はじめに
いわゆるTIP&TOPICS。
個別にページを作るほどでもないちょっとした情報を書き連ねるのにお使いください。
活性・陣形まとめデータ
活性
対象 | ユニット[数値] | コメント |
---|---|---|
魔族 | デーモンレイダー[3] アルラウネ[4] ルキナ通常[4/12] ルキナ覚醒[10/26] ゼファード[16] | グリザーニ父娘恐るべし。活性としてはおよそ圧倒的とも言える性能を誇る。 全体的にユニットの質も頭抜けており、乗せやすいことも含めて非常に優秀なタイプと言える。 ただし「ルキナが強化されるまでは微妙」という落とし穴あり。それ以前だとちょっとした上乗せ程度で終わってしまう。 なお、鎧装備が可能ならば ただ、魔族は極めて特攻の対象になり易い種族なので、そちらの対策を怠ると終盤に脆さを感じることも。 |
魔獣 | ラミア[6] マタンゴレディ[4] アルラウネ[4] リリシア[3/15] ゴールドブラッド[8] | リリシア教官大活躍の魔獣チーム。 こと魔獣に限れば、彼女はルキナ以上のカリスマ性を持っている、のか・・・? アルラウネは魔族活性と同時に持っているため、多くの場合で魔獣に+8の活性ということになる。 序盤の魔物兵が所持していることが多いのも特徴。1周目から活かせるのは嬉しいところ。 こちらも 魔獣は例外なく魔か竜の属性を併せ持つので活性を受けやすいが、特攻も受けやすいのが難。 |
不死 | グール[4] ゴースト[4] スケルトン[4] キキョウ[8] | 活性持ちの数は第三位。 ただ、全体的に数値が低いのは悲しいところなので、扱いがやや難しい。 キキョウ抜きだとはっきり言って切ないだけなので、いっそバラして各師団に散らせるのもあり。 属性的に他の活性と合わせ難く、聖職にはほぼ確実に特攻をつかれる。 その分、毒は完全無効・強敵相手だと割と特攻対象外になる等、良くも悪くも癖強し。 回復を受けにくく、毒以外の継続ダメージに非常に弱いのが最大の弱点と言える。 |
樹霊 | ユニコロン[6] カラス天狗[8] | 所持者こそ少ないが、どちらも実に優秀な能力を誇る。 樹霊の多くが獣属性も持っているので、そちらも絡めると相当な強さになる。 数も少ないので、それらから厳選して師団1つ作れば十分である。 |
水棲 | サハギン[4] サラーキア通常[6] サラーキア魔女[12] | サラーキアの専門分野。それ以外に何を言えと・・・ サハギン一人じゃ空しすぎるので、彼のみを運用するならいっそチーム獣へ行くべし。 海属性持ちは多いので、乗せる相手には困らない。同時に獣持ちも多いから第2・第3の獣師団と見るのもあり。 産卵時の称号で付与出来るが、数値が2でペナルティも多い・・・。 総じて弱くはないが、属性が多い上に壁役のほとんどが防具なしという点が痛い。 |
竜族 | ドラゴンパピー[6] シャナン人型[6] | シャナンちゃんの魅力=竜の赤ちゃんと同様・・・?「侮辱ですわ!」という声が聞こえてきそうだ。 竜種はどいつもぶっ飛んだステータスなので、活性の意味が薄い。足の遅さをカバーする程度か? フローレシアを強化するためになら使えるかと思いきや、シャナンと反属性なのが泣ける。 あえて活かすならサーペント×3・パピー・バルーン・シャナンで運用する位だが・・・普通に竜纏めた方がよくね? 強いのだが、竜属性の魔物兵は装備品を持てないか爪のみなので、柔軟性に欠ける。 |
器兵 | プリマテス[10] | まあぶっちゃけ、アイオンのプリマテスに対する愛情。 あとは彼女がいるとキルト君がハッスルします。 ついでにイマイチ性能の量産ゴレちゃんなんかも武器次第で割と頑張れる。 本質的には不死に近いのに、1師団分には十分すぎるから不満ゼロというのは恵まれてるんだかいないんだか・・・ |
人類 | ゲアハルト[8] | ・・・コメント無くていいよね?ダメ?ふぅ、仕方ねぇなぁ。 空気!塵!!死にスキル!!!帰れオッサン!!!!以上!!!!! |
神族 | なし | 敵専用。持ってる連中の強さと編成も相まって、ウザいことこの上なし。カエレ。 |
師団 | カラス天狗[8] キルト[6] プリマテス[10/18] | 早い話が全活性。キルト君が最下位でいじけそうであるな。持っていること自体が優秀なのだが。 プリマテスは器、カラス天狗は樹の専属に近いので、ほぼそちら専用の上乗せとなる。 そしてプリマテスは後述の陣形まで満載なので、色々とおかしいことになっているが、彼女の売りなので大目に見てください。 水棲同様に称号による付与が可能。こちらも数値が低く微妙だが、ノーペナで全種にかかるだけまだマシではある。 英雄の剣やヴァルキュレイドで付与出来るが、入手難度を考えると数値がやや微妙な感あり。 |
