実質カンスト前提のパッシブスキル
インフレし続けるメセタに対する運営からの回答だがこんなもので回収し切れるはずもなかった
クラスキューブ/メセタを使うことでランダムでランダムなレベルのパッシブスキルが得られ、全クラス分が反映される
全クラスHPアップを取ればえらいことになるが優先度は低い
トライアルと耐性アップとかがゴミすぎてクラス固有サブとHP取るしか無い
最前線やるなら厳選必須
今後SGガチャで20Lv確定出すらしい
イベントや称号、トレジャーショップで手に入るマスターキューブを5個集めれば確定で20にできるようになったがハズレ引くと泣ける
簡悔
習得一覧
メインは固定1枠、サブ枠はランダム2枠の計3種が選ばれる
メインのレベルは下がることがないっぽいので厳選連打してればそのうち20になる
苦行なのはサブレベルの方という有様
ハンター
打撃メインにやるならLv20必須
- メイン効果
打撃威力アップ - サブ効果
PAチャージ移動速度アップ
トライアル参加時HP回復
バーン耐性アップ
HPアップアップ
ファイター
どのクラスでもLv20必須
- メイン
クリティカル威力アップ - サブ
ジャンプ力アップ
トライアル参加時PP回復
フリーズ耐性アップ
HPアップ
レンジャー
射撃クラスならメインLv20 全クラスPB威力20
- メイン
射撃威力アップ - サブ
PB威力アップ
トライアル参加時HP回復
ショック耐性アップ
HPアップ
ガンナー
メインサブ共に20取れ
- メイン
攻撃時PBゲージ蓄積量アップ - サブ
攻撃時PP回復量アップ
トライアル参加時PP回復
ミラージュ耐性アップ
HPアップ
フォース
法撃メインなら 自然回復も高い方がいい
- メイン
法撃威力アップ - サブ
PP自然回復量アップ
トライアル参加時HP回復
パニック耐性アップ
HPアップ
テクター
20
- メイン
PBゲージ自動蓄積量アップ - サブ
ダメージ耐性アップ
トライアル参加時PP回復
ポイズン耐性アップ
HPアップ
ブレイバー
真っ先に20にしろ
クリティカル100%武器で優先度落ちたか
あるに越したことはないが
- メイン
クリティカル率アップ - サブ
レスタサイン回復量アップ
トライアル参加時HP回復
バーン耐性アップ
HPアップ
バウンサー
塵も積もれば山となる
狙うならワンモア20
- メイン
ダッシュ&グライド中PP回復 - サブ
ワンモアジャンプ
トライアル参加時PP回復
フリーズ耐性アップ
HPアップ
ウェイカー
- メイン
PPアップ - サブ
静止状態HP回復
トライアル参加時HP回復
ショック耐性アップ
HPアップ
スレイヤー
- メイン
ダウン時クリティカル率アップ - サブ
PB再使用時間短縮
トライアル参加時PP回復
ミラージュ耐性アップ
HPアップ