FAQ

Last-modified: 2022-02-03 (木) 20:11:43

FAQ

内容について

ぶっちゃけ面白い?

  • 過去作やってなくても大丈夫
  • バグ無しがよければ発売から半年くらい待てばパッチ完成してるはず
    • ADV+SLGのバランスが良い。SLGパートはいろんな攻略方法が存在します。
    • 更にSLGに特化した「ひたすらディフェンスモード」もアリ。
    • ストーリー的には大きく2ルート(ロウ・カオス)
  • 心配なら公式ページで体験版が配布されていますので、試してみると良いでしょう。

このシリーズ初めてなんだけど楽しめる?

  • 当シリーズは各作品毎に完結している為、シリーズ通してプレイしていなくても大丈夫です。(公式サイトより)
  • キャラも舞台も毎回違うし全然問題ない。繋がってないドラ○エ・エ○エフみたいなもの。
  • 要体験版。

難易度は?

  • 難易度選択時の説明通り、難易度を上げると上位互換のユニットに変更されたり、師団出現量が増える他、
    難易度が高いほど敵のレベル上昇速度が上がり、ハード以降は装備品を装備して出てくる。
    難易度が高いほど高ランクの装備を着けてくる。
    ベリーハードでは一部、ドラグーンではかなりの数の敵ユニットが、本来装備不可能な種類のアイテムを装備してくる。
    装備可能種類が道具なのに鎧を装備してきたり、アイテム装備不可能なユニットが武器を装備してきたり等。
  • イージーならADVパートだけで全てのENDに到達できます。
    勝利ボタンが追加されるので面倒な戦闘一切なしADVの選択肢だけでOK!
  • ノーマルならそこそこです。
    序盤でターンを進めすぎると、敵のLvが上がりすぎて詰むので注意が必要です。
  • ハードは苦難の道。敵が一気に2階移動してくることが最大の特徴で、防衛が格段に難しくなります。初回プレイからこれに挑むとたやすく詰むのでよほど自信のあるMな方以外はやめておきましょう。ゲームを熟知していれば引継ぎなしで挑む腕試しには最も挑み甲斐のある難易度です。
  • ベリーハードは周回しなければ出てこないこともわかるように、引継ぎなしで挑めるか怪しい地獄の難易度です。終盤までは敵が少々強い程度で大差ないですが、最終盤に凶悪な敵専用ユニットが出現するためそれまでに迎撃体勢を作れる腕前が試されます。
  • ドラグーンはアホみたいに強い敵とやりあういわゆるVBEのデウス的なモードですが、デウスほどネームド同士のハチャメチャ大戦争ではなく純粋に戦略を練られる余地もあります。とはいえ士気が超インフレするのでスキル連発なのは同じですが。引継ぎなしの無謀な挑戦者には地獄をも越えた無の境地が見られることでしょう。
  • ロウルート
    カオスルートより難易度は高いが、どちらかと言えばこちらのシナリオの方が正史であり、カオスルートはロウルートにおける重要なネタバレを含んでいるため、
    初回プレイでは是非こちらのルートを先にクリアすることをお勧めしたい。
  • カオスルート
    シナリオで武将ユニットが抜けるので部隊の再編が出来なければ詰みます。
    終わった後に攻撃・防御300のチートユニットが手に入るので周回で無双プレイするつもりならこのルートがおすすめです。
  • どうしても詰むのが嫌なら、一週目はイージーモードでストーリーを楽しみ、二週目からユニット引継ぎ&資金・魔力ボーナス有りで好きにやって行くと良い。
    • 当然ゲーム部分は超簡単になるので普通に楽しみたい人にはお勧めしない

ひたすらディフェンスって何さ?

  • ひたすらディフェンスモードはいきなりその章の敵軍が全員一斉に攻めてきて、全滅させたら即次の章、コールもイベントも一切無いという情け無用の超硬派モードです。これまでに培った魔王軍の錬度・装備・戦略のすべてを駆使して敵の進攻を食い止めましょう。
  • ハードですら引継ぎほぼ必須、全軍をしっかり鍛え抜いていないとベリーハード以上は無理ゲーです。ひたすらディフェンスのドラグーンをクリアすることがこのゲームの最終目標の1つと言っても良いでしょう。

ヒロイン攻略は?ハーレムエンドはあるの?

