリラやクッパでは一撃も当てられない。特にタイマン。メタも同様。鳥は遠距離では銃、中距離では横B、近距離では下B、更に投げ連など狂った性能。俺もここまで強いと流石に使うの躊躇する。けどWi-fiの連中は遠慮なく5強を使ってくるしマナー悪いしでゲームとして成り立たなくなってる。同じように思う人居ない?長文スマン -- 金猿?
- ↑アイクは弱キャラ。乱戦には強いけどタイマンだとけっこう厳しい。4人の乱闘でも、タイマン&タイマンに持ち込まれたらそれだけで詰みぎみ。 勝手に厨キャラにされたら、Wi-Fiでアイク使ってる自分にとっては不愉快。「弱キャラだから」という理由でアイク使ってる人もいる。 そもそも、少しくらい強いキャラを使ったって、マナーさえ良ければ歓迎するけど・・人それぞれなのかな? --
- ↑キャラによって乱戦向きとタイマン向きがあるのは理解しています。確かにWi-fiではタイマンが無いから乱戦向きキャラが多いのかも。タイマンの部屋もあったらどのキャラも活躍できるのにねぇ…でも、乱戦ではタイマンより厄介なことがある。それはチーム戦でも無くマナーも悪くなくリンチでも無いのに、1人がやや集中的に狙われるということ。ゴリラやクッパやデデデを使ってると起きやすいんですが何故でしょう?機動力が低いから狙われやすいんでしょうか?俺はいつもなぜか理由もないのに2人以上に集中攻撃されます。それをやられると何も操作できないままバーストするんです。乱戦向きのDKが、タイマンより活躍できないなんてこともしばしば。これってやっぱりモラルが無いからですよね?これが原因で僕はDKやクッパがタイマン向けだと長らく勘違いしていましたw -- 金猿?
- ↑動きが遅くて狩りやすい相手を狩るという意味では仕方がありません。それに重量級は一撃が強力なので、放っておいたら%を溜めた相手がどんどん横取りされます。計算的なタイプなら集中攻撃はするでしょう。 --
- 高い機動力と素早い攻撃の軽量級、高い破壊力と長めのリーチの重量級、結局どれも乱闘タイマン関係なく、素晴らしいのですね。軽量級は強いと思っていましたが使ってみるとなかなか大変ということを実感しました。また、改めて重量級を使うと腕次第で軽量級とも互角に渡り合える事が分かりました。そしてキャラ性能の差もそれほどはなく腕で結構補える事も教わりました。その上でヌンチャクよりキューブコントローラの方がテクニックをやり易い事が分かったので練習を始めました。 -- 金猿?
- ↑3 重量級はキャラサイズが大きいから、集中狙いの意思が無くても攻撃が当たりやすくなってしまうんだと思います。 --
- いつだったか、「復活!スーパーマリオクラブ」というテレビ番組を放送してたのご存知?昨年12月だったかな。そこで「スマブラXの名人と芸人がスマブラで勝負」っていうコーナーがあったんです。見ていて、…笑ってしまったw名人は大会優勝経験ありで、カービィ使用。芸人は大した実力もないファルコ使い。ストック制、惑星コーネリアでタイマン勝負。とにかくレベルが低い!w特に芸人!全部は映らなかったが大技ばかり連発、ワンパターン!ブラスターほぼ未使用!回避が素人!名人も最初は空中攻撃多用でいかにもプロッぽく見せていましたが、終盤になってスマッシュとストーンを連発!w芸人に避けられまくり。しかも避けられた後の解除が遅く隙だらけ。芸能人はそれを掴もうとせず崖付近をウロウロ。本気ですよ?真剣勝負でこの有り様!お笑いではない!そういえば投げの使用回数も少なかった。ってかガードカウンターを知らないんですよw結局最後は鳥が崖掴まりからスキだらけでのこのこ登ってきた所を名人がストーンで撃墜。お笑いじゃなくて真剣勝負です。わざとではない、両方ともマジの勝負。名人もいくらカービィとは言えレベル低かった。終盤で大技連発は明らかに素人、大会優勝者とは思えないレベルの低さ。芸人は論外。どう思う?超長文失礼 -- 金猿?
- 多分24日だったと思います。カービィ使いの方は前投げ→空上→上強xn→空後のコンボを紹介してた人かな?よく見てないけどそこまで気にする必要はないと思います。名人もトイザラスとかで開催された小規模な大会で優勝されたのかと思われますやっぱ子供がおおいので。でも小規模な大会で優勝してたとしても、それで十分だと思います。大きい大会で優勝していてもあまり批判するのはよくないです。意味不な文と長文失礼 --
- すみません 名人は高校生だったと思います -- 金猿?
