出現するPickups(アイテム)の仕様
ゲーム内では「持っている武器の弾薬が出やすくなる」程度の説明しかないが、実際には結構細かく仕様が決まっている。
特に「弾薬箱を開ける際は補充したい弾薬の銃を持って開ける」は覚えておきたい。
弾薬のドロップ
Mini Ammo Chest(以下、ミニ弾薬)は敵ごとに落とす確率が決まっている。それに加えて、プレイヤーの現在所持している武器の残弾数によっても確率が変化する。この変化(修正値)はプレイヤーが持っている武器2つについてそれぞれ計算され、足された後に敵ごとの落とす確率に掛け算される。
- 基本的にはそれぞれの武器が50%ずつ、合計100%の修正値になる。
- 残弾数が最大値の20%未満の場合、その武器の修正値は80%になる。
- 残弾数が最大値の60%以上の場合、その武器の修正値は15%になる。
- 近接武器の修正値は常に15%である。
たとえば、持っている武器の残弾が両方とも20~60%の範囲内にあるときは、50%+50%=100%の修正値になる。
両方の武器の残弾が60%以上の場合、15%+15%=30%の修正値になる。
片方の武器の残弾が20%未満、もう片方の武器が60%以上のとき、80%+15%=95%の修正値になる。
…ざっくり言ってしまえば、「残弾が少ない時ほど多くの弾薬が落ちる」ということである。
また、片方の武器だけ弾薬が少ない時よりも両方の武器の弾薬がある程度減っている時のほうが多く落ちる。
その他
- Back Muscleを取得している時、修正値は増加後の最大値を元に計算される。
- Rabbit Pawを取得している時、修正値は+40%される。
- Crown of Riskを所持している場合、HPが最大なら修正値は+50%、そうでないなら-50%される。
という仕様もある。
回復薬のドロップ
Mini Medkit(以下、ミニ回復薬)はHPが減少している場合、ランダムでミニ弾薬から置き換わって出現する。
つまり、所持武器の弾薬が減っている時ほどミニ回復薬も出やすくなる。
置き換わる確率はHPが最大の時は0%、HPが0に近づくに従って最大66%まで増加する。
その他
- Crown of Lifeを所持している場合、変化する確率が常に0%になる (=HPが減っている時でも弾薬が多く落ちる)。
- Crown of Gunsを所持している場合、ミニ弾薬は出現しなくなるがミニ回復薬は通常通り出現する。
という仕様もある。
出現したアイテムが消えるまでの時間
基本的にRadsは5秒~6秒、ミニ弾薬、ミニ回復薬は6.7秒~7.7秒で消える。
この時間はループするごとに以下の式に従って短くなっていく。
- Radsの場合
(5秒~6秒×4)/(4+ループ回数) - ミニ弾薬、ミニ回復薬の場合
(6.7秒~7.7秒×5)/(5+ループ回数)
出現する弾薬・箱の種類
Ammo Chests
アイテム名 | 補充される弾薬数 | 概要 |
Mini Ammo Chest | Bullet:32 Shell:8 Bolt:7 Explosive:6 Energy:10 | 当Wikiではミニ弾薬、あるいはミニ弾薬箱と表記されている。取得した際、所持している武器のどちらかの弾薬が補充される(確率は50%ずつ、最大値と残弾は影響しない*1)。弾薬が満タンの武器または近接武器が選ばれた場合、ランダムな弾薬が補充される。(たとえばSledgehammerとSluggerを持っている場合、60%の確率でShell、それぞれ10%の確率でそれ以外の弾薬が補充される。 Fishを使用している場合、補充量はそれぞれBullet:40、Shell:10、Bolt:9、Explosive:8、Energy:13になる。以下の弾薬箱のバリエーションもこれらの数値を元に計算される。 |
Ammo Chest | Bullet:64 Shell:16 Bolt:14 Explosive:12 Energy:20 | 当Wikiでは弾薬箱と表記されている。取得した際、プライマリスロットに入っているほうの武器に弾薬が補充される。そのため、補充したい武器に持ち替えてからの取得を推奨。。補充量はミニ弾薬の2倍。プライマリ武器の弾薬が満タンあるいは近接武器である場合はランダムな弾薬が補充されるため、セカンダリ武器に補充される可能性は20%である。Mimicとして出現する場合もある。 弾薬箱の近くでPortalが開いた場合、中からミニ弾薬が2つ飛び出してくるが、これを取得した際の挙動は通常のミニ弾薬と同じ(セカンダリ武器にも50%の確率で補充される)。 |
Present Ammo Chest | Bullet:96 Shell:24 Bolt:21 Explosive:18 Energy:30 | 7-3を除くエリアで1/4の確率で通常の弾薬箱が置き換わって出現する。取得した際、所持していない武器の弾薬が補充される。補充量はミニ弾薬の3倍。 弾薬箱の近くでPortalが開いた場合、中からミニ弾薬が2つ飛び出してくるが、これを取得した際の挙動は通常のミニ弾薬と同じ(所持している武器の弾薬が50%ずつの確率で補充される)。 |
I.D.P.D. Ammo Chest | ミニ弾薬×5 | 当WikiではI.D.P.D.弾薬箱と表記されている。また、警察箱とも。4-1以降7-3以外のエリアで1/15の確率で通常の弾薬箱が置き換わって出現する。取得するとミニ弾薬5つを取得した場合と同じ弾薬が補充される。どの弾薬が補充されるかの法則もミニ弾薬と同じ。 開けるとI.D.P.D.が出現する。既に他の敵を全滅させてPortalが開いている状態で開ければ出現したI.D.P.D.は無視できる。 |
