カスタムマップCP

Last-modified: 2011-08-08 (月) 11:47:24

CPカスタムマップの紹介

随時追加していきます。CTFマップはカスタムマップCTF、その他のマップはカスタムマップその他で紹介しています。

並び順は上の投票結果順にたまに変更します。厳密にはなりませんが(編集できてしまう)人気はわかるでしょう。

最近追加したマップ

cp_mounds

http://www.fpsbanana.com/maps/48663
cp_mounds.jpg
3つのCPを取り合う押し合いマップ。少し狭いマップで上下があり、入り組んでいますので最初は迷うかも。

cp_japan

http://www.fpsbanana.com/maps/48641
cp_japan.jpg
日本風のマップ。ただし日本風なだけであって、実際にお寺にドラがついていたりして中華風だったり、なぜかたたみの部屋の中に温泉があったり。日本人から見たらかなりおかしいが雰囲気は日本風である。マップ構造自体はGRANARYタイプのシンプルな押し合いマップ。

cp_horus

http://www.fpsbanana.com/maps/40506
cp_horus.jpg
ピラミッドを舞台にした押し合いマップです。カスタムテキスチャーを使ったかっこいいマップ。

cp_vertigo

http://www.fpsbanana.com/maps/43280
cp_vertigo.jpg
高いビルの上のマップです。PITタイプの防衛マップです。

cp_wolf

http://www.fpsbanana.com/maps/35473
cp_wolf.jpg
少し古いマップですが、防衛マップです。PITタイプで2つの離れたところにあるCPを取ってから最後のCPが取れるタイプで広く開けているのでスナイパーが多いマップです。

cp studio

http://www.fpsbanana.com/maps/46179
cp studio.jpg
映画のスタジオを舞台にした押し合いマップ。カスタムモデルを多用してかっこいいマップ。
スタンダードなGRANARYタイプのマップです。

cp_science

http://www.fpsbanana.com/maps/42516
cp_science.jpg

GravelPitとWell/Granayを足して2で割ったようなMAP。
十字型に配置されたCPを順番に取っていく。最初は真ん中、次はおくの2つのどれか。
構造的に自由に裏を取れるので常に後ろにも注意しないといけない。
広く裏を取りやすく前線を構築し難いため、他のプレーヤーとの連携がとても重要なMAP。
CPを取るとリスポンが変わるし、構造が複雑で広いため他のプレーヤーとはぐれやすいため、少数対少数の遭遇戦が起こりやすい。

cp_desertfortress

http://www.fpsbanana.com/maps/42802
cp_desertfortress.jpg
砂漠の要塞として作られたマップです。中央2つのCPは順番が無く横に並んでいてどちらでも奪うことができ
それを取ってから相手の陣地に攻めれる変則押し合いマップです。中央の2つのCPを取っても防衛しつつ攻撃しないといけないのでクラスのバランスが大事なマップ。

cp_smbcastle2

http://www.fpsbanana.com/maps/42829
cp_smbcastle2.jpg
城攻め防衛マップ。人間カタパルトで飛んで城を攻めるマップ。

cp_jailbreak

http://www.fpsbanana.com/maps/40692
cp_jailbreak.jpg
牢屋から脱獄するマップ。CPは一つしかない防衛マップです。かなり激しいCPの防衛が楽しいマップです。

cp_dam

http://www.fpsbanana.com/maps/48016
cp_dam.jpg
ダムを舞台にした押し合いマップ。左右対称ではなく中央のCPからみて横並びにそれぞれの基地がある。
すこし入り組んでいるためGDGDになりやすい。最終CPはリスポンすぐなのでかなりきつい。
中央を取らなければ始まらないマップ。

cp_yahlab

http://www.fpsbanana.com/maps/42626
cp_yahlab.jpg
中央にあるガラスに張られたCPがかっこいい押し合いマップです。少し入り組んでいて、攻めにくいのでじわじわ進んでいく戦いになりやすいマップです。

