バージョン/2.0

Last-modified: 2023-06-03 (土) 19:28:40

Ver2.0.2 - 2023/04/13

その他の変更

  • アクションインジケーターのビジュアルを一新しました。アクションごとに異なる背景色を持ち、より小さなセカンダリーアイコンやテキストをサポートするようになりました。サブクラスのアビリティはすべてこの新しい機能を使用しており、一部の情報はバフアイコンからこの新しいインジケータに移動しています。
  • ゲームのピクセルフォントがベトナム語をサポートするようになりました!
  • ゲームデータの読み込みに失敗した場合、ランキングに基本的な情報を表示するようになりました。
  • 変更履歴画面が英語で表示されていない場合、警告を表示するようになりました。
  • 液体金属の売却価格が1つあたり0.5から1に増加しました。

バグ修正

修正済み(v2.0.0から)

  • 様々なマイナービジュアルエラー
  • フレイルの回転能力が、すでにフル回転しているときに天賦を発動してしまう
  • 強運の元素の一撃味方キャラクターにも効く
  • 強化された瞑想のダメージ軽減が、意図したよりも1ターン長く続く
  • 修道士の気迫」のしきい値が意図したものより低い(100/80/60%ではなく、95/75/55%になっていた)
  • クイックスロットの新しい交換動作で、クイック使用アクションがないアイテムをクイックスロットに配置することがある
  • 主人公が落とし穴に落ちた後、1ターン余分に浮遊が持続する。
  • 転移の罠にかかった場合でも、レイピアの踏み込み突き能力は決闘者の攻撃を可能にする
  • 精霊の弓の矢が「不意の追撃」の天賦を発動させる

修正済み(v2.0以前から存在するもの)

  • コントローラー入力において、一度に2つ以上の入力を行った場合に発生する様々なバグを修正しました
  • まれに階が封鎖された後、ヒーローが5階から出ることができる
  • 錬金術の生産値における様々な細かい丸め誤差
  • 精霊の弓の必要筋力の計算に、常に10が使われていた
  • ダウンしたドワーフのグールのビジュアルが戦争の霧の中で時々見えることがある。

Ver2.0.1 - 2023/03/31

決闘者の上方修正

V2.1では、ゲームプレイのデータがより信頼できるようになった後、より徹底した変更を加える予定ですが、
現時点では、決闘者天賦と武器能力のうち、他のものと比べてパフォーマンスが低いものを改善するために、
いくつかの初期バフを適用しています。これにより、彼女のゲームプレイがより安定したものになることを期待します。

  • 武器アビリティの充填速度が、充填を消費していない状態で12.5%増加し(45→40ターン)、充填が空の状態では変化はありません。(30ターン)
  • 集中できる食事」のボーナスダメージが2→3に上昇しました。
  • 迅速な装備」のクールダウンが30ターンから20ターンに変更されました。
  • 縛られぬ精神」の闘気増加量が25/50/100/150%から33/67/100/150%に増加しました。
  • 修道士の気迫」のしきい値を100/85/70%から100/80/60%に変更しました。
  • 「忍び足」の不可視状態の継続ターンが6/5/4ターンから8/6/4ターンになりました。
  • 「刺突」のボーナスダメージが15/10%から40/30%に増加しました。
  • 「強打」のダメージが50/45/40/35%から65/60/55/50%に増加しました。
  • 「複合撃」のダメージが1段階につき30/25/20%から40/35/30%に増加しました。
  • 「回転」のダメージが1段階につき20%から33%に増加しました。

その他の変更

  • クイックスロットに登録している装備中のアイテムが、新しく装備したアイテムと入れ替わった場合、クイックスロットの内容も自動的に入れ替わるようになりました。これにより、武器交換のゲームプレイがよりスムーズになるはずです。
  • 変更履歴の画面において、1つの項目でより多くの文章が入るようになりました。モバイルUIでは、複数のタブを持つことができるようになり、フルUIでは、右側の変更ペインがスクロールできるようになりました。
  • 翻訳を更新しました。
  • 敵に攻撃した場合、すべてのケースで敵がオートターゲットとして設定されるようになりました。
  • DM-300の戦闘中、浮遊状態で床の電気によるダメージを防げるようになりました。
  • v1.2.3以前のセーブデータの互換性が無くなりました。

バグ修正

修正済み(v2.0.0から)

