「魔法は全部嘘だけど、人をからかう能力は本物よ。気を付けてね」
使えない情報
占いや呪いの能力を持っている。普段はサボる人形たちに圧をかけることに使える。
- 専用天賦は「巫術型」(上位10%報酬)
発動すると画面下から紫色の煙が出現して霊が飛び交う巫術が偽りだとしても、人を弄ぶ能力は本物だ。気を付けよう。
使える情報
- 回帰定理ランキング限定報酬の戦闘妖精
- スキル効果がメインの妖精(スキルLv10必須)
- 高い火力バフと、中程の会心ダメージ・命中・回避バフを持ち、バフ妖精としても使いやすい
- 狙撃妖精のスキルと比べると、こちらは最大ダメージが低く、デバフなどはない代わりに、敵全体にダメージを与えられ、シールドの影響を受けない
- スキルの性質上、低HPの敵には効果が小さい。時間のかかる高HP敵複数に強い
- 大型イベント「静止点」では早速メインマップ・ランキングマップを問わず活用されることとなった
- G36c MOD+SP9+ARs部隊に合わせる高HP敵に強い攻撃的な妖精として採用されるケースが目立った
- KR鯖のランキングマップ「三次元多様体G-4」では採用率が92.1%だったらしい
スキル
- 開幕時に固定ダメージ(防御・回避無視)を全体に与えて「侵蝕状態」にする
- 侵蝕状態の敵は3秒毎に失ったHPの一定割合のダメージ(防御・回避・シールド無視、最大9999)を受ける
- 侵蝕ダメージがその敵の残りHPよりも大きくなると侵蝕はダメージを与えなくなる。
つまり侵蝕ダメージそのもので敵に止めを刺すことはできない - 侵蝕は敵の失ったHPが参照されるため、人形や重装部隊で敵HPが全体的に削れているとより有効に働く
- 侵蝕ダメージはシールド無視でシールドスキル持ちの敵にも強い(ただしシールドは削ってくれない)
- 侵蝕ダメージがその敵の残りHPよりも大きくなると侵蝕はダメージを与えなくなる。
- 開幕&侵蝕ダメージは被ダメ増加デバフ(コンテンダー・HP-35・デザートイーグル等)でダメージが増加する。
デバフ効果は最大ダメージ9999の調整を受けた後に適用されるため、侵蝕ダメージは1万以上になり得る - 開幕&侵蝕ダメージは偏向障壁の影響を受ける