はじめに
- 基本的に全ての同種スキルは効果累積。撃破金運のみ別計算。
また、貫通+扇形(計4匹に攻撃)や師団指揮+活性系なども同様です。スキルではありませんが特攻も同様。
継続ダメージ系
- ターンエンド時に、(威力=自現在HP×スキル性能値×0.01+スキル性能値)のダメージを与える。
名称 | 効果 | 無効属性 | 対術障壁 (軽減有無) | 備考 |
---|---|---|---|---|
火炎放射 | ターゲットに、火属性の継続ダメージ。 | 火(炎) | O | |
大火炎陣 | 敵全体に、火属性の継続ダメージ。 | |||
水流放射 | ターゲットに、水属性の継続ダメージ。 | 水(海) | O | |
大水流陣 | 敵全体に、水属性の継続ダメージ。 | |||
氷撃放射 | ターゲットに、氷属性の継続ダメージ。 | 氷 | O | |
大氷撃陣 | 敵全体に、氷属性の継続ダメージ。 | |||
雷撃放射 | ターゲットに、雷属性の継続ダメージ。 | 雷 | O | |
大雷撃陣 | 敵全体に、雷属性の継続ダメージ。 | |||
毒気放射 | ターゲットに、毒属性の継続ダメージ。 | 毒/器/死 | X | |
大毒気陣 | 敵全体に、毒属性の継続ダメージ。 | |||
神術放射 | ターゲットに、神術属性の継続ダメージ。 | 神(聖) | O | |
大神術陣 | 敵全体に、神術属性の継続ダメージ。 | 大神術陣=大神聖陣 | ||
魔術放射 | ターゲットに、魔術属性の継続ダメージ。 | - | O | |
大魔法陣 | 敵全体に、魔術属性の継続ダメージ。 | 大魔法陣=大魔方陣 |
回復系
- ターンエンド時に、(威力=自現在HP×スキル性能値×0.01+スキル性能値)のHPを回復する。
名称 | 効果 | 有効属性 | 備考 |
---|---|---|---|
自己治癒 | 自分を回復。 | 全 | 呪いの状態異常で無効に |
魔族医療 | 魔/死属性の味方全体を回復する。 | 魔/死 | |
対象治癒 | 敵にターゲットされている味方1人を回復。 | 死以外 | 呪いの状態異常で無効に 死属性を含むユニットには効果がない。 |
全体治癒 | 味方全体を回復。 | ||
解毒治療 | 毒化攻撃による毒を治療する。 | - | 対象は味方全体 ターン終了時に解除するため、毒以外の異常はそのターン中は効果を発揮する。 |
解呪治療 | 呪の一撃による呪い効果を解除する。 | ||
麻痺治療 | 麻痺攻撃によるスタンを解除する。 | ||
削減治療 | 攻撃削減などによるステータス低下を解除する。 | ||
絶対治療 | 毒・呪い・スタン・ステータス低下を全て解除する。 | ||
異常耐性 | 毒・呪い・スタン・ステータス低下効果を無効化する。 | 対象はスキル所持者のみ。 |
攻撃系
名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
側面攻撃 | ガーダーの防御陣形を無視してターゲットを攻撃できる。 側面攻撃した時の自軍のForce増加量と同じ分だけ、相手のForceを減らす。 | Forceは0未満にはならない。 貫通、扇形などの複数攻撃では複数異常の有無に関わらず、一体分のForceしか削れない。 遠隔攻撃と重複した場合、遠隔攻撃の効果のみが発揮され、側面攻撃のForce減少効果はなくなる。 |
遠隔攻撃 | ガーダーの防御陣形を無視してターゲットを攻撃できる。反撃を受けない。 | 側面攻撃と重複した場合、遠隔攻撃の効果のみが発揮され、側面攻撃のForce減少効果はなくなる。 |
貫通攻撃 | 前列の敵を攻撃すると、その真後ろにいる敵にも攻撃が発生する。 | ターゲット以外からの反撃は受けない。 貫通攻撃と扇形攻撃が重複すると合計4体に攻撃できる。 |
扇形攻撃 | ターゲットを攻撃すると、ターゲットと同じ列にいる敵にも攻撃が発生する。 | |
追加攻撃 | スキル性能値の数だけ、1ターンの攻撃回数が増加する。 | 追加攻撃1=2回攻撃 |
必殺増加 | クリティカル発生率がスキル性能値の分だけ増加する。 | クリティカル%=(速度+必殺増加性能)%。上限は75%まで。 |
