ラストスタンド

Last-modified: 2023-09-03 (日) 20:17:45

イベント一覧

イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
8-Ex1l奇跡の生7-6後
6-4ロウフラグ
8-Ex2l黄昏の巫女8-Ex1l後拒絶する
少女を受け入れる(GAME OVER)※CG有り
8-Ex3l仕組まれた愚者8-Ex2l後
8-Ex4l将軍から聖女へ8-Ex3l後
8-Ex5l殉教の終着点8-Ex4l後
8-EX6l妖精降ろし
8-Ex7l幻想の妖精姫8-Ex6l後
8-Ex8l精霊のロンド8-Ex7l後
8-1残照は強く輝く7-6後2-2-3
8章-1SLG『8章-1l 絶望との戦い』8-1l後レイドモード
8-2日出づる少女神8章-1lクリア2-2-4
8-2Ex魔導要塞へ8-2後
6-4ロウフラグ
8章-2SLG『8章-2l 輝ける夜明け』8-2l後8-2Ex通過時
SLG『8章-2x 終末の使徒』
8-3求道者の最期8章-2lクリア2-2-5
8-3Ex凶兆8章-2xクリア
8-3後
8章-3SLG『8章-3l 黄昏のリベリオン』8-3l後8-3Ex通過時
''SLG『8章-3x Atlantide』
8-4エリキシルマスター8章-3lクリアイベント戦『破壊神』2-2-6
END-1新世紀8-4後ロウエンド
条件を満たしていた場合、以下の特殊へ
2-2-7


個別エンド一覧

特殊 エンディング選択 END-1後、個別条件を満たしていた場合に以下の各エンドが追加されます
複数条件を満たしていた場合「エンディング選択」にて選択することが可能です
(1つしか満たしていなかった場合は、そのままそのルートへ進みます)

イベント名選択肢出現条件選択肢備考X-Y-Z
END-a母帝の御世ミリア好感度5以上
ミ-19にて必須選択肢
ミリアミリアエンド5-4-1
END-b精霊と舞う夜ククル好感度5以上
ク-17にて必須選択肢
ククルククルエンド5-5-3
END-c孕巫女お披露目トモエ好感度5以上
ト-17にて必須選択肢
トモエトモエエンド6-1-5
END-d海辺の幸福メアリー好感度5以上
メ-15にて必須選択肢
メアリーメアリーエンド6-2-6
END-e親愛なる二人キャルミラ好感度5以上
キ-12にて必須選択肢
キャルミラキャルミラエンド6-3-6
END-f聖竜の隣でテ-4にて必須選択肢テリアテリアエンド6-4-2
END-g悦びに縛られてシ-8にて必須選択肢シグレシグレエンド6-5-3
END-hはじめての奉仕ヴァニラ好感度5以上
ヴ-7にて必須選択肢
ヴァニラヴァニラエンド6-6-1
END-i機人狂詩曲ララ好感度3以上
ラ-12にて必須選択肢
ララララ(+ルル)エンド7-1-6
END-j夢もうつつもレ-15にて必須選択肢レインレインエンド7-2-5
END-k愛しき者達ルクレツィア好感度5以上
ル-14にて必須選択肢
ルクレツィアルクレツィアエンド7-4-2
END-lrebel of destiny治世値+覇道値が45以上…………ティティエンド2-3-1




SLGパート概要

8章-1 絶望との戦い

雑感

対3姉妹レイド戦
ルル加入→ララ、ルル称号付与イベントの流れ
ロウフラグ次第(フィロ√)で殉教の終着点アーシュ加入

ハード
HP500+1T(25固定)回復。
ルルの戦術LV6メガスプラッシュ防-35%確認。
器海毒女に専守付きが多め。パリング30程度は前提としたい。イベイドは低い。
器海師団は比較的優位。
アーシュの背水の陣50は、使い難いハズ。

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名解説お勧め称号・装備
ウルティマカノン次元、デストロイヤー、高カブト、複数回攻撃要素、(リーダーだが)扇形攻撃であることを満たしている。
R10エーテルシュートが欲しいが、R7~R8弓で妥協、R9般若刻印があれば装備したい。
後逸させないので、前進ガーダーが必要になる点は注意。
一刀両断ダブルヒット
サイクロプス必殺高め、デストロイヤー、カブト80、複数回攻撃要素、扇形攻撃であることを満たしている。
R7岩融x2でカブト80だが、必殺40でガーダーを直殴りになる。R3ジャベリン等で被害を減らすのはアリだろう。種族上、男魔師団で活躍の形になる。
竜王のダブルヒット

