コメント/Scenarios/Fields
Last-modified: 2022-05-04 (水) 06:24:26
Scenarios/Fields
- 時代的に初速上限1000m/sぐらいのが使えるので広い割に偏差射撃と貫通で困ることはまず無いけど味方のゴルゴAIに任せると圧倒的に楽できる。ウェーブが一段落したらスタート地点から左前方の丘の上の死角に移動しない設定の車両が潜んでるので最後にそれ壊しに行くだけのマップ。 --
- 敵の射撃AIにキャタピラ撃ちの項目でもあるのかと思えるくらい単独無双は難しい。目視不能の遠距離からキャタピラ狙撃>タコ殴り撃破はお約束に近いのでブチ切れたりしないようにご注意。 --
- 兎にも角にもこのシナリオだけやたらめったら履帯切られる。というか、超遠距離から履帯だけ正確に撃ち抜く敵の技量がおかしい --
- 履帯切られたくなかったら履帯の幅と厚さ増やして長さ減らしてみて --
- クリアだけで考えると、大抵は全ての敵が向かってきてくれるから、移動能力を完全に捨てて、大口径長砲身と貫通180ミリ以上ないとどこも抜けない装甲施した砲台プレイでやったほうが楽。60トン以内なら二基出せてさらに楽。つまらんやり方かもしれないけど --
- V0.112(実験版)で激変して、高速車両で走り回るのが楽しげなマップになってる。ある程度の性能が要るけど、ここ常連の皆なら楽勝のはず、まずは見てみて! --
- v0.1121になって、車両設計場面をよく見たらミッションの目的が"Intercept the Heavies"なるものに変わってる、なんぞこれ?「敵を全滅させろ」じゃないの?? --
- ↑簡単に言うなら敵戦車部隊を倒せってこと つまり文字が変わってるだけで内容は同じ --
- 現verだと昔ほど高低差のあるマップじゃなくなった上に全然見通し効くマップじゃなくなってる。見通し距離は精々Railway程度で敵も少なくなったし七面鳥楽しむマップじゃなくなってるのが残念。 --