二丁拳銃で浮きながら戦うクラス
ゴネ得お手軽無敵によりTA無しでソロするだけなら楽ちん
ライフルも使えるがうーん
武器
ツインマシンガン
- 武器アクガード
回避のみ
パッシブで追加効果- カウンター(※パッシブ)
武器アク回避成功するとカウンター発動 - 移動なし武器アク(※パッシブ)
前方に小突進する
ダメージ判定あり - 武器アク+通常+通常
武器アク後に通常を押すと上昇しながら射撃x2回まで - 武器アク+PA(※パッシブ)
・武器アク中にPA使うと威力が上がる
・武器アク回避後のPAの威力が上がる
・武器アク回避後のPAが無敵になる
バレットレイブでいいんじゃね
- カウンター(※パッシブ)
- バレットレイヴ
4回射撃キャンセル可能
出し切りが一番ダメージでかい - エイムスレイン
自身範囲PA - クロースバレット
移動キー押しながら使うと近づく - インフィニットリコシェ
隙間用PA
タブンネ - ヘイルオブバレッツ(※パッシブ)
無敵ゲージ技
PP/チェイン回収 - チェイン(※パッシブ)
ガンナー固有
チャージ攻撃後のチャージ以外のHIT数がカウントされる
再度チャージスキルを使うとカウント数に応じたバフと攻撃を行う- チェインフィニッシュ関連
・チェインフィニッシュ基本威力150%(1チェイン毎に1%増加)
再チャージしたPAの威力が上がる
・チェインフィニッシュが無敵に
・フィニッシュ後のPP消費量が減少
・フィニッシュ後ヘルオブバレッツのゲージ蓄積量増加
・フィニッシュ発動後、蓄積したチェイン数に応じてPTメンバーのPP回復
・攻撃速度増加
・武器アク挙動変化
・フィニッシュせずにチェインが切れた場合次のチェイン開始時のカウント数が増加- チェインブースト関連
・チェイン蓄積量増加(100→150)
・ブースト中武器アク回避の無敵時間増加、チェインブースト延長
- チェインブースト関連
- チェインフィニッシュ関連
ライフル
これ主体でやるならレンジャーメインでいい
- 武器アク回避
- レイジング
溜めうち - ホーミング
多数射撃
あえて使うなら足場ないとかエイムより長距離の処理とかか - ブレイズ
基本長押し威力
あえてGuで使うなら範囲拡大とか?
ゲージ蓄積はターン制で1ダメとかならありかもしれない - リヴォルトエイム
射程距離調整でダレルが威力だけなら高い
Raでよくね
ツインマシンガン動きメモ
通常攻撃
- キャンセルタイミングが地味に死んでるので脳死で使うと死ぬ
武器アク関連
- キーなし突進
通常攻撃感覚で挟んで使う - 武器アク使うと次のPAが無敵
チェイン開始フィニッシュとか狙うといいかもしれない
バレットレイヴ出し切り狙い - 武器アク+PAボタンで弾発射
実質同時押し - 武器アク+通常+通常
ブジンドーム被弾なし
ステカン関連
- ステカンはブジンドームで連続で使う前に被弾する