CPカスタムマップの紹介
随時追加していきます。CTFマップはカスタムマップCTF、その他のマップはカスタムマップその他で紹介しています。
並び順は上の投票結果順にたまに変更します。厳密にはなりませんが(編集できてしまう)人気はわかるでしょう。
最近追加したマップ
cp_mounds
http://www.fpsbanana.com/maps/48663
3つのCPを取り合う押し合いマップ。少し狭いマップで上下があり、入り組んでいますので最初は迷うかも。
cp_japan
http://www.fpsbanana.com/maps/48641
日本風のマップ。ただし日本風なだけであって、実際にお寺にドラがついていたりして中華風だったり、なぜかたたみの部屋の中に温泉があったり。日本人から見たらかなりおかしいが雰囲気は日本風である。マップ構造自体はGRANARYタイプのシンプルな押し合いマップ。
cp_horus
http://www.fpsbanana.com/maps/40506
ピラミッドを舞台にした押し合いマップです。カスタムテキスチャーを使ったかっこいいマップ。
cp_vertigo
http://www.fpsbanana.com/maps/43280
高いビルの上のマップです。PITタイプの防衛マップです。
cp_wolf
http://www.fpsbanana.com/maps/35473
少し古いマップですが、防衛マップです。PITタイプで2つの離れたところにあるCPを取ってから最後のCPが取れるタイプで広く開けているのでスナイパーが多いマップです。
cp studio
http://www.fpsbanana.com/maps/46179
映画のスタジオを舞台にした押し合いマップ。カスタムモデルを多用してかっこいいマップ。
スタンダードなGRANARYタイプのマップです。
cp_science
http://www.fpsbanana.com/maps/42516
GravelPitとWell/Granayを足して2で割ったようなMAP。
十字型に配置されたCPを順番に取っていく。最初は真ん中、次はおくの2つのどれか。
構造的に自由に裏を取れるので常に後ろにも注意しないといけない。
広く裏を取りやすく前線を構築し難いため、他のプレーヤーとの連携がとても重要なMAP。
CPを取るとリスポンが変わるし、構造が複雑で広いため他のプレーヤーとはぐれやすいため、少数対少数の遭遇戦が起こりやすい。
cp_desertfortress
http://www.fpsbanana.com/maps/42802
砂漠の要塞として作られたマップです。中央2つのCPは順番が無く横に並んでいてどちらでも奪うことができ
それを取ってから相手の陣地に攻めれる変則押し合いマップです。中央の2つのCPを取っても防衛しつつ攻撃しないといけないのでクラスのバランスが大事なマップ。
cp_smbcastle2
http://www.fpsbanana.com/maps/42829
城攻め防衛マップ。人間カタパルトで飛んで城を攻めるマップ。
cp_jailbreak
http://www.fpsbanana.com/maps/40692
牢屋から脱獄するマップ。CPは一つしかない防衛マップです。かなり激しいCPの防衛が楽しいマップです。
cp_dam
http://www.fpsbanana.com/maps/48016
ダムを舞台にした押し合いマップ。左右対称ではなく中央のCPからみて横並びにそれぞれの基地がある。
すこし入り組んでいるためGDGDになりやすい。最終CPはリスポンすぐなのでかなりきつい。
中央を取らなければ始まらないマップ。
cp_yahlab
http://www.fpsbanana.com/maps/42626
中央にあるガラスに張られたCPがかっこいい押し合いマップです。少し入り組んでいて、攻めにくいのでじわじわ進んでいく戦いになりやすいマップです。
cp_area51
http://www.fpsbanana.com/maps/46512
管理人作マップ。地下のUFO工場に攻めていく防衛マップ。地上のトレーナーから地下の研究所まで長いですが3R2CP制のスタンダード防衛マップです。前バージョンではエレベーターを使って地下に攻めていくところが難しかったので大幅変更してエレベーターを別の場所に使ってます。
cp_towerbridge
http://www.wa.commufa.jp/~natto/download.html
本スレでアイディアをもらったマップです。高い建築ビルの上で1つのCPを取り合うマップ。
少し離れた場所にあるスイッチの上にしばらく乗っていると中央のCPに向かって橋が延びていきます。
自軍ビルからスナイプするかパイプジャンプをして上から攻めるか、ロケジャンでスイッチを入れて
橋を出していくか、またまた、防弾壁を後ろから撃つと少しずつ前に出るのでじわじわ進むか
いろいろな戦略があるカオスマップ。管理人作
マップ一覧(投票順に並べています)
cp_castle
http://www.fpsbanana.com/maps/36321
FPSBANANAで一番人気があるマップ。DUSTBOWLタイプの防衛マップで、城に攻め込む戦い。
マップもきれいで、構成もしっかりしていて、大人数鯖で回すとかなり面白い。
cp_mountcoaster
http://www.fpsbanana.com/maps/40850
このwiki管理人作(自分が作ったマップなので長々説明します)Dustbowlタイプの防衛マップ。
3ラウンド制のマップです。前半は押し合いで、後半は複数のルートで山頂を目指します。
2ラウンド目からは山路にジェットコースターが走り回っていてかなり怖い。最強の敵は列車。
遊んだ感想を書いてくれれば改善します。ギミック多し。
cp_warpath
http://www.fpsbanana.com/maps/39398
谷間で戦うマップ。マップは少し長めだが、ところどころ基地や砦がありインパクトがある楽しめるマップ。
人気のマップです。
cp_ toy fort
http://www.fpsbanana.com/maps/39826
