呂蒙

Last-modified: 2025-11-22 (土) 22:14:40
 

基本情報

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呂蒙.webp
名前呂蒙
コスト6
陣営
ラベル
兵種適性騎兵B盾兵B弓兵S槍兵S兵器S
秘蔵あり
アニメーションあり
武将イメージなし
調整履歴
  • 2023年8月24日 メンテナンス調整
    弓兵適性:A→S
秘蔵画像
画像
呂蒙_秘蔵.webp

ステータス

 Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.45Lv.50
武力(1.68)81.0096.12112.92129.72146.52154.92163.32
知力(1.95)89.00106.55126.05145.55165.05174.80184.55
統率(1.35)91.00103.15116.65130.15143.65150.40157.15
速度(0.59)37.0042.3148.2154.1160.0162.9665.91
政治(0.65)78.0083.8590.3596.85103.35106.60109.85
魅力(1.02)82.0091.18101.38111.58121.78126.88131.98

戦法

固有戦法「白衣渡江」

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白衣渡江.webp
適用騎兵盾兵弓兵槍兵兵器
タイプ指揮
効果制御
目標敵軍単体
発動率100%
1ターン目に自軍全体が防御効果(ダメージを無効化する)を1回獲得する。戦闘中、兵刃ダメージを与える度に25%→50%の確率で敵軍単体を封印状態(通常攻撃不能)にする。2ターン持続する。さらに計略ダメージを与える度に25%→50%の確率で敵軍単体を砕心状態(アクティブ戦法発動不能)にする。1ターン持続する。上記の効果は毎ターンそれぞれ1回のみ発動可能となる。
調整履歴
  • 2023年6月15日 メンテナンス調整前
    1ターン目に自軍全体が防御効果(ダメージを無効化する)を1回獲得する。戦闘中、兵刃ダメージを与える度に20%→40%の確率で敵軍単体を封印状態(通常攻撃不能)にする。2ターン持続する。さらに計略ダメージを与える度に20%→40%の確率で敵軍単体を砕心状態(アクティブ戦法発動不能)にする。1ターン持続する。上記の効果は毎ターンそれぞれ1回のみ発動可能となる。

継承戦法「刮目相待」

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刮目相待.webp
適用騎兵盾兵弓兵槍兵兵器
タイプパッシブ
効果強化
目標自身
発動率100%
継承元呂蒙
戦闘開始後3ターンの間、通常攻撃ができなくなる代わりに、回避効果を15%→30%増やす。4ターン目に知力を34→68増やし、敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率90%→180%、知力の影響を受ける)を与える

兵法書

作戦.webp奇正剛柔.webp勝敵益強.webp死中求活.webp武略.webp常勝.webp執鋭.webp文韜.webp分険.webp
作戦奇正剛柔勝敵益強死中求活武略常勝執鋭文韜笑裏蔵刀
虚実.webp順天応時.webp攻其不備.webp後発先至.webp鬼謀.webp妙算.webp将威.webp先制.webp占卜.webp
虚実順天応時攻其不備後発先至鬼謀妙算将威先制占卜
軍形.webp臨戦態勢.webp惜兵愛民.webp鋭鋒回避.webp守勢.webp静心.webp鉄兜.webp柔能制剛.webp防備.webp
軍形臨戦態勢惜兵愛民鋭鋒回避守勢静心鉄兜柔能制剛防備
九変.webp臨敵不乱.webp励士.webp誘敵之策.webp掩虚.webp速戦.webp救援馳参.webp励軍.webp親衛.webp
九変臨敵不乱励士誘敵之策掩虚速戦救援馳参励軍親衛
始計.webp兵馬倥偬.webp三軍救助.webp気分一新.webp久戦.webp鋭利.webp帰心.webp練磨.webp統軍.webp
始計兵馬倥偬三軍救助気分一新久戦鋭利帰心練磨統軍
用間.webp時勢判断.webp兵行詭道.webp身退志進.webp開闔.webp持重.webp精確.webp善戦.webp譲渡.webp
用間時勢判断兵行詭道身退志進開闔持重精確善戦譲渡

専用装備スキル

行商白衣.webp変装対象装備行商白衣
効果行商白衣専用。
呂蒙装備時、固有戦法による制御の確率を6%上昇させ、戦闘の2ターン目で敵軍複数(1~2人)を襲撃状態にする
調整履歴
  • 2022年11月30日 メンテナンス調整前
    行商白衣専用。
    呂蒙が装備すると、敵軍全員に敵襲状態を付与する。

軍師技「智謀応変」

タイプ
効果即時兵法
消費計略ポイント12→4
部隊を同一兵種の通常兵種に装し、2時間持続する。次のプレイヤー部隊と戦闘時、その偽装が解除され、敵全体の最初のターンに襲撃状態を与える(最初のターンに敵が後攻になる)。計略ポイントの消費量は熟練度によって変化し、最低4ポイント消費する

編成例

〇〇〇〇
武将主将副将副将
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第一戦法〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第二戦法〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第一兵法書〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第二・第三兵法書〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
備考(凸,装備)〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇

解説

その他

武将分析
  • 呂蒙は若い頃、度胸と知恵と勇猛を称えられた。その後も自身を磨くために詩書を読みあさり、文武両道の国士となった。
  • 本ゲームでは、呂蒙の固有戦法白衣渡江で、戦闘開始の際に味方全体にダメージ耐性を1回与え、同時にダメージタイプによって異なる制御効果をもたらす優れた補助型武将である。複数回のダメージをもたらす戦法と組合せれば、呂蒙の能力をさらに発揮できる。
列伝
  • 呉の武将。
  • 演:孫策の死後、孫権に仕える。赤壁の戦い、南郡攻略戦に参加した後、濡須口に出城を築くよう進言。合肥 [ガッピ]で呉軍が大敗した時、この出城が役に立つ。219年、陸遜の計略に従い、関羽を油断させて荊州を攻略。関羽を討つが、間もなく開羽の霊にたたられ、死んだ。
  • 史:孫策に取り立てられる。孫権に学問を勧められて高い学識を得、魯粛を「呉下の阿蒙にあらず」と驚かせた。215年、長沙、零陵、桂陽を攻略し、劉備に湘水以東の領有を認めさせる。関羽討伐後、間もなく病死した。
有職故実
  • 演:樊城の戦いにて、呂蒙は三万の兵士と八十の船を率い、泳げる者を白装束で商人に偽装し、船で川をわたらせた。同時に精兵を船に潜伏させ、荊州の防衛軍を欺いて荊州を奇襲で落とした。
  • 史:演義とほぼ一致している。

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