  • 稀にクラッシュするバグ
  • 既存のプレイヤーがクリア済みでも、決闘者が自動的にアンロックされない
  • 開花のエンチャントでの元素の一撃で、植物と背の高い草が重なってしまう
  • 様々な細かいテキストエラー
  • 決闘」で時間が凍結された敵が恐怖状態になることがある
  • 「溜め撃ち」の武器能力のアニメーション終了時に、まれにゲームのUIが乱れることがある
  • 複合闘気」の天賦がまれに100%以上の闘気をブーストすることがある
  • 「喧嘩屋の構え」で、装備している武器のダメージを防ぐ効果が反映されない
  • 決闘者のロックを解除!」のバッジがGoogle Play ゲームの実績に登録されない
  • 闘士で武器を持ち替えても、攻撃インジケーターの更新が行われない

修正済み(v2.0.0以前から存在するもの)

  • 複数ボタン同時押しによる各種UI不具合の修正
  • 騒音弾が発動後に視覚的に無効化されるが、爆発しない
  • 騒音弾が発動後に回収可能な場合がある
  • 爆風の杖のノックバックによるダメージ/麻痺がダウンしたドワーフのグールにも適用されてしまう
  • パーティクル表示効果適用されていない事例がさらに増えた
  • 突出の猛者が遠距離からの近接攻撃を行わないケースがある
  • ドワーフの王との戦闘中に生の連繋が意図したよりも長く持続することがある
  • 稀に発生する様々なUIバグ

Ver2.0.0 - 2023/03/13

新規コンテンツ

決闘者

Shattered Pixel Dungeonに新しいプレイアブルキャラクターが登場しました!

決闘者は、ゲーム内のすべての近接武器に対して独自の能力を持つ、まったく新しいヒーロークラスです! 彼女は、ランク2以上の武器を筋力が不足していない状態で装備することで簡単なバッジを獲得し、アンロックすることができます。ですが、すでに勝利している既存のプレイヤーは、彼女はデフォルトでアンロックされています。

決闘者は、これまで他のアイテムを使ったビルドに比べてかなり地味でシンプルだった近接武器中心のビルドに、もっと面白いゲームプレイの選択肢を与えます。

決闘者のサブクラス

決闘者には2つのサブクラスがあり、それぞれ3つの天賦が追加されています!

闘士近接武器の達人で、主武器に加え副武器を装備することができます。

修道士は物理的なテクニックの達人です。敵を倒すと闘気が得られ、その闘気は防御的および実用的な能力に使用することができます。

決闘者勇士の鎧の能力

決闘者は3つの終盤に取得できる鎧の能力を持ち、それぞれ3つの天賦が追加されています!

決闘は、敵に決闘者との戦闘を強制し、他の敵は一時的に時間を凍結させます。

元素の一撃は、決闘者の武器のエンチャントに基づいた特殊効果を生み出します。

フェイントは、敵が自分の残像に集中している間に、敵の攻撃を回避することができます。

変更

脱出ルートチャレンジ

脱出ルートチャレンジの調整を行い、一部の地域の難易度を若干上げつつ、敵を倒すプレッシャーを少し軽減しています。

  • 1フロアあたりの敵の数を2.5体から2体に減らしました。すべての魔除けのデバフ効果の閾値を調整しました。
  • プレイヤーが脱出ルートチャレンジ中の場合、切り裂き悪魔の生成率が上昇

その他の変更1

ハイライト:

  • ゲーム開始直後に、プレイヤーがクイックスロットから革袋水筒を取り除いたかどうかを、ゲーム側で記憶するようになりました。
  • ダメージ警告のエフェクトが、他の要因に関係なく、常にヒーローに割り込むようになりました。
  • 「死の踏みそこない」バッジが、分解の罠でも解除できるようになりました。
  • これまで変容の巻物で獲得できなかった残り2つの天賦に変容時の効果を追加しました
  • デスクトップユーザーは、右alt + Enterでフルスクリーンを切り替えられるようになりました。
  • デスクトップでのバックグラウンドでの音楽再生の有効/無効を設定できるようにした
  • 決闘者追加により、5つ目のセーブスロットを追加しました。

翻訳関係:

  • 新しい言語、ベトナム語が追加されました!現在、ベトナム語はシステムフォントのみサポートされています。
  • 使用頻度が低く、メンテナンスが行き届かないため、以下の言語を削除しました。フィンランド語、ガリシア語、バスク語、エスペラント語。

その他の変更2

iOS:

  • ジェスチャー操作の改善により、タッチの遅延を軽減/解消することができます。
  • 未使用のオーディオファイルを削除し、ダウンロードサイズを約15%削減しました。

ヒーロー、味方、そして敵:

