カード個別評価/レジェンドカード(LE)

Last-modified: 2021-02-01 (月) 20:47:30
S0001ゼウス.jpgゼウス
前列の敵前列全効果打ち消し&アタックが強力。上手くハマれば防御手段を無効化した上で止めを刺しにいける。
S0002サラスヴァティ.jpgサラスヴァティ
前列の味方全体ダメージ軽減(25%)&緑属性限定ダメージ軽減(25%)、中列の味方前後ATバフ&ダメージ軽減(緑属性限定)のいずれも強力。前列は緑耐久デッキと、中列はURオーディンやURイシスと相性が良い。
S0003ブラギ.jpgブラギ
中列の属性変化(赤→黒)&敵最小HPアタック×3、後列の敵AT60以上ターゲット集中付与&味方緑属性にダメージ追撃付与のいずれもそれなりの性能ではあるのだが、5コストLEの仕事としては汎用性に欠ける。特定デッキのお供に使われる程度だろう。
S004イザナギ&イザナミ.jpgイザナギ&イザナミ
中列の味方最大AGにダメージ追撃(係数100%)付与&敵最大AGアタック×3が強力。が、ダメージ追撃は持続ターンが1ターンしかなく、かつ自身に付与されるとは限らない点は要注意。このカードが常に最大AGになるよう工夫してデッキを構築しよう。
S0005クーフーリン&スカアハ.jpgクーフーリン&スカアハ
コスト4で敵全体のプラス効果を3種類打ち消すことが出来る。フレイ&フレイヤが1コスト減って味方のマイナス効果打ち消しが無くなったようなもので、差別化されている。
S0006ウアジャト&ネクベト.jpgウアジャト&ネクベト
敵最大HPへHPドレインしながら混乱を付与する強力なカード。神速3を合わせると1ターン目はAG58で敵の先手を取りやすく、HPドレインのおかげで前列でも生き残りやすい。また、後列の敵陣全体クリエイト+HP平均化も敵のHPを大きく減らすことができ、フルアタ系のデッキで活躍できる。
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素でAG49という速さから味方にATAGアップ+ATAG増減効果反転付与や敵にATAGダウン+ステータス変化無効付与が可能だが、どちらも1ターンしか持続しないのでどうも物足りない。恒浄持ちに引っかかると1ターンまるまる無駄にすることになるのも痛い。もうひと声が欲しいカード。
S2001アテナ.jpgアテナ
前列の敵全体アタック&味方全体行動妨害系効果打ち消しが有用。ダメージ拡散を使用するデッキと相性がよい。URテュポーンASRケツァルコアトルなどを毎ターン動かす意味でも重要。
物理ダメージ打消し+全体攻撃の中列も採用の価値はある。
S2002ドゥルガー&ヴィカラーラ.jpgドゥルガー&ヴィカラーラ
前列の敵前中列最小HPアタック×4は比較的高いAG31から敵最小HPカードを確実に仕留めていくため、敵の列崩れを誘発しやすい。全カードの中でも屈指の殲滅力を誇る。ATバフやダメージ追撃で強化してあげよう。
S2003アテナ&アポロン.jpgアテナ&アポロン
前列の敵全体アタック&AG5ダウンが強力。速度勝負で優位に立ちたいときに使おう。無痍を持っているとはいえ、HPが低いため2ターン目以降は簡単に倒れてしまうので注意。
ポセイドンと違い相手からの打ち消しやデバフを受けてしまうが、逆に言えば1Tからニケなどのバフを受けて殴れる。
S2004スルーズ&マグニ.jpgスルーズ&マグニ
初期配置可能なのは後列のみのユニークなカード。配置移動で前列まで出れば、敵全体アタック(係数100%)&敵最大ATアタック×5の強力な攻撃が可能。前列SRベルフェゴール-中列R+セクメト-後列スルーズ&マグニは定番の初期配置。R+セクメトの強力な後列行動を活かしつつ、自身は2ターン目から前列行動を行える。
S2005クー.jpgクー
敵全体に持続1ターンのみだがダメージ拡散30%を付与できる。AG38で自陣の中でも真っ先に動きやすいので後続の火力を上げやすい。コスト8で重めだがそのおかげで元からATが高く、前述のダメージ拡散と合わせて大ダメージを叩き出しやすい。
