イベント一覧
| イベント名 | 条件 | 選択肢 | 備考 | X-Y-Z | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 浮上せし冒涜の都市 | 0-3後 | 1-1-4 | ||
| 1-2 | 太陽の少女 | 1-1後 | 1-1-5 | ||
| 1-3 | エネルゲイア都市計画 | 1-2後 | 1-1-6 | ||
| 1章-2 | SLG『1章-2 銃よく剛を制す』 | 1-3後 | |||
| 1-4 | 竜と鳥 | 1章-2開始後 1ターン経過 | 1-1-7 | ||
| 1-5 | 聖竜騎士、参陣 | 1章-2クリア | 1-2-1 | ||
| 1章-3 | SLG『1章-3 女帝の騎士』 | 1-5後 | |||
| 1-6 | 審判の日 | 1章-3クリア | 1-2-2 | ||
| 1-7 | 来訪する脅威 | 1-6後 | イベント戦『異獣迎撃戦』 | 1-2-3 | |
| 1-8 | はじまりの魔導石 | 1-7後 | 1-2-4 |
SLGパート概要
1章-2 銃よく剛を制す
雑感
1ターン目にララが、2ターン目にルクレツィアが加入するので忘れずに編成してあげよう。
ここから産卵やコールイベントが可能になるが、ルクレツィアに産卵させるためには宝物庫が1つ以上必要となる。
宝物庫は建築レベル1で建てられるようになる。必ず早期に建てておくことをお勧めしたい。
また揺籠(VBGにおける産室)の建築などをするためにも建築レベルをこの章では2まで上げておきたいところ。
Sクリア狙いでも間違いなくルルとレインのイベントで二人が創生ができるようになるはず。
師団づくりの基本を押さえたうえで4師団くらいは最終的に作りたいところ。
敵師団数が増えていくので、この章では師団を作り方と増やし方を覚えていこう。
敵師団も4ユニット以上で編成されたものが増えており、陣形スキルの影響が出てくる段階。
また色々なスキルを使う敵が増えてくるので、情報から敵のデータを見ておくこと。
中ボス的な立ち位置でここではハマンも出撃してくる。初めて戦術スキルを使ってくる敵でもあるので戦術には注意しよう。
(初回)産卵コストについて
産卵する際に魔力or食料を消費します。報酬で消費する資源が分かります。足りない場合、産卵出来ません。
概ね、ターン収入より高いユニットを産卵するのは難しくなります。
ザックリ治療費でコスト高安が分かります。治療費が高い程、倍加ペースでコストが悪化します。また、顔アイコンの具合が悪くなる程、コストが倍加ペースで悪化します。
高レアアルカナの称号を付けるとコストが%ペースで悪化する傾向が有ります。
一部ユニットは高コスト、高成長なっています。コレに高レアアルカナ称号を付与しようとすると、トンデモないコストを請求される場合が有ります。
戦況がかなりキツいなら、安く産むのは十分検討範囲に入ります。
攻略例(氷昼スタート推奨 エーテル収入1211)
初手
アルカナ戦車を錬成して不死アイアンメイデン(竜血の野獣の)をレインで産卵する。
アルカナ恋人を錬成して悪魔サキュバス(ためらう膝に矢受けた)をララで産卵する。
ディスボラ兵団2を金運師団で撃破する。
2T目
ルクレツィア加入
悪魔レプラコーン(ためらう物欲センサー)をレインで産卵する。
不死ゾンビコック(女教皇のラッキー)をララで産卵する。
B1最終マスに2師団配置。
アイアンメイデン オークガード ゾンビコック 囮Lサキュバス
Lホルスタウロス リザードマン ガロード サハギン 囮司祭
ディスボラ兵団1をルクレツィア金運師団(ガーダーララ 囮レプラコーン)で撃破する。
3T目
聖職シーア(ついでに膝に矢受けた)をレイン?で産卵する。
警備11を金運師団で撃破する。
4T目(風夜)
警備13(orハマン)を金運師団で撃破する。
5T目
シーフ(ためらう物欲センサー)をララで産卵する。
ハマンをルクレツィア金運師団(ガーダーララ 囮シーフ 参考トレハン76)で撃破する。
以降、ミリアを闇月に撃破出来るように調整する。
ガーダーのアイススタチュー、サーペント系は、何かの役に立つ場合がある。
攻略例(ダメ床重視)
初手(氷昼)
倭国武者(女教皇の心優しき)、ゴースト(赤石の心優しき)を産卵する