8章-2 輝ける夜明

雑感

ハード

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名解説お勧め称号・装備

8章-2x 終末の使徒

雑感

フィロ√。輝ける夜明、黄昏のリベリオンMAPとは別√。
ミーデンイベント済みなので異界+1 次元+1。
ハード
装備R6~9 専守弓アリ
22師団+MAP外7 ブラスト3 増援2 スカウト F減
3Tスカウトが一番早い発動
4T砲撃1ブラスト(50ダメ)、増援1、F減
6T砲撃2ブラスト
7T増援2
9T砲撃3ブラスト

ミーデン嘘3にはテリアの地形無効ぶつける。側面25の全域次元は飛んでくる。テリアは死ねないので正面師団配置は好ましくない。逆にLアーシュ配置はアリ。
ミーデンに後逸があるが、アルケフェアリーにも後逸があるので、師団的耐久は、見た目よりはるかに劣る。

ツタの間が有効と思われる。ベリオス地形無効で床ダメも消える。
全域攻撃、イベイドとも幾らか居り、分散配置。エンカウントの主力師団には全域無効を付与したい。

初手
B1最終マスに3師団配置。イキナリB1突破は、まぁ、無いだろ位。
ミーデンレギオンを撃破時、2師団が先行、後続に5師団の予定。
次手
後続の1師団を撃破、1師団を足止めor撃破位まですると、B1最終マス渋滞が完成してるハズ。
レギオン設定1のママ、メインバトル、エンカウントで味方3師団程を敵2師団部屋に当てるのが推奨。メインバトル終了後、エンカウント選択順で(レギオン設定である1師団毎に)突っ込んで行く。
上記の通りするなら、トレハン込みで7~8師団以上の編成完了が必要。
次Tにスカウト発動

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名解説お勧め称号・装備

8章-3 黄昏のリベリオン

雑感

ハード

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名解説お勧め称号・装備

8章-3x Atlantide

雑感

フィロ√。輝ける夜明、黄昏のリベリオンMAPとは別√。
レイドでは無く、防衛戦なので要注意。
ハード
敵専キメラ(器蟲超)シリーズ、赤蟲。
装備R6~10 専守、遠隔無効アリ
24師団
部屋破壊11 異獣1、3、5 、8、10(赤蟲x6) 強化1、3、7、9 対E2、4

赤蟲は加護闇、L特攻全、特攻竜樹獣海死、狂奔25(除く支援型)、地形無効を標準装備。床調整は奇襲(警戒)戦に移行。
他、L範囲無効、L遠隔無効等。

キメラスター弱体25対象 種族死海獣樹竜(特攻と同じ) L師団弱体25
赤蟲6種を同時撃破は、カンスト「障壁」が有ったりで無理目。

魔術陣等の使用は、種族火雷器が残る。

全域無効が十分に用意出来ない可能性が高い。(超器女)弱体、蘇生の限界を超える被害を受けるなら、資金にダメージが入る。
シュシュ、リーゼ等が鍵に居ると思われる。

初手
異獣2が行動順が遅いが速い。レギオン部隊設定1で異獣1を撃破、エンカウント異獣2なら、足止め確定。
B1最終マスに奇襲が入り込む可能性は、非常に高い。
以降、部屋破壊を優先撃破推奨。

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名解説お勧め称号・装備
アイススタチュー種族氷器、特攻防御50+L50、R8装備迄で堅守90可能、夜戦適応可能と完成している。
凍てついた心臓ルルが活性氷25器15、火霊弱体30。一意専心シグレが氷活性15、氷指揮15。魔導都市のララだと(まず、別師団配置だろうが)L特攻防御50が必要と思われる為、組み辛い。全域扇形無効はデーモンアリストに任せたい。
月の母ちゃん

イベント戦 破壊神

雑感

ハード
光夜決戦
城壁300
装備R6~10
アニヒレーターLV83 コスト35 種族竜神器飛超 ピットヴァイパー 魔獣の爪牙 基礎防御353 装備+0
シザース抜いた赤蟲5種が支援

Lキメラスター、シザースx2、スケール師団
Lキメラスター、ファングx2、スケール師団

アニヒ戦術は最軽LV5。打てないとアニヒを反撃ワンパン前提。
アニヒ行動阻害2。ファングが残っているとキケン。
アニヒ戦術妨害200。Lアーシュ戦術発動だと大幅に遅れる予定。

トレハンはシザース師団前がいくらかマシか?

1師団以上撃破で石R9x4 R10x2 R11x1。

ver1.03 フィロ√から来た場合、レイドのターン数以外、判定されない?
ver1.03 ティティENDの場合、クリア判定が無い。無印と同様。
Sクリア参考(フィロ√)
10T 敵殲滅 資源97920 資金195840
総経過T表示は(268→277 3姉妹撃破→)316

お勧めユニット

絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
ユニット名解説お勧め称号・装備