お手軽カウンターと追尾性で操作はかなり楽
インフレにおいていかれたのでやはりソロでシコるだけのクラス
運営はバカなのか
- 現状
ダブセがそこそこ強いらしい
ダガーは追尾、ナックルは評価が悪いということはそういうこと
ファイターとは
リスクは高いが火力も高いアタッカー
機動力も高く中型~大型戦が得意
- 旧PSO2との比較
ギアが廃止になり、リミットブレイクの効果がメリット、デメリットともにマイルドになって扱いやすくなった
武器
武器アクション | 最強 カウンター発生から派生先のカウンタープラスのモーション終わりまで無敵 その後の通常5段目は無敵じゃない上に飛び上がり中にカウンターできない気をつけろ |
通常攻撃 | 1~5段まで普通に使うだけでもPA並みにDPSが高い |
スウィフトラッシュ | 火力は高いが最後に無駄なバックステッポをかます なんで? |
サウザンドブロウ | すっげえ使いにくい 前半は雑魚狩りにはいい |
トライドライブ | とらドラ 前半突進してから後半ワンツー カウンター使える隙間が前半後半ともそれなりにあって優秀 |
カウンターが世界一強い
コンボはトライスウィ通常45が最高火力らしいけどアホみたいに扱いにくい
トライ2通常345が基本になると思う
敵によるけどきっちりカウンター決めてると一番火力でる
あのウォークライやめてください
武器アクション | ガード→通常でカマイタチ蓄積の高いカウンター ガード→武器アクで追尾できる高威力のカウンター DPS自体はステップカウンターが一番強いので使い分け推奨 |
デッドリーアーチャー | カマイタチ溜まってる時に武器アクを長押しすると出る 無敵かつ高火力で強いが武器アク素振りを含めるとDPSはそこまで高くない |
通常攻撃 | PA→PA→通常3でPP回収するのに使う 3段目ならそこまでDPSは低下しないが1~2段目は死 |
スパイラルドライブ | カマイタチ溜まってる時に通常を長押しすると出る 雑魚を巻き込んでPP回収するのがメインになるが範囲が狭い |
ジュリーエンダンス | 容易罪前科一犯 修正されたからと言って死んだ訳ではなく前半もまだ強い 最終段を外すとDPSが死ぬのでほぼ壁殴り専用 |
アンチェインサークル | 無敵+範囲攻撃で雑魚処理に使えなくはない スキップすると雑に火力を出せるがPPが重すぎて連発すると死ぬ |
クイックガッシュ | 威力もカマイタチ蓄積も優秀だが挙動が独特すぎる |
フォトンブラスト | 全段ヒットさせるとカマイタチが2段階目まで溜まるので大技に繋げられる その分PB本体は他武器と比べてDPSが少し低い |
カマイタチを溜めて大技を出す武器
カマイタチ自体もそこそこダメージが出るが大技の方が強い
ダブセ以外を握るとカマイタチが蓄積されなかったりカマイタチの威力が極端に下がったりするので接着推奨 マルチウェポンとは?
