コメント/FrontPage

Last-modified: 2021-10-27 (水) 11:04:29

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  • 真っすぐに進まないwww -- 2021-08-29 (日) 21:30:50
  • 地形に対してサスペンションが硬すぎることが要因かと思います。ダンパーを柔らかくしたり、トーションバーサスであれば、ストローク長を長くし地形追従性を高めてみてください。どこがなんの項目かわからない場合は、一度目いっぱいパラメーターを振りっきった状態で試走するとわかってきますよ!直進安定性にはトランスミッションも関わって来ます。最大ギアで効率よく前進できるギア比を探してみてください! -- 2021-08-30 (月) 09:51:23
  • エンジン燃えた…… -- 2021-08-30 (月) 16:19:25
  • サスペンションの調整が複雑すぎて困るンゴ・・・ -- 2021-08-31 (火) 00:01:07
  • 登坂性上げるのむずい -- 2021-09-02 (木) 01:08:29
  • エンジンが一瞬で燃えるんだがこれどうすればいいんだ…テンプレ戦車でもWW1ステージはエンジンが自壊するし…あとステージ2はテストステージでは問題なく動けてた砲が俯角仰角取れないしなんでだ… -- 2021-09-02 (木) 10:55:36
  • 砲の仰角俯角はどう影響があったのかは分かりませんが、自分はのは砲塔の高さを高めにしたら動くようになりましたね -- 2021-09-02 (木) 12:06:38
  • 高くしても動かんのよねぇ…90㎜で中戦車用防楯使ってて砲塔の天板も高くしてるけどなかなかうまくいかん…逆に90㎜を120㎜短砲身にすると問題なく動く…一応砲身の軸に垂直になってる黄色い軸を防楯内に収めた場合は動くことが多いけどやはり動かない時もある… -- 2021-09-02 (木) 13:15:16
  • 時代によって仰俯角のトルクが違うので砲が重いと動かなくなりますよ(その場合は赤字で警告が出るはず) -- 2021-09-02 (木) 13:35:54
  • プレビューの時は出ないがやはり時代制限か…戦間期の場合だと砲エレベーターのアシストのせいかな? -- 2021-09-02 (木) 13:59:27
  • SandboxはMidwar固定、ShowroomはLatewar固定 -- 2021-09-02 (木) 15:33:43
  • エンジンがすぐ燃えるのはエンジンの回転数がMaxrpmを超えてしまっているからでトランスミッションの最大ギア比を下げて駆動輪を大きくしてエンジンの回転数を下げないといけない -- 2021-09-02 (木) 15:39:59
  • 簡単にエンジンの回転数が上限超えちゃうからなかなか超大馬力の高速軽戦車ってのが作れないんだよな…100km/hを超える軽戦車ってのをいまだに作れてない・・・  -- 2021-09-03 (金) 11:19:41
  • 砲塔が動かないのはどうして? -- 2021-09-03 (金) 20:01:26
  • クルーのガンナーと装填手をタレットに配置すれば動くよ -- 2021-09-03 (金) 23:14:00
  • 敵の射撃精度が高すぎる...遠距離でもピンポイントで履帯切りしたり傾斜のない車体の先端部分を狙撃してくるのはいかがなものか -- 2021-09-04 (土) 02:02:47
  • 砲の駐退機というかShell Lengthによっても仰俯角変わるよね -- 2021-09-04 (土) 14:13:49
  • 23t級で60km、RPM4500かつかつで限界だった。ちゃんと武装した上で高機動とか無理じゃね -- 2021-09-04 (土) 22:09:47
  • 弾薬を設定して主砲もちゃんと上下に動くし乗員配置もしっかりしているのになぜか弾が撃てないのは何でだろう...赤字で警告文も出てこないし -- 2021-09-05 (日) 12:47:21
  • 装飾品の拡大縮小ってどうやるかわかる人います? -- 2021-09-06 (月) 02:00:36
  • ↑Shift+マウスホイールで出来る -- 2021-09-06 (月) 02:06:52
  • 国旗とか連合国マークを貼り付けられないの俺だけ? -- 2021-09-06 (月) 02:07:14
  • 16気筒の重戦車用エンジン載せて30tぴったりに収めたのに最高速度が51㎞程度しか出ないってどういうことなの…馬力プレビュー的には1200馬力出てるようなのになんでこんなに速度性能が悪いのさ…オーバーヒートを抑えるためにダンパーを固くしたりギア比を小さくしたりしたとはいえもっと速度出てもおかしくないのになぁ…大型転輪+割と細めな履帯までやったが… -- 2021-09-06 (月) 10:08:48
