徐晃

Last-modified: 2025-12-25 (木) 22:46:12
 

基本情報

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名前徐晃
コスト6
陣営
ラベル
兵種適性騎兵A盾兵S弓兵C槍兵A兵器B
秘蔵なし
アニメーションなし
武将イメージなし

ステータス

 Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.45Lv.50
武力(2.09)90.00108.81129.71150.61171.51181.96192.41
知力(1.28)78.0089.52102.32115.12127.92134.32140.72
統率(1.47)91.00104.23118.93133.63148.33155.68163.03
速度(0.73)61.0067.5774.8782.1789.4793.1296.77
政治(0.30)48.0050.7053.7056.7059.7061.2062.70
魅力(0.34)71.0074.0677.4680.8684.2685.9687.66

戦法

固有戦法「長駆直入」

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適用騎兵盾兵弓兵槍兵兵器
タイプ指揮
効果強化
目標自軍複数(3人)
発動率100%
戦闘中、自軍全体が兵刃ダメージを与える毎に、自軍の与兵刃ダメージが3.5%→7%上昇する。最大5スタック重ねがけ可能。5スタック重ねがけ後、自軍の被ダメージが5%→10%低下する(武力の影響を受ける)。2ターンの間持続
調整履歴
  • 2025年8月6日メンテナンス 調整前
    戦法タイプをパッシブ戦法から指揮戦法に変更
    戦闘中、毎回兵刃ダメージを与えると、自身の与兵刃ダメージが7.5%→15%上昇する。最大5スタック重ねがけ可能。5回重ねがけ後、自軍全体の被ダメージが8%→16%低下する(武力の影響を受ける)。2ターンの間持続
  • 2023年6月15日 メンテナンス調整前
    戦闘中、毎回兵刃ダメージを与えると、自身の与兵刃ダメージが7.5%→15%上昇する。最大5スタック重ねがけ可能。

継承戦法「合軍集衆」

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適用騎兵盾兵弓兵槍兵兵器
タイプパッシブ
効果治療
目標自身
発動率100%
継承元徐晃・袁紹
戦闘中、自身に休養状態が付与され、各ターン一定の兵力が回復する。(回復率62%→124%)(統率と知力の高い方の影響を受ける)
調整履歴
  • 2025年8月6日メンテナンス 調整前
    戦闘中、自身に休養状態が付与され、各ターン一定の兵力が回復する。(回復率62%→124%)

事件戦法

引弦力戦
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適用弓兵
タイプパッシブ
効果強化
目標自身
発動率100%
消費武将徐晃、群・星5×1
通常攻撃後、45%の確率で範囲攻撃状態(通常攻撃時、目標と同部隊にいる他の武将にダメージを与える)を獲得する(ダメージ率26%→52%)。すでに範囲攻撃状態の場合は武力が8→16上昇する。<3ターンの間持続する。最大6回重ねがけ可能
武鋒陣
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武鋒陣.webp
適用騎兵盾兵弓兵槍兵兵器
タイプ陣法
効果強化
目標自軍複数(3人)
発動率100%
消費武将袁紹曹操高覧張郃許褚、徐晃の中から4体
自軍の武将3人の兵種適性が異なる場合、戦闘開始後5ターンの間、80%の確率で自軍主将を優先的に敵軍戦法の目標とさせ、その戦法により受けるダメージを15%→30%減少させる(主将の統率の影響を受ける)。戦闘中は、奇数ターンに兵種適性の低い副将が自軍単体の兵力を回復する(回復率92%→184%)。偶数ターンに兵種適性の高い副将の与ダメージを7.5%→15%上昇させる(重ねがけ可能)
調整履歴
  • 2022年7月14日 メンテナンス調整前
    自軍の武将3人の兵種適性が異なる場合、戦闘開始後5ターンの間、80%の確率で自軍主将を優先的に敵軍戦法の目標とさせ、その戦法により受けるダメージを15%→30%減少させる(主将の統率の影響を受ける)。戦闘中、奇数ターンに兵種適性の低い副将が、自軍単体の兵力を回復させます(治療率は89%→178%)。偶数ターンに兵種適性の高い副将の与ダメージを7%→14%上昇させる(重ねがけ可能)。

