VBGからの変更点

Last-modified: 2024-07-07 (日) 22:02:52

ADVパートの変更点


SLGパートの変更点

システム

ユニット

  • 武将アーシュ(ハードクリア)を除き、全て難易度ノーマル以下で編成可能。
    • シナリオ要素によるユニット解放や加入の他、次元の歪みが高値になると、強力なユニットが解放される。非常に強力なユニットもおり、基本的にノーマルを周回することで解放される。
  • オリジナル版で存在した職業ごとの雇用上限数が変更。一般ユニットは1兵種36ユニット、6兵種で216ユニットを保有可能。
    • 産卵により二つ名を付与可能なのは、1母体12枠、12母体144ユニット。通常プレイでは、武将以外は144ユニット上限となる。
    • R12素材:運命の鍵を使用する事で、二つ名を持たないユニットを編成可能となる。武将以外は1兵種36ユニット上限となる。
  • R12素材:運命の鍵を使用しても、何らかの理由でユニットが加入しなかった場合、ユニット加入はしなかった旨のメッセージが出力される。鍵は消費されない。

スキル

装備

  • R12素材:運命の鍵を上限まで保有した状態で、戦闘後、鍵を入手した場合、R12石に変換される。

VBGIの追加ユニット

武将ユニット

漆黒の英雄譚、ストレッチゴール追加キャラ

一般ユニット

VBシリーズゲストユニット

異世界転生、フロンティアゲート


VBGIの追加シーン

武将ユニット追加シーン

一般ユニット追加シーン