AT4

Last-modified: 2023-09-22 (金) 18:35:53

AT4

選択肢 投票
左端 ピンクリボン左メカクレ  21 
中央 イエローリボン右メカクレ  25 
右端 ブルーリボン  27 
 

 

使えない情報

  • AT4ちゃんズ
  • 左端の子が持っている銃はTEC-9だろうか(スウェーデンつながり?)
  • 図鑑フレーバーテキスト:

    快適感を求める三人組。戦闘開始前に十分な物資を用意して、戦闘時の様々な可能性に対処しようとする。しかし快適感を求めすぎているあまりに、戦闘終了後、余った物資をどう処分するかについてよくケンカしてしまう。

  • 中枢データのフレーバーテキストに会話がない…残念

使える情報

  • 射程はBGM-71と同じ2マス
  • スキルが攻撃寄りの「バランスタイプ」ATW
    • BGMに比べると破砕・殺傷が低く装填が高め。スキルには範囲攻撃やデバフが揃っている
    • BGMが1発当たる度に偏向障壁を大きく削るのに対して、AT4は障壁を削りつつ本体HPもそれなりに削れる感じ
  • スキル1が有効な偏向障壁を持っている敵に強い
    • 偏向障壁が削りきれるくらいで倒せる敵・偏向障壁を張り直す敵は得意
    • 偏向障壁を削りきってもHPが多く残っている敵は苦手
  • 破砕値や汎用性を考えれば対戦車兵器はBGMの育成が優先される
    • 先にBGMを★★★ Lv60にしてから育成に取り掛かろう
      ただし攻略的には、BGMの後はMk 153や迫撃砲2B14の育成を優先した方がいい
  • 局地戦区においては二番手の破砕能力と攻撃的なスキルで出番があるかも
    • JP鯖では第5期が新仕様(先行鯖第7期仕様)になってしまったため出番が減った
    • 対ボススコアが最高となる重装部隊の組み合わせには含まれないものの、スコアが十数ポイント低いだけなので敵の編成次第では起用するのもありかも

スキル

  • 優先はスキル1(衝撃拡散)。偏向障壁を持つ敵に追加ダメージが発生する(障壁がなくなると追加ダメージは無し)
  • スキル3(爆裂焼却)も通常攻撃時に発生する持続ダメージが強化されるのでおすすめ
  • スキル2(喪明閃光)は命中デバフが累積不可で減少率も少なめなので余裕があれば…

実兵器の話とか

  • AT4は歩兵部隊に対装甲車両火力を与えるために開発された無反動砲。使い捨て*1。スウェーデンのサーブ社が開発した。名前のAT4はAnti-Tank 4(4番目に開発された対戦車兵器)…ではなく、AT(対戦車)と口径の84mm(エイティ・フォー)にかけた駄洒落である。この子たちも親父ギャグ好きだったりするのかな…?
  • 閉所でも使用できるバージョンが開発されており、バンカー攻撃用の弾が装填されたモノも存在するなど、軽量で大火力が得られ、また使い捨てることで身軽になれるという歩兵の頼れる味方である。第三世代主力戦車には力不足だが、そもそもヤツらに対抗できる対戦車ミサイルはクソ重いし、市街戦も多くなった現代戦では、こういう兵器の方が有難い場合もあるから、これで良かったのだろう。おかげでアメリカはじめ多くの国で採用されているぞ。
  • でもなんでカール・グスタフじゃないんだろう


Tag: 重装部隊


*1 SDアニメでも射撃時には一発ごとに新品に持ち替え、撤退時には発射器を投げ捨てる姿が見られる