コメント/Scenarios/No Tank's Land
Last-modified: 2022-02-12 (土) 19:11:13
Scenarios/No Tank's Land
- 装甲厚が40mmもあれば攻撃は確実にはじけるね。30mmだと傾斜の利用が必要そう。 --
- ぶっちぎりで難しいのに一番最初のミッションという罠 --
- 二個目の塹壕が超えれない --
- TOOOOOOG並みの全長と大きめの転輪を間隔詰めて設置、トーションバーで柔らか目のハイリフトにすれば塹壕をこえられる。橋の架かってる所を選ぶのがコツ(橋は踏んだら壊れる) --
- ポイントは正面装甲40mm、側面35mm、全長8m、ストロークの短いサス(チャーチルのサスと転輪を参考にした、ただ硬すぎると直線が困難になる)だとクリアできるかと思います! --
- 1.登坂のための6気筒とデカい燃焼室を備えたエンジン、2.エンジンの回転数制限をクリアするためのデカい転輪と弱めのトランスミッション、3.越壕のための長めの車体(7m~)と車体下部前後の傾斜、対戦車砲をはじくための全周40㎜防御、これらを満たせばクリアできるはず --
- ○○reduce add mass みたいな赤文が出て大砲撃てないんですがこれは砲が重すぎるから??? --
- プレイ10時間目にしてようやく自作戦車でクリアできた。しかしデフォルトのB4 Brattenの設計が優秀すぎる --
- 背の高い戦車なら開始位置から直接目標を砲撃できました(一機のみ) --
- 実は18km/hを出せれば車体長4.5m程度でも木の橋を渡らなくてもすべての塹壕を突破できたりする 大型戦車の設計で苦戦してる人はデフォで用意されてるModel IVを参考にして改造してみるといいかも 小型にまとめられてる分装甲を増圧しても重量増はそこまでじゃないし ただし速度を利用した塹壕突破だと味方NPCがアホだから大抵途中で引っかかる まあでもModel IVの設計はマジで優秀だから簡単なカスタマイズで結構中盤まで戦える --
- 正面が一番砲弾孔が多く突破しにくい上敵野砲の弾が飛んでくるので危険 --
- スタート地点から左に大きく迂回すると塹壕以外の障害物が少ない上、敵戦車をかわして直接目標を攻撃しに行けたりする --
- 直進性が悪くて最初の枕木を越えるのすら覚束なかったけど、サス長め、弱めに設定したら大分改善した。車体が地面にぶつかる場合はRest angleをマイナス方向に大きくすれば車高が上がる。ご参考まで --
- テールスキッド・フロントスキッドの有用性がよくわかる。側面装甲の面積を増さずに車体長を伸ばすのと同じ効果が得られる。 --
- ぶっちゃけ塹壕超えるのに8m9mの扁平長車体にして操作性損なって砲弾跡に落ちるより5~6mぐらいにして塹壕狭くて大体の敵射線の影になるマップ右端通ってったほうが敵車両の側面も取れて圧倒的に楽。エンジンサイズ盛って史実みたいな小転輪+小駆動輪にするのはトラクションこそ増えるけど穴から這い上がれる程のパワーは絶対に出ないので完全に罠。1mぐらいのクソデカ転輪駆動輪ギア比0.7あたりのスピード上限重視で突っ切る方がガンガン進める。サスは段差で腹擦るのでデカいトーション以外不要。 --
- 詳細までは未検証だけどスタート地点から敵側野砲を全滅させてもクリアにならなかったからしっかり進軍して敵を出現させてから倒しましょう。ものぐさな人注意 --
- 敵戦車は倒さなくてもいいっていうのがミソ 迫撃砲を丁度倒せる27.5~28ダメージの砲さえ積んでいれば,後は装甲なり機動力なりにリソース割けるぞ --
- 迫撃砲って普通Mortarのこと指すからArtilleryは野砲とか榴弾砲とかになるよね訳 --
- v0.110現在、このシナリオの動作がおかしいの自分だけ? 戦車が出てくるケースが凄く少ない上、最後の野砲を破壊しても画面右下のサークルが全く赤くならない&全滅させても勝利にならない。 --
- こちらでもたまに発生しますね。原因は不明ですが時代を変更したときによく発生する気がします。そういうときは一度タイトル画面に戻ってやり直すと普通に動作しますが。 --
- v0.111で全般的な機動力が落とされB4 Brattenの超壕能力でも超えられない箇所が増えており、またAT Gunと野砲は性能が据え置かれているためますます難易度が上がっている。 --
- 前まで45km/h出てたのに30km/hしか出せなくなってて泣いた でもまだ簡単だからもっと難しいシナリオ追加してほしい --
- あえて外されたか不明だけど、Ver0.1134で無くなってるね… --