- ↑3 その番組見たかったです!あと、もしかすると名人は(相手が上級者ではないということで)手加減していたのでは?もしくは元々カービィ使いではないとか。 --
- なんか金猿さんって実力のない方には厳しいですね・・・。たまにしかゲームをしない芸人さんの動きが悪いからといって笑いものにしなくても・・・。気軽に遊べそうにはないです。 ちなみにスマブラ名人は初代から公式大会で戦功を上げていた由緒ある方ですね。スマブラX発売直後の対戦動画はこちらです。元々インターネットがない時代のゲームの情報網みたいな番組で、玄人による公式大会が見物でしたね。正式に復活すればまた熱い戦いを見られますが、どうなりますのやら。 --
- まあ、実力のない人がいるとリンチ厨等の悪プレイヤーが調子に乗りますからね…悪くはないです。名人が実力者で、手加減をしていたというのは考えられますね。対戦中、コントローラーの操作音がかなり激しかったんですw何より悪いのは開発チームですよ、「キャラ性能の統一」「Wi-fiの改善」「投げ連等の悪いシステムの改善」をしっかりやるべきでしょう。それさえ完璧にすれば最高の神ゲーです、開発チームの脂質は十分だからそれを生かさないと。 -- 金猿?
- このキャラはあのキャラに相性が悪いというのはかまわないけれど、ガノンとメタのような性能差はなくしてほしいですね --
- あと詰みキャラがいるのもなんとかしてほしいですね。↑2 つーか『脂質』って(笑) -- グリーン?
- グリーンさんはまだ怒ってるのかよ --
- ↑3 確かプレイヤーの実力が同じだとして双方の勝率は5:95でしたっけ・・・開発チームは頑なに否定してますけどね。前作の公式サイトでもキャラの性能差に文句言っていた人に対し「性能差が不満なら同じキャラで対戦すればいい」と発言してたし、今回は意図的に性能差付けてる気がする。作品ごとの待遇差も激しい。 --
- ↑2 え、怒っているように見えましたか? ↑5:95ってマジっすか…… ダイアはどんくらいかよく知らないですけど。 -- グリーン?
- ↑9 カービィ使い、高校生と聞いて1人心当たりのある有名な方がいるのだが… --
- コメント欄が消されていたので、ソースを復元しました。 --
- キャラ性能を決める要素は,重要度が高い順に、技の出の速さ,判定,リーチ,キャラの素早さ,後隙,技威力,復帰力,阻止力,ふっとばし力,吹っ飛び耐性。特に最初の3つは重要だよな。前作はスピードキャラゲー,今作は武器キャラゲー。 --
- 前作、今作共に軽量級キャラゲーの傾向が強いのが気になる。特に今作では吹っ飛び耐性が高いことがデメリットになる場面が前作より多い為。 --
- 火力のバランスもおかしい気が。クッパあたりはもっと破壊力あって良いと思う。今の2倍位でも良い。逆に狐,オリマー,ゲムヲ,マルス等は火力が高すぎる。重量級が軽量の劣化みたいになってる --
- もしかして今作のキャラバランスって容姿補正かかってるのか?重量級キャラは厳つい見た目のキャラが多いので対戦相手に威圧感を与えるとでも思ってるのかな? --
- 軽量級がパワーキャラ並みに火力あるからバランス崩壊に繋がると思う。このせいでほとんどの重量級は軽量級の劣化。 --
- 自己中コメを削除 --
- ガノンの上スマの弱体化が何よりも痛いでも地竜拳が炎獄握の変更はよかった。次作がでるならDXの体型、ボイスがよかった。 --
- マルスの説明に追い討ちは苦手とあったので削除。マルスはその空中性能から追い討ちは得意な部類に入る。 --
- 次作出る。 --
- メタをどうにかしなきゃクソゲー。 --
- ↑メタをほかのキャラと同じぐらい弱くするか、全員メタと同じ強さにするか、だな。 でもどっちにしろメタは次回作も続投するみたいだからこのどっちかに絞って欲しいな。 -- ガノン使い?
- ゲムヲの復帰はかなり使いやすくなったかと 軽い割には火力高いですよね今くらいのままでバランス良いかと --
- サムスぅぅぅぅぅもっと強くなってくれぇぇ --
- おーーー -- けん?
- ファルコンの弱体化が気に入らん --
- 前作のファルコの攻撃って今のフォックスと同じやん! --
- ピーチのキャラ選択時ボイス、全作のアピールの声だと思います。声優代わったのに何故… --
- ネスはXが一番弱いのかと思ってたら、そうでもなかったのか サンダー体当たり強化あったんだな --
- Mrゲーム&ウォッチがパワーUPしたから満足! ジャッジ9のアラームと効果音とめちゃくちゃ強いwww ホムコンにもFINISHに使えて面白い(笑)(^ε^V) --
- xcscxds -- [[ まりお]]
- xcscxds -- [[ まりお]]
- アシストフィギュアを引退し、挑戦者として出現し、ファイターとして参戦。 -- ワルイージ?
- ワルイージが亜空の使者で仲間にされ、スマブラXに参戦。 -- ワルイージ?