VBGからの変更点
Last-modified: 2024-07-07 (日) 22:02:52
ADVパートの変更点
SLGパートの変更点
システム
ユニット
- 武将アーシュ(ハードクリア)を除き、全て難易度ノーマル以下で編成可能。
- シナリオ要素によるユニット解放や加入の他、次元の歪みが高値になると、強力なユニットが解放される。非常に強力なユニットもおり、基本的にノーマルを周回することで解放される。
- オリジナル版で存在した職業ごとの雇用上限数が変更。一般ユニットは1兵種36ユニット、6兵種で216ユニットを保有可能。
- 産卵により二つ名を付与可能なのは、1母体12枠、12母体144ユニット。通常プレイでは、武将以外は144ユニット上限となる。
- R12素材:運命の鍵を使用する事で、二つ名を持たないユニットを編成可能となる。武将以外は1兵種36ユニット上限となる。
- R12素材:運命の鍵を使用しても、何らかの理由でユニットが加入しなかった場合、ユニット加入はしなかった旨のメッセージが出力される。鍵は消費されない。
スキル
装備
- R12素材:運命の鍵を上限まで保有した状態で、戦闘後、鍵を入手した場合、R12石に変換される。
VBGIの追加ユニット
武将ユニット
漆黒の英雄譚、ストレッチゴール追加キャラ
一般ユニット
VBシリーズゲストユニット
異世界転生、フロンティアゲート
VBGIの追加シーン
武将ユニット追加シーン
一般ユニット追加シーン