File not found: "S2006カグツチ.jpg" at page "カグツチ"[添付]カグツチ
コスト9らしい高ステータスと能力が揃っているが、後列にしか配置できず[スルーズ&マグニのように自分で前に出ることがないので介護が必要。だがそうして前列に出ても行動が単体攻撃×3回と行動不能付与(1ターン)と弱いわけではないがパッとしない。せめてAGが高ければ良かったのだが、AG26とかなり微妙。
File not found: "S2007アテナ&マアト.jpg" at page "アテナ&マアト"[添付]アテナ&マアト
コスト5で威光3を持つ。性能自体は平均以上で、とりあえず赤威光デッキを組みたいなら採用検討が可能。少々手間はかかるが中列に移動させてロックを狙うのもいいだろう。
S4002ラクシュミ&チャルチウィトリクエ.jpgラクシュミ&チャルチウィトリクエ
後列の敵後列通常行動率200%ダウンが強力。後列に厄介なカードが置かれる環境で刺さるだろう。デメリットとして味方後列にも通常行動率100ダウンを掛けてしまうため、後列で起用する際はこのカード1枚にしておくのがよい。
例外として、これより速いカードなら後列に置いてもよい。例えばURイシスは同じ基礎AGと能力バフ値を持つが、イシスが上になるように配置することでデメリットを回避できる。
S4003フレイ&フレイヤ.jpgフレイ&フレイヤ
後列の敵全体プラス効果打ち消し(3種類)&味方全体マイナス効果打ち消し(3種類)がとにかく強力。しかも1ターン目は神速3によりAG57から行動できるため、敵の神速や無痍、守命をほぼ無力化できる。雑に強い。
S4004アメノミナカヌシ.jpgアメノミナカヌシ
前列の敵全体プラスマイナス打ち消し効果反転&毒付与、中列の敵全体アンデッド&継続回復付与のいずれも強力。毒とアンデッドダメージはいずれも効果ダメージであり、ダメージ無効や反射を貫通するため確実に敵HPを削っていける。反面、ダメージが発生するのはターン終了時なためそのターン中は敵の行動を許すことになる。敵への妨害、味方の守りを固めるカードと併用するのが良いだろう。
S4005アムルタート&ハルワタート.jpgアムルタート&ハルワタート
自軍のAG25以下全てに2ターン物理ダメージ無効を付与する中列行動が非常に強力。対策のない相手には鉄壁。打ち消しシールド等を併用するとなお良いだろう。
速攻には弱いので、無痍堅牢を持つカードを盾にするなどして工夫したい。
S4006トラルテクトリ&シパクトリ.jpgトラルテクトリ&シパクトリ
前列、後列で敵全体にATAG増減反転効果を付与できる。神速3のおかげで大抵の加速系カードの先手を取りやすく、特にURニケのようなカードに対して強力なメタとなる。どの列でも全体攻撃を行うので列が崩れてもやることがあまりぶれないという利点もある。
File not found: "S4007ホルス&ネフティス.jpg" at page "ホルス&ネフティス"[添付]ホルス&ネフティス
後列で敵に攻撃しながら味方前中列のATAGを上げられる。雑に便利なのでとりあえずで後列においても役に立つ。
S6001アルテミス.jpgアルテミス
後列の味方全体ATAG増減効果反転打ち消し&味方前中列AGバフが強力。速度勝負で優位に立ちたいときに使うとよい。
S6002バロール&クロウクルワッハ.jpgバロール&クロウクルワッハ
配置制限が掛かっている中列の敵最小HP2体即死&味方全体デストラップが強力。SRスサノオSRアマテラスと非常に相性がよく、敵の即死無効を打ち消しつつ1ターン目から2体即死を発動することが可能。即死デッキの頼れる1枚。
S6003カーリ&パールバティ.jpgカーリー&パールバティ
後列の敵後列アタック×2&自身の特技ゲージ2減少が有用。特技が発動すればオーラ状態になり、毎ターン初めに敵最大HPアタック×4&通常行動率100%ダウンをしてくれる。黒威光で組み、早いうちに特技を発動させるのが良いだろう。