  • ロウルートにて個別ENDフラグを立てていればグランドエンド前に個別エンドがあります。
  • 個別ENDの内容はED直前でセーブし、1周で全て(計10種)見ることも可能です。
  • ハーレムエンドはカオスルート(キキョウが仲間になってるかどうかで差分あり/差分は回想シーンで埋まるので二度クリアする必要なし(涙)

BADエンドはあるの?

  • 自軍本拠地の耐久が0になるとゲームオーバーです。
    • その際出るバッドENDのCGは1枚だけ。
  • ダンジョン内ではないボス戦闘に負けても即ゲームオーバーです。
    • その際はCGは1枚もありません。
  • 通常モードではターン999でもゲームオーバーですが・・
    • もしターン999まで耐えられるならそれこそ勇者だとおもった。
    • 破壊値の低い師団を1つだけ残し、収益を3000以上にしておけば定期的に拠点修理しつつターン送りするだけのお仕事になるので、後は根性次第。
    • 低難易度なら、飛属性を持たないユニットのみで編成された敵師団を一つだけ残し、フロアの1~3層くらいの全面にトラップ床(一つだけ修理部屋)を敷き詰めまくれば、修理すらせずにひたすらターン送りでいける。

システムについて

称号吟味がめんどくさい…

  • 二つ名を二つとも吟味するのはここ一番程度にとどめておいた方がいい。
  • そもそもほとんど吟味しなくてもHDドラグーンまでクリアは出来る為、吟味したところで使う機会がないというのが現状である。
  • しいて挙げるなら[才能]or[金運称号]か?前者はLVUPが早くなり、後者は3~5LV装備に必要な鉱石が確実に手に入る。
  • それでも面倒ならノンランブルではじめよう。

トレハンっていくつまで上がるの?

  • ミミックに「海賊の」がつくと合計[22]、ゴブリンの初期補正+「天に愛された」+ゴールドアーマーで[20]、鎧を装備できるキャラにゴールドアーマー+「天に愛された」で固めると[16]
    • トレハン部隊要員としては以下のユニットたちを使うと良いでしょう。
      • キキョウ二段階強化(一段階強化後HDドラグーンクリア) + ゴールドアーマー (戦術スキルで高ドロップレートを狙えるボスをワンキルするのに必須)[24]
      • 海賊の ミミック [22]
      • 天に愛された ゴブリン + ゴールドアーマー [20]
      • キキョウ一段階強化(イベント月下美人を見る) + ゴールドアーマー [20]
      • 天に愛された (触手・スキュラ・グール・デーモンレイダー・リザードマン・デビル・コボルドハンター・ガロード・サハギン) + ゴールドアーマー [16]
      • キキョウ + ゴールドアーマー [16]
      • 海賊の (カースソード・鬼娘・死神・サイクロプス・アスモデ) + ゴールドアーマー [14]
      • キルト二段階強化 [14]
      • 天に愛された ガーゴイル + なべのふた [13]
    • トレハン用迎撃PTの例
      • ゴブリン、天愛金鎧×3、キキョウ、ミミック [114](最高値。相手がキキョウの戦術で1キルできる状態ならノーリスク。)
      • ゴブリン(デーモンレイダー)、触手、ガロード、コボルドハンター、キキョウ、ミミック [114(110)](成長度Sのみ+キキョウでまとめてみますた。)
      • ゴブリン(触orスorグ)、触手orスキュラorグール、デビル、デーモンレイダー、キキョウ、ミミック [114(110)](治療コストが重いユニット+キキョウでまとめてみますた。)

金足りねー!!