兵法書

作戦.webp一気呵成.webp勝敵益強.webp死中求活.webp武略.webp常勝.webp執鋭.webp文韜.webp分険.webp
作戦一気呵成勝敵益強死中求活武略常勝執鋭文韜分険
虚実.webp謀定後動.webp以治撃乱.webp攻其不備.webp鬼謀.webp妙算.webp将威.webp先制.webp占卜.webp
虚実謀定後動以治撃乱攻其不備鬼謀妙算将威先制占卜
軍形.webp臨戦態勢.webp惜兵愛民.webp鋭鋒回避.webp守勢.webp静心.webp鉄兜.webp勇毅.webp防備.webp
軍形臨戦態勢惜兵愛民鋭鋒回避守勢静心鉄兜勇毅防備
九変.webp臨敵不乱.webp励士.webp誘敵之策.webp掩虚.webp速戦.webp救援馳参.webp励軍.webp親衛.webp
九変臨敵不乱励士誘敵之策掩虚速戦救援馳参励軍親衛
始計.webp兵馬倥偬.webp三軍救助.webp当機立断.webp久戦.webp遠謀.webp帰心.webp練磨.webp統軍.webp
始計兵馬倥偬三軍救助当機立断久戦遠謀帰心練磨統軍
用間.webp兵行詭道.webp身退志進.webp身退志進.webp開闔.webp持重.webp精確.webp善戦.webp譲渡.webp
用間兵行詭道以直報怨身退志進開闔持重精確善戦譲渡

軍師技「単騎深駆」

タイプ
効果蓄勢
消費計略ポイント12
目的地へ行軍し、到達すると士気を25pt回復する。到達時に周囲1マス内に友好同盟部隊がいない場合(目的地を含む)、追加で士気を20pt回復する (熟練度の影響を受ける、最大40pt回復)。また部隊に15分間持続する効果が付与され、戦闘中に自軍全体の武力が20上昇する

編成例

〇〇〇〇
武将主将副将副将
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第一戦法〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第二戦法〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第一兵法書〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第二・第三兵法書〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
備考(凸,装備)〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇

解説

その他

武将分析
  • 徐晃の治軍は厳格で、品行方正である。燓城の包囲を破った時、いた兵がすべて新兵であったにもかかわらず、関羽を撃退できたのは特筆に値する。
  • 本ゲームでは、徐晃の固有戦法長駆直入が戦闘中に与えるダメージを徐々に上昇させるため、徐晃は長期戦で力を発揮する勇猛な将である。陣容との組合せにおいては、できるだけ序盤爆発系の戦法を選ばず持久戦に持ち込み、他の武将の保護のもとで前半をやり過ごして兵力を温存。その後、後半の高いダメージバフを利用して大きな攻撃力を生み出し、敵軍を撃破し勝利を収めるのがいい。
列伝
  • 魏の武将。大斧の使い手。
  • 演:楊奉の配下だったが、満寵に説得されて曹操に仕える。呂布討伐戦では陳宮を捕らえた。官渡の戦いでは顔良、文醜に敗れるが、烏巣を急襲して勝利に貢献した。その後も赤壁、渭水、漢中などで転戦し、関羽が樊城 [ハンジョウ] を包囲した際は迎撃して進行を食い止めた。その後、諸葛亮の北伐に呼応して孟達が反乱すると、司馬懿と共に鎮圧に向かうが、孟達の矢を受け死亡した。
  • 史:関羽迎撃後、一糸乱れぬ兵の統率ぶりを見た曹操から前漢の名将・ 周亚夫の風あり、と称えられた。
有職故実
  • 演:曹操が馬超と潼関で対峙していた際、徐晃は四千の精兵を率いて蒲阪津を密かに渡り、敵の背後に深く入り込んで馬超の退路を断ち、前後から馬超を挟撃した。
  • 史:演義とほぼ一致している。

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