陣形
種類 | ユニット[数値] | コメント |
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攻撃 | ミノタウロス[2] 鬼娘[4] アスモデ[10] キキョウ[0/10] プリマテス[10/34] アギリス人型[21] | プリマテスのセールスポイントの一つ。自分にも効果が出るのは大きい。 アギリス様のアグレッシヴな姿勢もなかなか熱い。 キキョウは基本が不死師団だが、これの取得後は別の師団に組み込むのも面白い。 因みにゴールドクローの攻撃陣形[5]は爪装備が多い事もあって 気付いたら師団の攻撃陣形総計が[30(5×6)]になってる事も… |
防御 | 一般ガーダー全種[2/7] リリシア[10] アイオン[8] ゴールドブラッド[12] ゴーレム兵[6] アンドロマリウス[36] | ガーダーはどいつもこいつも持っているので割愛。あえて言うなら、魔物兵トップはデーモンナイト。 アンドロを除けば、基本「後ろを守るため」のスキルなので、数値よりも所持していることが大事。 なお、しっかり防御は上がるので、ガーダー重ねまくるとえらい硬くなります。 |
速度 | ポンポコ忍者[12] コボルドハンター[3] キツネ巫女[6] カラス天狗[8] ガーネット[14] プリマテス[0/16] | 足が速くなるのみならず、クリティカルの確率も上げてくれる。 序盤はほぼガーネットの専売特許。プリマテスは最後の最後に覚える。 所持する魔物兵4種がどいつも樹霊。樹霊師団が意外と速いのはこれの恩恵だったりする。 |
士気 | なし | 敵専用。誰が持っているかワカルカナ? |
敵軍専用ユニット一覧
ブレイダー
ユニット名 | 宿星 | 属性 | 特攻 | スキル | コメント |
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剣兵 | 火 | 人男 | Mr.雑魚。もう涙出るくらいに儚い。 初期ゴブリンTUEEEE!ってくらい弱い。 最序盤くらいしか出ないけど、愛でてあげてください。 | ||
ソードマン | 風 | 人男 | 追加攻撃[1] 攻撃陣形[2] | 冒険者の基本的なブレイダー。 まあやっぱり雑魚い。 追加攻撃があるので、攻撃ターンは渡さない方向で一つ。 | |
レディファイター | 火 | 人女 | 追加攻撃[1] パリング[10] 攻撃陣形[3] | ソードマン女版、のはずがパリングが時々ウザい。 とりあえず、触手さんレッツゴー。 | |
グラディエーター | 火 | 人男 | 獣 | 追加攻撃[1] 麻痺攻撃[1] パリング[25] 自己治癒[10] | 漁師じゃないよ、グラディエーター。 麻痺攻撃で思わぬ足止めが邪魔くさいので、狙い撃ちで落としちゃえ。 |
侍 | 水 | 人男 | 追加攻撃[1] パリング[20] 必殺増加[25] | サムラーイ(嘘っぽい外人風発音で)。 ソードマンよりは強いけど、やっぱり弱い。 | |
忍者 | 風 | 人女 | 男 | 遠隔攻撃 パリング[85] 必殺増加[25] | ニンジャ(語尾上がり)。 パリングが実用レベルまで上がってるので、たまに梃子摺る。 まあポンポコとほぼ同じ仕様である。 |
エルフ剣士 | 水 | 人女樹 | 死 | 樹霊活性[6] 自己治癒[16] 追加攻撃[1] 攻撃削減[6] | 綺麗なお姉さんは好きですか?私の触手は大好きです。 何気にスキルが超充実。 能力大したことないけどナ。 樹霊アタッカーだし、自軍に来てほしかったかも。 え、いらない? |
ホビットスカウト | 風 | 人女樹 | 器獣 | トレハン[8] 追加攻撃[2] パリング[80] 毒化攻撃[6] | 謎のトレハン持ち1号。 力の1号ではない。 毒[6]と追加[2]の組み合わせがいやらしく、毒対策がないと思わぬ被害が出る。 パリング邪魔やでー。 |
神殿騎士 | 土 | 人男聖 | 死魔 | 人類活性[4] | シャリーアブレイダー1。 序盤だと結構イヤ。 数多いと、人類活性が馬鹿にならない効果に・・・あんまならんな、コイツらだと。 |
神殿騎士団長 | 光 | 人男聖 | 死魔 | 人類活性[8] パリング[15] 追加攻撃[1] | シャリーアブレイダー2。 かなり強くなってます。 枢機卿と同クラスの活性って、こいつがスゲーのか彼がショボイのか判断に困るな。 |
スレイエンジェル | 光 | 魔神 飛氷 | 人魔火 | パリング[50] 追加攻撃[1] 氷撃放射[8] 麻痺攻撃[1] | ロウルート・HDで登場する堕天使ズ。 能力高くてスキルも充実とかなり厄介。 追加・麻痺の組み合わせやめれ。 そんでもって他のお仲間も無視できないからきっついっす。 |