  • 撃破金運がつく称号「銀細工の」「金持ちの」「錬金術士」で素材を集める。
  • 「ゴールドシールド」&「ゴールドクロー」に撃破金運3が付いてるので揃えてみる
  • 敵を最も迎撃する階層に財宝の間や研究室を沢山作る。
    もし部屋が壊れても撃破ボーナスは残るので、同じ階層に固めて作れば敵1体倒すだけで大幅に収入が増えます。
  • コスト高いユニットの回復を控える(部隊に回復効果スキルやアイテムを装備したキャラを入れておく、迷宮魔法の『地獄のエクリサー』『困った時の巫女頼み』を活用する等)
  • 味方のLVが高くなってきたらトレハンスキルで固めた部隊を作る。
  • クリア時の資金は持ち越せない、ただし2周目以降は最初から100万スタートが選べる(それでも部屋数最大限になる様に迷宮拡張すれば使い切るが)
  • 資金持ち越せないので鉱石などを自動売却にしておかない(必要な分だけ売却する)

店で買い物が出来ないんだけど?

  • 収益2000以上にするとキキョウと出会うイベントが起こります(1章4ターン以降)
  • ↑のイベントを起こすと店にキキョウが現れて武器、防具、アイテムを売ってくれるようになります。
  • 4章までにキキョウと出会うイベントを見ないと、その周回では店での買い物ができません。

Lv8以上のアイテムが店で買えないんだけど?ドロップ専用?

  • お察しください(ver1.04~1.05で関連バグ修正)
    HD(ひたすらディフェンス)モードクリアでinfoリリシアノートの武器欄に載るのみ
    リリシアノートとはinfo→「アイテム武器とか」で例えばしおり「2」を押すと入手できないが「宝鍵クルタナ」、「真宝鍵クルタナ」の情報が増えてます。

どうすればステータスの高いユニットが作れる?

  • 母胎の状態で基本値に加算
    • 一番良い相性で 攻撃+4 防御+4 速度+4 士気+1
    • 快楽値の影響 攻撃+(母胎の快楽値/5/子供の治療コスト)
    • 被虐値の影響 防御+(母胎の被虐値/5/子供の治療コスト)
    • 更に工場化すると 攻撃+4 防御+4 速度+4
  • 基本値はLvアップ時の上昇率に影響するため、Lv上限付近まで上がると非常に大きな差になる

階層何階まで作れるの?また別の階層MAPに作り直し出来ないの?

  • 自軍拠点を含めて7階層まで作れます。
    • 自軍拠点,B1,B2はMAP固定。
    • 追加できる階層はB3~B6の4つのみ。
    • 削除(作り直し)は不可能です(パッチに期待)
      • 構築関連は周回時に完全リセットされるので、一応作り直すことは出来る。
  • 階層MAPについて
    • 警戒値と部屋数によって必要資金が違う。基本的に部屋数が多いほど高価。
    • じっくり攻略する場合は部屋数が多い方が良いが、警戒値が低いのでこちら側から攻撃したい場合は索敵をする必要がある。
    • 警戒値を優先か、資金や魔力を貯めるのを優先かで戦略が異なる。

出したい称号を出したのにリトライを押してしまった!

  • まだマウス左ボタンを離していないならば、そのまま左ボタンを押したまま中ボタンをクリックして左ボタンを放すとリトライが動作しません。(左DOWN>中CLICK>左UP)
  • 上記で駄目ならクリックしたままポインタを上のメニューバーまで持っていく メニューバー上でクリックを解除(フルスクリーンモード限定)
  • 左DOWN>中CLICK>メニューバーにポインタ移動>左UPとすると判定がおかしくなってそのままの称号産卵出来なくなるので慌てずに画面内にポインタを戻して中CLICKでOK、左右のクリックするとリトライやキャンセルされるので注意(ウィンドウモード限定)

「未読までスキップ」が未読でもスキップしてしまう

  • この会社のシステムはシーン単位で管理しているので起こってしまう不具合というか吉里吉里の仕様。
    これを避けるには画面上部の「シーンスキップ設定」で「既読シーンスキップ」にすること。

吉里吉里のエラーが出た。そのまま続けてもおk?

  • 吉里吉里って、エラーおきたら一回シャットダウンさせないと
    不安定なまま進んでセーブデータ壊れる可能性があるってばっちゃが言ってたから気をつけたほうがいいぞ
  • セーブデータ壊れたら直しようが無い。

気を付けたほうがいいことってある?

