スキル

Last-modified: 2022-02-08 (火) 21:21:07

はじめに

  • 基本的に全ての同種スキルは効果累積。撃破金運のみ別計算。
    また、貫通+扇形(計4匹に攻撃)や師団指揮+活性系なども同様です。スキルではありませんが特攻も同様。

継続ダメージ系

  • ターンエンド時に、(威力=自現在HP×スキル性能値×0.01+スキル性能値)のダメージを与える。
名称効果無効属性対術障壁
(軽減有無)
備考
火炎放射ターゲットに、火属性の継続ダメージ。火(炎)O
大火炎陣敵全体に、火属性の継続ダメージ。
水流放射ターゲットに、水属性の継続ダメージ。水(海)O
大水流陣敵全体に、水属性の継続ダメージ。
氷撃放射ターゲットに、氷属性の継続ダメージ。O
大氷撃陣敵全体に、氷属性の継続ダメージ。
雷撃放射ターゲットに、雷属性の継続ダメージ。O
大雷撃陣敵全体に、雷属性の継続ダメージ。
毒気放射ターゲットに、毒属性の継続ダメージ。毒/器/死X
大毒気陣敵全体に、毒属性の継続ダメージ。
神術放射ターゲットに、神術属性の継続ダメージ。神(聖)O
大神術陣敵全体に、神術属性の継続ダメージ。大神術陣=大神聖陣
魔術放射ターゲットに、魔術属性の継続ダメージ。O
大魔法陣敵全体に、魔術属性の継続ダメージ。大魔法陣=大魔方陣


回復系

  • ターンエンド時に、(威力=自現在HP×スキル性能値×0.01+スキル性能値)のHPを回復する。
名称効果有効属性備考
自己治癒自分を回復。呪いの状態異常で無効に
魔族医療魔/死属性の味方全体を回復する。魔/死
対象治癒敵にターゲットされている味方1人を回復。死以外呪いの状態異常で無効に
死属性を含むユニットには効果がない。
全体治癒味方全体を回復。
解毒治療毒化攻撃による毒を治療する。対象は味方全体
ターン終了時に解除するため、毒以外の異常はそのターン中は効果を発揮する。
解呪治療呪の一撃による呪い効果を解除する。
麻痺治療麻痺攻撃によるスタンを解除する。
削減治療攻撃削減などによるステータス低下を解除する。
絶対治療毒・呪い・スタン・ステータス低下を全て解除する。
異常耐性毒・呪い・スタン・ステータス低下効果を無効化する。対象はスキル所持者のみ。


攻撃系

名称効果備考
側面攻撃ガーダーの防御陣形を無視してターゲットを攻撃できる。
側面攻撃した時の自軍のForce増加量と同じ分だけ、相手のForceを減らす。
Forceは0未満にはならない。
貫通、扇形などの複数攻撃では複数異常の有無に関わらず、一体分のForceしか削れない。
遠隔攻撃と重複した場合、遠隔攻撃の効果のみが発揮され、側面攻撃のForce減少効果はなくなる。
遠隔攻撃ガーダーの防御陣形を無視してターゲットを攻撃できる。反撃を受けない。側面攻撃と重複した場合、遠隔攻撃の効果のみが発揮され、側面攻撃のForce減少効果はなくなる。
貫通攻撃前列の敵を攻撃すると、その真後ろにいる敵にも攻撃が発生する。ターゲット以外からの反撃は受けない。
貫通攻撃と扇形攻撃が重複すると合計4体に攻撃できる。
扇形攻撃ターゲットを攻撃すると、ターゲットと同じ列にいる敵にも攻撃が発生する。
追加攻撃スキル性能値の数だけ、1ターンの攻撃回数が増加する。追加攻撃1=2回攻撃
必殺増加クリティカル発生率がスキル性能値の分だけ増加する。クリティカル%=(速度+必殺増加性能)%。上限は75%まで。
反撃倍加スキル性能値の数だけ、攻撃を受けた際の反撃ダメージを倍増する。反撃倍加1=最終ダメージ+100%
反撃倍加3=最終ダメージ+300%
毒化攻撃攻撃した敵にスキル性能値の数だけ毒性値を与える。毒性値1につき、戦闘ラウンド終了時に現在HPが1%減少する。
毒性値の最大は50なので、このダメージのみでは死亡しない。
麻痺攻撃攻撃した際、スキル性能値の数だけ、ターゲットに麻痺カウンタ[α]を与える。
麻痺カウンタが2以上貯まった場合、スタンして行動できず、セットされていた戦術スキルも解除され、一時的に選択不可になる。
スタン中には麻痺カウンタは貯まらず、1行動分の行動スタンが完了した後に麻痺カウンタは解除される。
雷属性を持つユニットはスタンしない。
反撃では麻痺カウンタは増加しない。
追加攻撃を持つキャラがスタンした場合、行動不能になるのではなく、攻撃回数が-1される。
呪の一撃攻撃した対象に呪いの効果を与える。
呪いを受けたユニットは、全パラメータが10%低下し、戦闘中にHPが回復しなくなる。
呪いによるパラメータ減少は何度当てても10%固定。
攻撃削減攻撃する度に、対象の敵の攻撃(POW)をスキル性能値の数だけ減少していく。削減によってパラメータが0以下になることはない。
防御削減攻撃する度に、対象の敵の防御(DEF)をスキル性能値の数だけ減少していく。
速度削減攻撃する度に、対象の敵の速度(SPD)をスキル性能値の数だけ減少していく。
士気削減攻撃する度に、対象の敵の士気(MOR)をスキル性能値の数だけ減少していく。
複数異常複数攻撃スキルと状態異常・削減付与スキルを併せ持つ場合(「貫通攻撃+毒化攻撃」など)、状態異常の効果を攻撃対象全てに発揮させる。複数異常を所持していない場合は、状態異常の効果があるのはターゲットにした相手のみ。
  • 側面攻撃のForceダメージ
    • 1以上のダメージを与えないと削れない(与えたダメージが0だとForceダメージも0)。
    • 追加攻撃での複数回攻撃はその都度削り取る。