Cursed Mini Ammo Chest | Bullet:48 Shell:12 Bolt:11 Explosive:9 Energy:15 | 所持している武器が2つともCursed武器の場合、50%の確率で通常のミニ弾薬から置き換わって出現する。補充量はミニ弾薬の1.5倍。この弾薬は消え始めるまでの時間が通常のミニ弾薬の1/3であり、完全に消える瞬間に爆発する。巻き込まれた場合は5-10ダメージを受ける。この弾薬は近づいてもプレイヤーに引き寄せられることはなく、Plutonium Hungerも無効。Portalが開いたとしても引き寄せられない。 |
Weapon Chests
アイテム名 | 概要 |
Weapon Chest | 当Wikiでは武器箱と表記されている。開けると中から武器が出現し、それに対応した弾薬がミニ弾薬の2倍分取得できる。出現する武器の種類については武器ページを参照。 |
Large Weapon Chest | 当Wikiでは大武器箱と表記されている。開けると中から武器が3つとそれに対応した弾薬がミニ弾薬の2倍分ずつ取得できる。出現する武器の種類は通常の武器箱と同じ。 武器箱を開けずに次のエリアに進んだ場合、25%の確率で武器箱が大武器箱に置き換わる。複数の武器箱を開けずに進んだ場合、1つにつき25%加算される。つまり武器箱を合計4つ開けずに進んだ場合、次のエリアでは確定で大武器箱が出現する。また、大武器箱を開けずに次のエリアに進んだ場合、通常の武器箱と同じく大武器箱に置き換わる確率が25%加算される。武器箱が大武器箱に置き換わる確率は大武器箱を開けた際にリセットされ0%になる。通常の武器箱を開けてもリセットされない*2。 |
Cursed Weapon Chest | クラウンを所持している場合、武器箱が1/7の確率でこれに置き換わる。大武器箱は置き換わらない。この武器箱から出現する武器は、通常の武器箱より2つ後のエリアが下限の物を含む代わりにCursed武器になっている。 |
Proto Weapon Chest | クラウンを所持している状態でCrown Vaultに入るとエリア内のどこかに置いてある。 その中身は最初はRusty Revolverだが、中身の武器を入手して代わりに入れた武器は次回以降のプレイのProto Chestの中身となる。このゲームでほぼ唯一の周回をまたいで引き継ぎできる要素。 Proto Chestに武器を入れなかった場合の次回プレイ時やDaily、Weeklyでの中身はRusty Revolverになる。 |
Medkits
アイテム名 | 回復量 | 概要 |
Mini Medkit | 2 | 当Wikiではミニ回復薬と表記されている。HPが減少している場合、ミニ弾薬に置き換わって出現する。置き換わる確率はHPが最大の時は0%、0に近づくに従って最大66%まで増加する。 |
Medkit | 4 | 当Wikiでは回復薬箱と表記されている。エリア移動時にHPが半分以下の場合、50%の確率でRads缶がこれに置き換わる。 Crown of Lifeを所持している場合、HPに関係なく66%の確率で置き換わる。HPが半分以下の場合はまず通常の置き換わり(50%)が判定された後にCrown of Lifeの置き換わり(66%)が判定されるため、実際に置き換わる確率は(1-(1-0.5)×(1-0.66))で約83%である。 |
Radiation
Radiation(Rads)は一定数取得することでレベルアップし、その状態でPortalに入ることでMutationsを選択できる。
レベルアップに必要なRadsは60×現在のレベル数。レベルは10(Level Ultra)が最大なので8つのMutatatons*3と1つのUltra Mutationを取得できる。
アイテム名 | 増加量 | 概要 |
Radiation (Rads) | 1 | - |
Radiation Chunk | 10 | ボスなどの強い敵が落とす。 |
Radiation Canister | 25 | 当WikiではRads缶と表記されている。触れるか撃つと壊れて25個のRadsが出現する。 |
Overgrown Radiation Canister | 40 | エリア1に稀に湧く茶色くてハエがたかっているRads缶。壊すと中からRadiation Maggotが20匹出現する。1匹倒すとRadsを2落とすため、合計40のRadsを入手できる。 |
Big Radiation Canister | 45 | 大Rads缶。触れるか撃つと壊れて25個のRadsと2個のChunkが出現する。Rads缶を壊さずに次のエリアに移動すると、Rads缶がこれに置き換わって出現する。Rads缶×2より得られるRadsが少ないため、なるべく出現させないようにしたいところ。 これを壊さずに次のエリアに移動するとHostile Horrorが出現する。Open Mindで同じエリアに出現した2つのRads缶をどちらも壊さずに次のエリアに移動した場合でも、いきなりHostile Horrorは出現せずに大Rads缶が出現する。 |
Portal Strike Ammo Canister | - | Rogueとしてプレイしている場合、Rads缶がこれに置き換わる。Portal Strikeの使用回数を1回復する。破壊は不可能。Co-opにてRogue以外のキャラでこれに触れると爆発する。 |
Portal Strike Ammo Crate | - | Portal Strike Ammo Canisterの近くでPortalが開いた場合、Portal Strike Ammo Canisterがこれになって飛んでくる。効果はPortal Strike Ammo Canisterと同じ。 |