反撃倍加 | スキル性能値の数だけ、攻撃を受けた際の反撃ダメージを倍増する。 | 反撃倍加1=最終ダメージ+100% 反撃倍加3=最終ダメージ+300% |
毒化攻撃 | 攻撃した敵にスキル性能値の数だけ毒性値を与える。 | 毒性値1につき、戦闘ラウンド終了時に現在HPが1%減少する。 毒性値の最大は50なので、このダメージのみでは死亡しない。 |
麻痺攻撃 | 攻撃した際、スキル性能値の数だけ、ターゲットに麻痺カウンタ[α]を与える。 麻痺カウンタが2以上貯まった場合、スタンして行動できず、セットされていた戦術スキルも解除され、一時的に選択不可になる。 スタン中には麻痺カウンタは貯まらず、1行動分の行動スタンが完了した後に麻痺カウンタは解除される。 | 雷属性を持つユニットはスタンしない。 反撃では麻痺カウンタは増加しない。 追加攻撃を持つキャラがスタンした場合、行動不能になるのではなく、攻撃回数が-1される。 |
呪の一撃 | 攻撃した対象に呪いの効果を与える。 呪いを受けたユニットは、全パラメータが10%低下し、戦闘中にHPが回復しなくなる。 | 呪いによるパラメータ減少は何度当てても10%固定。 |
攻撃削減 | 攻撃する度に、対象の敵の攻撃(POW)をスキル性能値の数だけ減少していく。 | 削減によってパラメータが0以下になることはない。 |
防御削減 | 攻撃する度に、対象の敵の防御(DEF)をスキル性能値の数だけ減少していく。 | |
速度削減 | 攻撃する度に、対象の敵の速度(SPD)をスキル性能値の数だけ減少していく。 | |
士気削減 | 攻撃する度に、対象の敵の士気(MOR)をスキル性能値の数だけ減少していく。 | |
複数異常 | 複数攻撃スキルと状態異常・削減付与スキルを併せ持つ場合(「貫通攻撃+毒化攻撃」など)、状態異常の効果を攻撃対象全てに発揮させる。 | 複数異常を所持していない場合は、状態異常の効果があるのはターゲットにした相手のみ。 |
- 側面攻撃のForceダメージ
- 1以上のダメージを与えないと削れない(与えたダメージが0だとForceダメージも0)。
- 追加攻撃での複数回攻撃はその都度削り取る。
継続ダメージ防御系
名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
対術障壁 | 自分への毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減する。 | スキル性能値%分カット。 対術結界&対術結界それぞれ加算された数値が最終値となる。 |
対術結界 | 味方全てへの毒系以外のターンエンドダメージスキルの威力を軽減する。 |
防御・支援系
名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
貫通無効 | 貫通無効を所持しているユニットが生き残っている限り、敵軍から自軍への貫通攻撃による2ユニット目への被弾を無効化する。 | |
扇形無効 | 扇形無効を所持しているユニットが生き残っている限り、敵軍から自軍への扇形攻撃による2ユニット目以降への被弾を無効化する。 | |
特攻防御 | 特攻防御を所持するユニットは、敵からの種族特攻によるダメージボーナス効果を受け付けない。 | |
パリング | 敵の攻撃を、スキル性能値の確率で無効化する。 クリティカル発生時はパリングの効果は無視される。 | |
行動増加 | スキル性能値の数だけ、自軍の戦闘行動回数が増加する。 | ただし、エンカウントバトルでは1戦闘ラウンドしか処理しないため、代わりに追加攻撃と同等の扱いになる。 |
攻撃陣形 | 自軍ユニット全てにスキル性能値分、攻撃値にボーナス。 | 陣形ボーナスは、スキル所持者が生存している場合&自軍ユニットが4体以上場に生存している時のみ有効。 |
防御陣形 | 自分の隊列より後ろのユニットへの直接攻撃を代わりに受ける。 自軍ユニット全てにスキル性能値分、防御値にボーナス。 | |
速度陣形 | 自軍ユニット全てにスキル性能値分、速度値にボーナス。 | |
士気陣形 | 自軍ユニット全てにスキル性能値分、士気値にボーナス。 | |