ヘブンレイダー | 光 | 神飛氷 | 飛 | 扇形攻撃 複数異常 麻痺攻撃[2] 竜鱗防御[60] | ベリーハード以上で登場。 狂ってないから魔属性なし。 手数捨てて扇形を覚えてるので、こっちの先制麻痺なんかで封殺したいところ。 強くなってるけど、パリングない分だけスレイよりはやりやすいかも? |
マスターブレイド | 水 | 死人男 | 人獣魔 | 追加攻撃[3] 遠隔攻撃 麻痺攻撃[2] 防御削減[15] | ドラグーン用不死者チームの攻撃・妨害担当。 大充実のスキルとあほの子みたいなパラメータで暴れまくるデンジャラスボーイ。 壁が弱いとこやつ一人に師団ぶっ壊されるのが何ともはや。 とりあえず、出来るだけ先手で落としたい子の一人。でも周りのもヤベェです。 |
竜の勇者 勇者フローレシア | 火 | 人女竜 | 竜竜魔 | 追加攻撃[1] 竜鱗防御[50] 火炎放射[11] 異常耐性 貫通攻撃 | 高難易度のカオスルートでのみ登場。 自軍でもこうであって欲しかった。 基本はVerIIのフローレシアと一緒だけど、パラメータが桁違いに高い。 幸い、周囲はそこまでヤバくないので集中砲火でさっさと蹴散らすのが常套手段か。 戦術は名前と台詞変わってるけど基本一緒です。 |
狂乱の女神 シャリーア | 光 | 魔神竜 飛女 | 人魔竜 | 追加攻撃[2] 大神術陣[15] 自己治癒[5] 異常耐性 | ネタバレ注意の女神様。 思いっきり狂ってるせいで魔属性持ち。 イケメン王様もびっくりの超火力でごりごり押してくるけど、戦術は意外に支援系。 1周目でこの方に出会ったら、相当な被害を覚悟しませぅ。 |
ランサー
ユニット名 | 宿星 | 属性 | 特攻 | スキル | コメント |
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槍兵 | 土 | 人女 | 獣 | ランサー基本形。やっぱり雑魚。 触手愛の餌食ってことで一つ。 | |
バウンサー | 火 | 人男 | 飛獣 | 貫通攻撃 側面攻撃 必殺増加[25] 速度陣形[6] | 冒険者ランサー。なんかやたらと出てくる印象あり。 序盤だと結構厄介な能力とスキル構成。速度遅い師団だと先制されやすいのが辛い。 |
アマゾネス | 土 | 人女樹 | 飛 | 貫通攻撃 遠隔攻撃 パリング[20] | 人間っぽいけど樹霊属性。Let'Sマッキワリ。 遠隔・貫通で結構いやだけど、この兵種が出る頃には割と何とでもなるレベル。 |
インペイラー | 風 | 人男聖 | 獣 | 貫通攻撃 | シャリーアランサー1。どこの十字軍だアンタ。 最序盤から出てきて貫通・獣特攻が何とも厄介。つんつんされる前に蹴散らすべし。 |
クエスター | 土 | 人男聖 | 魔獣 | 貫通攻撃 側面攻撃 麻痺攻撃[1] 複数異常 | シャリーアランサー2。金色だと強くなるらしい。 側面追加でガーダー無視されるので、思わぬ相手に貫通が行くことあり。 |
騎士 | 風 | 人男獣 | 行動増加[1] 貫通攻撃 | 騎兵系ランサーの基本。今回、馬に乗ってる敵には獣特攻が通る。 行動増加の効果でエンカウントでは少しだけ強いが、やっぱり所詮は雑魚ユニット。 | |
武者 | 水 | 人女獣 | 行動増加[1] 貫通攻撃 速度陣形[12] 士気陣形[3] | 薙刀持った姫武者さん。今回は割と支援系。 レアな陣形を持ったユニットだが、出番少ないせいか影薄し。 お姫様らしいので、触手先生お願いしますっ。 | |
チャリオット | 土 | 人女 獣器 | 獣 | 追加攻撃[1] 攻撃陣形[8] 速度陣形[8] 側面攻撃 | AHAALALALALALAIっ!・・・ゴメンナサイ。 優秀な能力を持つユニットで、陣形効果も厄介。 騎兵系では珍しく貫通と行動増加がない。 |
黒騎士 | 闇 | 魔男獣 | 人獣 | 行動増加[1] 貫通攻撃 大毒気陣[9] 異常耐性 | 何故か敵のみの黒騎士さん。馬と一緒には産めなかったからか? 毒の全体継続ダメージが怖いので、出来るだけ早く落としたいところ。 敵なせいで空気と化した人類特攻が涙を誘う。自軍なら大歓迎の能力なんだがなぁ。 |
聖騎士 | 光 | 人男 獣聖 | 死魔 | 行動増加[1] 貫通攻撃 全体治癒[7] 異常耐性 | 前作では出オチ同然の扱いだった聖騎士様。今回は自軍ですらねぇ・・・ 治癒持ちで厄介そうに思えるが、彼が出る頃には対処出来るようになってる・・・ハズ。 |