B1入口LV3トラップルームに3師団配置する
編成例
第1 Lララ 武者
第2 Lゴースト 司祭 重装歩兵 オークガード
第3 Lホルスタウロス リザードマン エーテルウィスプ
LV1弓兵でディスボラ兵団13にアタック→即逃走
辺境警備隊11はB1入口を突破させる→B1最終マスで捕捉する
2T目
ルクレツィア加入
金運ユニット産卵。ためらう(専守)付きのレプラコーン、ゴブリンスミスで良いかと
B1入口敵が3師団なら
第3師団(Lホルスタウロス)を「作戦」→待機
レギオン部隊設定を1→3にして、金運師団がB1入口の敵1師団以上を撃破
G層ハマン師団が行動開始、B1ララレギオン(2師団)でエンカウント(勝利)する
部屋調整が甘いなら、このTで辺境警備隊11がB1最終マスに到達する。ルクレツィア1人師団で足止め(勝利)する
3T目(風昼)
全敵師団が足止め、B1部屋破壊中になるハズ
B1部屋破壊中(2師団) 辺境13 ディスボラ3。部屋破壊師団は石の間や食料庫で安く足止め出来る
B1最終マスで捕捉 辺境11。損害75%程度でG階層に撤退する想定。撤退前に撃破したい
B1入口のハマンレギオン(3師団)は、このTで殲滅するでも良いかと
産卵はポンコツメイド、ポルターガイスト、ネコマタ、専守付き。これで囮ポルターガイストの金運師団が編成終了となる
4T目(風夜)
アルカナ消費枚数の少ないユニットから、ためらう閃くで産卵。ゴブリン等の専守無し初期ユニットも解雇→再産卵する
マーメイド、サハギン(再産卵)、ホークメイジが優先産卵対象
~陣持ちは過剰戦力なので後回し。ドルガンメイジ(竜族)はトレハン師団向けなので即産卵でも構わないが、非常に高コスト。
光夜 敵殲滅
ハード
ダメ床を使って、まだキツイなら、母体や固定リーダーリンクも確認。色々制限されるが、編成直後に最終ステを10%強化出来る。
敵7師団
部屋破壊 辺境13 ディスボラ3 初手行動無し
戦闘優先 ディスボラ1
戦闘優先は、一番近くの一番若い師団を狙う傾向がある
普通にやっていれば、敵師団がB1突破するのは、2T目以降に3師団のハズ
攻略例(床ダメ優先)
初手(氷昼)
辺境盾兵(臆病な閃く)をララで産卵する
妖精マンドラゴラ(ためらう膝に矢受けた)をレインで産卵する
ディスボラ兵団2を金運レギオンで撃破する
2T目
妖精アルラウネ(ためらう閃く)をララで産卵する
亜人マーメイド(ためらう閃く)をレインで産卵する
1師団撃破、B1最終マスで3師団足止め。LV4トラップルームでLマーメイド知力師団(6体)、Lサハギン背水知力師団、Lララ背水師団が足止めなら、全エンカウント勝利可能
3T目(風昼)
ハマン撤退想定。戦闘でも、床ダメがあるので勝利となる。
敵師団に85%ダメが入れば、撤退の可能性が非常に高くなる
以降、部屋破壊1師団以外を殲滅。対ミリア戦に備える
産卵参考
レプラコーン(守銭奴の錬金術師)をルクレツィアで産卵する
ネコマタ(守銭奴の錬金術師)をレインで産卵する
ゴブリンスミス(ためらう錬金術師)をララで産卵する
4T目
ホークメイジ(ためらう閃く)を産卵する
5T目(土昼)
スケルトン(臆病な閃く)をララで産卵する
盾兵(守銭奴の閃く)をレインで産卵する
巫女(ためらう閃く)をルクレツィアで産卵する
6T目(土夜)
グール(ためらう閃く)をレインで産卵する
インプ(ためらう閃く)をルクレツィアで産卵する
7T目
ハマンがB1で足止め予定
8T目(雷夜)
闇月まで残5T、敵残師団5、ハマンB1最終マスを想定
ハマン隊に勝利できる専守防衛師団をエンカウントでありったけぶつける。最終師団はトレハン師団として、ハマン隊撃破。
敵2師団をB1最終マスで足止め
9T目
B1最終マス1師団に、勝利できる専守防衛師団をエンカウントでぶつける。トレハン師団が敵1師団撃破後、もう1師団居ると思われるので、足止め(勝利)する
10T目
B1最終マス1師団に、勝利できる専守防衛師団をエンカウントでありったけぶつける。最終師団はトレハン師団として完勝する
12T目(光夜)
敵師団殲滅。調整しているなら、ここまでの全戦闘で勝利、完勝している
鍵4ミミック、楓を期待しないなら、昼?夜?鍵1で適度な金運ユニットを引くのは検討範囲。
ララは戦術スキル(LV2バリア 200P以上)を使うので、エンカウントにはもったいないか?