cp_area51

http://www.fpsbanana.com/maps/46512
cp_area51.jpg
管理人作マップ。地下のUFO工場に攻めていく防衛マップ。地上のトレーナーから地下の研究所まで長いですが3R2CP制のスタンダード防衛マップです。前バージョンではエレベーターを使って地下に攻めていくところが難しかったので大幅変更してエレベーターを別の場所に使ってます。

cp_towerbridge

http://www.wa.commufa.jp/~natto/download.html
cp_towerbridge.jpg
本スレでアイディアをもらったマップです。高い建築ビルの上で1つのCPを取り合うマップ。
少し離れた場所にあるスイッチの上にしばらく乗っていると中央のCPに向かって橋が延びていきます。
自軍ビルからスナイプするかパイプジャンプをして上から攻めるか、ロケジャンでスイッチを入れて
橋を出していくか、またまた、防弾壁を後ろから撃つと少しずつ前に出るのでじわじわ進むか
いろいろな戦略があるカオスマップ。管理人作

マップ一覧(投票順に並べています)

cp_castle

http://www.fpsbanana.com/maps/36321
cp_ castle.jpg
FPSBANANAで一番人気があるマップ。DUSTBOWLタイプの防衛マップで、城に攻め込む戦い。
マップもきれいで、構成もしっかりしていて、大人数鯖で回すとかなり面白い。

cp_mountcoaster

http://www.fpsbanana.com/maps/40850
cp_mountcoaster.jpg
このwiki管理人作(自分が作ったマップなので長々説明します)Dustbowlタイプの防衛マップ。
3ラウンド制のマップです。前半は押し合いで、後半は複数のルートで山頂を目指します。
2ラウンド目からは山路にジェットコースターが走り回っていてかなり怖い。最強の敵は列車。
遊んだ感想を書いてくれれば改善します。ギミック多し。

cp_warpath

http://www.fpsbanana.com/maps/39398
cp_warpath.jpg
谷間で戦うマップ。マップは少し長めだが、ところどころ基地や砦がありインパクトがある楽しめるマップ。
人気のマップです。

cp_ toy fort

http://www.fpsbanana.com/maps/39826
cp_ toy fort.jpg
子供部屋での戦い。ねずみになったような感覚で戦います。5つのCPがある押し合いマップです。

cp_ahoballs

http://www.fpsbanana.com/maps/40753
cp_ahoballs.jpg
日本人作マップ。上から大岩が転がってくる中で2つのCPを赤が守る防衛マップ。かなりカオス
祭りなどで使うと面白い

cp_beach_final

http://www.fpsbanana.com/maps/39292
cp_beach_final.jpg
他ゲームの人気マップ。海岸線から基地に攻め込むPITタイプのマップ。

cp_420_crazed_arena

http://www.fpsbanana.com/maps/38255
cp_420_crazed_arena_v2.jpg
こじんまりした建物の戦い。押し合いマップで中央を取ると上から狙撃されたりするので
中央が激戦地になりそうなマップ。

cp_ shock

http://www.fpsbanana.com/maps/41389
cp_ shock.jpg
二つの大きな谷を建物ではさんだマップ。CPは2つあり、それを赤が守る防衛マップです。

cp_lazytown

http://www.fpsbanana.com/maps/34520
lazytown_1.jpg
以前からある人気マップらしい(?)エリアごとに区切られた四角い部屋が通路でつながれたマップです。
5つのCPを取り合う押し合いマップで、中央が少し高く各エリアが2通りくらいの通路で繋がってます。
通常のマップと違い、最後のCPが非常に取りにくくなっていますので長引く可能性があります。
リスポン地点ギリギリから4番目のCPのあたりまでスナイプされるので防衛に入られると
スナイパーが増えるので決着が付きにくくなってます。たまにスコアが100を越したりする
長期マップです。最後以外マップのバランスはいい感じだと思います。

cp_tooltown

http://www.fpsbanana.com/maps/39961
cp_tooltown.jpg
SCではCPが6つ並んでるが、今のバージョンはDUSTBOWL形式の防衛マップ。
少し暗めで敵味方が区別付きにくいが、防衛マップなので問題ないかと。キャンプされるのは仕方ないが
かなり気を入れて攻めないとなかなかきついマップ。

