真昼の決闘

Last-modified: 2026-01-03 (土) 16:15:43
真昼の決闘
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カード考察

  • ストライク防御に、使用時1ドローを行う効果を付与する。
  • UGすれば0コストの為殆どドロー阻害にならない。
    終盤でもストライクや防御が残る事は多い為、大体のデッキで活躍できる。
  • ストライクや防御を使っても手札が減らなくなるため左に来たデッドオンが若干発動しにくくなる。
  • スターターカードでは若干力不足なので、足りない数値は筋力や傷、カバーメンテナンスなどで補うと良いだろう。
  • 2枚以上入れることで驚異的な回転力を得ることも可能。
    • 永遠化と合わせることで、エナジーを消費せずに手札を増やすことも可能。
  • ショートヒューズショーダウンと相性が良い。

更新履歴

  • ModVersion.5.1.0でコストが2(1)から1(0)に変更された。

コメント

  • ストライクと防御がこんなに頼もしくなったのは初めてだわw 良いカードだなこれ -- 2026-01-03 (土) 16:15:43
  • ショーダウンピックできてれば取るけど、使ったらデッド-オンが機能しなくなるのが欠点。速射もだけどデッドオンとは絶望的に噛み合いが悪い -- 2025-03-01 (土) 20:31:52
  • 2枚重ねると初期デッキでも十分心臓まで勝てるデッキになる。同じレアが2枚揃うとかいう豪運があればの話だけど。 -- 2024-09-29 (日) 05:19:23
    • 心臓でドロー補強のためだけにこのカード取ってUGするのは流石に弱い 防御、ストライク使うコストも心臓相手にはっきり言って無駄だし -- 2024-09-30 (月) 08:12:50
  • ハーミットのエナジーはかなりカツカツだし、間違いなく邪魔にはならないってことは無いんじゃねぇかなぁ 大して効果を発揮しないパワーを入れると目覚め氏がキツくなるし -- 2024-05-04 (土) 15:55:38
    • ストライク防御が2~3枚のデッキでも割と有能なパワーだとは思うけど、パンドラやアストロラーベといった選択肢が取りづらくなるし、削除変化が進めば実質呪いになる可能性も当然あるね。 -- 2024-05-04 (土) 21:00:34
    • UGしたら0コストで隣の防御を使えばチャラ。後半でも防御を使うことは少なくないから、遅効性なものの効率的なドローカードとして使用できる。選択肢を増やせるドローは基本的に有能だし消す程でもないと思う -- 2024-05-04 (土) 22:56:23
  • 2層で変化イベント来て悩みながらも変化させて最終的にストライク1枚防御1枚だったけど全然活躍した。ストライク軸でもデッキを薄くしてドローの質を高めたほうがいいのかも。 -- 2024-05-04 (土) 09:25:58
  • ショーダウン強化の恩恵を本人より強く受けてるカード -- 2024-02-23 (金) 11:18:15
  • ハーミットの猪突猛進。バランス取るためとはいえドロー系のパワー0コストはかなりやってる -- 2024-02-17 (土) 23:33:50
  • 英語のカード名はHigh Noonだが、おそらく元ネタは名作西部劇の『真昼の決闘(原題がHigh Noon)』 -- 2024-01-16 (火) 15:35:23
  • 2枚使ってカバーで0コス防御を生成すれば0コス2ドロー8+ブロックというインチキ性能のループパーツになる -- 2023-10-20 (金) 13:48:21
  • これの真価は2枚以上使えた時なんだな。流石に2ドローの疑似受け流しは強かった。 -- 2023-10-20 (金) 03:37:21
  • パンドラからこれが出るとなんとも言えない気持ちになる -- 2023-10-19 (木) 21:29:31