竜騎士 | 風 | 人女 竜飛 | 飛 | 行動増加[1] 貫通攻撃 大火炎陣[8] 竜鱗防御[35] | 今作でようやく竜属性に意味がついた人類最強の騎兵。 やっぱり獣特攻は無意味なので、おとなしく対空砲火で撃ち落すべし。 強いけど、黒騎士とどっちが危ないかと問われるとちと悩む。 |
カオスエンジェル | 光 | 魔神 飛火 | 魔死 | 貫通攻撃 防御削減[10] 複数異常 大火炎陣[5] | 堕天使ズのランサー。こいつらのニヤけ面がムカツク。 貫通・防御削減が厄介そうだが、本当にイヤなのは大火炎陣の方。 防御面は並みなので、さっさと範囲なりで蹴散らすのが妥当か。 |
ヘブンインペイル | 光 | 神飛火 | 魔死 | 貫通攻撃 複数異常 毒化攻撃[15] 大火炎陣[6] | こちらは天使さん。でもやることはやっぱりえげつねぇ。 毒化の数値が胡散臭いので、対策無しだと危険。 これでまだ弱い方だっていうんだから洒落にならんな。 |
デスドラグーン | 土 | 死人女 竜飛 | 飛竜 | 扇形攻撃 複数異常 毒化攻撃[25] 竜鱗防御[75] | 死人になった竜騎士さん。ドラグーンでのみ登場。 何考えてんだってくらい壊れたパラメータと扇形・毒化でこちらを蹴散らすチートさん。 こいつらの師団とエンカウントしたら、大半は壊滅すると覚悟しよう。 まだ対応策取りやすいだけ、他のチート不死者よりマシではあるんだが・・・ |
シューター
ユニット名 | 宿星 | 属性 | 特攻 | スキル | コメント |
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弓兵 | 風 | 人女 | 飛 | 遠隔攻撃 | シューター基本形。今回はコボちゃんと比べちゃ可哀想。 触手先生、出番ですよー。 |
シーフ | 土 | 人男 | 飛器 | トレハン[6] 遠隔攻撃 速度陣形[10] パリング[50] | 謎のトレハン持ち2号。こいつは技の2号でいいのか? 序盤からいるくせにパリングと速度陣形がかなり鬱陶しい。 火力そのものはないので、遠隔なんかで他のユニットを先に落とすのでもいいか。 |
銃士 | 火 | 人男器 | 海飛 | 遠隔攻撃 必殺増加[25] | 設定上は対魔銀の弾丸を撃つ人達。素じゃ魔族特攻ないのだが。 序盤から出てきて火力高め。出来ればさっさと落としたい相手の一人。 防御は貧弱なので、キルト君辺りに狙撃させて落とすべし。 |
銃士隊長 | 風 | 人男器 | 海飛獣 | 遠隔攻撃 必殺増加[30] 扇形攻撃 攻撃陣形[5] | 散弾銃ぶっ放してくる隊長さん。主にプリマテスと一緒に出るイメージ。 こいつ自体はちょっと火力高くて扇形あって攻撃陣形持ってるだけ・・・十分ヤベェわ! プリマテスと組んでると半端なく怖いので、戦術使ってでも速攻で削るべし。 |
騎兵銃士 | 火 | 人女獣 | 飛 | 行動増加[1] 遠隔攻撃 追加攻撃[1] | 騎兵系唯一のシューター。彼女らはどこの所属なんだろう。 行動増加と追加攻撃で、エンカウント時は実質3回攻撃。火力もあって怖い。 でもまあ、出るの遅いのでその頃には割と脅威じゃなくなっていると思われる。 |
巫女 | 水 | 人女聖 | 死魔 | 全体治癒[8] 遠隔攻撃 解呪治療 麻痺治療 | 触手といえば巫女。これエロゲの常識(なのか・・・?) 治療系の能力が厄介かと思いきや、敵でだとあんまり目立たない。 貧弱だから、さっさと狙い撃ちしちゃえば効果消えるしね。 |
フェアリー | 風 | 人女飛 | 遠隔攻撃 パリング[95] 速度陣形[16] | どうしてこいつが人間属性なんだろうか。どう見ても人外なんだが・・・ それはともかく、パリングがえらく邪魔。まあ、出る頃にはクリティカル狙えると思うが。 速度陣形のせいで思わぬ先制攻撃を受けることあり。 | |
シャーマンエルフ | 水 | 人女 飛樹 | 死 | 遠隔攻撃 扇形攻撃 防御削減[5] 複数異常 | みんな大好きエルフのおねーさん。え、ロリじゃないからいらない?まあそう言うな。 扇形と防御削減は多少怖いが、削減は遅効性なので割と無視していい。 どうしても受けたくないなら、さっさとキルト君の女殺し弾で撃ち抜くべし。 |
ホビットハンター | 風 | 人男樹 | 飛獣 | トレハン[4] 追加攻撃[2] 遠隔攻撃 毒化攻撃[8] | 謎のトレハン持ち3号。だ○ご3兄弟の方がよかったか・・・? ホビットはどっちも毒がえらい危険なので、ちゃんと解毒は用意しておこう。 不死・器兵師団ならガン無視でぶっちめるのでもよし。 |
ファウスト | 闇 | 魔女人 | 聖人 | 遠隔攻撃 毒化攻撃[10] 麻痺攻撃[2] 呪の一撃 | 珍しい魔と人の両属性持ち。敵では塵同然の特攻設定に不覚にも涙が止まりません。 今回は毒・麻痺・呪いと状態異常のオンパレード。なんて嫌がらせ。 防御も速度もそれほどでもないので、さっさと落とす方が無難。 |