R3鎧に反撃倍加1があるので、反撃ガーダーを探すなら爪鎧ユニットを確認したい。職業がガーダーだと専守防衛が付いてる事が多い。コチラからは殴りに行けない点は、十分に理解しておきたい。
対ハマンは弱体値を積み増すと楽になる。防御は1に出来ないと思った方が良い。
ミリアは闇夜に撃破したい。月回り調整する。
ハマン等武将の初手待機等が解除されている。従来とは武将を撃破するターンや月が変わっているだろう。
お勧めユニット
絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
| ユニット名 | 解説 | お勧め称号・装備 |
|---|---|---|
| デビルコック | Q.序盤のユニットって何を雇えばいいのでしょうか? A.デビルコックとケルベロスを雇って魔獣師団を作ればいいんじゃないかな。 VBシリーズ伝統の序盤のお助けユニット。魔族活性12と獣族活性12、削減治療と解毒治療という序盤超優秀キャスターです。とりあえずこいつを作って夜師団を作るのがお勧め。 アルカナ「節制」を1枚作ればあとは初期から所持しているアルカナだけで作成できる点もポイント。称号は付けなくても良いが、余裕があれば「銀細工の」で撃破金運3を持たせとくことをお勧めしたい。 | |
| ネコマタ | 最序盤用トレハン師団の優秀ユニット。トレハン10を持つこともそうなのだが、撃破金運5を持つ点がとても大きい。 そこに合わせて魔獣&樹霊活性6と今作では便利な蟲族弱体10まで持っている。 火力面でいうと遠隔攻撃しか持っていないが、男女特攻が刺さりやすく装備タイプが爪&法衣なので、人特攻の付与も容易という点も序盤ではポイントとなる。 称号は無理に付けずとも良いが「銀細工の」による撃破金運3くらいならばそこまで負荷もなく持たせられるはず。 | |
| アイアンメイデン | 実はVBGでは未登場ユニットであり、初出はVBH。 初期所持しているものを除けば、車と月のアルカナさえあれば作れる。そんなこの章から雇用できる最序盤ユニットでありながら、専守防衛、反撃倍加10、堅守体躯25、異常耐性、しかも人獣男女特攻でS成長という超ぶっ壊れ級ユニットである。 称号はとりあえず「防衛兵」で前進防御を。余裕があれば「竜血の」で竜鱗守護をつけよう。2章までは大抵の敵を反撃死させ続けるスーパーカウンターガーダーとして機能する。「シルバークロー」で致命必殺を持たせたらさらに火力は増える。 ただしケツアルカトルなど超強敵の特攻がぶっ刺さる点には要注意。 | |
| ドワーフファイター | 特筆すべきは、食料コストユニットであること。このゲームは序盤からノクターンスカラーなどの親衛隊を始めとする有力ユニットが容赦なく魔力を食らう。 そのため、食料コストで無駄なく起用できるユニットは単純な強さ以上に自軍に貢献してくれるのだ。 中でもドワーフファイターは、力と星アルカナのみと低コストで雇える割に扇形、必殺、カブト割、反撃耐性と序盤に十分な攻撃性能を持ち、器ユニットということでリトルウィスパーなどの初期ユニットとも組み合わせやすい。 称号は無しでも働くが、「馬刺しの」や「魔術師の」で安めに序盤に刺さりやすい特攻を乗せるのもいいだろう。 あと欲しいのは致命必殺となるが、それは彼自身の金運4で購入出来る大魔物メイルがぴったりハマる。 | |
1章-3 女帝の騎士
雑感
開始時に地上部隊についての説明があり、左上に出現するマップに迷宮とは別に敵師団が存在する点をまず覚えよう。
ここを優先的に潰さないと強制ゲームオーバーになるケースもある。敗北条件にも注意を忘れずに。
