アップデート情報/0.111

Last-modified: 2021-10-02 (土) 10:40:32

追加事項

タレットのギアリングの設計。タレットの最大トラバース速度を加速に交換できるようになりました。
エイムロックをホールドではなくトグルにする設定を追加しました。
現在行っている操作に基づいたコントロールチップを追加しました。これらは設定で隠すことができます。
スプロケットとアイドラーホイールのマウントのサイズを調整できるようになりました。
ctrl-s "と "ctrl-l "でセーブとロードができるようになりました。
自分のチームに機能している車両が何台あるかを表示する機能を追加しました。
遮蔽物のある場所に配置できるチートを追加しました。
Pz 38 tをベースにした戦間期のマントレットを追加。

修正点

タレットのリングが正しく拘束されていませんでした。これにより、船体より大きいリングでは、奇妙な内部空間の挙動が発生していました。
大砲の技術が大砲の設計図と共に正しく保存されるようになりました。これにより、第一次世界大戦の同盟国が大戦後の大砲を持つことになっていました(V0.110以降)。
デザイナーを終了しても、特定のUIツールチップが残ってしまうことがなくなりました。
勝利/敗北画面を他のUIのように切り替えられるようになりました。
デザインをロードする際、内部空間がより期待通りに動作するようになりました。同じブループリントを2回ロードしたときの空間の違いが少なくなるはずです。
カメラのオートフォーカスがオンになっている状態で、特定の高さ以上でカメラが強制的に地下に潜ったり、ロックされたりするのを修正しました。
ロードホイールの直径が、トラックによって適用される力に大きな影響を与えなくなりました。
トラックセグメントが地面に対してゼロスピードに近づくようになりました。
一部のトラックセグメントのジョイントが正しく配置されていないように修正しました。
無効なテキスト入力を行っても、再起動するかメインメニューに戻るまでデザイナーを終了できなくなることがなくなりました。
サスペンションの比重が、1つのトラックではなく、すべてのトラックを考慮するようになりました。

変更点

キャノンとタレットの物理特性がより正確になりました。一定の速度で動くのではなく、加速したり減速したりするようになりました。これにより重量感が増し、高速な移動速度がよりよく見えるようになりました。
すべてのマントレットが他のパーツと同様にスケールできるようになりました。
ウェザリングが車両とともに保存されるようになりました。
タレットの質量表示が、アーマーの質量のみではなく、タレット全体の質量を表示するように変更されました。
殺害確認メッセージのコントラストを上げ、読みやすくしました。
デザインが選択されると同時にロードされるようになり、選択を確認する必要がなくなりました。
ロードホイールが地面から浮き上がっても回転し続けるようになりました。
シナリオ「Fields」のマスバジェットを100tから120tに増やしました。

最適化

マズルブレーキとマントレットのレンダリングを高速化しました。


2021/10/02追加分

追加事項

キャノンはタレットのようにギアを持つようになりました。これにより、ほぼ全てのキャノンを動かすことができるようになります。軽いキャノンはV0.110で昔の速度が見られるようになります。
キーボードでスケーリングができるようになりました。従来のスケーリングは一部の人にとって機能しておらず、新しいマントレットのスケーリングは非常に制限されていました。

修正点

Pz38t マントレット アーマーが正しいモデルを使用するようになりました。
Pz38t のマントレットは横に回転できなくなりました。
大砲の質量分布計算における2つの不正確な点を修正。
船体ストリップが低い船体高さまで移動できないのを修正。
ATガンの照準と発射が正しくなりました。
砲手の効率は、意味をなさないので、大砲を動かすために使用されるトルクに影響しなくなりました。
様々なGUI画面の開閉を繰り返しても、GUIが画面上で動かなくなることはなくなりました。

変更点

砲塔の最高速度を2倍にし、2倍の加速で同じ最高速度を得られるようにしました。
すべてのマズルブレーキの質量を半分にしました。
船体のフロントとリアのストリップを完全に隠せるようになりました。
すべてのスタータービークルを更新しました。
大砲のトラバースモーターの最大トルクを下げ、ギアリングによるトルクの増加を補正しました。