  • 固定砲塔で砲を左右に指向することはできますか? -- 2021-09-06 (月) 12:33:17
  • 防楯次第よ たしかソ連風の左右非対称の防楯だけは左右に指向できる ほかのは無理 -- 2021-09-06 (月) 12:42:39
  • ↑2 オプションに速度制限があるからそれを切る。 あと色々試したけどヘビーじゃなくてライトダブルクラッチで、回転数オーバーしないギリギリを狙って行った方が速い気がする。 -- 2021-09-06 (月) 12:43:01
  • ↑Mantletsの左から二番目(紡錘形)のものを設置後パラメータ設定でAzimuthを有効にすることでできました -- 2021-09-06 (月) 12:44:47
  • ↑2 ヘビーの方が馬力が出るからいいってわけではないのか… いまいちエンジンの初期区分がわからん… あと速度制限ってデフォでついてるのか… -- 2021-09-06 (月) 12:55:06
  • エンジンのヘビーかミドルかってのはプリセットのようだな。どれを選ぼうが設定値が同じだと同じ性能になる -- 2021-09-07 (火) 10:42:17
  • サンドボックスにて41トンほぼ全周100㎜装甲の70㎜砲12気筒5L11速前輪駆動の中戦車で最高速度120㎞達成できた 。ゲームの設定のせいか車輪の大きさや数、位置でめちゃくちゃ変わるからいくらデカイエンジンつけても無駄みたい。 -- 2021-09-07 (火) 11:58:50
  • なにをどうやったら100㎞超えるのか本気で教えてほしい なんならどっかにスクショあげるでもいいので教えてください! -- 2021-09-07 (火) 12:31:13
  • 上で書いた高速中戦車の者だけどぶっちゃけ見た目は戦車というより6輪装甲車みたいな感じだからカッコよくない。スプロケットを転輪並みにでかくして転輪を片側4つにし、スプロケットと転輪の間を広めにしたらなんか速くなった。多分接地圧と抵抗のバランスなのかな。プリセットうpは検討中。 -- 2021-09-07 (火) 18:04:30
  • 前のバージョンで200km/hオーバーの爆速LT作ってたのに、仕様変更で全くでなくなった…orz。また出す方法探さなきゃ() -- 2021-09-08 (水) 00:35:13
  • 何も警告文が出ていないが主砲が撃てないのは何故? -- 2021-09-08 (水) 01:59:47
  • おそらく装填手の配置が悪い 装填手は主砲と射手と同じ空間にいないとダメ 砲を砲塔に、装填手を車体にって芸当は無理 -- 2021-09-08 (水) 09:14:56
  • リアル側だと砲身の肉厚は初速や曲射弾道に影響するんだけどな。現状、砲弾の大きさだけで装薬量を個別にいじれないからあまり関係ないのかな。 -- 2021-09-08 (水) 14:13:13
  • 1mの垂直段差を超えられない…履帯自体に接地判定は今のところ無いみたいで、転輪にぶつかる。 -- 2021-09-10 (金) 12:25:07
  • 現状の速度向上のためには転輪の接地圧がスプロケットのサイズより重要な感じ。 -- 2021-09-11 (土) 13:57:27
  • 駆動輪と誘導輪が接地すると途端に停止する仕様のせいで対段差と登攀力がアレなのは納得行かないよね。今の仕様だと履帯のメリット損なって転輪だけで走ってる多輪車でしかない。 -- 2021-09-11 (土) 19:45:40
  • 装飾品の任意での回転ってどう操作するのですか? -- 2021-09-12 (日) 21:07:51
  • ↑QまたはEキーで回転 -- 2021-09-13 (月) 02:36:04
  • Fキー長押しで消火 -- 2021-09-14 (火) 21:05:58
  • ⬆消火器が動いたところ見たことないんやけど() -- 2021-09-14 (火) 22:36:46
  • 色々弄ってましたがエンジン出力の割に極端に坂に弱いのは坂でも勝手にシフトアップするせいでトルクが抜けてエンストするからなんですかね、現状どの回転数でも最大トルク発揮可能な超エンジンなのに。 -- 2021-09-15 (水) 08:31:18
  • 世代性能差が戦場・車両全体に適用される仕様は、後々のゲーム拡張の足を引っ張る気がする。装甲・火砲・エンジンにそれぞれ個別に設定する仕様にしてほしい。 -- 2021-09-20 (月) 19:08:42
  • なんか今回のアプデでelevation torqueの値が変になってない?そのせいか知らんがelevation rateもマイナスの値になってるし -- 2021-09-21 (火) 20:11:50
