コメント/【非想天則】キャラ対策 霊夢
Last-modified: 2010-07-24 (土) 06:16:24
【非想天則】キャラ対策 霊夢
- JAが飛んでくる間接間合いなら自衛の意味で2Cを置いておく。 --
- あとは多めに6Bを撃ち牽制。 --
- 基本空対空は不利なのであまり付き合わないように。 --
- わかりやすいJAを振ってくるようであればJ6Aを置いてカウンターも吉。 --
- 霊力切れを狙って6Cから一気に踏み込み固めにもっていきたい。 --
- 以上、元ページより引用 --
- ver1.10から霊夢のJA弱いから 普通にJA打ち合えばスイカの勝ち --
- 青玉持ってる霊夢にDCとMPPは自重 --
- 霊夢のJAは強くないだろ JAの打ち合いでもスイカの勝ちだし、硬直時間も霊夢のほうが圧倒的に長いので --
- 霊夢に対して空対空もスイカ有利だろ、 j6Aは霊夢は結界されるとはんかくなのにスイカ違うし、リーチもスイカのほうが長い --
- J6A結界は萃香もそうですし、JAのかち合いなら判定上は萃香が負けます、発生負けしてるだけ。
基本的に火鬼などを使われない場合は空対空、空対地は霊夢有利ですよ。
誤った不要な情報であるため、ある程度期間をおいて関連コメントを削除します。 --