  • セーブや軍備やロードなど、画面を切り替えたら一呼吸置いてからクリックすること。
    吉里吉里の仕様にも絡んだ根の深い部分のバグであり直せないらしい。対処法は上記の通り。
  • ちなみに素早くクリックしてしまうと選んだ敵師団と違う、別の敵師団と迎撃戦闘になる。

戦闘について

隊列ってどうすればいいの?ガーダーは真ん中の方がいいよね?

  • ガーダーは左上に設置すべし
    • リリシアノートにもあるが勘違いされやすいのでまとめておく。
      • どんなユニットだろうと前列に配置すれば、後列を守ることができる。
      • 防御陣形を持つユニット(要はガーダー)はさらに同列の自分より下を守ることができる
        (自分より上を守ることはできないので2番にガーダーを配置すると1番は防御範囲外)
      • 遠隔攻撃・側面攻撃を持つ敵にはこれらの防御範囲は無意味
      • なお迎撃バトルで後列をターゲットにしているとき貫通攻撃は、防御陣形のかばう効果のみを無効化する(防御陣形の防上昇、前列の後列ガードは消えないため反撃は前列から受ける)
  • 後列には回復役や魔法持ち、活性持ちを設置すべし
    • 後列は敵の通常攻撃は受けないが、自分の通常攻撃は届く。
      つまり、遠隔攻撃もちでなくても後列に配置していいので要注意。
      また、シューターなどの兵種は攻撃範囲には関係しない。
    • 但し、ガーダーの後ろや一番防御力の低いユニットの後ろは貫通攻撃が届くことが多々あるので、特にやられて欲しくないユニットは残る1枠におくべし
  • 敵は遠隔・側面攻撃を持っていても前列が生きている限りは絶対に前列のユニットから狙うため、前列に防御の高いユニットを置くだけでも被害の減少に繋がる。

スタイルってどれ選べばいいの?

  • 攻撃重視
    • 攻撃が上がる。デフォルトではこれになってます。一周目はこれでガシガシLV上げるべし
  • 防御重視
    • 防御が上がる。イージー&ノーマル、こちらも一周目お勧めのスタイルです、回復費をケチる事が可能。
  • 速度重視
    • 速度と士気が上がる。戦術スキルを多用する人には必須なスタイルです、先手取って倒す事が出来る、forceが貯まりやすい。

LVアップとかどうなってるの?

  • ユニット毎に設定されている成長度によってLV上限が違います
    • S=Lv150 A=140 B=130 C=120 D=110 E=100 F=90が上限です。
  • ステータスの増加は?
    • LV1の時の数値を基本値として*LV*補正値となってます。
    • 転生した場合、LV1の基本値から現在のLVまでを再計算されます。
    • 要は基本値が高い程、伸びる量も増える。
  • 経験値は死んでても入るの?
    • 戦闘に入る前にHPが1以上あれば、戦闘中に死んでも経験値が入ります。
    • 戦闘に入る前からHP0のユニットには経験値分配がありません。
  • LV上がらないボケステ!
    • スキル「エリート」をつけましょう。
    • 滅多に敵が来ない下層に訓練所や武具倉庫をたくさん設置するのも手です。
    • 武器、防具、アイテムを装備すると攻撃、防御、スキルなどがプラスされます。

スキルの**攻撃とかのダメージがよく分からん

  • スキル使用者のHP***攻撃[数値]*補正値がダメージ(または回復量)となってます。

フォース(force/For)ってなに? どうすれば貯まる?

