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修正点
- マントレットアーマーの厚さが車両に正しく読み込まれるようになりました。
- 2つのプロンプトがほぼ同時に表示されたときに、"Yes or no "のプロンプトが画面上で動かなくなることがなくなりました。
- サイドオフセットのあるタレットで、配置のミラーリングが正しく機能するようになりました。
- 無効なビークルを起動すると、そのビークルは未完成のままでした。これが破壊されるようになったことで、他の多くの問題が解決される可能性があります。
- 起動時にブラックスクリーンになる可能性があったのを修正しました。
- ビークルが地面に半分だけスポーンすることはなくなったはずです。
- キャノン砲が装着されていない状態でスコープインできなくなりました。これにより、スコープビューがビークルと一緒に移動しないことがありました。
- 特定のステップでは、ガンナーとローダーが船体内のキャノンを操作することができましたが、これはもう機能しません。
- WIPコンシールメントシステムを無効にしました。AIは、たとえ完全に静止していても、野原の真ん中にいる200tの戦車を見ることができるようになりました。
- 車両は、現在の弾薬がなくなったときに、異なる弾薬に切り替えるようになりました。AIがAPHEを使用するようになりました。
- バジェットサイズ」の設定が100%を超えた場合、スポーンされる味方の数がデザイナーの表示と一致するようになりました。
- フィールズ」シナリオの特定の敵が、スポーンした場所に留まってあなたが見つけるのを待つことがなくなりました。
- 下向きのプレートの上にマントレットを置いても、上下が逆になることはなくなりました。
- ロード中に弾薬の種類を切り替えても、砲弾が破壊されなくなりました。
- Silent Border」のスポーンで、味方が瞬時に爆発物の樽に突っ込んで吹き飛んでしまうのを修正しました。
- サンドボックスの崖をフェイズで通過することができなくなりました。
- 低品質の設定でデザイナーを終了しても、.50 calが消えなくなりました。
- 煙の中の小川が100%見えなくなりました。
改善点
- トラックベルトのスリップ、ブレーキをかけたときの逆走、全体的なひねりが減少しました。また、トラックベルトの速度に関連して、パワートレインのシミュレーションの精度が向上しました。
- 重いロードホイールはより多くのトラクションを提供し、軽いロードホイールはより高い速度を可能にします。ホイールの幅がトラックベルトより広い場合、トラクションボーナスは適用されず、質量が増えるだけです。
- 既に配置されている状態で新しいアタッチメントを選択すると、現在の配置が置き換えられるようになりました。
- カスタムガンナーサイトが、内蔵マントレットサイトよりも常に優先されるようになりました。
- 配置時にデカールが自動的に選択されるようになりました。
- ソースが選択されていない状態でデカール画像を選択すると、新しいソースの配置が開始されるようになりました。
調整
- 不整地がステアリングに与える影響を軽減する方法を変更しました。
- 口径の最小値を30mmから20mmに変更しました。
- ターゲットの回転数の最大値を4000から8000に変更しました(スライダーの最大値は4000のままです)。
- 色覚異常の方のために、無効箇所の色を暗くしました。
- ロードホイール番号の抵抗値への影響を減少させ、全体の抵抗値を増加させてバランスをとりました。
- 戦間期の最大昇降トルクを500Nmから1000Nmに増やしました。
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修正点
ケースメイトの上部構造に大砲を設置した場合、大砲が再び機能するようになりました。
バージョン番号が正しくなりました。
調整
車体全体の抵抗を減少させました。