Wiki内大会/キャラタイプ別大会 ルール
Last-modified: 2016-07-21 (木) 12:20:50
ルール
- 日時について
- 日時については対戦者どうしで調節してください。
- ただ円滑に進めるため期限は厳守でお願いします。
「忘れてた」等は通用しませんのでご了承を。
- 予選について
- トーナメントについて
- 対戦時のルールについて
- ストック3の3本勝負です。
- ファルコ・デデデの投げ連、クッパ・ワリオ・デデデ・ドンキーコング・ガノンドロフ・カービィの道連れ、ワンパは禁止です。
- 崖つかまり阻止は対戦者同士で話し合って決めて下さい。
- カラーは同じものはやめてください。(操作ミスを起こすので)
- ステージは基本は終点で、双方が同意すればどのステージでもいいです。
- アイテムは「でない」で、極力すべてのアイテムを「OFF」にしてください。
- 観戦は対戦者が互いに同意すれば、OKとします。
- ただし、妨害を防ぐため開始すぐに自滅していただきます。
- 禁止行為について
- 故意による切断は戦闘放棄とみなし、失格とします。
- 一時離脱はコメントによる意志表示をすればOKとしますが
長時間の離脱は戦闘放棄とみなし失格とします。
- 「待ち」は認めますが、「逃げ」を行った場合は戦闘放棄とみなし失格とします。
- コメントにて挑発、暴言は対戦相手への侮辱行為として失格とします。
- 改造やテスクチャハック等は不正行為として失格とします。
※「待ち」「逃げ」については用語集へどうぞ
- アピールコメントについて
- 「よろしくお願いします」「ちょっとタイム」は最低限入れといて下さいますようご協力お願いします。似ていてもOKです。
- ポケモントレーナーについて
- この大会ではタイプ別に行うのですが、例えばパワー部門でリザードンを使う場合、撃墜されたら
ゼニガメに変わってしまうのですぐにリザードンに変えてください。リザードンに変えない場合は対象外のキャラを使ったとみなし失格とさせていただきます。
- ゼロスーツサムスについて
- スーツ残骸の使用の有無は問いません。ただ試合直後に残骸の使用をアピールコメントで意思表示してください。意思表示なしで残骸を使用した場合、NO CONTESTとさせていただきます。
- ゼルダ、シークについて
- この大会ではタイプ別に行うのですが、ゼルダとシークは別のタイプです。
例えばパワー部門でゼルダを使う場合、下Bのシークチェンジは禁止します。シークチェンジ、ゼルダチェンジを使った場合は対象外のキャラを使ったとみなし失格とさせていただきます。
意見・反論・疑問
- 個人的意見かもしれませんがやはりパワーが多いのでファルコンはスピード、ゲムヲとアイクラはトリッキー、ウルフは…トリッキーではなさそうなのでスピード…?こんな感じです。 -- ハンター?
- 個人的な意見ですがハンターさんの意見でウルフはスピードは僕的には速いとは言えないのでトリッキー、ファルコンはパワーよりスピードの方がいいと思います。リンクは攻撃力と決定力が高いのでテクニック&バランスよりパワーの方がいいと思います。 -- コック?
- ファルコンは足が早くても全体的に技の出が遅め、ウルフは他と比べスピードキャラとは違う気がする、リンクは多彩な飛び道具がありほかのパワータイプと比べ使いこなすのが難しい上にこれ以上パワータイプを増やすわけにもいかない、と言った理由で今の状態なのですが・・・。アイクラについては異存がなければトリッキーでもいいかなとは思ってます。ゲムヲは私が使い手でないのでよくわかんねえ(ぇ ただ、身のこなしが軽いパワータイプと言われた方が個人的には納得できましたので・・・。ゲムヲが使い手の方の意見を聞きたいです。 -- ルビジウム?
- ゲムヲ使いとして参上ーゲムヲはパワーにしてはシールドはって待つ相手にひどく弱くて、そのあまりの軽さゆえごり押しすることがパワータイプのようにできません。技のバランスもかなり気を使うのでトリッキーだと思います。 -- ぬ?
- リンクはテクニックタイプでいいと思います。自分が使ってるキャラで論点になるのはリンクだけか・・・メタマルスアイクは言わずもがなですしねぇw -- 鋼?
- ぬさんのいうとおりゲムヲはパワーよりトリッキーの方がいいと思います。吹っ飛びやすいし他のパワーキャラみたいに重くて攻撃力が高いというわけではないかと。 -- コック?
- 全体として道連れはOKですか? -- ぬ?
- う~んネスとかルイージもパワータイプにふくまれるでしょうか? -- インギ?
- ↑2道連れについては禁止です。記載し忘れてました、すみません。↑ネスはトリッキーの要素も強いのでトリッキー、ルイージは全体的に高い攻撃力とふっ飛ばし力があるのでパワーとしています。 -- ルビジウム?
- アイクラは投げ連切り離し考慮すれば明らかトリッキーかと。リンクは攻撃手段豊富で割とどの距離でも戦えるのでバランス(テク)と思います。ウルフは本当に微妙なのであえて?をつけましたが僕には判断できません。類似はバランスでもいいと思ったがやはりパワーですかね。ファルコンはパワーというほどパワーないかな・・・。それとDDがトリッキーな気がするのは僕がそんな動き目指してるからかもしれないけどどうでしょう? -- ハンター?
- 『ディディーコング、トゥーンリンク、リュカ、Mr.ゲーム&ウォッチ=トリッキー』『ルイージ、アイスクライマー=バランス&テクニック』私としてはこうだと思いました。 -- THF?
- 思ったより波紋が広がってく…。とりあえず意見の多かった2人ならではの攻めの形が作れるアイクラ、見た目からは想像できない高い攻撃力とあくの強い技の数々のゲムヲはトリッキーへ移動させて頂きます。 -- ルビジウム?
- ルイージは・・・パワーキャラじゃないですかね・・・なぜって、あの空中攻撃とスマッシュの威力・・・。 -- マグナス?
- だいぶ人数が等しくなったのでもうあまり移動させることができません。ファルコンが微妙すぎる・・・スピードよりのパワータイプなのか、パワーよりのスピードタイプなのか。DDはこれまたよくわかんねえ(ぉぃ イメージ的にはパワータイプのドンキーとは逆のスピードタイプなのですが。リュカは癖の強いのがPKサンダーぐらいで全体的に素直なのでバランス、Tリンクは近接戦闘に強くトリッキーにしては癖がないのでスピードとしています。 -- ルビジウム?
- お聞きしたいんですけど、3回勝負、同じキャラ固定でもいいんですか? -- インギ?
- ファルコンは小技に関しては隙が少なくパワーらしい技の方が少ないのでスピードかな…。あとはルビジウムさんの意見と一致してます。 -- ハンター?
- ↑2もちろんOKです。キャラに縛りがあるので1~2キャラしか使えない人がいると思うので。 -- ルビジウム?
- ファルコンですが、やっぱりパワータイプにします。理由としては彼の外見とファルコンパンチの尊重と人数の都合上です。 -- ルビジウム?
- キャプテン・ファルコンを選び、Bを押せば、誰もが納得しますからね。 -- THF?
- ダウン連ってワンパに入りますか? -- ゼッツー?
- ワンパではなくテクニックな気がするのでOKです。ただ即死につながるので多用は厳禁です。 -- ルビジウム?
- アイクラの投げ連はありですか? -- コック?
- アイクラはテクニックなのでOKです。ただ下投げでの投げ連は一人でも容易にできるのでやめて下さい -- ルビジウム?
- すかし、ますたし --