キャラ対策 萃香

Last-modified: 2009-10-31 (土) 12:55:25

特徴

小さな百鬼夜行

萃まる夢、幻、そして百鬼夜行

一撃の重さが売りでコンボをあまり得意としない。

特に空中打撃が優秀で空中での戦闘を得意とする。

地上、空中問わず短いコンボで2k前後を安定して取る。

優秀な打撃スペカも多く、台風を非常に得意とする。

しかし、基本的に打撃の発生は遅めなので地上の打撃合戦や割り込みは苦手。

そのため攻め込まれた時が若干弱いが優秀な無敵スペカと得意の低姿勢が活きてくる。

状況の詳細対策

  1. 空対空
    遠距離6Bを振る…となるが相手も同様に6Bを振ってくる。
    先手を取った場合そのまま6Bを振り続ければ良い。
    ただし、先に6Bが飛んでくるような状態で無理に振れば自分が痛い目を見る
    間接距離ここから6Cの射程圏内となる。相手が直で6Cを振る場合は6Bが刺さりやすい。
    そのまま6Cへ派生させ、さらにもう一歩前に踏み込むと良い。
    ただし、相手が先に6B/6Cを展開してきた場合こちらがその合間を縫って射撃を撒くのは非常にリスクが高い、相手との距離に注意して花火を展開できると良い。
    近接距離最もダメージを取りやすく、取られやすいポイント。
    自分が相手より頭上にいるならJAを振れば良い展開が期待できる。
    ただし微妙に距離がある状態だと相手のJ6Aが刺さる。
    逆に自分が相手の下にいるなら素直にガードをしよう。

  2. 空(萃香)対地
    遠距離困ったら6B。と言いたいが高度が高いと6Bがしっかり追尾しきってくれない。
    B射等を使うと良い
    間接距離基本的にここも空対空と同じ展開を期待したい
    6Bのホーミングが期待できない距離ならB射撃が活きてくる
    それらB射撃に加えて6Cを投げよう。
    相手の地霊-疎-火鬼による対空攻撃に注意
    近接距離この状態になったらどんどんJAをぶつけて良い。
    いつもの固めコンボで画面端で追い込みたい。
    ただし地霊-疎-火鬼に注意、早めに打たれてなければ基本的には大丈夫。

  3. 地(萃香)対空
    遠距離6Bのホーミングが効く高度なら6Bを、期待できない場合は妖気-疎-が良い。
    間接距離この距離では6Bが怖くない高度なら2Cが非常に効果を発揮する。
    無理にグレイズしてきた場合そのまま垂直HJで到達する頃には空v空でこちらが有利な展開を望める。
    また、地霊-疎-は場に長時間留まるので対空性能が非常に高い
    近接距離反撃の手段は乏しいので落ち着いてガンガード。画面端に追い込まれそうで危険なら妖気-密-の射撃部による運びの時点で回避結界を使い空へ逃げるのも良い。
    極力画面端を背負う状態は避けたい。

  4. 地上
    遠距離相手が何もしてない状態なら6Bをすばやく投げ刺し込みたい。
    起き上がり中や何か行動中なら妖気-疎-を投げると良い
    間接距離ここでも6Bが強烈。この距離まで移動し、遠距離の妖気-疎-が生きていると非常に試合運びが楽になる。
    相手の6Bに注意しながら花火を展開し、一気に間合いを詰めたい。
    間合いを詰めるのが難しい場合は素直に引いて仕切りなおすのも重要になる。
    近接距離この距離に到達した時に、自分が放った射撃の有無で状況が変わる。
    射撃が絡んだ状態でAA・・が入ると非常に有利になるが、射撃が無い状態だと暴れから2k弱を浴びる危険がある。
    この間合いに入るまでにしっかりと射撃を絡ませ相手が動けないようにしたい
    そして、いつも自分が使っている回避結界男投げに要注意、ミイラ取りがミイラにならないように。

  5. 補足
    行動が比較的遅く、一撃が重いためターンがとにかく重要になる。

    一方的に殴り続けていると思ったら、ターンが変わってあっという間に劣勢と言う事も珍しくない。

    対策、と言うよりも重要なのは相手の行動を読み切るに尽きると思う。

    愛を持って頑張りましょう。
    ダッシュCをガード後着地狩りされる技
    通常技DhA、DhB、DhC、遠A、6B
    必殺技該当無し
    スペカ鬼縛りの術、施餓鬼縛りの術、雲集霧散

固め、運び対策

  • A4回出された後は反確かと思いきや無敵を持ったスペルカードを必ず所持してると思うので反撃せずに警戒しつつとりあえず逃げる。
  • 遠AとBとDAと妖気密とJ2Aの後が安全ポイント
固めレシピと回避結界ポイントAA>妖気密>~
他の安全回避結界ポイント遠A、B射、DA、妖気密、J2A
解説基本的に萃香はAA>妖気密のパターンが多く、AAの後は射撃が絡んだ行動になるため2回目のA地点での回避結界が固めから抜ける最良のポイントの一つである。

注意する天候

台風相手よりも体力が低い場合やMP男投げを所持している場合には特に気をつける。
台風時に差がつくのはC射の撒き方とスペカ。J2Aの反動を考慮しないとC射に当たり、痛い目に遭う。

意見募集

  • 一言から長文まで、キャラ対策をお気軽に書き込みください。


    • DCには妖気密、DC後の地霊密には6Bで迎撃すると良いかもしれない -- Normal萃香? 2008-07-08 (火) 01:31:52
    • 相手のカードを見て、ミッシングか男投げをセットしており、且つ地上にいたらDCを振るのは厳禁です -- とおってすがる? 2008-07-12 (土) 11:07:59
    • MPP対決になったときはどう戦えばよいですか? -- 2009-07-02 (木) 09:04:01
    • 愛を持って頑張りましょう (^_- -- 2009-10-31 (土) 12:55:22