  • 魔法とか戦術スキルを使うときに必要なポイントで最大9。戦闘で士気に応じて貯まる。
  • forceゲージの最大値は999です。100ゲージ単位で最大force9まで使用できる。
  • 相手にダメージを与えるとforceゲージ増加。反撃でも増加
  • 敵のforceゲージは敵戦術スキルの使用、自軍戦術スキルのforce吸収orダメージ、側面攻撃でのみ減少
  • ダメージ0だとforceゲージは増えない。例:パリング、リリシア仁王立ちなどの防護戦術スキル、遠隔攻撃など
  • 自軍だけでなく敵軍にもforceゲージ、force1~9とコスト値が細かく設定されており、ボスだからとインチキせずチャンとコスト払ってスキルを使ってくる(下記のボス戦を参考)

ボスの戦術スキルで瞬殺されちゃうんだけど…

  • エンカウントバトルでは敵は戦術スキルを撃てないことを利用して、迎撃バトルはボス以外と行いエンカウントバトルでひたすらボスを削るという手があります。
  • 上記の方法とは真逆ですが、全軍待機させてエンカウントバトルを一切行わなければforceが増減することはないので、その間に迎撃バトルをしかけるという手も敵のforceが少ない場合は選択肢の一つになります。 こちらもforce回復ができない、ボスユニット以外の足止めができない等のデメリットもありますが、早期決着には有効であり、資金節約にもなるので状況に応じて使い分けましょう。
  • 戦術スキルを撃つタイミングはこちらが先なのでユニークユニット一体だけの部隊(HPも最低限でいい)で迎撃バトルを仕掛け、戦術スキルを撃っては死に撃っては死にを繰り返すゾンビアタックも有効です。

魔法どれ使えばいいわけ?

  • 基本は、『困った時の巫女頼み』(キツネ巫女)。これさえ地道に打っておけば詰むことはなくなる。
    あと『異界の門』(スピリット)、『地獄のエリクサー』(ユニコロン)も強力なのでこれらのユニットを終盤に向けて作っておくといい。
  • 戦闘補助
    • Lv1 『ホークアイ』 1ターン全フロアで索敵+6。フォース1で索敵の倍の効果が得られるのでオイシイ。
    • Lv2 『困った時の巫女頼み』(キツネ巫女)は余裕があるときに使っておくと良いでしょう。
      自動回復値の増加は累積、編成治療画面で現在値の確認が可能。
      効果最大(+500)にしておくと、ターン開始時に傷ついた師団を待機で回復させるなど、かなりの節約になります。
      尚、この魔法の使用回数は周回引継ぎ要素に含まれないのでクリア寸前に連打しても意味は有りません。
    • Lv4 『異界の門』(スピリット):ボスユニット含むあらゆる1師団を問答無用で敵拠点に送り返す。
    • Lv5 『地獄のエリクサー』(ユニコロン)は資金消費無し、任意発動で全軍のHPを回復させる。回復量は(治療ランク+自動回復値)。
      回復量計算式は[50+(レストルーム数×5)+(巫女頼み使用回数×10)]
    • Lv5 『マッスルカーニバル』(大鬼)は序盤では経験値の底上げに最適です。
  • 兵糧攻め(敵師団は食料値が1以下になると表示が赤くなり、どのフロアにいても次ターンに敵拠点に帰還し、食料を補充する)
    • Lv1 『飢饉の苦しみ』(スケルトン):低威力ながら低コストで1フロアの全師団に効き非常にリーズナブル。
    • Lv2 『カビゆくパン』(グール):コスト2で1師団の食料3を削るが、止めたい強力なボスユニットほど食料値が多いので使いどころが難しい。
    • Lv2 『メズマライズ』(ラミア):1師団足止めスキルだが、消費魔力2000が地味に重い。スピリットを作成して、異界の門が使えるようになるまでのつなぎ魔法。
    • Lv4 『ベルゼバブの呪い』(アスモデ):フロア全師団対象で食料3を削る。『飢饉の苦しみ』と合わせてどうぞ。
    • Lv4 『ドリーム・パウダー』(コカトリス):全師団足止めスキルだが、食料値10以下で揃って止められる局面が少なく、使いどころが難しい。
  • 建築補助
    • Lv2 『秘宝のガーディアン』(デーモンナイト)は中盤に取得可能になるので、キツくなる後半に向けて拠点HPを上げておくのも手です。
    • Lv9 『魔城の建築家』(ガーゴイル)はフロア建造基礎資金を半額にします。
      後半はお金が厳しくなるので余裕がある中盤には拡張させてしまいたいところ。

おすすめの称号は?