ファレンクピド | 光 | 魔神飛 | 遠隔攻撃 麻痺攻撃[2] 神族活性[8] 全体治癒[5] | 堕天使ズの回復役。なんでキューピッドが回復能力持ってんだ? 回復はそこそこ程度だが、活性と麻痺がえらい邪魔。 能力は堕天使の中で最弱なので、集中すればすぐ落とせるのが救いか。 | |
クピド | 光 | 神飛 | 男 | 遠隔攻撃 麻痺攻撃[2] 絶対治療 全体治癒[7] | 皆さんご存知の愛天使。なんか堕天使より弱くなってね? 絶対治療は多少厄介に感じるが、活性ないせいか狙わんでもいい気がする不思議。 まあ、他の天使がぶっ壊れてるからちょっとした気休めってところだろうか。 |
アサルトガンナー | 光 | 死人男 器雷 | 海飛 獣人 | 遠隔攻撃 必殺増加[60] 貫通攻撃 雷撃放射[25] | 不死者になった銃士。ドラグーン専用でなんかえらく強くなってる。 極めてチート臭い火力でガンガン乱射してくるトリガーハッピー。 装備してるのがサジタリスボウとかなめてんのか。 放置したくないけど、他もヤベェせいで手が追いつかんがな。 |
屍巫女 | 水 | 死人女 | 男女 | 魔族医療[18] 貫通無効 扇形無効 絶対治療 | ドラグーン専用で巫女さんの成れの果て。触手の犠牲者か・・・? よりにもよって後列で扇形・貫通無効の魔族医療とか、本気でやめていただきたい。 火力足りないと冗談抜きで詰む。こいつのせいでエンカウントも超強い。 出来ればさっさと落としたいけど、なんか魔除けとか持ってんぞ・・・? |
ガーダー
ユニット名 | 宿星 | 属性 | 特攻 | スキル | コメント |
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盾兵 | 水 | 人男 | 防御陣形[2] パリング[10] | 今回も口だけのガーダー基本形。養豚騎士団とは比較にならん。 ムサい野郎に用はないので、スキュラさんにでも食べていただきましょう。 | |
重装歩兵 | 土 | 人男 | 防御陣形[7] | 盾兵の上位版。だけどスキルで負けてないか? 序盤では残ってると周りが硬くなるのが案外鬱陶しい。 | |
ドワーフガーダー | 土 | 人男 | 器樹 | 防御陣形[10] 反撃倍加[4] | 妙に渋いドワーフ爺さん。頑丈。 反撃がえらい痛い上に防御陣形も強く、いるだけで邪魔。 場合によっては戦術で一気に削る方が楽かも。 |
バーバリアン | 光 | 人男樹 | 獣竜 | 防御陣形[6] 攻撃陣形[10] 反撃倍加[2] パリング[25] | 人類最強のガーダー、らしい。ほぼ裸なんだがなぁ。 ガーダーながら攻撃力も馬鹿に出来ない。陣形強いし落とせるなら速攻で。 パリングで反撃痛かったりすると、なんか腹立つ。 |
センチネル | 水 | 人女聖 | 死 | 防御陣形[3] 反撃倍加[1] | シャリーアガーダー1。女の影に隠れる枢機卿とか素敵。 特筆するほど強くはないが、ガーダーとしては必要十分な能力ってところか。 |
ジェネラル | 火 | 人女聖 | 死魔 | 防御陣形[7] 反撃倍加[2] パリング[15] 自己治癒[5] | シャリーアガーダー2。赤いヤツだけど3倍ではない。 防御的なスキル充実で厄介そうだが、出る頃には割と脅威じゃなくなっている、と思うよ。 |
霊装鎧兵 | 火 | 人女器 | 防御陣形[6] 反撃倍加[1] 対術障壁[99] パリング[20] | ゴーレムではなく鎧(パワードスーツみたいなもん?)着込んでるだけの人間。 毒も含め継続ダメージは全く通らないので、普通に殴り倒すしかない。 呪いなんかで鎧引っ剥がしたら、触手さんGO! | |
フォルエンジェル | 光 | 魔神 飛雷 | 人海 | パリング[10] 防御陣形[10] 雷撃放射[8] 反撃倍加[2] | 堕天使ズの防御担当。連中の中ではおとなしめ。 えらい硬いので、火力足りない1周目とかだと泣きたくなる。 状態異常と継続ダメージはだいたい通るので、じわじわ弱らせるのもあり。 |
エンジェルナイト | 光 | 神飛雷 | 海 | 防御陣形[10] 雷撃放射[10] 反撃倍加[3] 全体治癒[4] | さらに硬くなった天使の騎士。治癒まで覚えてウザいことこの上なし。 装備で魔将の盾とか持ってるとイラっと来る。それこっちによこしやがれ。 基本的にはフォルと同じなので、対処法も大体一緒。 |
ベルセルク | 火 | 死人 男樹 | 獣竜 魔人 | 防御陣形[18] 攻撃陣形[30] 反撃倍加[8] パリング[50] | 激しくヤバい不死の狂戦士さん。彼もやっぱりドラグーン専用。 スキルもパラメータもぶっ壊れすぎである。グリザーニに来てくださいマジで。 こやつらの師団は戦術なしだけど、この能力ならいらんよなぁ。 こいつの後ろに屍巫女さんがいると絶望的な気分になる。 |