  • 今回のアプデで速度が全体的に落ちた気がするのは気のせい?前まで50km/h以上出てたのが、40km/h出なくなってる -- 2021-09-22 (水) 11:10:26
  • 前よりギア比がかなり重要。スプロケットとギア比は相関してるから最適化すればむしろ前より速度が出る。 -- 2021-09-22 (水) 11:39:17
  • ↑Midwarだと排気量が最大5.0→4.0、気筒数16→12と大幅に弱体化している+高速回転しづらくなったから、今までの最大に合わせていると出力不足になった車両もあるかもね -- 2021-09-22 (水) 14:57:23
  • earlywar以前もエンジンの開発度が下がったのと回転数抑制で、軽車両ほど速度が出なくなってるね -- 2021-09-22 (水) 15:00:11
  • ギア比って目安あったりします? -- 2021-09-22 (水) 19:43:59
  • ギア比は手動ではなく1速を適当に決めて自動で割り振る。そして最高速度の時の回転数とギアを覚えておいてギアアップ回転数をその時の回転数より少し下げてからまた走らせてさっきより一段ギアアップして加速すればまだ延びる、減速するならほぼそこが限界。 -- 2021-09-23 (木) 00:19:40
  • 元からMax Rpmに対してTarget Maxを-300くらいに設定していたからか、アプデ後でもそんなに速度低下はなかった。ただ、70km/h越えが難しくなった感じはする -- 2021-09-23 (木) 06:00:53
  • 前までは味方が鬼エイムだったから低コスト高火力の数で押せたけど、今はクソエイムになって更に突っ込みぐせとあいまって瞬殺されてしまうから中コスト重装甲低機動高火力が安定。こんなの戦車じゃないわ、ただのトーチカよ! -- 2021-09-24 (金) 11:41:58
  • 自分の作った最狂の戦車を共有する方法を発見。作った戦車のデータはドキュメント>My Games>Sprocket>Factions>Default>Blueprints>Vehiclesのところに入ってて、BlueprintファイルとbpMetaデータを圧縮ZIPにしてあげたら共有できるよ。ただし、名前が被ると上書きされるため注意! -- 2021-09-24 (金) 12:38:46
  • どうでもいい小ネタ。 敵が発射した砲弾とこちらが発射した砲弾が衝突すると両者の砲弾が空中で消滅する。つまり飛来する敵弾を撃墜してノーダメージでやり過ごすことが可能。彼我の口径に差があるとき(e.g. こちら120mmに対して敵37mmなど)どうなるかについては未検証。 -- 2021-09-24 (金) 18:31:32
  • ↑そんなんニュータイプでもないと出来んて…… -- 2021-09-24 (金) 19:40:38
  • NPCは装甲が薄いところを自動で狙ってるみたいで車体の天板が広く見えてるとまじで当ててくるし、キャタピラの隙間に見える車体下部側面も当ててくるから重装甲にならざるを得ない。シナリオrailwayに出てくるmanowarがトラウマレベルの強敵。 -- 2021-09-24 (金) 21:00:08
  • 10気筒縛りでHT作った方が汎用性は高い、尚、現在アプデの影響で砲の貫通力が下がってる、その影響で重装甲相手にはかなりの大口径が必要なので余計にTigerⅡ辺りが厄介になった印象を受けた -- 2021-09-25 (土) 00:39:23
  • ↑に同じでエンジンは10気筒がベストバランス。それ以上は車体が大きすぎて重くなりすぎ本末転倒。60t以内なら時速70㎞くらいは出せる。火力はシェルとバレル最大で90㎜砲が貫徹209㎜かつリロード9.52sと使いやすい -- 2021-09-25 (土) 01:30:40
  • 「屍が残って消えない」は欠点か否かわからん…「低コスト高速大量」でDunesをやったら、死んだふりに全滅させられかけた…スリルがあって面白かった… -- 2021-09-25 (土) 10:08:34
  • ↑↑↑↑ 敵の照準は -- 2021-09-25 (土) 11:05:32
  • 車体、砲塔の中心のうち射線が通っていてかつ自身から近い目標を選ぶと解明されています。履帯が切られるようなら砲塔を前寄りにすると砲塔狙いになります。そのため後部砲塔の重戦車は仕様上厳しい。逆に車体紙っぺらでも、砲塔前寄りにすれば砲塔集中防御でかなり硬くなれます。 -- 2021-09-25 (土) 11:09:48
