コメント/攻略知識
Last-modified: 2016-06-27 (月) 17:11:43
攻略知識
- テクニックと何が違うの? --
- いらないだろこのページ --
- ↑テクニックと知識に近いものを分けるために作られたようです。 -- HM?
- 誰が作ったかわかったような気がするw --
- テクニックのページでzephyrusさんがページが長くなってきたので移動したとちゃんと説明していますよ --
- あ、そうだったの ごめんね --
- 初めは判定の強さとかをテクニックに追加しようと思ったのですが、「テクニック」とは呼べない気がして、ついでにページを短くするために他の項目も移動させました。何かご不満がある方はおっしゃってください -- zephyrus?
- いや必要でしょうこのページ。確かにテクニックのページにあったら多少違和感あります。 -- ボバway?
- シールドブレイクってなんですか -- 帰ってこないバカ?
- ガードしてシールドが出るけど小さくなりすぎて割れてしまい、行動不能に陥ること --
- ふっ飛ばしの式は l = (d ^ e )* f + c これでいいんですか?(かっこの位置) --
- リアクションのところ意味わかんねーーーーーwww --
- ↑知識の差だよ --
- ・・・よくわかんない --
- 今作のヒットストップは前作と違って全員同じみたいです。 --
- 前から気になっていたんですけど、ヒットストップっていうのは攻撃が当たった瞬間に両者ともピタッっと止まるやつのことですよね? ここに書いてあるヒットストップは単に喰らい側の硬直時間のことではないですか? こういうヒットストップの使い方されてるのは見たことがないです。 -- グリーン?
- ↑4 同じくw 数学苦手なので無理… -- 匿名鬼暴?
- 喰らい側の硬直時間の事です。説明不足ですみません。ただマルスやカービィがヒットストップ短いという話はない --
- すみません。途中でコメントしてしまいました。攻撃を受けた時のヒットストップ短いという話は勘違いということです。 --
- ですね。 ヒットストップは技ごとに決められてるから喰らい側のキャラによる違いはないです。 -- グリーン?
- ですので攻撃を受けた時のヒットストップが短いとか一部のキャラで説明されていますが、近いうちに消しておきます。 --
- 変な部分もあるかもしれませんがヒットストップの長さとコンボのはまりやすさの説明について加筆しました。 --
- 忘れていましたが、一部はまとめwikiからの引用です。 --
- 1F発生技についてまとめてみました。はっきりしていないものや役に立たないものもありますが、参考になれば幸いです。未出のネタとかも少しはあるかと思います。 --
- 1Fて0.01秒じゃないよ? --
- そうでしたね。60F=1秒なので、正確には1F=約0.016667秒ですね; 修正しておきます。ご指摘ありがとうございます --
- ↑だいぶ上 亀で失礼。演算の優先順位は累乗>掛け算だから括弧はなくてもおっけ。この式、「距離=飛ばし力×(蓄積 ^ R影響)+R付加」みたく記号使わずそのまま書いたほうが分かりやすいかも。 --
- ↑補足 いい忘れてた。括弧はなくてもいいんだけど、つけるならそこであってる。大丈夫。(オイラも後半の例では紛らわしさ防止のためにつけた(^^ ) --
- チップはオンライン練習所で、開始地点から電気鼠の下A→Aでチップになる。ガチなどーでもいいだけどなw -- [[ ]]
- AとかSとかってなんですか?コントローラーのボタンのことですか? -- 初心者KASUO?
- リアクション値っていう用語よりも「ダメージによる吹っ飛ばし力の伸び」とか「固定吹っ飛ばし」って言った方が分かりやすいような・・・。 ↑AはAボタン、Sはスマッシュ攻撃のことです。 --
- 引用ワロス -- 少女?
- ↑お前少女じゃなくてジジイだろwww --
- そういえば「ガード不能攻撃」のとこでシールドできる切り札サムスのゼロレーザーもあるよねw まあ大抵はガードクラッシュを起こしてくらうけどww -- 中級者?
- ほかにもあったと思う -- 中級者?