  • ヒーローが草に加え、植物もその場で踏めるようになりました。
  • 切り裂き悪魔が、目的地が地形に阻まれていても跳躍しようとするようになりました。
  • 赤い歩哨の攻撃は、回避したりブロックできるようになりましたが、非常に正確です。
  • ノックバックの効果が、対ボス戦では半分になった後、切り上げられるようになりました。

効果:

  • 長杖の放ちが完全に撃ち終わる前に補助バリアが発動するようになった。
  • 浮遊が終わりそうなときに、奈落の警告画面が表示されるようになりました。

その他の変更3

レベル生成:

  • 生贄の部屋の配置を調整し、射撃を行う敵からある程度身を守れるようにしました。
  • シークレットルームが他のルームのアイテムの生成に影響を与えないようになりました。
  • アイテムや敵が老練な杖職人クエストの儀式の魔法陣に生成しないようになりました。

アイテム:

  • いくつかのアーティファクトが、使用時に不可視状態を解除するようになりました。
  • 落とし穴の罠にアイテムが生成しなくなりました。
  • 儀式用のロウソクを正しく置くと点灯するようになりました。
  • アイテム選択画面で、目的の入れ物が存在しない場合、常にメインの背嚢を開くようになりました。

その他:

  • いくつかの天賦のアイコンを更新しました。
  • HPがすでに満タンの場合、回復が休憩を中断しなくなりました。
  • 各種コードライブラリの更新

バグ修正1

以下の不具合を修正しました。
ハイライト:

  • 稀に発生する様々なクラッシュやフリーズの不具合を修正
  • ボス戦開始と同時に自然の保護者雲散霧四葉を使用することでソフトロックが発生
  • パーティクル表示効果がまれに表示されない
  • 剣闘士の粉砕の範囲攻撃で、ドワーフの王撃破時の「殺意の無い武器」バッジが無効になる
  • 魔法耐性はHPの低い時のい致死の罠に対して非常に有効
  • 一部の鎧の能力で出現する味方が、脱出時にステータスが上昇する

効果:

  • エンチャント効果で倒した場合、致死の勢いが発動しない
  • テレポート効果が反魔法でブロックされない
  • 樹皮の肌爆弾血の聖杯のようなものからのダメージを軽減しない
  • 一部の鎧の能力で、ターゲットが視界から外れているかどうかがチェックされない。
  • 通常の火と魔法の火が同じタイル上にある場合、魔法の火を消すことができない
  • 剣闘士が魅了した敵に重なることがある
  • 鉄の胃袋天賦がまれに落下ダメージを無効化する
  • 植物やトラップの発動時にタイムフリーズが発生し、さまざまな奇妙な動作が発生する。
  • 移動後にまれに大地の鎧や固守が動作することがある
  • 斉射能力で致死の勢いが発動しない。

バグ修正2

アイテム

バグ修正3

味方と敵

  • 味方と位置を入れ替えようとすると、稀に敵とヒーローが重なってしまう
  • 指示可能な味方は、移動するよう指示された後に攻撃された場合、容易に指示を無視してしまう
  • DM-300が特定の状況下で第1段階のアビリティを使用しない。
  • DM-201が稀に手榴弾を投げないときがある
  • DM-300が非常に稀に落盤攻撃を即時発動することがある
  • 天狗が稀に壁に爆弾を投げ込む
  • グールが倒され、完全に殺されていないときに、いくつかの撃破時の効果が誤って発動していた。
  • 霧に包まれているラスボスの拳を見ることができる。
  • 稀に野心家のインプの店がクエストをクリアしていないのに出現することがある
  • 剣闘士が隠れているミミックを攻撃してもコンボが得られない
  • 非常に特殊なケースで、悪魔産所切り裂き悪魔を急速に産み出す
  • 脱出ルートチャレンジに蠅の大群が分裂しないことが多い
  • 味方との戦闘中に敵に奇襲攻撃できないことが稀にあった
  • 電撃の元素霊の電気ダメージに関する様々なレアなエラー
  • 悪魔の眼が分解効果の一部しか耐性を持っていなかった
  • 洞窟の紡ぎ手の蜘蛛の巣発射に関するいくつかの稀な問題
  • ごく稀にミミックへの奇襲が失敗するケース
  • 飛行する敵がいるときにごくまれに起こる経路探索のバグ
  • 鏡像や虹色の像が、意図した以上の精度や回避効果の恩恵を受けている

