カード1枚を100%とした場合の各攻撃のカードゲージ増加量
また、ダメージを受けるとダメージと同じ割合分のゲージが溜まる。
例えば2000(20%)のダメージを受ければ、ゲージは20%溜まる。
なので、死ぬまで攻撃を受けると約1枚溜まる計算。
ただし削りダメージを受けてもゲージは溜まらない。
通常技
打撃
| 使用 | ガード | ヒット | |
| A | 0 | 12% | 16% |
|---|---|---|---|
| AA | 0 | 12% | 16% |
| AAA | 0 | 16% | 24% |
| AAAA | 0 | 16% | 24% |
| 遠A | 0 | 16% | 24% |
| 溜遠A | 0 | 16% | 24% |
| 2A | 0 | 12% | 16% |
| 溜2A | 0 | 16% | 24% |
| 3A | 0 | 16% | 24% |
| 溜3A | 0 | 16% | 24% |
| 6A | 0 | 16% | 24% |
| 溜6A | 0 | 16% | 24% |
| JA | 0 | 12% | 16% |
| J2A | 0 | 16% | 24% |
| J6A | 0 | 16% | 24% |
| J8A | 0 | 4%*4 | 8%*4 |
射撃
| 使用 | ガード | ヒット | |
| B | 6% | 12% | 12% |
|---|---|---|---|
| 溜B | 6% | 12%*3 | 12%*3 |
| 2B | 6% | 16% | 24% |
| 溜2B | 6% | 16% | 24% |
| 6B | 6% | 4%+16% | 4%+16% |
| JB | 6% | 12% | 12% |
| J6B | 6% | 4%+16% | 4%+16% |
| C | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
| 2C | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
| 6C | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
| JC | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
| J6C | 10% | 2%*18 | 2%*18 |
ダッシュ攻撃
| 使用 | ガード | ヒット | |
| DA | 0 | 12%+16% | 16%+24% |
|---|---|---|---|
| DB | 0 | 12%*3 | 16%*3 |
| DC | 0 | 16% | 24% |
必殺技
必殺技
| 使用 | ガード | ヒット | ||
| 妖気・密 | B | 10% | 打撃12% 射撃6%*n | 打撃16% 射撃6%+n |
|---|---|---|---|---|
| C | 10% | 打撃22% 射撃6%*n | 打撃30% 射撃6%*n | |
| 地霊・密 | 10% | 12%+20% | 16%+20% | |
| 妖気・疎 | 10% | 2%*n | 2%*n | |
| 萃鬼 | 10% | - | - | |
特殊技
| 使用 | ガード | ヒット | ||
| 元鬼玉 | 溜0 | 10% | 16% | 16% |
|---|---|---|---|---|
| 溜1 | 10% | 20% | 20% | |
| 溜3 | 10% | 24% | 24% | |
| 地霊・疎 | 10% | 打撃16% 射撃4%*n | 打撃24% 射撃4%*n | |
| 厭霧 | 10% | 4%*8 | 4%*8 | |
| 疎鬼 | 10% | 2%*n | 2%*n | |
| 火鬼 | 10% | 大玉16% 小玉4% | 大玉16% 小玉4% | |
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