全てのアップデート
ここではデモマンの全てのアップデートをまとめています。
2015/12/17
シールドバッシュがどの距離からでも距離に応じてダメージを与えられるようになった。
シールドバッシュ後の近接攻撃の増加率は突進メーターの消費率に応じて増減するようになった。メーターを25%消費するとミニクリッツ、60%でクリティカルになる。
突進すると状態異常を回復できるようになった(出血、炎上、マッドミルク、ジャラテ)。
全ての剣は他の武器に比べて構えるのが遅くなり、その代わり射程範囲が広がった。
・スプレンディッド・スクリーン
どの距離からでも突進ダメージを与えられる効果が無くなった(全ての盾の共通効果になった)。
リチャージ速度が50%向上した。
基礎耐性が15%から20%に向上した。
・タイド・ターナー
突進時にクリティカルではなくミニクリッツになった。
耐性が15%に低下した。
・チャージン・タージ
爆発耐性が40%から30%に低下した。
炎耐性を削除した。
・クレフモア
突進距離ボーナスを削除した。
キル時にヘルスを25回復できるようになった。
ヘルス低下ペナルティを削除した。
構えている時の被ダメージが15%増減するようになった。
・ペルシアン・パースエイダー
弾薬を拾うとヘルスが回復する効果を削除した。
メイン武器とサブ武器の弾薬数低下のペナルティを追加した。
弾薬を拾うと突進メーターを回復できるようになった。
ヒット時に突進メーターを回復できるようになった。
・クイックボムランチャー
爆弾が消えるまでの時間が2秒から4秒に延長された。
・ウラプール・ケイバー
基礎ダメージが35から55に増加した。
発射速度20%低下のペナルティを追加した。
この武器に持ち替える切替速度が100%増加するようになった。
・ルーズ・キャノン
投射物の速度が低下した(武器性能に表示されるようになった)。
砲弾の基礎直撃ダメージが60から50に低下し、飛距離によって変化するようになった。
砲弾によるノックバック距離が短くなり、エアーブラストと同等になった。
以下は全クラス共通のアップデート
武器の切替速度が0.67秒から0.5秒になった。
スポーンしてから10秒間は味方プレイヤーの輪郭線が表示されるようになった。
武器の説明文を更新し、性能をより正確に描写したものになった。
以下は特定のクラス共通
・ハーフ座頭市
剣として扱われるようになった(構えたり他の武器に持ち替えたりする時間が長くなり、射程範囲が広がった)。
名誉効果が変更された。誰もキルしていないまま納刀すると50ダメージを受けるようになった。ライフが50以下でキルを取っていない場合は納刀できない。
キル時のライフ100%回復効が50%回復になり、オーバーヒールすることが出来るようになった。
ランダムクリティカルなし