Glossary

Last-modified: 2025-06-21 (土) 22:32:52

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:きーわーど|説明

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用語

ブラー
ターン終了時にブロックを失わない。
コンパイル
このカードがファンクションにマージされた時に発動する効果。マイナスの効果になる事もあり、その場合は'エラー'と呼ばれる。
循環
カードを捨てて入れ替わりに新しいカードを1枚引く。
エンコード
カードをエンコードする。3枚のカードがエンコードされると、効果がコスト1のファンクションカードに統合される。(エンコード以外)
インサート
カードをシャッフルして山札に加える。
フィニッシャー
スタンスに入っている必要がある。フィニッシャーをプレイ後、スタンスを解除してフィニッシャーボーナスを得る。
狂化
スタンススキルボーナス:2気力を得る。フィニッシャーエフェクト:筋力1を得る。
コンボ
指定のスタンスでプレイすると追加効果が発動する。
カウンター
次に攻撃でダメージを受けた時ダメージを返す。
守護
スタンススキルボーナス:カウンター3を得る。フィニッシャーエフェクト:8ブロックを得る。
アルティメットスタンス
守護狂化スタンスの効果を併せ持つ。このスタンスの有効期間中に解除された場合、再度このスタンスに入る。
苦悶
敵が弱体と脱力を同時に受けている状態は苦悶状態と呼ばれる。
破滅
破滅状態の敵はターン開始時にHPを失い、その後破滅状態が解除される。ただしその敵が苦悶状態である時は除く。(脱力と弱体を同時に受けている状態)
メガエセリアル
メガエセリアルを持つカードは、プレイされた時、またはターン終了時、何処に置かれていても廃棄札へと送られる。
葬火
コストの支払いに加え、手札を一枚廃棄する必要がある。
リザーブ
エナジーの代替となる。ターンを跨いで蓄積される。
トーチヘッド
あなたが一時的な体力を持っている間、アタックをプレイする度にトーチヘッドが行動する。
発掘
廃棄山からカードを手札に戻す。
無敵
1ターンにこれ以上のHPを失うことはない。無敵がHPの減少を防いだターンの終了時、効果を除去する。
回収
廃棄山からカードを捨て札に戻す。
一時的な体力
戦闘終了まで、HPへのダメージを肩代わりする。
苦悩
苦悩状態のモンスターは攻撃で与えるダメージが80%減少する。
廃人
廃人化したモンスターは脱力状態が解除されなくなり、ターン終了時脱力に等しいHPを失う。
エコー
エコーはエセリアルと廃棄を持ったコピーカード。
太っちょグレムリン
アタックをプレイ後、対象にしたモンスターに脱力1を与える。
グレムリンウィザード
スキルをプレイ後、魔力1を得る。
マッドグレムリン
攻撃を受けた時、一時的な筋力2を得る。
グレムリンボス
ターン開始時、怒号、スカルバッシュ、ラッシュを1枚ずつ手札に加える。
シールドグレムリン
スキルをプレイ後、2ブロックを得る。
スニーキーグレムリン
アタックをプレイ後、ランダムな敵に3ダメージを与える。
スティール
対象から指定した量だけバフのスタックを奪う。奪った分だけ上昇する。
交代
他のグレムリンと入れ替わる。有効な対象が居ない場合何も起こらない。
魔力
魔力が3以上ある時、攻撃時にすべてのスタックを消費して7追加ダメージを与える。
アクセラレート
一番右側の停滞カウンターを1減らす。
制動X
モードシフトの発動に必要なHPの量をX減らす。
バッファー
次にHPが減る時それを無効化する。
ディフェンシブモード
スタンディフェンシブモード中は3トゲを持ち、ターン開始時に10ブロックを得る。更にターン終了時ブロックを維持する。
ジェム
ジェムカードは休憩所でソケットを持つカードに装着する事が出来る。アップグレードは出来ない。
パッケージ
0コスト消耗型スキル。スパイアの構築物をモチーフにしたカードを3枚生成する。
ソケット
休憩所でジェムを装着することが出来る枠。
停滞
カードコスト+1ターンの間、停滞スロットに配置される。カウントが0になると手札に戻り、プレイするまでコストが0になる。
チック
このカードの停滞カウンターが減少した時...。
揮発性
このカードが停滞から離れた時廃棄される。
集中
集中状態でデッド-オンカードをプレイした場合、位置に関係なく効果が発動する。ターン終了時解除される。
デッド-オン