敵ユニットの構成は種族「人」「男」「女」「騎」が中心。よって特に爪装備の「獣の爪牙」による人特攻付与が非常に強力となる。
これは爪装備ユニット限定ではあるが、金銭のみでユニットへ付与が可能であり、付け外しが容易で、他ユニットへの使い回しが効く点が大きい。
称号の「魔術師の」による人特攻付与も非常に低コストなので、アルカナが余っていればユニット作成の際に持たせても良い。
また強敵は種族「騎」が中心なので、同程度のコストで且つ必殺増加が付く「馬刺しの」も有効に機能することも多い。
2章の種族が「人」「樹」「獣」が中心となる点を加味して強化の方針を定めよう。
注意点として特攻は強力ではあるものの汎用性は高くはない。アルカナや資源が揃ってきたらスキルを中心とした強化に切り替えよう。
敵行動
部屋破壊 地上部隊3、6
戦闘優先 地上部隊7
ミリアは1T目待機、2T目B1入口通過、3T目B1最終マス。扇形攻撃に注意。2T目闇夜に弱体師団も利用して撃破推奨
MAP外 3T目増援竜騎士、バリア(20%) 4T目増援ゲイルリッター
この面のMAP外師団(竜騎士師団等含む)は、撃破必須ではないが、未撃破クリア時に評価を下げてくる
バリアは城壁の様なモノと見ればよい。
戦闘優先は未戦闘の味方師団に突っ込んでくる傾向がある
B1だと、下り階段付近にいる場合、上り階段方向の味方師団が戦闘済みとなり易い
後続師団の降下支援の役割を持つといえる。役割上、高速師団であるほど厄介
敵1番目行動がB1最終通路に居る場合、B1最終部屋の味方師団が無視される場合がある。無印時代から確認されているが、詳細不明。
攻略例1(エーテル収入1835)
攻略準備
前MAP水夜から弱体師団編成を始める。闇夜までに編成完了が好ましい。シーアを除き、全て臆病な家庭教師で産卵する。
母体ララ シーア 魔術師 (可能なら雪女)
母体レイン ゴーゴン バンシー
母体ルクレツィア Lサテュロス カアス
参考弱体値 人間10 防御4 師団38 女20 総産卵11
初手(闇昼)
テオ金運師団で地上部隊7を撃破。
2T目(闇夜)
B1最終マスに3師団配置。(アイアンメイデン、ホルスタウロス、背水師団推奨)
弱体師団と金運師団でミリアを撃破。
3T目
金運師団で地上部隊1?を撃破。
4T目
金運師団で地上部隊2?、4?を撃破。ガーダールル。
5T目
レギオン部隊設定3にしてB1最終マスで勝利する。
6T目
レギオン部隊設定3にして、ゲイルリッター(イベイド)師団を金運師団で撃破する。
7T目
地上部隊3(or6)を撃破する。
8T目(風夜)
ガロードランサー(守銭奴の栄光の)をルクレツィアで産卵。
金運師団で医療兵団1を撃破する。
10T目(土夜)
金運師団で医療兵団3を撃破する。
11T目
金運師団で竜騎士師団を撃破する。
以降、地上部隊6を撃破したらクリアとなる様にする。
攻略例2(金運レギオン編成)
可能なら18ユニットに称号銀細工の(錬金術師)を付与する。前称号はためらうが多くなると思われる。ララはバリア担当、ドワーフファイター(orケルベロス)をアタッカーとして機能させたい。
1戦闘あたりの資金収入は6000想定。毎ターンR5装備が入手可能位になるが、魔力、食料消費量も多い。研究室、魔法陣の間、揺り籠をガンガン建築する。
構築ランクを上げてB3に建築できると、リソース消費の程度を幾らか緩和可能。
方向性として、採掘所で完勝を目指す事になると思われる。
ララ 辺境盾兵 Lレプラコーン ゆきだるま ドワーフファイター ポルターガイスト
