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博麗 霊夢
目次
特徴
射撃寄りの万能型というこのゲームの主人公らしい性能を持つ。
弾幕は質、量共に優秀。打撃も比較的長い射程を持ち、特にJAの判定の強さは群を抜く。
しかし、技の出はそこまで早いとは言えず、移動速度もゆっくりとしている。
スキル変化により別キャラのように立ち回りが変わるため、戦略の主軸となる236系統の必殺技の変化には注意したい。
C射撃を放ち、グレイズをしてきたところで射程の長い打撃を振ってのグレイズ狩りが得意。
非想天則ではB射・C射が1Hit目から回避結界できるようになったり、B射の霊力削り値が低くなったため、以前のような固めはできなくなったようだ。
また、236系スキルが弱体化された模様。博麗アミュレットがグレイズで消失するようになり、妖怪バスターの硬直が長くなった。
八方鬼縛陣も範囲減少、発生鈍化等の弱体化を受けた。ただし入力完了後から無敵があることに変わりはないので注意。
- 切り替えし等に使われる無敵を持ったスペルカード
完全無敵 - クラッシュさせることが出来る技
中段技 中段必殺技 下段技 溜6A *1 溜3A - 空中ガード不可の技
通常技 必殺技 スペルカード A~AAAA、遠A、2A
6A、溜6A、DA、DBなし なし
通常技/射撃対策
スキル/スペル対策
- 陰陽鬼神玉
- 霊夢の主力スペカであり、3~4枚積みしている霊夢が多い。
- DAや近Aや2Aやら様々な状況から繋がり、当たれば大体4割は持っていかれる。
- 霊力3.5から6Aか2Aを誤ガすると確定割となる。相手の近くを立ち回る時は霊力管理に注意。
- DCを正ガされてしまうと厭霧が無い限りこのスペカが確定しまうので気をつけよう。
- MPP対策としても使われるのでMPPを使うときは霊夢がこのスペカを持っていないか要確認。鬼神玉のヒットストップで動けなくなり、C亜空穴で逃げられてそのまま何もできずMPP終了なんて事になる。
- 夢想封印
- 誘導前霊力削り2.5、誘導後は霊力削り5、さらに高密度の磨耗射撃。
- 地上ならグレイズでどうにかなるが、空中でグレイズするとまず霊力が蒸発して被弾してしまう。体力が少ない時にこのカードが光っていると正直ご愁傷様である。雪や符蝕薬で消しておきたいカード。
- 拡散結界
- 高密度の磨耗射撃であり、地上グレイズでも霊力が4~4.5程奪われてしまう。ガードなら霊力消費1程度。
- 台風の時はほぼ回避不能になるので、体力状況に応じて台風を流す事も検討しよう。
各状況の詳細対策
- 空対空
遠距離 基本的に不利だが危険では無い。
射撃は殆ど相殺されてしまうが座布団以外それほど脅威ではないのでJ6Bなどで牽制しつつ近づいていきたい。
座布団は強度が強くホーミングしてくるためしっかりグレイズすること。間接距離 基本的に不利。
射撃後飛翔してくるようなら射撃のグレイズをJAなどで狩りに来ているで注意。
弾幕に巻き込まれないと判断できる状況なら相手のJAにJ6A設置カウンターがおいしい。
相手より上の位置をとることができたらJAからのコンボ。
ただしJA→J6Aをガードされた後、まれにJ6BをグレイズしてJAorJ6Aをしてくるのに注意。
相手のCを読むことができるならJ6Bで刺すのが効果的。近接距離 JAが強判定なので相手より上を取れれば有利。横から下にかけては不利。
(萃香端)
基本はガンガード。ヘタにグレイズしようとすると簡単にJAで刈られる。
基本的に相手の固めが強烈なのでさっさと結界を推奨。
固めのBやCに隙が出来ることがあるため、そこを狙ってJAコンボでカウンターを狙ってもよい。
(霊夢端)
JAさえ気をつけていれば意外とさまざまな攻めができる好ポジション。
抜けてこようとするJAをJ6Aでカウンターした後、地上での固めに移るのも手。
絶対にJAには気をつけよう。 - 空(萃香)対地
遠距離 不利。座布団のホーミングがきつい。
この位置は望ましくないのですばやく近づきたい。間接距離 距離があるからといって安心は出来ない、低空を飛んでいるとダッシュCで蹴り飛ばされる可能性がある。
C射撃や御札の対空射撃をグレイズしつつしっかりB射撃やC射撃をばら撒き、近距離でのJAにしっかり繋げたい。近接距離 サマーソルトや2Cでの対空迎撃に注意したい。
相手がダッシュ状態から接近した場合、そのままDhCで蹴り飛ばされる可能性もある。
この時点でC射撃等をしっかり織り込めば、サマーやスペカリバサ以外はそれほど怖くないので、そこから地上攻めへ移行。 - 地(萃香)対空
遠距離 座布団が飛んでくる。しっかりグレイズしてその後に備えたい。 間接距離 低空を飛翔している場合、ダッシュCを射撃を放たれる前に撃てば刺さる可能性が高い。
この距離でアミュレットやC射撃を撃たれ、ガードをするとそのまま運びへ展開される危険がある。
固めや運びに入られると非常に厄介なのでこの時点でこの状態から離脱したい近接距離 この距離に入られた場合、基本的にJAor2Bでの空中運び固めになっている可能性が相当高く、カウンターは難しい。
射撃を回避結界してもいいが、霊夢が空にいる場合回避結界狩りをされる危険性すらある。
なので、霊力ギリギリまでガードを続け着地して射撃を放った瞬間に回避結界を放ち離脱するのが理想。 - 地上
遠距離 6Bで牽制。
座布団をまかれると6Bはまず通らないので霊力は温存すると吉。間接距離 ここが重要基点。
主に 空[萃香]対地 の位置関係をとれるようにする。
そこからガードさせるなりで地上(近距離)に持ち込む。
しかし空対空に持ち込まれた場合は押さずに相手の後ろに回りこむなどして仕切りなおしが必要。
基本的には2Cなどで牽制しつつ、隙あらば上空からC等で制圧した後 JAから地上固めへ移るetc。
あからさまにJAを狙ってきてる時はJ6Aでカウンターすると吉。
DCでの特攻もタイミング次第ではかなり有効。ただし霊夢DCには判定負けするため注意が必要。近接距離 こちらが攻めている時は妖鬼-密-などで削る
上空へ飛翔された場合は深追いせず、JAや座布団がこないと判断できた場合のみ追撃する。
端へ追い詰められたときはガンガード。意外とうまくガードを続ければ結構割れなかったりする。クラッシュ攻撃に注意。
ダッシュCをガード後着地狩りされる技 通常技 必殺技 スペカ
固め、運び対策
天候対策
霊夢戦リプレイ集
1 | - | みんなの為に役に立つリプレイを御願いします。 |
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コメント
- 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。
基本的に火鬼などを使われない場合は空対空、空対地は霊夢有利ですよ。
誤った不要な情報であるため、ある程度期間をおいて関連コメントを削除します。 -- 2010-07-24 (土) 06:06:32