NUCLEUS

Last-modified: 2013-05-21 (火) 23:31:28

Sniperマップのように見えるが、実はScoutにとってもかなり有利な構造で、仕切り直しやヒットアンドアウェイが容易に可能。
テレポーターがほぼ不要な為、Engineerでのプレイはあまり美味しくないが、SGがまったく無い状態ではSniper・Medicなどの重要クラスが
Scoutに簡単に狩られるので、左翼右翼どちらかにでも建てておくのがベター。

アタッカーはScoutやSniperの援護が効果を発揮している隙にゴリ押し気味でもCPへ突撃。
橋の上はDemomanのステッキーボムが貼り付かないので、攻撃の要はやはりSoldier。
ロケットをガシガシ敵の足元に当てて橋から落とす。もちろんPyroのエアブラストも有効。

Sniperがかなり有効なのは一目瞭然なので、真正面付近はMedicが安心して行動できる範囲が狭い。
CPに入ると逃げ場が非常に少なくなるので、CP上に陣取っている敵にクリッツクリーグをお見舞いするのは有効。
とは言え、ユーバーを溜めること自体が大変なので、かなりMedic泣かせのマップ。
ユーバーが溜まるまでは無理に橋を渡ろうとせず、アタッカーにブーストを掛けて送り出すカタチで。

スタート直後が重要で、ここで全員がバラバラに動いていると最後までジリ貧になりやすい。できるだけ仲間と一緒に行動すること。
CPへの扉が開く前に、DemomanとMedicをメインにした4~5人の分隊で敵リスポーンルームを制圧しに行くのも効果的。

マップ詳細

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全体図。橋側(上半分)が当然混戦になりやすいのでメディックは意識すること。
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ラウンド開始直後。
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可動後。スカウトはCP下のメディパック大を活用しよう。