  • ゲームデータの中にあるblueprintを自分のフォルダに入れると敵の性能がわかるんだけど惑星sprocketの王虎は80.75t105㎜砲貫徹217.8㎜リロード12.41s前面装甲が傾斜込みの上205下230のカチカチでワロタ。下が傾斜のせいか貫徹240至近で貫通できないので現状破壊不可だから弱点は上の狭い範囲を狙うしかないね。あとrailwayの強敵ManOWarの貫徹が139.2㎜しかないのに驚愕した、どうやってこっちの200㎜を抜いてくるんだ… -- 2021-09-26 (日) 20:28:42
  • 排気管の設置位置でエンジン位置が変わっちゃうの無効化してほしいわ。 -- 2021-09-27 (月) 14:51:34
  • 駆動方式をためしにクラッチブレーキに変えてみたら旋回性能爆上がりしてワロタ。砲塔タイプなら欠点をあまり感じないし、デコボコ道で反対方向に一瞬曲がる現象もない。ジグザグ坂道もクイックに曲がる。 -- 2021-09-27 (月) 18:59:19
  • 現状、ツインクラッチ方式は挙動が変だよね。バネとダンパー柔らかくしてもちょっとした凹凸で車体がすぐヨー変化起こすし、超信地旋回中にいきなり直進しだすこともあるし。 -- 2021-09-28 (火) 00:14:46
  • どうやったら坂をうまく登れる足回りになんのかわかんない…50tクラスで20°がずり落ちる…やっぱりエンジン出力が8x3.5は弱すぎなのかな? -- 2021-09-28 (火) 22:05:39
  • ↑61t で25°を登れた。エンジン8×5Lでベルトを幅0.7の厚さMAX。ベルトの幅は加速の粘りに関係あるから坂道で効果あるよ。 -- 2021-09-28 (火) 22:31:26
  • 41tで40°を登るのに成功したけど戦車としては役に立たない。もともとSandbox(Flat)のほうでスピード記録目的に作ったものだから。ちなみに最高速度は156Km/h、時代はLatewarでエンジンは16×5、トランスミッションは24。実戦での仕様を前提としないならレーサーみたいな車両を作れば自ずと傾斜も登れると思う -- 2021-09-29 (水) 18:38:54
  • 史実戦車再現したくて試しにPz.38(t)をEarlywarで作ろうとしたし。Wikipediaによると全長4.56m全幅2.15m。高さやTurretの大きさはWoTとかと見比べながらしっくりくる感じにする。装甲は25/15/15で乗員4名。……もうこの時点で明らかにHullもTurretもSpaceが足りないんですけお!!!!三号とかKV-1も同じ感じだし現環境じゃ1/1サイズの史実戦車の再現は無理なんやな悲劇やな。 -- 2021-09-29 (水) 22:16:38
  • ↑私見だけど砲塔はかつかつになりやすい傾向はあるものの再現戦車はわりとスペースは使い切らないイメージ。 -- 2021-09-30 (木) 00:03:20
  • ↑↑なんならWikipediaの全長は履帯なり砲身含んでることがある(車体長が別記してある車両もある)ので更に車体小さくなるかも。デフォルトの戦車だと、トランスミッションがすごい重量、スペースを食ってるから、ギアの1速を重くする&クラッチブレイキングに変えるとかなりスペース空きます。 -- 2021-09-30 (木) 02:56:21
  • ↑&↑↑的確で早いアドバイスがスーッときいて…これはありがたい…でもHullはなんとかなりそうだけどTurretは1.00オーバーで無理そうだし… -- 2021-09-30 (木) 08:02:18
  • 即興で同じようなものを作ってみたけど、むしろ車体側の方が容量ギリギリなんだが -- 2021-09-30 (木) 09:20:30
  • 間違えて送信してしまった。乗員を砲塔の方に載せすぎとか砲弾を全部砲塔に載せてるとか、何かを間違ってるとしか思えんが。 -- 2021-09-30 (木) 09:22:10
  • 既にレスがあるけど、wikiとかに載ってる車体サイズは砲身&履帯幅&地上高を含んでる事が大半。 -- 2021-09-30 (木) 09:23:30
  • Pz.38(t)は、履帯幅40cm(もしかしたら35cm)、地上高40cm、乗員4名(車体2名、砲塔2名)、エンジン7.8L6気筒、ギア前進5速・後進1速、37mm砲弾90発らしいから、もう一度確認してみては? -- 2021-09-30 (木) 09:32:16
  • 既知の情報かもしれないけど、日本語wikiだと寸法値がざっくりとしか書いてないがロシア語版wikiだとかなり詳細なデータ載ってるしWoTのフォーラムにも資料上がってたりするので参考にどうぞ。 -- 2021-09-30 (木) 12:59:38
  • Pz. 38(t)に関して色々アドバイスくれた人たち皆本当にありがとう!!なんか戦車って車長と砲手と装填手が砲塔にいるものだと思い込んでたし。確か砲手と装填手は別々じゃダメだったから車長を車体へ移動させてみるし!エンジンとかギアとかまで詳細に情報集めてて本当すごいしロシアwikiとかここで知らんかったら一生たどり着かなかったし!! -- 2021-09-30 (木) 19:43:09