ノーライフキング | 闇 | 死人 魔女 | 聖人神 | 大魔方陣[24] 不死活性[24] 絶対治療 魔族医療[24] | ドラグーン専用の不死王ちゃん。存在そのものがチート。 とんでもなく硬いくせに魔族医療24とかやめてください。 つーか仲間になりやがれコンチクショウ。 活性も継続ダメもぶっ壊れすぎで、もはや泣き笑うしか思いつかん。エンカウントやめてー。 ガーダーなのに後ろ守る気ない辺り、某宰相さんを思い出すんだが、気のせいか? |
クラッシャー
ユニット名 | 宿星 | 属性 | 特攻 | スキル | コメント |
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神官兵 | 光 | 人女聖 | 死魔 | 全体治癒[6] 遠隔攻撃 解毒治療 | 前作までは遠隔なかった回復役。仲間の時に覚えて欲しかった。 まあ触手さんの出番ですね。れっつごぅ。 |
魔術師 | 闇 | 人女 | 魔術放射[7] 遠隔攻撃 | 攻撃魔法を使う魔術師。普通じゃん。 脆いし特徴も薄いので、さくっと落とせる。 | |
ヒーラー | 水 | 人女 | 全体治癒[10] 遠隔攻撃 解毒治療 麻痺治療 | 冒険者の回復役。僧侶とかではなく薬師らしい。 序盤から出てくるが、そもそも序盤に毒も麻痺もないので治療系の能力が空気と化す。 能力も低いし、目立てる機会はないと思われる。 | |
怪盗 | 火 | 人女飛 | 器氷海 | トレハン[4] 扇形攻撃 火炎放射[5] パリング[30] | 謎のトレハン持ち4号。その仮面、どこかで見たような・・・ 扇形と火炎放射で暴れまくるバリバリのアタッカー。放置は危険である。 何気に飛んでるので、対空砲火で落としてしまえ。 |
ドワーフファイター | 火 | 人男 | 器樹 | 扇形攻撃 反撃倍加[2] 必殺増加[40] | ドワーフおじさんその2。見た目そのままのパワーファイター。 足は遅いけど威力抜群の扇形は結構な脅威。 必殺持ちなのでパリングもあっさり割られるのが痛い。 頑丈なので、倒せないなら麻痺なんかでさっさと止めよう。 |
破城兵 | 土 | 人女器 | 飛器 | 貫通攻撃 遠隔攻撃 陣地崩し[5] | 痛くて遅い攻城兵。陣地崩しはとても珍しいスキル。 高火力の遠隔・貫通は怖いが、脆くて遅いのでやられる前に落とせる。 |
大砲兵 | 火 | 人男器 | 飛器氷 | 貫通攻撃 遠隔攻撃 | 陣地崩しを忘れてしまった砲兵さん。こんなところで差別化せんでも・・・ 破城兵と基本は一緒なので、動く前に粉砕すべし。 |
ハイプリースト | 光 | 人女聖 | 死魔毒 | 全体治癒[4] 遠隔攻撃 解毒治療 神術放射[5] | シャリーア教の司祭さん。女神官囲って何やってんだ、ゲアハルトさんよ。 ほとんど神官兵と変わらない程度の能力だが、神術放射だけはちょっと痛い。 |
プリエステス | 光 | 人女聖 | 死魔毒 | 全体治癒[8] 遠隔攻撃 絶対治療 大神聖陣[4] | やっぱり女性な高司祭さん。でもセレナみたいに露出多くないよね。 継続ダメージがちょっと危なくなっているので、回復を用意するか速攻で落とすべし。 |
パニッシャー | 光 | 人女聖 | 死魔 | 扇形攻撃 パリング[25] 人類活性[6] 攻撃陣形[6] | 拳で魔族をぶっ飛ばす、ある意味フローレシアより勇者な方々。 扇形に加えて活性と攻撃陣形でかなり怖い存在。 パラメータも高めで不死・魔族特攻も痛いので、出来れば優先して落としたいところ。 |
ドミネーター | 光 | 魔神飛 | 人魔 死竜 | 扇形攻撃 貫通攻撃 遠隔攻撃 神術放射[15] | 堕天使ズを束ねる上位ユニット。こんなのがわんさか来るんだからたまらぬな。 能力が頭抜けて高く、扇形・貫通に対する対策を持たないとあっという間に潰されてしまう。 かなり頑丈でもあるので、さっさと戦術で削る方が無難か。 |
アフィストル | 光 | 神飛 | 魔死竜 | 扇形攻撃 貫通攻撃 複数異常 呪の一撃 | 指揮官的な位置付けの大天使。ドミネーターよりもさらに極悪。 神術こそ撃たなくなるが、天使のくせして呪いをかけてくるのが厄介。 パラメータもさらに高くなっており、厄介極まりない。 こちらも戦術で一気にけりをつけるのが得策。 |
