博麗霊夢/即妙神域札
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×3 (510) | 80% | 5% | 400 | 与・被 (1.1倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×3 | 50×3 | 100×3 | 15×3 | 50 |
備考 | 強度:A×∞ ジャンプキャンセル:38F スペカキャンセル:26F グレイズ耐性:∞(特殊) 身代わり判定 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
38F | 57F | 15F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | +32F(nc) +51F(密着jc) | 30F |
霊夢のスキルの1つ。
方向に応じ、前方に正方形の結界を展開する。
- 発生こそ遅めだが、相手の動きを大きく制限できる強力な設置スキル。
強度も非常に高く、例え最強の射撃であろうと相殺できるものなら通さない。- 4版・6版は霊夢の正面ある程度の距離に、
2版・8版はその半分程度の距離の下・上に対して設置を行う。
- 4版・6版は霊夢の正面ある程度の距離に、
- 無制限とはいかず、結界にはいくつかの制約がある。
- 1画面に一人あたり1個のみ設置できる。2個目を設置しようとすると、1個目が消滅する。
- 展開後、270Fかけて結界は段々縮小する。もちろん縮小しきると消滅する。
- 展開後、相手が結界をグレイズした場合、1グレイズあたり3F分の持続が消費され縮小する。
- 展開後、相手に3回ヒット・ガードさせると消滅する。
- 上記とは別の弱点として、展開後の四隅を攻撃された場合は強度の役割は果たさず、
代わりに1HIT分の身代わり判定が発生してその時点で消滅する。
これはこれで、単発で終わる射撃ならば防ぐこと自体は可能だが、外から隅ごと攻撃されると
突破されてしまう可能性があるので油断は禁物。- 結界部分の強度は最強で、消せない射撃以外はまず通らない。
- 四隅に身代わり判定があり、なおかつ長く残る性質を逆手に取り、
布都の各種Y射撃を当てて皿を設置するなどの手もある。
- 設置射撃なので、即座に周囲に効果を及ぼせるわけではない。
立ち回りで使うにしてもこのあたりを注意しなければ、相手の射撃始動や肉薄のいい的になってしまう。 - 難点を上手く回避できれば立ち回りでも強力で、相手の射撃力によっては非常に鬱陶しい効果を発揮する。
- カウンターヒット判定を持っているのが相手にとってはかなり厄介な要素で、
上手く飛び込んでもチキンガードで無理やり結界に放り込まれて
カウンターヒットを食らう、なんてことも起こり得る。- ただし、カウンターヒットを持つ設置射撃の宿命として、
自分の人気が爆発しそうな時に迂闊に使うと暴発させられることも。
- ただし、カウンターヒットを持つ設置射撃の宿命として、
- 受け身不能時間はそんなに長くはないが、拾えないほどではない。
霊夢側は拾えさえすれば普通にコンボを完走できる。
- カウンターヒット判定を持っているのが相手にとってはかなり厄介な要素で、
- 性質上、難点の大体を無視できる起き攻め使用は特に効果を期待できる。
打撃と合わせて確実にガードさせにいけるだろう。- ただ、単純にこれと打撃を合わせるだけでは消費に対する効能はそれほど見込めず、
場合によってはむしろチキンガードの的が増えて継続しにくくなる可能性もある。- 端の寝スタンに対して設置して起き上がり方向を牽制する、
裏回るように〆て中央側に設置することで時間差でガードさせる、
といった方法を取れば活かしやすいだろう。
- 端の寝スタンに対して設置して起き上がり方向を牽制する、
- ただ、単純にこれと打撃を合わせるだけでは消費に対する効能はそれほど見込めず、