子供部屋での戦い。ねずみになったような感覚で戦います。5つのCPがある押し合いマップです。
cp_ahoballs
http://www.fpsbanana.com/maps/40753
日本人作マップ。上から大岩が転がってくる中で2つのCPを赤が守る防衛マップ。かなりカオス
祭りなどで使うと面白い
cp_beach_final
http://www.fpsbanana.com/maps/39292
他ゲームの人気マップ。海岸線から基地に攻め込むPITタイプのマップ。
cp_420_crazed_arena
http://www.fpsbanana.com/maps/38255
こじんまりした建物の戦い。押し合いマップで中央を取ると上から狙撃されたりするので
中央が激戦地になりそうなマップ。
cp_ shock
http://www.fpsbanana.com/maps/41389
二つの大きな谷を建物ではさんだマップ。CPは2つあり、それを赤が守る防衛マップです。
cp_lazytown
http://www.fpsbanana.com/maps/34520
以前からある人気マップらしい(?)エリアごとに区切られた四角い部屋が通路でつながれたマップです。
5つのCPを取り合う押し合いマップで、中央が少し高く各エリアが2通りくらいの通路で繋がってます。
通常のマップと違い、最後のCPが非常に取りにくくなっていますので長引く可能性があります。
リスポン地点ギリギリから4番目のCPのあたりまでスナイプされるので防衛に入られると
スナイパーが増えるので決着が付きにくくなってます。たまにスコアが100を越したりする
長期マップです。最後以外マップのバランスはいい感じだと思います。
cp_tooltown
http://www.fpsbanana.com/maps/39961
SCではCPが6つ並んでるが、今のバージョンはDUSTBOWL形式の防衛マップ。
少し暗めで敵味方が区別付きにくいが、防衛マップなので問題ないかと。キャンプされるのは仕方ないが
かなり気を入れて攻めないとなかなかきついマップ。
cp_420_water_arena
http://www.fpsbanana.com/maps/39138
建物の中に水路があり、落ちるとダメージ(かなりの確率で死ぬ)押し合いマップです。
水路の上をジャンプして越えたり、近道が出来たりルートは複数あります。
cp_ahohouse2_ext
http://www.fpsbanana.com/maps/40730
日本人作マップ。CSでも人気だったマップ。PITタイプのマップで、建物が立ち並ぶ中での戦い。
cp_floodzone2_final
http://www.fpsbanana.com/maps/35461
障害物が少なく、味方のCPから敵のCP付近が見えるくらい捌けているマップ。
中央が混戦になりやすく、決着がなかなかつかない。
周りの堀に上ることもできる。スナイパーがやや強すぎるか・・・
cp_junction
http://www.fpsbanana.com/maps/41290
PITタイプのABを取ってからCを取る防衛マップ。マップの細かいところを作りこんでいて
きれいなマップ。
cp_speedbox
http://www.fpsbanana.com/maps/40006
建物の中で戦いあうマップです。狭いのになかなか決着がつきません。現在はCPを取らないと時間切れになっても終わらないバグがあるため非常に不人気。上下の展開があるのでなかなかスリリング。パイロがかなり怖いマップ。センターCPの3階はSGポイント。
cp_demise
http://www.fpsbanana.com/maps/36791
3つのCPを奪い合うCPマップです。中央のCPが激戦地になるマップです。
全体的に平面で障害物や曲がり角が少ないため、ソルジャーやデモマンメインの戦いになるでしょう。
cp_box_killer
http://www.fpsbanana.com/maps/35467
コメントお待ちしています。
cp_grand_canyon
http://www.fpsbanana.com/maps/40427
きれいなグランドキャニオン。中央の橋をはさんで、基地での押し合いマップで、ある程度の複雑さもあり
人気のマップ。しかし長期戦化しやすく、マップが広いため移動に時間がかかり、その上時間切れになっても終わらない事がある。
cp_debomberman
http://www.fpsbanana.com/maps/39782
日本人作。名前の通りボンバーマンを再現しています。壊せる壁が敷き詰めてありその中のCPを
取り合うゲーム。サドンデスも忠実に再現している。
cp_overflow
http://www.fpsbanana.com/maps/41365
水辺に囲まれたMAP。場所によって戦い方が大きく変わるため、役職をこまめに変えることが鍵。
池の奥のほうはすぐにおぼれてしまうので注意。
cp_crazed_acre
http://www.fpsbanana.com/maps/36006
コメントお待ちしています。
cp_science
http://www.fpsbanana.com/maps/38493
研究所らしき場所で戦うマップ。非常に防衛しにくいマップのため、
セントリーガンをどこに置くかがポイント。
すべてのCPを取ると、なぜかCP電流が発射される。
cp_meleebarn
http://www.fpsbanana.com/maps/41368
コメントお待ちしています。
cp_spyder
http://www.fpsbanana.com/maps/41179
ポイントA、Bは屋内、最後のポイントCは屋外と、一つのマップで二度美味しいマップです。
Cのポイントを落とすときは奇襲がお勧め。
cp_struggle
http://www.fpsbanana.com/maps/42424
コメントお待ちしています。
cp_orange_x(cp_orange_cross)
http://www.fpsbanana.com/maps/40992
コメントお待ちしています。