cp_420_water_arena

http://www.fpsbanana.com/maps/39138
cp_420_water_arena_v2.jpg
建物の中に水路があり、落ちるとダメージ(かなりの確率で死ぬ)押し合いマップです。
水路の上をジャンプして越えたり、近道が出来たりルートは複数あります。

cp_ahohouse2_ext

http://www.fpsbanana.com/maps/40730
cp_ahohouse2_ext.jpg
日本人作マップ。CSでも人気だったマップ。PITタイプのマップで、建物が立ち並ぶ中での戦い。

cp_floodzone2_final

http://www.fpsbanana.com/maps/35461
cp_floodzone2_final.jpg
障害物が少なく、味方のCPから敵のCP付近が見えるくらい捌けているマップ。
中央が混戦になりやすく、決着がなかなかつかない。
周りの堀に上ることもできる。スナイパーがやや強すぎるか・・・

cp_junction

http://www.fpsbanana.com/maps/41290
cp_junction.jpg
PITタイプのABを取ってからCを取る防衛マップ。マップの細かいところを作りこんでいて
きれいなマップ。

cp_speedbox

http://www.fpsbanana.com/maps/40006
cp_speedbox.jpg
建物の中で戦いあうマップです。狭いのになかなか決着がつきません。現在はCPを取らないと時間切れになっても終わらないバグがあるため非常に不人気。上下の展開があるのでなかなかスリリング。パイロがかなり怖いマップ。センターCPの3階はSGポイント。

cp_demise

http://www.fpsbanana.com/maps/36791
cp_demise.jpg
3つのCPを奪い合うCPマップです。中央のCPが激戦地になるマップです。
全体的に平面で障害物や曲がり角が少ないため、ソルジャーやデモマンメインの戦いになるでしょう。

cp_box_killer

http://www.fpsbanana.com/maps/35467
cp_box_killer.jpg
コメントお待ちしています。

cp_grand_canyon

http://www.fpsbanana.com/maps/40427
cp_grand_canyon.jpg
きれいなグランドキャニオン。中央の橋をはさんで、基地での押し合いマップで、ある程度の複雑さもあり
人気のマップ。しかし長期戦化しやすく、マップが広いため移動に時間がかかり、その上時間切れになっても終わらない事がある。

cp_debomberman

http://www.fpsbanana.com/maps/39782
cp_debomberman.jpg
日本人作。名前の通りボンバーマンを再現しています。壊せる壁が敷き詰めてありその中のCPを
取り合うゲーム。サドンデスも忠実に再現している。

cp_overflow

http://www.fpsbanana.com/maps/41365
cp_overflow.jpg
水辺に囲まれたMAP。場所によって戦い方が大きく変わるため、役職をこまめに変えることが鍵。
池の奥のほうはすぐにおぼれてしまうので注意。

cp_crazed_acre

http://www.fpsbanana.com/maps/36006
cp_crazed_acre.jpg
コメントお待ちしています。

cp_science

http://www.fpsbanana.com/maps/38493
cp_science.jpg
研究所らしき場所で戦うマップ。非常に防衛しにくいマップのため、
セントリーガンをどこに置くかがポイント。
すべてのCPを取ると、なぜかCP電流が発射される。

cp_meleebarn

http://www.fpsbanana.com/maps/41368
cp_meleebarn.jpg
コメントお待ちしています。

cp_spyder

http://www.fpsbanana.com/maps/41179
cp_spyder.jpg
ポイントA、Bは屋内、最後のポイントCは屋外と、一つのマップで二度美味しいマップです。
Cのポイントを落とすときは奇襲がお勧め。

cp_struggle

http://www.fpsbanana.com/maps/42424
cp_struggle.jpg
コメントお待ちしています。

cp_orange_x(cp_orange_cross)

http://www.fpsbanana.com/maps/40992
cp_orange_cross.jpg
コメントお待ちしています。