  • よく16気筒エンジンは重すぎるとか聞くけどさ、16以外にするとどんなに足回りやギアを調節しても出力的に弱いし、最高速も加速力も落ちるんだけど、どういう塩梅なのかがわからん。80t級で70km/h出してると豪語している方の戦車を観たい -- 2021-10-01 (金) 02:29:09
  • ↑まず履帯を厚くして履帯幅、スプロケットの大きさ、転輪の数と大きさ(直径と幅と重ねる数)、ギア比、エンジンの出力を車重に合わせてかつ千鳥転輪をしなければ大体どんな重さでも50~70は安定して出せる。45tの重装甲中戦車でも6×5Lで良好な加速と登坂(30°)を維持しつつ最高速度52㎞は出せるよ。 -- 2021-10-01 (金) 11:47:56
  • Ver0.111のWW1の大口径砲は、砲身の仰角・俯角・左右角のまともな稼働はさせられなくなってほぼ完全固定オンリー。以前は砲身長・厚さ、カウンターウェイト、装薬量の調整で30度/秒も可能だったが。 -- 2021-10-01 (金) 12:31:34
  • 今回のは世界的に荒れてるので、またすぐ調整入る可能性アリ -- 2021-10-01 (金) 12:43:28
  • アーリー版だから仕様を色々変えるのは別に構わないけど、初期車両をそれに合わせて改変してないからB4 Brattenなんか今は平地ですら最高速度が10km/hしか出ないし20度登坂がやっとという有様。 -- 2021-10-01 (金) 13:13:15
  • このゲーム、期待しててもっと盛り上がってほしいから新規ユーザーのためにも前述のような所はもう少し手を回してもらいたいかな。 -- 2021-10-01 (金) 13:14:33
  • Latewarでも砲重すぎて今までのデータだと保持すら出来ないの笑ったわ。速力も落ちているし、一から作り直さないとまともに戦えない -- 2021-10-01 (金) 23:00:32
  • 仕様変更のせいで作ってきた戦車が全部台無しになるの辛いわ -- 2021-10-02 (土) 02:38:02
  • 遅くなるのはリアルでまだ許せるけどギアの挙動がおかしいのと砲の上げ下げは厳しすぎるから変更してほしい。 -- 2021-10-02 (土) 08:07:48
  • v.011になって砲の旋回と上げ下げがバラバラになったのはマジで勘弁してほしい。行進間射撃や偏差射撃が全く出来ん。まず横方向旋回、その次に上下移動ってUFOキャッチャーか -- 2021-10-02 (土) 15:05:30
  • 元々細かい足回りに砲周り、複雑化が進んでる印象。素敵なんだけど曲面装甲、弾デザイン、機銃や複数砲装備が入ればもっとすごくなりそう… -- 2021-10-02 (土) 18:56:53
  • ver0.11においての現実的な戦闘力を持たせた戦車での理想の足周りは転輪4枚重の5 -- 2021-10-02 (土) 21:34:06
  • ↑途中送信失礼。5~6の数でスプロケットは小さくして加速重視とし、代わりに変速機を重めの設定にすれば結果として軽量化で加速力と最高速度が向上する。スプロケットを大きくしても重くなるだけでかえって遅くなる。 -- 2021-10-02 (土) 21:42:14
  • 現状でのボギー転輪の使い所さんって見た目・史実再現以外に何があるのかね、これ? -- 2021-10-03 (日) 08:54:29
  • ↑千鳥は転輪を大きくすることができる意外ないから今後車重が重たいほど転輪を大きくしないといけなくならない限りメリットないかも。 -- 2021-10-03 (日) 12:19:54
  • シナリオで市街地とかジャングルとか遮蔽物があるステージが出て来てくれたらWotとかWTみたいに待ち伏せとかできて楽しそうなんだなあ~やっぱCG制作が大変なんだろうね。 -- 2021-10-03 (日) 20:12:08
  • ↑今は基本システム回りの調整がメインっぽいしね。土台が固まってから追加されるのを期待しようよ。 -- 2021-10-03 (日) 20:39:56
  • シナリオの敵の砲塔旋回は変化なしかな?普通に車体の旋回に追従してるしプレーヤー側だけにデバフ? -- 2021-10-03 (日) 22:16:16
  • ↑敵のはアプデと一緒に早く回るように設定してあるだけでシステムは同じはずだよ。敵のデータをもってきてプレイヤーが使えば(おそらくだけど)敵と同じように回ってるし、ようは設定次第だと思う -- 2021-10-04 (月) 00:51:37
