博麗霊夢/滞空三角飛び

Last-modified: 2021-06-20 (日) 19:52:17

博麗霊夢/滞空三角飛び

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威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
400+600
(955)
92.5%(初段)
90%(2段目)
7.5%(初段)
10%(2段目)
500与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
50×280+120100+40020×275
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
20F89F(通常)10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-9F(密着)45F



霊夢のスキルの1つ。
自身を弾頭に相手へ突っ込む。

  • 大きく移動しながら相手を轢く移動攻撃。
    2・4版は斜め後ろ上に、6・8版は斜め後ろ下に飛び退き、
    そこからそれぞれ斜め下・斜め上に向かって突撃を行う。
    その後一定距離進むと空中を蹴って反転し、そこで反射したかのような軌道で逆へ突撃する。
    • 2段目へ移行するタイミングは自動で行われる前なら任意に決定でき、
      この技を入力したC、またはZボタンを押しっぱなしにしておくと最速で移行する。
      反転直前には判定が消えているので注意。
       
  • 持続の長い打撃攻撃だが、受け身不能がやたらと短い。
    これにより、よっぽど2段目を持続当てしなければコンボにはできず、
    例えできたとしてもやたらと高く・深く飛ばすので繋がる攻撃自体かなり限られる。
    • ならばコンボ〆に、と思ってもレートが低くなると1段目から2段目に繋がらない。
      また、軌道自体があまり噛み合っておらず、2段目がすっぽ抜けることも多々。
      このせいで射撃フォローとしての打撃スキルにも扱いにくい。
       
  • 反転タイミングの調整も存在意義はほとんど感じられない。
    むしろ、最速で反転した場合はそもそも1段目が発生しない
    反転が必要なコンボルートがあった場合にはこれと戦う必要もあり、
    足を引っ張るだけの要素になっていることも否めない。
    かなり致命的な要素。
     
  • 以上より非常に厳しいスキルで、にも関わらず消費は500とかなり重い。
    そもそも打撃スキルならば空中昇天脚があり、あちらならば
    始動に、コンボに、レート残しにと幅広い活躍が可能。
    • 昇天脚に勝るとすれば下へ対応できる点だが、
      だとしても単発で終わるのが関の山で、もっと別の技でフォローするほうがいいだろう。