Tips・テクニック

Last-modified: 2024-08-27 (火) 17:29:21

駅舎関連

  • 金銭と土地に余裕があるなら路線ごとにホームがあった方がよい。ヨーロッパが主題のゲームなので、豪勢にでかいホームを作ろう。
    また、欧米のトラム・メトロっぽくはなるが、列車が終着駅で詰まるようであれば、ドッグボーン構造にするとよい。終端駅をループ構造にし、ホームを2線とし路線を半分ずつ振り分けて、振り分けたホームはすぐにポイントをつなぐのではなく出発信号を2本建て、ループ区間で最大4台列車がいられるようにするとよい。
  • ホームの有効長が足りなくても積み込み・積み下ろしの処理はできる(貨物旅客共通)。ただし、搭載速度にマイナスが掛かる他、ポイントのある駅で有効長の足りないホームで折り返しをすると、ポイントに列車がかぶり、正しいルートに折り返すことができなくなり、デッドロックの原因になる。(一方通行信号を設置している場合は!が点灯する)
  • バグなのか不明だが駅ホームをいじくりまわしてるとたまに路線から!を出すことがある。列車を反転させると正常に戻ることがある。
  • 貨物や旅客が駅のターミナル上限を超えると超えた分が消滅していく(駅のステータスで水色字で!が表示されている時)ので、ホームを広げる(面を増やしても意味無いので該当路線の到着ホームの有効長を伸ばす)、トラックターミナルを伸ばす(これも同様)、駅に待機・備蓄用の建物を建てるなどすると溢れづらくなる。
  • ホーム有効長が長ければ、駅端にも駅舎を足せば集客範囲は広がる。
  • 貨物を積むか旅客を積むかは停車するプラットホームにのみ依存する。そのため一番最初に旅客駅・貨物駅を建てても後からもう片方のプラットフォームを追加すれば貨物と旅客の両用駅になる。駅舎部分は無くてもかまわないが、貨物はあふれがちなので建てておくと無駄が起きにくい。どちらにしても駅舎や連絡通路が道路に接していればそこから旅客の乗降や貨物積み下ろしが出来る。
  • 旅客は駅にさえ到達できれば旅客プラットホームにワープ*1できるので駅舎と旅客プラットホームを直接繋げておく必要はない

車両関連

  • 列車やバスなどのコピーをすると、たまにとんでもない場所にある車庫からコピー車両が顔を出し、路線にたどり着けずに!が点灯することがある。多発するようなら車庫から新たに車両を製造するのが無難。
  • 列車やバスなどを今後増台させるつもりがないなら、車庫は無くてもよい(車両更新、編成の調整、売却なら車庫無しでもできる)
  • バス・トラックの更新は選択しているもののうち対応する種類の路線のものだけが交換される。警告は出るがバス路線がいきなりトラックに変えられたりすることは無いので、全車両纏めて世代更新したいなどの場合は車両一覧で全選択→新しい車両に更新でも何ら問題はない。

路線関連

  • 列車をただ走らせるだけでは集客はできない。トラムやバスを駆使して街から駅に人を集めるようにする。集客範囲は駅設置時に白反転で表示されるので、トラムが都市内をくまなく集客できるようにする。
    未検証だが、停留所は白反転エリアが埋まる程度の最小限の数で良いと思われる(多すぎると発車と停車でロスが生じる)
  • バス←→駅舎だけに限らず、設置時に白反転で表示されるエリア内ならばタイプに関わらず乗り換えが行われる。空港に駅を横付けし、纏めて輸送といったことも可能。
  • 旅客は最高速度が速い(≒運賃が高い)路線ほど集客率が高い。つまり遅い路線と速い路線が混在していると遅い路線の集客はスカスカになる。空港に異様に人が集中したり船舶旅客がサッパリ集客できないのはこれが原因。逆に言えば混在していなければいいので、街を繋ぐ旅客路線を船舶旅客だけに絞ることで船舶でも集客が見込めるようになる。
  • どうしても路線がうまく繋がらない時は、電化区間が抜けていないか、そもそも物理的に線路がつながっているかどうか確認する。意外と駅の電化が抜けてる時がある。
  • トラックやバス路線は曲がる際に大きく減速するため、多少遠回りでも直線ルートを増やして曲がる回数を減らすと輸送効率が上がる。ウェイポイントで回らせたいルートを調整するとよい。
  • 60km/hトラック登場以後が顕著だが、バス・トラムのルートとトラックのルートを被らせるとバス・トラムが遅いせいでトラックが詰まる場合がある。単純に道路を広くしても良いが、街中ならばトラックは右回り、バスは左回りと路線の方向を逆にしてやることで干渉を避けやすくなる。
  • 中盤以降に輸送網が広がってくると貨物を意図しない工場に貨物を運ぼうとしてしまい、運びたい貨物の輸送率が下がる場合がある。この場合は路線マネージャーの歯車マークから積み込みたくない貨物のチェックを外すとその貨物の積み込みを阻止できる。
  • 列車の進行が双方でブロックされてしまうデッドロックの場合は警告が来るが、単に信号で止まっている場合はどれだけ長い時間止まっていても警告が来ない。駅の輸送待ち貨物や輸送率、路線の利益をこまめに確認し、怪しい路線を見つけたらチェックしに行くとよい。大抵は複線化したり信号を追加することで解決できる。
  • 洋ゲーだから右側通行にしか対応していないと思われがちだが、線路においては左側、右側自由にできる。一方通行の信号機を設置すれば、設置した方向で右側通行か左側通行かが選ばれる。ただし、信号機のデザインはバニラでは右側通行用のものなので、気になるならmodを導入する必要があります。イギリスの信号機セットや、バニラを左に置いたものがおすすめ。日本の信号機MODもできました。
  • A列車に代表される同系統のゲームとは異なり、バニラでは運行系統と運用数を設定するのみで、駅の発着時刻の設定などダイヤを設定することはできません。…が、有志制作のダイヤMODがリリースされたので、そちらをお使いください(使用にあたっては注意事項をよくお読みになり同意の上ご利用ください。本wikiではmodの使用に伴う一切の問題について責を負いかねます)。

*1 厳密には駅内の地下通路を通っている