  • 車体下部の高さが、数値を変えても外見・内面ともに変わらないというバグに見舞われてるのは自分だけ? 車体上部は正常。 -- 2021-10-04 (月) 08:26:35
  • Blueprintファイルを直接書き換えてロードすると外見・内面ともにその値に変わってるんだけど、そこから調整スライダ動かしてもやっぱり変化なしになっちゃう。 -- 2021-10-04 (月) 08:28:00
  • ↑の問題、Steamで同じ報告が上がってた。v0.111でスライダ機能がデグレった模様。 -- 2021-10-04 (月) 08:37:57
  • ↑×6 現状では敵に視認範囲(索敵)のルールが存在しないから、たとえジャングルのようなマップを作っても例のニュータイプ狙撃で遥か彼方から一方的に撃たれて理不尽な思いをするだけだと思う -- 2021-10-04 (月) 08:38:53
  • Hull下部の高さが変えられないバグは,製作者が休暇に入ったから14日以降に直される
    ちなみに敵は射線が通ってなくても通ってると勘違いして撃ってくることもよくある -- 2021-10-04 (月) 12:05:40
  • ターレット無しの状態でもターレットの装甲圧が表示されるバグもあるみたい -- 2021-10-04 (月) 15:26:35
  • とにかく対NPC戦は隠ぺい率の概念とかを盛り込んでほしい。千里眼で一方的に撃ち負けるから大口径軍団が息をしていない -- 2021-10-05 (火) 00:36:33
  • 散開して索敵範囲拡大で敵視認>視認時間に比例して砲撃は正確 (時代が進めば時間短縮)快速軽戦車は範囲拡大で活躍可、なら不満はどれくらい減るかな? -- 2021-10-05 (火) 07:34:30
  • 間接射撃やってくるならともかく、現状撃ち合いに関するCPUチートと言えるのはやたら正確な測距と視界内の位置把握だけ。前者は数発撃てばまあ同条件だし後者も被弾時の方向表示があって、今実装されてる敵との撃ち合いについてはそこまで不満はない -- 2021-10-05 (火) 20:46:11
  • でも夜間マップと死んだふりと大口径砲の付加価値には何かしら手を打って欲しいか -- 2021-10-05 (火) 20:46:15
  • HE砲弾追加されたら大口径マシになりそうそれまでは諦めて -- 2021-10-05 (火) 22:46:30
  • PVP実装されたらランクなしなのは公式で確定なんだけどそれじゃあどうやって平等にチーム分けするか気になるね。あと殲滅または占領戦以外にフラッグ戦とかあると戦術の幅が広がりそうだし、クラス重量ごとの最強を決めるイベント戦とか楽しそうと妄想ばかりしてしまう。 -- 2021-10-05 (火) 23:03:56
  • 1v1とチーム戦両方導入するのかな?マッチングは重量別になりそう -- 2021-10-06 (水) 00:32:00
  • まだアーリーの現段階ではだし、自分は戦闘より設計・製作面をもっと充実させてほしいかな。 -- 2021-10-06 (水) 08:30:17
  • PvPでマッチングなんてあるのかな? もっとカジュアルな戦闘になりそうだから部屋立てて招待するか入ってきた人と対戦ってくらいでバランス調整とかまでしない気がする。私もまずは設計製造方面の充実に期待かな -- 2021-10-06 (水) 12:02:31
  • 今は残念ながら造れる形状にあまり幅が無いよね。アクセサリーも予備転輪、土嚢、ジェリカンですらまだ無いし。 -- 2021-10-06 (水) 13:15:15
  • 円形砲塔、曲面装甲、分割車体が導入されれば新しい世界が開ける…かな?燃料パーツのご新規でジェリカンは入ってもよさそうだけど、増加装甲システムも消える予感 -- 2021-10-06 (水) 19:07:07
  • 設計・製作の充実か~、足回りは今でも十分、砲関係は要調整。これから曲面装甲の導入。後は何?砲弾設計?装飾増加? -- 2021-10-07 (木) 20:28:40
  • ↑製作者が出してるロードマップ見ればわかるよ -- 2021-10-07 (木) 20:31:11
  • 「複数の砲塔」=多砲塔だろうけど、「その構造(=structures)」ってなんだろ?個人的には[カスタムバトル -- 2021-10-07 (木) 21:02:47
  • 途中送信失礼、「カスタムバトル」に期待したいな。マップは大地図からの切り抜き方式で、シナリオ自作&掲載可能なら無限に遊べそう。↑↑紹介感謝 -- 2021-10-07 (木) 21:06:52
  • Betterとか書かれてないからこのStructureに前半のMultiがかかってるんだと思う 装甲の素材を選べる,もしくはミルフィーユ装甲が作れるっていう意味