S6004シヴァ&マハーカーラ.jpgシヴァ&マハーカーラ
前列の敵前中列HPドレイン&ランダムアタック×2が非常に強力。配置制限がついているため有効活用には一工夫必要だが、SRベルフェゴールがいれば1ターン目から強力攻撃が可能。持っていなくとも、かまかぜのような2コストカードを置いておけば2ターン目には前列にいけるだろう。Lv50にする価値あり。
S6005イザナミ.jpgLEイザナミ
LEでは初の封迅持ち。実際にやるかはともかくデッキに3枚封迅持ちを入れることが可能になった。2枚制限枠を圧迫しないようにこのカードの封迅に頼るのもあり。各行動も後列以外はどんなデッキでも扱いやすいもの。
S6006ジョカ&フッキ.jpgジョカ&フッキ
中列で最小AGのATAGを上げられる。最小AGに対してのAG調整が主な使い道になるだろう。AT偏重のステータスのおかげで前列の単体攻撃の火力も高めだが、代わりにHPがかなり低く脆い。
S6007スサノオ.jpgLEスサノオ
とにかく敵陣のど真ん中へ攻撃することに特化したカード。非常に扱いづらいがステータスはコストに対してかなり高めに設定されている。主な使い方は敵陣真ん中のカードへのダメージ拡散付与になるだろう。サタン&ルシファーに比べれば神速のおかげで後続が恩恵を受けやすい。良くも悪くも短期決戦を狙うカードともいえる。
S6008災いの三兄妹.jpg災いの三兄妹
敵前列に強烈な薙ぎ払い攻撃をする。AGも40とかなり高く、能力も全てAT関連ととことんまで攻撃的なカード。しかし特技では味方にも被害を及ぼすので、できれば前列より中列で使いたい。
S8001オーディン&ロキ.jpgオーディン&ロキ
後列の敵最大AT行動不能(2ターン)付与&ATデバフが有用。しかし、5コストLEの仕事かどうかは疑問の余地あり。悪くはないのだが。
S8002運命の三姉妹.jpg運命の三姉妹
前列の敵最小HP即死が強力。URヘルのサブウェポンとして即死デッキの殲滅力を上げたいときに採用するとよい。
バランス調整で後列のATAGバフ直前にATAG増減効果反転打消しがついた。この行動は6コスのトップレア、アナーヒターと同様。
S8003ドゥルガー.jpgドゥルガー
特技の敵全体保護系効果打ち消し&アタック(係数200%)が強力。中列の自身+前列(相対1体の破壊神)ATバフ&特技ゲージ2減少にて起用し、早い段階で発動させれば一気に敵を殲滅できるだろう。ただし、無痍を持っているとはいえHPがかなり低いため、2ターン目以降の生存には気を使う必要あり。
S8004アフラマズダ&マンスラ.jpgアフラマズダ&マンスラ
前列の敵最大AT全効果打ち消し&アタック、特技の敵全体プラス効果打ち消し&アタックのいずれも強力。9コストのためデッキの幅は相当狭まってしまうが、それに見合った仕事はしてくれる。Lv50にする価値あり。
中列行動も、非常に特技ゲージが重いが強力なカードを動かせるため、特定のデッキで使用される。
S8005サタン&ルシファー.jpgサタン&ルシファー
中列の敵中央ダメージ拡散付与(100%!)&敵全体アタックが強力。URニケR+セクメトと組み合わせれば一気に敵全体をなぎ倒すほどの殲滅力を誇る。ただし、敵中央が空いている場合には威力が半減するので過信は禁物。後列の敵全体ATAGデバフ&味方全体ATAGバフも活きる場面があるだろう。
S8006バイヴ・カハ.jpgバイヴ・カハ
ウアジャト&ネクベトと同じく敵単体に混乱を付与できるが、こちらは最大3体まで混乱付与が出来る代わりにHPドレインではない、かつ無属性で耐久力が無い、神速を持たないので初動が遅れる等の弱点がある。また後列では珍しいリピート行動を持つ。
S8007オメテクトリ&シワクトル.jpgオメテクトリ&オメシワトル
封迅に禊祓に威光3と貴重な能力をやたら複数抱えている。行動はかなり独特であり、使い方次第で空気にも絶大な効果を発揮することにもなるので上級者向けのカード。