  • 何かと金のかかるゲームであるため、「銀細工の」「金持ちの」「錬金術師の」を持つユニットが多いと早期に財宝の間を大量構築可能になる。
  • 武器防具等、ドロップ品収拾には「天に愛された」がお勧めです、ただしドロップ品は敵のLVと連動するため敵の弱いMAPでは効果が希薄です。
  • 育成用に『エリート』がつく「才能」が便利です。
  • 攻撃なら「神速の」か「マッハの」+特攻付加系統を使用し、
    フォース上げや側面攻撃持ちには「神速の」+「祝福の」「名誉ある」「伝説の」にすると便利でしょう。
    ただし強力な称号である「神速の」「伝説の」などは2ヶ以内のシードで作成できるユニット以外は付けることが出来ません。
    ※作成ユニット決定以外に余分なシードを2つ浪費する必要があるため
  • 盾役に「不滅の」「再生の」「狙撃の」「古代の」
  • 回復・活性役に「救世の」「古代の」
  • 汎用に「強い」「力強い」「堂々とした」
  • その他、人気の称号として「レーザー」(攻+10に加え対飛行特攻、後半の敵に飛行属性が多い)
    「狙撃の」(ガーダー防御と反撃を無効、反撃無効の影響で竜鱗無効なのも大きなメリット)

ぶっちゃけ使えるユニットって?

  • 序盤はとりあえず大鬼。加えて、アラクネ・ラミア・アルラウネも作り獣師団を作るべし。
  • 中盤にはキツネ巫女を作り、早めに『困った時の巫女頼み』で自動回復を挙げておこう。
  • 終盤はいくつかあるが、まず迷宮魔法用にユニコロン・スピリット。
    また扇形無効を持つバロン・ノスフェラトゥがいればぐっとダメージが減る。
    あとは低コストで作れるファイアドラゴンとリーズナブルなストームドラゴンがアタッカーとしておすすめ。
  • 残りはユニット雑感を見て決めるといいが、各種ドラゴンは別格…といいたい所ですが、7章以降だと特攻祭りで[古代の]なしだとキツイです。
  • どんなユニットも転生でステータスの高いユニットに生まれ変わるのを利用するとそこそこ使えるユニットになります。
    例)回復コスト1のゴブリンは工場化+被虐・快楽をMAX200で産卵すると基本値が攻撃51防御55速度18士気3と、低級ドラゴンにすら迫る能力になる。
    しかも、成長Sで装備を点けられるので最終的にはシルバー・ゴールドドラゴン以外のドラゴンよりは格上になる

その他について

シードを余分につけるとかで何か意味あるの?

  • 余剰シードによって称号のランクが上がります。
    1つのシードで作るユニットに2つ余剰シードをつけた場合、最上級の称号まで出るようになります。
    他の例ですと、3つのシードで作るユニット、ミミックには余剰シード1つしか追加できず「海賊の」が最高で「天に愛された」はつきません。
    またシード1つのユニットで余剰シードを3つつけても2つと同じ称号ですので注意

お前ら名前の変更どうやってんだよ~

  • 産卵の時、青枠に名前の入力が出来ます。名前を変更したら転生しても同じ名前なので注意

ユニットを作ったけど・・居ないんだけど?

  • 同じユニットを作ると、転生によって生まれ変わり、既存のユニットに上書きされます。

キキョウさんの営業スマイルにぐらっときて、ついつい余分な物を売り買いしちゃうんですが・・

  • 諦めて貢ぎましょう、クリア時にお金の持ち越しは出来ないので利用するといいかもしれません。
    • クリア直前に余ってる資金を装備やアイテムに変換すると二周目以降、それを売って多少資金にゆとりが出来る。

リリシアノートが100%にならないけど、もしかして俺をXX周させる罠?