イビルボマー | 風 | 死人 女飛 | 器氷 海飛 | 大火炎陣[15] 扇形攻撃 貫通攻撃 パリング[99] | 色々とヤバげな設定のドラグーン用ユニット。あえて突っ込むまい。 ぶっ壊れ火力の扇形・貫通攻撃を、よりにもよって追加つきの装備でぶっ放してくれる。 ドラグーン専用の不死ユニットが固まった師団とか、真っ向勝負だとラスボスが霞んで見える。 エンカウントでやりあうのは危険なので、戦術の撃ち逃げなどで削るのも一つの手。 |
女神の使徒 リンドヴルム | 光 | 神竜飛 | 人魔 | 竜鱗防御[99] 扇形攻撃 麻痺攻撃[2] 複数異常 | 女神様のお供、というか乗り物。女神が狂ってもこっちは魔属性ついてない。 アギリス様もびっくりの超耐久と扇形・麻痺で厄介極まりない堅牢さを誇る。 でも弱点もアギリスと似通ってるので、似たような方法で落とせる。 こいつとやりあう際の注意点として、ストーンブレスだけは絶対に撃たせてはいけない。 行動回数がほとんど無くなってしまうので、一方的に殴られるか撤退する羽目になる。 |
戦術スキル
VB総合スレ16から抜粋。
威力が上昇する要素はレベルだけ。
経験値も全員一緒で25120のLv51。
レベルの影響による伸び率は一定なので、最大補正でも順位は変動しないと思われる。
ゼファード、アギリス、魔王キルトは測定時に居なかった模様。
測定に使用したのがVer1.03で、ネフライトに回復効果がなかった模様。
- 全体回復
- 1位(373):光竜の加護[セレナ9]
- 2位(330):光竜の加護[ゲアハルト8]
- 3位(305?296):グロスハイレン[セレナ5/ゲアハルト4]・ファナティック・アイ[キルト7]
- 4位(268?245):メディ系[サラーキア3・5/魔女サラーキア3・5]・サブフィール[アンナローゼ4]・ハイレン[セレナ3/ゲアハルト2]
- 5位(234):リリシアヒーリング[リリシア2]
- 6位(217):グローリー・ブレイブ[フローレシア2]
- 回復効率の順位は、1位が枢機卿のハイレン[2]、続いてリリシアヒーリング[2]、勇者のグロブレ[2]。
- まあ攻撃系スキルの方が便利な印象を受ける。
- 5位はサブフィール=ハイレン=メディクス[魔女サラーキア5]>メディクス[サラーキア5]=メディカ[魔女サラーキア3]>メディカ[サラーキア3]
- ダメージ無効化
- 1位(1008):エーテルシールド[アイオン6]……Force1当たり168
- 2位(707):スティンガーベル[ガーネット5]……Force1当たり141
- 3位(559):エーテルシールド[量産ゴーレム7]……Force1当たり79
- 4位(405):リリシア仁王立ち[リリシア3]……Force1当たり135
- アイオンのエーテル盾が断トツで優秀。量産品の2倍近い性能。
- 意外なのはLv51段階ではリリシアよりガーネットの方が障壁使いとして優秀な点。
- もっともForce5は序盤の段階では重め。
- 同一コストにライデンやジャベリン、乱れ撃ちがあるのでボス戦向きな戦術群かも。
- 単体攻撃
- 1位(950):ゲヘナドライク[フローレシア8]
- 2位(801):ヴァルナー[次元王ルキナ7]
- 3位(722?697):グラナード[アンナローゼ4]・ヴァルナー[ルキナ7]・乖離双聖[キルト8]
- 4位(638?626):Qオームト[竜シャナン5]・グラーシーザ[ガーネット7]・Dバルディッシュ[フローレシア6]
- 5位(600?584):Gドーン[ゴールドブラッド8]・六文連斬[キキョウ7]・冷凍血華[シャナン4]
- 6位(554):ツイストブレット[キルト4]
- 7位(482?470):ベリサルダストライク[フローレシア2]・カースブレイド[プリマテス3]・ルナティックファング[ゴールドブラッド3]
- 8位(454?440):リリシアスマッシュ[リリシア3]・リヒトシュトース[セレナ3]・エアレイド[ガーネット3]
- 9位(415?377):アルージェ[ルキナ1/次元王ルキナ1]・ヴァダーQ[シャナン2/竜シャナン3]
- 威力はピンキリ。
- アルージェ(393)のダメ効率は良いが対地専用なので勝手が悪い。
- なので空陸両用だとベリサルダ(241)、シャナン(人)のヴァダーQ(188)、アンナローゼのグラナード(180)が効率的には上位。
- 勇者特攻もいいけど、たまには令嬢特攻や師匠特攻もね。
- キルトのツイストブレットが威力554、効率138で意外と優秀だったのが面白かった点。
- 全体攻撃
- 1位(511?501):オニクス[アンナローゼ8]・メイルシュトロム[魔女サラーキア8]
- 2位(486?477):パラケル砲[アイオン8]・アクア[魔女サラーキア6]
- 3位(465?448):ブレイクテイル[ゴールドブラッド7]・メイルシュトロム[サラーキア8]・竜眼[竜シャナン9]・メテオリート[次元王ルキナ6]