    もしMultiがかかってないならより複雑な見た目の戦車も作れるってことになるかな -- 2021-10-07 (木) 21:42:53
  • ↑解説感謝、"複雑な見た目"なら多砲塔と合わせて一気に派手なデザインの戦車動画が出てきそう。自由度に不満があった人たちもそれまで我慢だね! -- 2021-10-07 (木) 22:05:47
  • いろいろ考えてみてやっと気づいた Structureは多砲塔の場合,それぞれの砲塔の形を個別に作れるって意味な気がする -- 2021-10-07 (木) 22:08:22
  • 舗装路、土、砂地、水の走行抵抗の違いは、ロードマップを見るに2022年Q2くらいまでには入るのか? Sandboxを走り回った限り、現状はどこを走っても舗装路扱いみたいだけどその割には速度が出ない仕様なのは如何なものか。 -- 2021-10-08 (金) 06:13:02
  • 設計・制作の充実といえば、ごくごく普通のプリミティブオブジェクト(立方体とか円柱とか)が欲しい。当たり判定ありのやつ(テールスキッドのようにその上から別のオブジェクトを重ねられる)と無しのやつそれぞれ別で。 -- 2021-10-08 (金) 09:46:52
  • 大事なことを忘れてるぞ、キャタピラに物理判定をつけてもらわないと現状はタイヤで走ってるだけでキャタピラは飾りでしかない。 -- 2021-10-08 (金) 12:41:36
  • 2022Q3の"Wheels(装輪)"導入の時に差別化や調整かねて解決するのでは?↑↑かなり斬新だね!当たり判定なしの立体はどんな使い方を想定してるの? -- 2021-10-08 (金) 19:57:09
  • ↑例えば円柱(判定あり)の上から円柱(判定なし)を被せて段のある円柱にしたり、それ以上オブジェクトを重ねたくないところで使うなどですね。当たり判定があることで別のオブジェクトを配置するときに邪魔になることもあるかと思いますので判定なしのもあったほうが便利かなと -- 2021-10-08 (金) 22:21:45
  • ↑ありがとう。なるほどね~、新型の創造や史実or現用の再現、デザインに凝るほど、色々調節できる立体は有用なツールになる!デザインの自由度は高いほどいいしね~ -- 2021-10-08 (金) 22:53:57
  • v0.107の時にMidWarで作ったT-34もどき、久々にロードして走らせてみたら速度性能が全然落ちてない。WW1やInterWarだけがエンジンをとにかく大きくしないとまともに速度出ないようになったのか? -- 2021-10-09 (土) 12:53:05
  • 転輪を厚くしたり1軸あたりの枚数を増やすメリットが分からない。 -- 2021-10-11 (月) 07:50:39
  • ↑転輪が厚くしたり、枚数が増えると加速力が上がるけど、最高速度は落ちやすい -- 2021-10-11 (月) 08:53:54
  • 転輪の厚さや横方向の枚数増やすと加速向上すんの? 実感できたこと全然無いわ。最高速が落ちるのは重くなるのと、転輪で走ってるから転がり抵抗増えてるってことで分かってるんだけど。 -- 2021-10-11 (月) 14:31:55
  • 転輪の接地面積が重量に対して小さすぎると加速とかが落ちてるように感じる。車重に対して適正な履帯・転輪の幅があるのではなかろうか? -- 2021-10-11 (月) 16:03:21
  • 昨日気が付いたけど、車体Stripの値がBlueprintから正常にロードされないバグもあるのね、これ。外見はBlueprint通りに合ってるのに表示の値は変わってて、スライダ弄るとくっつけてるアクセが全部ズレる。 -- 2021-10-12 (火) 07:19:13
  • Lower Hullの調整もバグで死んでるし、内容量の割に安くない有料額なのに基幹部分の複数のバグが放置なのはさすがに擁護できない。 -- 2021-10-12 (火) 07:23:32
  • 放置じゃないよ、落ち着いて。メイン作者は休暇中だよ。木曜(14日)までだそうだから、日曜くらいには修正パッチは来ると思うけどね。 -- 2021-10-12 (火) 19:52:49
  • 何が問題かって、今の車体下部のバグって過去のバージョンではちゃんと動いてたのよね。それが最新バージョンでおかしくなった。 -- 2021-10-13 (水) 09:24:02
  • 自分もそうだけど、過去のバージョンからこのゲームに入ったのなら理解した上で対処できるだろうけど、最新バージョンから入った新規ユーザーだとしたら不満を持つのは当然かと。 -- 2021-10-13 (水) 09:25:52
  • バグの修正が待てないなら過去バージョン落とせば解決だよ ggればいくらでもやり方は出てくる -- 2021-10-13 (水) 13:10:12
