考察
- 終末の日
- ハーミットは儀式1を持つ。
- ダガーがいる状態で戦闘を開始する。ハーミットが煉獄をプレイするたび、ダガーを召喚する。
- ダガーの行動パターンはレプトマンサーのものとほぼ同じ(1ターン目に呪い付き小ダメージ、2ターン目に自爆攻撃)だが、ハーミットが弱体を付与してくるので自爆攻撃のダメージが跳ね上がる。
- 山札トップに加えられる呪いは迫りくる破滅。
- 2回目以降の煉獄は弱体が乗るため非常に危険。儀式で筋力も上がっているため戦いを長引かせないようにしたい。
- ブレインドレインで彼方よりを手札に加えられる。
所持レリック
| 名称 | 効果 | 備考 |
| 凍った卵 | 効果なし | A19から |
| お守り | 効果なし | 残り回数0 |
| 真鍮製の鋲 | 金属化2 | |
| 焦げた手袋 | 呪いを引く度に気力3 | |
| 呪いの鍵 | エナジー+1 | |
| ネオーの祝福 | 最大HP増加、初期レリック剥奪 ドロー枚数-2、●減少 戦闘開始時固有バフ発動。スタン無効 | ボス仕様にするための特殊レリック |
使用カード
基本能力とカード使用パターン
HP:435/522
- 行動パターン(カード使用順)
1:シャドウクローク、グラッジ、グレア(15ダメージ、脱力1、弱体1)
2:怪我×2、疑念(無行動(12ブロック、気力9、自分に脱力1))
3:煉獄+(30ダメージ、ダガー召喚)
[デッキ一周]
4:怪我、グラッジ、乱射(16+4×3ダメージ、4ブロック)
5:悪意、グレア、疑念(22ダメージ、脱力1、弱体1)
6:煉獄+、疑念、怪我(34(弱体時51)ダメージ)
7:4に戻る
- ドゥームダガー(ミニオン)
HP:50-60
1:9ダメージ、迫りくる破滅を山札のトップに加える。
2:25ダメージ+自滅
コメント
- グレアの弱体でダガーの自爆攻撃が痛い、と記述があるけど弱体が乗るのは最初の1回だけで(カードの使用周期的に)それ以降はグレアの弱体は乗らない。それゆえに総合火力はレプトより下だから前仕様に戻してほしい -- 2024-06-03 (月) 23:14:34
- レプトマンサーと違って2体召喚しないし、正直前の方が強かったまである。コレクターにメタられすぎてたから変更したんかな -- 2024-02-19 (月) 16:41:32
- シンプルにウザすぎるからかもしれん。デッドオンはややこしいし、手札いっぱいだと捨て札に行くし。 -- 2024-02-19 (月) 18:12:07
- デッドオンと呪いというハーミットの個性を活かしてたから前の方が好きだったんだがなぁ(単純にそんなに強くなかったという理由でも)。ウザさでいうとシティのハーミットの方が圧倒的に上だわ。なんでアイツをテコ入れして強化したんだろう。 -- 2024-02-20 (火) 13:59:25
- シンプルにウザすぎるからかもしれん。デッドオンはややこしいし、手札いっぱいだと捨て札に行くし。 -- 2024-02-19 (月) 18:12:07
- 変更履歴にダガーを召喚するようになったって書かれてたけど結局どうなんだ? -- 2024-02-15 (木) 21:33:51
- 煉獄ってボスオリジナルのカード? -- 2023-11-25 (土) 23:04:10
- あれっと思ってみたらWiki内に何も書かれてなかった。カード一覧から漏れてたか何かでページ自体が作られなかったっぽい。 -- 2023-11-26 (日) 00:48:25
- とりあえず一覧には載せたので誰かページ作成をば… -- 2023-11-26 (日) 00:50:00