- 4位(439?419):アクア[サラーキア6]・リヒトヴェレ[ゲアハルト5]・獅子神楽[キキョウ8]・メテオリート[ルキナ6]・竜眼[シャナン9]・氷城炎[シャナン6]・イズルムート[アンナローゼ2]
- 5位(408?404):ネオヴェノム[魔女サラーキア7]・リリシアサモン[リリシア6]・ライデン[アイオン5]・エレメント[キルト5]・剣舞氷鏡[シャナン5]
- 6位(386?364):一斉射撃[プリマテス4]・Sビート[ゴールドブラッド3]・ジャベリン[ガーネット5]・グラナード[ルキナ4/次元王ルキナ4]・黄泉送りの舞[キキョウ5]
- 7位(359?334):ネフライト[アンナローゼ5]・ヴェノム[サラーキア5]・ライデン[量産ゴーレム]・パラケル砲[量産ゴーレム]・乱れ撃ち[リリシア3]
- 師匠のイズルムートが優秀過ぎ。400超え威力唯一のForce2戦術でForce効率は2位のSビート(124)を圧倒して209。
- 威力効率が良いのは前述の2戦術に加えて、乱れ撃ち(111)、一斉射撃(96)、グラナード(91)、リヒトヴェレ(86)。以下は50?80程度。
- 高威力の全体攻撃で比較的優秀なのは蛸サラーキアのアクア。平均効率65前後の中で効率79を誇る。
- 尚、量産型のパラケル砲とライデンの威力は同じくらい。安物買いの銭失いとは良く言ったもの。
ぶっちゃけ話―トレハンと金運の価値ってなんぞや?
本作における金策・アイテム収集スキルであるトレハンと撃破金運。
既にご存知の方も多いと思うが、トレハンはアイテムドロップの質を良く、金運は撃破時に追加で鉱石を獲得出来るスキル。
でも実際のところ、効果どーなのよ?トレハン師団あってもドロップそんな変わんね―ぢゃん、と感じたことはありませんか?
実はこれ、本当にその通りで、トレハンは敵の質を見てガッツリ乗せなければ微妙なスキルなのである。
具体的には、Lv7装備のドロップを実現するためのボーダーラインが満たせる敵はアギリス様クラスでようやくといった具合。
雑魚相手だと、敵がカンストするまで待って最大に乗せてもLv6ぐらいが精一杯なのである。
しかもこの仕様、判定が敵Lvとコストであるため、ドラグーンとかでもLv分以外はそれほど変わらない罠。つけてる装備そのままよこしやがれー。
(例:トレハン最大値、計114の場合で敵の平均Lvが110、平均コストが14だと3136で3200に届かない。狙うのはLv120アギリス様とか女神ぐらいか。)
逆に、撃破金運は敵が何であろうと倒せばスキルLv対応の鉱石が絶対に追加される。
つまり、金運5なら敵がゴブリンだろーと剣兵だろーと100%金鉱石が出るという、実に雑魚向きのスキルと言える。
まあぶっちゃけてしまえば、Lv3?5の装備を集めるなら金運つけて数倒せって話になるわけである。金策にもなるし。
Lv6以上を求める場合は、ある程度以上の数値を満たしたトレハン師団で狙い撃ちするのが妥当となる。
せめてトレハン師団でVH以上の後半エンカウントに耐えられれば話は変わるのだが、まず蹴散らされる悲しさ。
トレハンはハード・ディフェンスの終盤ボス相手に狙えるくらいで十分なのかもしれませんなぁ・・・。
小ネタ
- 難易度ドラグーンの序章を262ターンかけてクリアすると1章以降ボスも含めほぼ全てのユニットがLvカンストで出てくる。
破壊5のゴブリン師団を意図的に残すのがオススメ。
難易度が下がるたびにもう少しターンが必要になる。 - スピリットのキリル文字「Я Духом……」和訳すると「私はスピリットです……」
- ダンタリオンのキリル文字「Это великая тьма…」→意訳:「我は偉大なる暗闇…」
- アンドロマリウスのキリル文字「Бездна на свете…」→意訳:「光に包まれし深淵(アビス)…」
- 防具盾:大鬼の籠手 前作VenusBloodEMPIREの登場人物、獅子公フィネガスの籠手
- 防具盾:魔将の盾 同じく前作VBEの登場人物、魔剣の姫神アリアンロッドの盾(アイギス)
- 防具盾:英雄の盾 姉妹ブランドninetail作品、遠望のフェルシスの登場人物、バフィン・ベリングの盾(ウィルムガード)
- 防具盾:ドラゴンシールド 同じくフェルシスからアガートラーム
- 防具鎧:いっちょうら フェルシスからアニスの服(リクスケープ)
- 防具鎧:魔物メイル 前作の登場人物ラググの鎧
- 防具鎧:大魔物メイル 前作よりフィネガスの鎧
- 防具鎧:魔将の鎧 前作主人公、フリードの鎧
- 魔物集合CGの右上にフェルシスのモンスター、ヴァリアント
- プリマテスのチェスCGの真ん中やや右あたりの柱に立てかけられている絵、マシーナの輝石の登場人物サリィ