誰も編集してなかったので古い
参考にすると終わる
フォースとは
テクニック(魔法)を扱う遠距離クラス
属性攻撃で敵の弱点テクニックを使いまくれば属性ダウンを取れてめっちゃ感謝される はず
PP周りを改善するスキルが多いのでテクニックやPAをガンガン使っていけるようになる
- 旧PSO2との比較
ゴミの塊ようなマスタリースキルは廃止になったのでちゃんと敵の弱点に応じてテクニックを使えるようになった
全武器ステップになったので機動力も上がった
武器
ロッド(NGS)?
武器アクションにガードを得て固くなったぼくらの固定砲台武器
スキル取って武器アクションのガードしながらテク撃て
常時ダメージ判定出てるドラゴンのブレスみたいな技もガード→テク(無敵)→ガードで無限に打ち返せるしPP尽きないからさいっきょ
全然攻撃が飛んでこないならあんまり活躍しない
タリス(NGS)?
正式サービス時に実装
今作はロッドと攻撃力に差がないし(まだ)武器によってダメージ倍率かかるスキルがないので単純なテクの威力的にはロッドと差がない
自分に攻撃飛んでこないようなボスとかマルグル前提ならこれだけでいいかも
PAでタリス展開するとテクニックもボタンおしっぱで攻撃できてらくらくちんちん
展開したタリスのテクニックでもちゃんと属性ダウンとれるぞ
PBでも属性ダウンとれる
スキル
スキル振り
Foメイン想定で書いてる サブクラスでしか使わないならPP関連スキルだけ取っとけばおk
サブをTeにするならSPが節約できるためサブを何にするかによって取るやつ変わる
PPコンバート
アクティブスキル
1は振っとこ
個人的には他のスキルも色々欲しいしリキャスト減るわけでも効果時間も伸びないしPP回復量も足りるから1でいいと思います
サブでもPP回復量がいっぱいあがっておいしい
使ったときHPが減るけど0にはならず1で止まる
PPコンバートインクリース
あったら便利だけどなくてもいい
Pコンが2回分までストックされる
Pコン使ってる最中はリキャスト回復しない(当たり前)
あと10秒で2本目たまるってときにPコン使うとPコンの時間終わってから10秒待って次が使えるようになる
PPリカバリーアップ
立ち回りに合わせて他のスキルを切って振れるだけ振れ
PP回復量が常時上昇する
キリングPPゲイン
振っとけ
周囲のエネミーが倒れたとき(自分が倒す必要はない)PPが回復する
範囲はよくわからんがバースト中に群れの中に居ると結構発動する感じなのでそこそこ広めかも
バータプロット
Teツリー共通スキル
サブTeでとってもいいけどサブTeにしないならこっちでとる
エネミーにチャージしていない氷テクを「同じ」エネミーに4/7発当てたとき
エネミーにマークが着くのでそのあとチャージ氷テクをそいつにあてると爆発して大ダメージ
DPS的にはバータ4回で1段階マークつけて起爆するのがよい
ゾンデクラッド
Teツリー共通スキル
サブTeでとってもいいけどサブTeにしないならこっちでとる
エネミーにチャージしてない雷テクをエネミーに10回当てると「自分」にマークが着くのでその後に出すチャージ雷テクが強力になる
多数巻き込んだらその分だけ早くカウントが進むのでPSEバースト時などは強力
このグループはメインクラスがフォースのときのみ発動する
他のグループのものはサブクラスでも発動する
フォトンフレア(PF)
アクティブスキル
メインFoならとっとけ
火力が120%あがるのも嬉しいけど後続の付属スキルが本体
フォトンフレアショートチャージ
フォース武器専用
PFとったらとって
チャージテクの威力が90%(PF効果で最終威力108%)チャージ時間が60%になる
PF中はチャージテクが連打できてチャージテクのDPSが高くなってうれしい
フォトンフレアアフターPPゲイン
とってもいいけどとらなくてもいい
PF終わった直後に使ったPPに応じてPP回復する
回復量はMAX100だからあったら嬉しい程度
レスタフィールドFo
あんまりいらない
レスタサインを使ったときに回復するフィールドを出すようになる
誰も他人の回復あてにしてないでしょ
地味にレスタフィールドTe共々メインクラス専用のためサブTeでレスタフィールドTeを取ってこれを取ってない場合は範囲回復が出来ない。
このグループはロッドかタリスを握っているときのみ発動する
テクニックチャージPPウェルアップ
メインFoなら振っとけ
チャージ中PP貯まる回復するやつ
今作ではチャージは必須ではなくなったけどフォトンフレア使ってるときはチャージテク連打するぞ
スローランディングチャージFo
あれば便利なくてもいい
チャージ中ゆっくりおりてく(ほぼ落ちなくなる)
すごく高いところにチャージテクニックを当てたいときはあると嬉しいけど
テクニックは射角がかなり広いのでちょっと下がって撃てば解決するため要らないといえば要らない
フォース武器専用のため、TeFoでウォンドを握ってチャージしてもこのスキルは効果が発動しない
このグループはロッドを握っているときのみ発動する
エレメンタルバレット
ロッド使うなら必須
武器アクでガードしたあとテク撃つと同じ属性の白い弾が飛んでく
バータやゾンデを撃つとこっちでもバータプロット/ゾンデクラッドのカウントが進むので2回分貯まる
ロッドリアクトアドバンス
ロッド使うなら必須
武器アクでガードもしくはステップ回避に成功した直後にテクニックを使用したとき少し無敵になる
こっちはガードだけじゃなくて回避成功時も発動する
でもガードor回避成功直後じゃないと発動しない
弾幕の中でもガードとテクを交互に繰り返すだけでかんたんにノーダメで反撃まで出来ちゃう
ロッドテクニックキープ
あると便利なくてもいい
チャージし終わったあとガードや回避でテクニックをキャンセルしたとき、後で続けて同じテクをチャージする場合チャージ時間が減る
上述のエレメンタルバレットがめちゃつよなのでガードは積極的に狙っていきたいので活躍する
特にPF中はなんどもチャージするので活躍する
ステイPPゲイン
あると便利なくてもいい
テクニック撃った後にくるっと回ってPP回復する
ガードからのカウンター狙いで敵に張り付いてるときは次にテク撃つと被弾するけどガードするには速いみたいな間がちょくちょく発生する
あとは普通にPP尽きたときにうれしい
FoやっててPPキツいなぁと思うなら取ろう
このグループはタリスを握っているときのみ発動する
トリッキーキャパシタ
アクティブスキル Teツリー共通スキル
タリス使うなら取るサブTeにおまかせしてもいい
PPも回復してお得 あと地味に無敵
フロートトーチカマルチロック
Teツリー共通スキル
タリス使うなら取るサブTeにおまかせしてもいい
止まって武器アクするとトーチカが多ロック化する
PP回復量が増えてお得
単ロックよりダメージ量下がるけどもともとゴミみたいなダメージなのでノーダメ
タリスブルームリヴォーク
Teツリー共通スキル
いらない
武器アク長押しでタリス展開解除できるけどそうしたい場面があんまりないし
武器パレ切り替えで消えるぞ