デッド-オンを持つカードは手札の中央にあると追加効果を発揮する。
スタン
スタン状態の敵はターンをスキップされる。
バウンティ
一般:15ゴールド、エリート:40ゴールド、ボス:100ゴールド
傷ついた対象はアタックからより多くのダメージを受ける。ターン終了時解除される。
堅牢
次に受けるHPへのダメージを2まで軽減する。
活性
活性状態のゴーストフレイムは、記載されている条件を満たすことで点火する事が出来る。
前進
次のゴーストフレイムに移動する。ゴーストフレイムの上に移動すると消火される。
死後
このカードは廃棄された後も1度だけ発動する効果を持つ。
ボルスタリング
ゴーストフレイム。活性時にパワーがプレイされると、発火する。発火:4ブロックと筋力1を得る。
クラッシング
ゴーストフレイム。活性時にスキルを2回プレイされると、発火する。発火:ランダムな敵1体に3ダメージを2回与える。
滅却
ゴーストフレイムを再び発火出来るようにし、発火の条件をリセットする。
点火
ゴーストフレイムに記載されている点火時の効果を発動させる。
火力
火力は発火時にゴーストフレイムが与えるダメージ量、ソウルバーン、ブロックを増加させる。
後退
前のゴーストフレイムに移動する。ゴーストフレイムの上に移動すると消火される。
封印
この戦闘で6個すべての封印がプレイされた場合(重複を除く)、壊れた封印を入手し、自分のデッキから封印を取り除く。
シーリング
ゴーストフレイム。活性時にアタックを2回プレイされると、発火する。発火:ランダムな敵に4ソウルバーンを与える。
ソウルバーン
ソウルバーンを受けた敵は3ターン後にHPを失い、ソウルバーンの効果が解除される。
ゲリラスライム
ターン開始時敵全体に3ダメージを与える。
吸収
先頭のスライムを自発的に組み替えた時筋力1を得る。
エンシェントスライム
ターン開始時3ダメージを与え、主人にカードを1枚ドローさせる。
ブロンズスライム
ターン開始時敵全体に10ダメージを与えるが、それ以外の攻撃がスキップされる。
ブルーザースライム
ターン開始時3ダメージを2回与える
埋没
埋没を持つカードは発掘の効果を受ける時常に最後に選択される。
命令
先頭のスライムが攻撃する。
泥食い
汚泥を持つ敵にアタックを使用した場合に発動するボーナス効果。
カルティストスライム
ターン開始時6ダメージを与える。攻撃時、ダメージを1上昇させる。
ダークリングスライム
ターン開始時3ダメージを与える。命令されると他のダークリングスライムも攻撃する。
ゴーストフレイムスライム
ターン開始時3ダメージと5ソウルバーンを与える。
汚泥
次の攻撃時汚泥分ダメージを増加させる。全ての汚泥を除去し、使用した時の効果を発動する。
インサルティングスライム
ターン開始時4ダメージと、弱体1を与える。
リーチングスライム
ターン開始時1ダメージを与えあなたに3ブロックを付与する。
舐める
汚泥を付与する0コストカード。
マイアスライム
ターン開始時2ダメージと汚泥2を与える。
効力
スライムミニオンの全てのダメージを増加させる。副効果は効力2毎に1増加する。
スパイキースライム
ターン開始時4ダメージを与え、主人に4一時的なトゲを付与する。
スロウ
1ターンにプレイしたカード1枚毎に被ダメージが10%増加する。
上級スライム
通常のスライムよりも強力なユニークスライム。
分裂
ターン開始時に攻撃するスライムミニオンを1体産み出す。空きスロットが無い場合、一番古いスライムは自動的に吸収され、筋力1に変わる。
タックル
高い威力を持つアタック。自分にも少量のダメージを与える。
タイムスライム
ターン開始時4ダメージと、脱力1を与える。
トーチヘッドスライム
ターン開始時6ダメージを与える。あなたの筋力の影響を受ける。
識別
識別のカードを、永久にランダムな現在のカードと交換する。
ラッキー
ランダムに値が決まるカードは可能な限り最大の値が使われるようになる。(泥まみれには影響しない。)
泥まみれ
このターンの間、カードを泥まみれにしてコストをランダムで0~3に変化させる。
オフクラス
オフクラスカードは自分以外のキャラクターのカード。(無色、呪い、状態異常カードを含む)
蛇避け
蛇避けを持つカードは混乱や泥まみれの影響を受けない。
変身
カードやポーションを別の物に変化させる。
オーバーフロー
手札が6枚以上の場合に発動する効果。
抹消
使用後デッキから削除される。
ストライク
名前に「ストライク」が入ったカードは一部のカードやレリックの効果の対象となる。