ゴブリン Lシーフ オーキシュライダー ゴブリンスミス ルクレツィア ホビットスカウト
盾兵 神官兵 Lネコマタ 剣兵 ハーピー 巫女
攻略例3(ダメ床重視)
初手(闇昼)
B1入口にLV3(~6)獣の墓場を建築。(称号閃く付き)専守知力師団を3師団配置する。
師団例
師団1 Lマーメイド ホークメイジ入り
師団2 L(ためらう閃く)サハギン
師団3 Lホルスタウロス 武者入り背水師団
狙って無いと、ためらう閃くユニットは18体用意出来ない見込み
師団1の敵レギオンへの与ダメ想定は6600。単純、2ターンでマップクリアになる火力
地上部隊6を撃破。テオがLV7以下なら、ララ、テオ2人師団で撃破を検討
闇夜
地上部隊1、2を押し戻す。金運(弱体)師団による撃破で構わない
ミリア隊機能停止(ミリア隊への与ダメ2100期待)
火昼
地上部隊1、2は撃破/撤退/足止め中
竜騎士師団はB1入口のLマーメイド師団をあてる
ミリア師団、またはレギオン撃破
ミリア師団撃破時点で撤退で構わない。エンカウント戦でミリア師団が撃破できるなら、こちらを推奨
トレハン師団がミリアの戦術スキル喰らうのは、できるだけ避けたい
クリア評価参考
23T 敵殲滅 Cクリア 鍵有り 無地5
27T 敵殲滅 Dクリア 鍵有り 無地4
28T 敵殲滅 Eクリア 鍵無し
20Tを切るあたりでS評価を狙えると思われる
戦闘で鍵を2つ入手しているなら、章クリア鍵と合わせて鍵4。楓やミミックが編成可能。
イベント戦はララorアイアンメイデン、テオ(LV12以下想定)の2人で殲滅すると、テオに極めて大量の経験4364が入る。ハードの場合5200位。
イベント後、ミリアがテオと同LVで加入。以降のククル等もテオと同LV加入。
ハード
闇昼スタート推奨
ミリアは側面2回攻撃してくる
部屋破壊 地上3、6
床ダメ優先時
トラップルームは空戦師団に無効な点に注意。床ダメは(LV3トラップルーム→)LV6獣の墓場が理想
初手(闇昼)
専守ユニットが居ない師団を優先撃破していく
地上1を金運レギオンで撃破
2T目(闇夜)
Lマーメイド知力師団(6体)を編成
地上4を金運レギオンで撃破
ミリア隊が、B1最終マス(獣の墓場)でLマーメイドと交戦
ミリア隊ユニットに入るダメは、各330ダメ程度を期待、2000以上削って勝利の表示になる
地上2、5をB1最終マスで足止めする(全エンカウント戦で勝利可能)
3T目(火昼)
MAP外医療1を撃破
ミリア隊撤退。地上7をB1最終マスで足止め
4T目(火夜)
MAP外医療3を撃破
空戦2をB1最終マスで足止め
5T目(氷昼)
空戦2を撃破。通路待機していた空戦1をB1最終マスで足止め。ミリア隊再稼働
6T目(氷夜)
空戦1を撃破。ミリア隊をB1最終マスで足止め
7T目(風昼)
ミリア隊撃破。残師団をB1最終マスで足止め
8T目以降
水昼クリア程度で敵殲滅
25T目(水昼)
Sクリア
お勧めユニット
絶対的な正解ではありませんが、この章で作成したり優先的に使用することをお勧めしやすいユニットの紹介です。
| ユニット名 | 解説 | お勧め称号 |
|---|---|---|
| バロン | 序盤のレインやシーアを軸とした夜師団のガーダー役。 この時点でミリアの扇形攻撃を防ぐ扇形無効を師団に供給できるユニットが、ララとこのユニットしかいない点がお勧めに足る理由となる。 称号はとりあえず「防衛兵」だけを持たせておこう。装備もなくても良いが、トレハンや撃破金運などで装備を持たせられそうなら、その時点の余り物でも与えておこう。 | 防衛兵 |