SP呂蒙

Last-modified: 2025-11-22 (土) 22:14:40
 

基本情報

画像
SP呂蒙.webp
名前SP呂蒙
コスト7
陣営
ラベル
兵種適性騎兵B盾兵B弓兵S槍兵S兵器S
秘蔵あり
アニメーションあり
武将イメージなし
調整履歴
  • 2023年8月24日 メンテナンス調整
    弓兵適性:A→S
秘蔵画像
画像
SP呂蒙_秘蔵.webp

ステータス

 Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.45Lv.50
武力(1.96)81.0098.64118.24137.84157.44167.24177.04
知力(1.98)89.00106.82126.62146.42166.22176.12186.02
統率(2.27)91.00111.43134.13156.83179.53190.88202.23
速度(0.59)37.0042.3148.2154.1160.0162.9665.91
政治(0.98)78.0086.8296.62106.42116.22121.12126.02
魅力(1.12)82.0092.08103.28114.48125.68131.28136.88
調整履歴
  • 2023年8月24日 メンテナンス調整
    統率成長:2.07→2.27

戦法

固有戦法「遡江揺櫓」

画像
遡江揺櫓.webp
適用騎兵盾兵弓兵槍兵兵器
タイプパッシブ
効果強化
目標敵軍単体
発動率100%
戦闘中、各ターン25%→50%の確率で自身の弱体状態を解除し、自身がダメージを与えた時に17.5%→35%の確率でランダムな敵軍単体を砕心または恐慌状態にする。1ターンの間持続し各ターン最大1回発動する。ダメージを受けると、30%→60%の確率で敵軍単体に対応するタイプのダメージを与える(ダメージ率25%→50%、対応する属性の影響を受ける)。自身が主将の場合は弱体状態解除の発動率が5%→10%アップする

継承戦法「益其金鼓」

画像
益其金鼓.webp
適用騎兵盾兵弓兵槍兵兵器
タイプアクティブ
効果制御
目標敵軍複数(3人)
発動率50%
継承元董白・SP呂蒙
敵軍全体を挑発し、自身が通常攻撃を受ける直前に、ランダムな自軍単体を治療する(治療率37.5%→75%、武力または知力の最大値の影響を受ける)。1ターンの間持続する
調整履歴
  • 2024年4月25日 メンテナンス調整前
    発動率40%→50%
    敵軍全体を挑発し、自身が通常攻撃を受ける直前に、ランダムな自軍単体を治療する(治療率30%→60%、武力または知力の最大値の影響を受ける)。1ターンの間持続する

兵法書

作戦.webp奇正剛柔.webp蛮勇非勇.webp死中求活.webp武略.webp常勝.webp執鋭.webp文韜.webp分険.webp
作戦奇正剛柔蛮勇非勇死中求活武略常勝執鋭文韜笑裏蔵刀
虚実.webp後発先至.webp以治撃乱.webp攻其不備.webp鬼謀.webp妙算.webp将威.webp先制.webp占卜.webp
虚実後発先至以治撃乱攻其不備鬼謀妙算将威先制占卜
軍形.webp不戦屈敵.webp反転攻勢.webp守備采配.webp守勢.webp静心.webp鉄兜.webp勇毅.webp防備.webp
軍形不戦屈敵反転攻勢守備采配守勢静心鉄兜勇毅防備
九変.webp臨敵不乱.webp励士.webp誘敵之策.webp掩虚.webp速戦.webp救援馳参.webp励軍.webp親衛.webp
九変臨敵不乱励士誘敵之策掩虚速戦救援馳参励軍親衛
始計.webp慧眼看破.webp三軍救助.webp気分一新.webp久戦.webp鋭利.webp帰心.webp練磨.webp統軍.webp
始計慧眼看破三軍救助気分一新久戦鋭利帰心練磨統軍
用間.webp時勢判断.webp兵行詭道.webp身退志進.webp開闔.webp持重.webp精確.webp善戦.webp譲渡.webp
用間時勢判断兵行詭道身退志進開闔持重精確善戦譲渡

専用装備スキル

行商白衣.webp変装対象装備行商白衣
効果行商白衣専用。
呂蒙装備時、固有戦法による制御の確率を6%上昇させ、戦闘の2ターン目で敵軍複数(1~2人)を襲撃状態にする
調整履歴
  • 2022年11月30日 メンテナンス調整前
    行商白衣専用。
    呂蒙が装備すると、敵軍全員に敵襲状態を付与する。

編成例

〇〇〇〇
武将主将副将副将
&ref(): File not found: "〇〇〇〇.webp" at page "画像置き場/武将";&ref(): File not found: "〇〇〇〇.webp" at page "画像置き場/武将";&ref(): File not found: "〇〇〇〇.webp" at page "画像置き場/武将";
第一戦法〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第二戦法〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第一兵法書〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
第二・第三兵法書〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇
備考(凸,装備)〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇

解説

その他

武将分析
  • 呂蒙は若い頃、大胆で勇猛な人物として有名だったが、後に主君の孫権から教養の大切さを諭され勉強を始めた。その結果、儒学者にも勝るほどの学問を身につけた。
  • ゲーム内におけるSP呂蒙の固有戦法遡江揺櫓は、自身がダ メージを受ける、またはダメージを与えた時にバフ効果を獲得でき、更に毎ターン、一定の確率で自身に浄化 (制御効果と持続ダメージの無効化) 効果を付与します。サポーター、アタッカーないしはタンクとして、SP呂蒙は並外れた性能を持っているため、全能型武将と言えます。
列伝
  • 呉の武将。
  • 演:孫策の死後、孫権に仕える。赤壁の戦い、南郡攻略戦に参加した後、濡須口に出城を築くよう進言。合肥 [ガッピ]で呉軍が大敗した時、この出城が役に立つ。219年、陸遜の計略に従い、関羽を油断させて荊州を攻略。関羽を討つが、間もなく開羽の霊にたたられ、死んだ。
  • 史:孫策に取り立てられる。孫権に学問を勧められて高い学識を得、魯粛を「呉下の阿蒙にあらず」と驚かせた。215年、長沙、零陵、桂陽を攻略し、劉備に湘水以東の領有を認めさせる。関羽討伐後、間もなく病死した。

コメント欄