継続ダメージ防御系

名称効果備考
対術障壁自分への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減する。スキル性能値%分カット。
対術結界&対術結界それぞれ加算された数値が最終値となる。
対術結界味方全てへの毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減する。


防御・支援系

名称効果備考
貫通無効貫通無効を所持しているユニットが生き残っている限り、敵軍から自軍への貫通攻撃による2ユニット目への被弾を無効化する。
扇形無効扇形無効を所持しているユニットが生き残っている限り、敵軍から自軍への扇形攻撃による2ユニット目以降への被弾を無効化する。
特攻防御特攻防御を所持するユニットは、敵からの種族特攻によるダメージボーナス効果を受け付けない。
パリング敵の攻撃を、スキル性能値の確率で無効化する。
クリティカル発生時はパリングの効果は無視される。
行動増加スキル性能値の数だけ、自軍の戦闘行動回数が増加する。ただし、エンカウントバトルでは1戦闘ラウンドしか処理しないため、代わりに追加攻撃と同等の扱いになる。
攻撃陣形自軍ユニット全てにスキル性能値分、攻撃値にボーナス。陣形ボーナスは、スキル所持者が生存している場合&自軍ユニットが4体以上場に生存している時のみ有効。
防御陣形自分の隊列より後ろのユニットへの直接攻撃を代わりに受ける。
自軍ユニット全てにスキル性能値分、防御値にボーナス。
速度陣形自軍ユニット全てにスキル性能値分、速度値にボーナス。
士気陣形自軍ユニット全てにスキル性能値分、士気値にボーナス。
魔獣活性種族属性「獣」を持つユニットの4種ステータスを強化する。活性ボーナスは、スキル性能値の数値分上昇。
ただし士気のみ1/4の値。
所持者が生存している場合のみ有効で、陣形とは違い本人には効果がない。
不死活性種族属性「死」を持つユニットの4種ステータスを強化する。
器兵活性種族属性「器」を持つユニットの4種ステータスを強化する。
竜族活性種族属性「竜」を持つユニットの4種ステータスを強化する。
樹霊活性種族属性「樹」を持つユニットの4種ステータスを強化する。
水棲活性種族属性「海」を持つユニットの4種ステータスを強化する。
魔族活性種族属性「魔」を持つユニットの4種ステータスを強化する。
人類活性種族属性「人」を持つユニットの4種ステータスを強化する。
神族活性種族属性「神」を持つユニットの4種ステータスを強化する。
師団指揮自軍のユニット全ての4種ステータスを強化する。


特殊スキル

名称効果備考
陣地崩し攻撃時に敵と地形にダメージを与える。ここでいう「地形」とはバトル時のLndゲージの事。
戦術スキルに書かれている「地形」も同様。
次元斬撃敵のパリングと竜鱗守護による防御効果を無視し、さらに敵の防御力を1/4としてダメージ計算する。遠隔攻撃とパリングの効果もある。
兵士運搬ルーム「鍾乳洞」の弱体化効果を自軍のみ無効化する。※Ver1.06以外は発動していない模様。
竜鱗守護竜鱗守護を持つユニットが与えたダメージの[スキル性能]%以下のダメージを敵から受けた場合、そのダメージを0として扱う。敵が竜族特攻を所持する場合は、竜鱗守護の効果は無視される。
このスキルは攻撃時・反撃時問わず発動する。
戦術障壁自分への戦術スキル被ダメージを、[スキル性能]%分軽減する。
戦術結界味方全てへの戦術スキル被ダメージを、[スキル性能]%分軽減する。
戦術補助味方全ての戦術スキル使用時の消費Forceを1ゲージ分軽減する。
  • ※1:例)竜鱗守護[40]を持つユニットが150のダメージを敵に与えた場合、敵からのダメージが|150*40%=60|以下であれば、その被ダメージを無効化する。
    相手が遠隔攻撃を所持している場合の反撃は、与えるダメージが0になるため、実質的に機能しなくなる。

その他・個人スキル

名称効果備考
エリート取得経験値+100%訓練所、マッスルカーニバル等の戦闘以外での入手経験値には影響しない。
サボリ癖取得経験値-50%
トレハン敵を撃破した際の財宝獲得ドロップレートにプラス補正が掛かる。
効果は師団内のスキル所持者全員の合計。
レート算出式:(敵Lv平均+トレハン数値)*敵治療コスト平均。
詳しくは素材のページにて。
撃破金運敵を撃破した際に、通常のドロップ品とは別に金属素材を獲得する。
効果はスキル枠ごとに個別に発揮される。
例えば一人のキャラが金運[3]と[4]を所持していても[7]にはならず、銀鉱石と霊銀鉱石を1つずつ入手する。
撃破金運[1]=銅鉱石(売値:150)
撃破金運[2]=青銅鉱石(売値:300)
撃破金運[3]=銀鉱石(売値:450)
撃破金運[4]=霊銀鉱石(売値:600)
撃破金運[5]=金鉱石(売値:1,050)