  • 製作・運営は人は少ないみたいだから「野良6on6、各プレイヤーが戦車持ち寄り(総重量100tの枠内で自由編集)」みたいなオンライン対戦は無理そうだねぇ。 -- 2021-10-13 (水) 18:55:48
  • 車体関連のバグが目立ってるのは、車体を分割して変えれるシステムが1.12で導入されるからだろうか?意外な部分がバグになってるのかもしれんね。とすれば複数砲塔も入りそうだけど、丸型砲塔とどっちが需要があるんだろう? -- 2021-10-14 (木) 19:07:08
  • Lowerの高さが変えられないのは,変数の名前を変えたけどUnityのスライダーの設定にそれを反映させてないからだと思うよ
    それ以外の理由でこのバグが起こることは,事前のアップデート内容からして特に考えられないからね -- 2021-10-14 (木) 23:08:43
  • 変数名を変えた理由は「新システム導入のために項目を増やす下準備」って可能性は無いのか…な?まぁ休暇も終わったでしょうし、早めの修正を期待するのが精神的にもいいよね! -- 2021-10-14 (木) 23:43:06
  • つべとかでリロード時間が異様に短い(120mm砲が5秒とか)動画あるけど、あれってどうやるんかな。コード改変でもしてるんだろうか? -- 2021-10-16 (土) 20:08:38
  • ↑そういうのはBPファイル(作った戦車のデータ)を改造してる。装填短縮は車長、装填手に2倍、3倍のスペースを与えるように改変してる(その分スペースは必要)。オフラインで楽しむ分には問題ないね。コンペとかオンライン要素では制限されるべきだけど。 -- 2021-10-16 (土) 23:57:23
  • v0.1111だけど、車体の前後Stripの上部が強制的に0.5mでロードされるバグは直ってない。 -- 2021-10-17 (日) 10:24:06
  • バグ報告フォーラムがあれば、つぶし残しも少なくできるんだろうか?…デマを流す輩はいないことを信じたいけど -- 2021-10-17 (日) 11:09:40
  • 自作シナリオを投稿できれば長寿ゲーになるかと思うんだけど、チート満載敵てんこ盛りシナリオばかりだと逆効果か。「制作者本人が実クリアできた」という証がないと投稿できないようにしても偽造されればおしまいだし… -- 2021-10-17 (日) 11:19:36
  • シナリオというよりマップをもっと増やすか、ユーザー作成マップを使えるようにしてほしい。 -- 2021-10-17 (日) 12:22:54
  • マップの時代変更はもうできるから、あとはスポーンエディタ(軽・中・重の種類、それぞれの湧く数、湧く位置が任意に決められる)さえ付けてくれれば、自分が作った戦車達でいくらでも戦車戦が楽しめるようになる。 -- 2021-10-17 (日) 12:25:09
  • ↑6回答感謝!知らない設定があるんかと思ったけどやっぱ改変か。自分の設計センスがないのかと思ってしまった -- 2021-10-17 (日) 14:33:30
  • ↑装填速度はcaliberとShellLength両方から決まるから、装填時間を早めるだけならShellLengthを小さくすれば150mmでも4秒未満まで抑えられる。貫通も初速も低くて実用性は無いけどシナリオで敵サイドにスポーンさせれば賑やかしとして有能 -- 2021-10-17 (日) 20:22:58
  • 戦場での味方車両数の表示が10で固定されてるバグが起きてる。これって昔のバージョンで起きてて直されたバグじゃなかったっけ? -- 2021-10-19 (火) 02:48:51
  • もう一つの日本語wiki「Sprocket Wiki」との棲み分けは必要なんだろうか? -- 2021-10-19 (火) 02:55:23
  • ↑恐らく、片方が使えなくなった時用に二つあると思われ -- 2021-10-19 (火) 20:18:32
  • ブレーキとか追加してくんないかな、、、稜線射撃とかがやりにくくてしょうがない -- 2021-10-20 (水) 16:02:02
  • 次来てないかなって見てたら「The external armour rework」を導入する予定らしい。ロードマップにはないけどどんなシステムを導入するつもりなのかな?もしかして鋲ありなしの装飾板やスカートに増加装甲の機能を持たせたりするの? -- 2021-10-26 (火) 18:57:48
  • 戦車における一般的な登坂能力ってのは、「坂のすぐ下の水平部からゼロkm/h発進して登れるかどうか」って解釈でいいの? 助走とか無しで? 史実再現系を作って1速を目一杯ローギヤードにしても、驚くほど坂を登らないんだけど。 -- 2021-10-27 (水) 11:04:28