  • Ver1.00でクリアした場合、セーブデーターにゴミが追加されるので100%にならなくなる。
    • 一度でもVer1.00をゲームクリアしてこの状態になってしまうと通常の方法では修正不可能(Ver1.08現在)
    • コンプリート率99.69%のバグを吉里吉里を使って修復する方法(自己責任で!)
      • 要はver1.00をクリアするとsf.acv[489]が1になるのだが、このフラグは未使用でしかもver1.01以降では、このフラグが立たないように修正されている。しかしフラグを削除する処理が入ってないので既にこのフラグが立ってる人はリリシアノートのバグを内包してる状態。故に被害を受ける人はver1.00でクリアしちゃった人。正常に戻すにはこの値を void にすればOKだがプログラミングの知識が要るため自己責任で↓
      • 吉里吉里(吉里吉里2 SDK version 2.32 revision 2 / KAG 3 3.32 revision 2 )をダウンロードしてきて解凍し、kirikiri2 フォルダ内の吉里吉里実行ファイル(krkr.eXe)をVenusBlood-ABYSS-?のフォルダへ入れる、吉里吉里実行ファイル(krkr.eXe)をダブルクリックすると普通にゲームが起動する。ゲーム画面から上書きしても良いデーターをロードする、Shift+F4を押すとコンソールが起動する(フォーカスがコンソールに移る)。コンソールの入力欄に sf.acv[489] と入れてEnter。値が表示されるので (int)1 だった場合は入力欄に sf.acv[489] = void と入力してEnter。ゲーム画面へフォーカスを移動させる。infoからリリシアノートの表示を確認して100%になってたら念のためセーブしてゲームを終了させる。吉里吉里実行ファイル(krkr.eXe)を削除して完了。
  • なかなか埋まらないと思われるもの
    • 勇者フローレシア、難易度ベリーハードかドラグーンのカオスルート6章で出現する(敵専用で仲間にはならない)
    • ひたすらディフェンスはロウルート側なので通常プレイしないとダメ。
    • 豆知識15、ゲームをクリアすると追加される。
    • ウィッチ・ハットとハンター・ベレーは購入専用で敵はドロップしません。
      セーブ→購入→ロードで装備類は埋まるかも。

ユニットの順番をリリシアノートの順に並べたいんだけど……

  • v1.05パッチがあれば以下の手順で可能、verを戻すと最悪セーブデータが壊れる可能性もあるので自己責任で
    • 1、ver1.05を当て『一般兵or武将ユニットどちらかのユニットを全て師団に編成して』クリアEXデータを上書き(クリア時に1.05で師団に入っていればいいので最後の最後に変えても問題ない
      • ※ソートしたい方のみを師団に配置する事、武将の場合は師団に空きが出るが一般兵を配置してはいけない、混ぜて入れるとぐちゃぐちゃになる。
        具体的に言うと、ver1.05では『クリア時に師団配置していたキャラクターのみソートされる』
        『配置していたキャラ群→配置していないキャラ群』の順番で並ぶため、ID順にするなら全キャラ配置しないとダメ。逆に、使わないキャラを端っこにまとめることもできる。
      • 両方ソートしたい場合は一度には無理なので2回繰り返す必要がある
    • 2、1で保存したエクストラデータから開始してソートを確認してセーブ
      • 武将と一般兵の両方をやるつもりなら、片方がソートされたデータでもう一回上記の行程を行う
    • 3、ゲームを終了して最新パッチを当ててから2のセーブデータで開始

BUGFIX状況について

深刻なバグ及び、安定版のみ抜粋

  • ver1.00 閲覧モードで特定のCGをクリックすると落ちるバグがあるがゲーム進行、クリア可能。リリシアノートが99.69%表示になるバグ内包(クリア非推薦)
  • ver1.01 HDモードクリアでセーブ出来ない致命的バグあり
  • ver1.02 HDモードクリアでセーブ出来ない致命的バグあり
  • ver1.03 回想CGも全て埋まり、HDモードクリアでも落ちない(すこし前の安定版)
  • ver1.04 部隊の並び替えで落ちるバグあり
  • ver1.05 勇者フローレシア関連で落ちる致命的バグあり
  • ver1.06 回想CG全て埋まり、かつ追加要素も楽しめる(1つ前の安定版)
  • ver1.07 シナリオの修正ミスで落ちるバグあり
  • ver1.08 章前演出&シナリオ調整&敵配置修正+ver1.06(現在の安定版)