バグ修正4

UI/VFX

  • オーディオビジュアルに関する様々なマイナーエラー
  • 様々な細かいテキストエラー
  • ホットキーでインベントリを閉じたときに、アイテムがまれに消えることがある
  • デバイスの言語をアラビア語に設定した場合に数値が表示されるエラー
  • トルコ語で「i」が「I」と間違って大文字になる
  • 猛者の敵のオーラが1フレームだけ戦場の霧の中に見えるようになっていた
  • ごく稀にグゥの攻撃パーティクル効果の挙動がおかしくなることがあった
  • VFXが稀に多重に生成され、キャラクターがほとんど表示されない
  • ダメージ警告のVFXが飢餓を考慮せず、シールドを無視する。
  • 非常に高速なヒーローが目印を記録しない原因となるケース
  • 魔術師が長杖を持たずに元素の爆発を使用した際に、警告メッセージが表示されない

上方修正

アイテム
今回は、もう少し性能が良くなるような様々なアイテムの上方修正をいくつか行いました。

  • つるはし強化やエンチャント、補強の恩恵を受けることができるようになりました(遊びで使いたい場合)。
  • エネルギーの指輪勇士の鎧の能力にも充填ブーストを適用するようになりました。このリングが与えるブーストはすべて+15%に標準化されました。
  • 秘儀の指輪のエンチャントブーストが、1レベルにつき+15%から+17.5%に上昇。
  • 反発の刻印はヒーローに隣接している敵だけをノックバックさせるようになりました。これにより、範囲攻撃の敵に対して若干有利になるはずです。
  • 流動の刻印は1レベルごとに水中での移動速度が+25%から+50%に増加します。

ヒーロー
最もパフォーマンスの悪い2つの勇士の鎧の能力/天賦にいくつかのバフを加えました。

  • 受け流す」は、受ける最大ダメージを減らす代わりに、忍苦中のダメージ軽減率を60/68/74/80%に直接ブーストするようになりました。

決闘者が一段落した後、次のアップデートでさらにヒーローのバランスが変更されることを期待しています。

下方修正

主なアイテムの下方修正
また、今回のアップデートでは、勝率が突出しているアイテムにいくつかの大幅な修正を加えています。

  • 円盾のレベルごとの防御力を0-2から0-1に減少し、基本ダメージを3-10から3-12に増加しました。
  • 大盾のレベルごとの防御力を0-3から0-2に減少し、基本ダメージが5-15から5-18に増加しました。

堕落の杖:

  • 堕落した敵は以前は200ターンから100ターンで早く死ぬようになりました。
  • 不運状態のボスが受けるダメージが+100%から+67%に減少しました。
  • 魔術戦士堕落の長杖の命中時の基本発動率を1/4から1/6に引き下げました。

再萌芽の杖:

  • 充填消費回数の基本限界値が8回から20回に増加
  • 杖のレベル4~9でチャージ制限の増加率が大幅に減少します。

血の聖杯:

  • すべてのレベルにおいて、刺す時のダメージが5増加しました。
  • 以前の0倍~10倍から1.15倍~5倍の回復を付与するようになりました。
  • 霊体の鎖が経験値を獲得する際の獲得充填量が40%減少しました。

細かなアイテムの下方修正
また、ちょっと便利すぎるアイテムには、さらに細かい下方修正が加えられています。

  • 激怒の指輪の1レベルあたりの攻撃速度上昇率を10.5%から9.05%に変更しました。
  • 回避の指輪の1レベルあたりの回避力増加率を15%から12.5%に変更しました。
  • 「防御の」エンチャントが最大HP/10から減少し、2+アイテムレベルのシールドを付与するようになりました。
  • 爆炎の杖の基本ダメージが、1チャージ消費時には1-6から1-2に、2チャージ消費時には2-12から2-8に減少しました。これは、この杖が低レベルで与える継続ダメージの量が比較的多いことを相殺するためです。

ヒーローの下方修正
第1段階の天賦:

  • 戦士の第1段階の識別天賦が「武器マスターの直感」から「歴戦の直感」に名称変更されました。この天賦決闘者と対照的に、より鎧に焦点を当てるようになりました。

勇士の鎧の能力:

  • 勇士のエネルギー」の充填消費量の軽減率が13/24/34/43%から12/23/32/40%に変更されました。
  • 「二回跳ぶ」の充填消費量の軽減率が20/36/50/60%から16/30/41/50%に変更されました。
  • 煙玉」の移動距離が10タイルから6タイルに変更されました。
  • 影の足踏み」の充填消費量の軽減率が20/36/50/60%から16/30/41/50%に変更されました。

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