魔獣活性 | 種族属性「獣」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | 活性ボーナスは、スキル性能値の数値分上昇。 ただし士気のみ1/4の値。 所持者が生存している場合のみ有効で、陣形とは違い本人には効果がない。 |
不死活性 | 種族属性「死」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | |
器兵活性 | 種族属性「器」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | |
竜族活性 | 種族属性「竜」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | |
樹霊活性 | 種族属性「樹」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | |
水棲活性 | 種族属性「海」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | |
魔族活性 | 種族属性「魔」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | |
人類活性 | 種族属性「人」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | |
神族活性 | 種族属性「神」を持つユニットの4種ステータスを強化する。 | |
師団指揮 | 自軍のユニット全ての4種ステータスを強化する。 |
特殊スキル
名称 | 効果 | 備考 |
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陣地崩し | 攻撃時に敵と地形にダメージを与える。 | ここでいう「地形」とはバトル時のLndゲージの事。 戦術スキルに書かれている「地形」も同様。 |
次元斬撃 | 敵のパリングと竜鱗守護による防御効果を無視し、さらに敵の防御力を1/4としてダメージ計算する。 | 遠隔攻撃とパリングの効果もある。 |
兵士運搬 | ルーム「鍾乳洞」の弱体化効果を自軍のみ無効化する。 | ※Ver1.06以外は発動していない模様。 |
竜鱗守護 | 竜鱗守護を持つユニットが与えたダメージの[スキル性能]%以下のダメージを敵から受けた場合、そのダメージを0として扱う。 | 敵が竜族特攻を所持する場合は、竜鱗守護の効果は無視される。 このスキルは攻撃時・反撃時問わず発動する。 |
戦術障壁 | 自分への戦術スキル被ダメージを、[スキル性能]%分軽減する。 | |
戦術結界 | 味方全てへの戦術スキル被ダメージを、[スキル性能]%分軽減する。 | |
戦術補助 | 味方全ての戦術スキル使用時の消費Forceを1ゲージ分軽減する。 |
- ※1:例)竜鱗守護[40]を持つユニットが150のダメージを敵に与えた場合、敵からのダメージが|150*40%=60|以下であれば、その被ダメージを無効化する。
相手が遠隔攻撃を所持している場合の反撃は、与えるダメージが0になるため、実質的に機能しなくなる。
その他・個人スキル
名称 | 効果 | 備考 |
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エリート | 取得経験値+100% | 訓練所、マッスルカーニバル等の戦闘以外での入手経験値には影響しない。 |
サボリ癖 | 取得経験値-50% | |
トレハン | 敵を撃破した際の財宝獲得ドロップレートにプラス補正が掛かる。 効果は師団内のスキル所持者全員の合計。 | レート算出式:(敵Lv平均+トレハン数値)*敵治療コスト平均。 詳しくは素材のページにて。 |
撃破金運 | 敵を撃破した際に、通常のドロップ品とは別に金属素材を獲得する。 効果はスキル枠ごとに個別に発揮される。 例えば一人のキャラが金運[3]と[4]を所持していても[7]にはならず、銀鉱石と霊銀鉱石を1つずつ入手する。 | 撃破金運[1]=銅鉱石(売値:150) 撃破金運[2]=青銅鉱石(売値:300) 撃破金運[3]=銀鉱石(売値:450) 撃破金運[4]=霊銀鉱石(売値:600) 撃破金運[5]=金鉱石(売値:1,050) |