基本はガッシュ前半とサークル後半でお茶を濁しつつカウンターを狙う
壁殴りはガッシュ後半だけ置いてジュリー後半連打が強い
ガッシュ後半やアーチャーを出すと後退してしまうがジュリー前半でカバーできる
弱点にアーチャーを突うずるっ込んでやるともう気が狂う程気持ちええんじゃ
武器アクション | 大体いつでも挟める上に2連打できるから1回スカっても安心 カウンターに上下対応の追尾がついてる 弱点にロックオンしとこ |
通常攻撃 | 1~4段 4段目が結構前進できる |
ヴァルチャーモーメント | これモンハンの乱舞じゃん 完走すればDPSは一番高いけど総合威力の大半はフィニッシュの一撃 ダウン中か隙がでかい時なんかに使う |
ヘルズエスコート | 前半の突進が距離速度ともにわりと優秀で消費PPも軽く威力はうーん 用途はつまりそういうこと |
ピルエットリッパー | 出が早い 範囲広い モーション短い 20PPで出せる どこでもキャンセル可能 高収入 イケメン |
カウンターとアクセルドライブの追尾力のおかげで張り付き性能全一
いかに通常時にヴァルチャーを叩き込むかのチキンレースに明け暮れてる
常に殴ってないと頭おかしくなるやつ用
スキル
アイコン | 名前 | MAXLv | 説明 |
[添付] | リミットブレイク | 1 | 一定時間、受けるダメージが増加するかわりに、武器の威力が上昇する。 ※メインクラス/ファイター武器専用 |
効果時間 / 30sec リキャスト / 180sec 威力 / 120% 被ダメージ率 / 150% | |||
[添付] | ディフィート_アドバンテージ (パッシブ) | 10 | ダウン中のエネミーに、与えるダメージが増加する。 |
物理ダウン時威力(メイン) / Lv1:106% - 最大Lv:115% 属性ダウン時威力(メイン) / Lv1:106% - 最大Lv:115% 物理ダウン時威力(サブ) / Lv1:101% - 最大Lv:105% 属性ダウン時威力(サブ) / Lv1:101% - 最大Lv:105% | |||
[添付] | ディフィート_PPリカバリー (パッシブ) | 10 | ダウン中のエネミーを、攻撃したときのPP回復量が増加する。 |
物理ダウン時PP回復率(メイン) / Lv1:130% - 最大Lv:150% 属性ダウン時PP回復率(メイン) / Lv1:130% - 最大Lv:150% 物理ダウン時PP回復率(サブ) / Lv1:110% - 最大Lv:125% 属性ダウン時PP回復率(サブ) / Lv1:110% - 最大Lv:125% | |||
[添付] | ファイター_スキップアーツ (パッシブ) | 1 | 方向入力を行わずにPAを使用すると、そのPAの後半部分から発動する。 ※ファイター武器専用 |
- | |||
[添付] | リミットブレイク_エンデュランス (パッシブ) | 1 | リミットブレイク中に、残りHP以上のダメージを受けた時 リミットブレイクが終了し、HPが1残る。 さらに、発動時に無敵効果が発生する。 ※メインクラス専用 |
前提:リミットブレイク / Lv1 無敵時間 / 5sec | |||
[添付] | セイムアーツ_スキップアタックFi (パッシブ) | 1 | 同一武器で、同じPAを連続で使用した後の通常攻撃が3段階目に変化する。 ※ファイター武器専用 |
- | |||
[添付] | アナザーアーツ_スキップアタックFi (パッシブ) | 1 | 同一武器で、異なるPAを連続で使用した後の通常攻撃が4段階目に変化する。 最大段階数が3段階イカの場合は、最終段に変化する。 ※ファイター武器専用 |
- |
アイコン | 名前 | MAXLv | 説明 |
効果 | |||
[添付] | ナックルアタック_エクストラ (パッシブ) | 1 | ナックルによる通常攻撃段数が、最大5段階に増加する。 |
- | |||
[添付] | ナックルアタック_スイッチ (パッシブ) | 1 | 武器アクションによる回避成功後の通常攻撃が、5段目に変化する。 ※ナックル専用 |
前提:ナックルアタック_エクストラ / Lv1 | |||
[添付] | ナックルスウェー_カウンター (パッシブ) | 1 | 武器アクションによる回避成功時に、自動的にカウンターが発生する。 ※ナックル専用 |
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[添付] | ナックルスウェー_カウンタープラス (パッシブ) | 1 | ナックルスウェーカウンター発動時に、 武器アクションを行うことで、さらに追加でカウンターが発生する。 ※ナックル専用 |
前提:ナックルスウェーカウンター / Lv1 |
アイコン | 名前 | MAXLv | 説明 |
効果 | |||
[添付] | デッドリーアーチャー (パッシブ) | 1 | 2段階目のカマイタチをまとった状態で、武器アクションボタンを長押しすることで すべてのカマイタチをエネルギーに換えて、エネミーに武器を投擲する。 ※ダブルセイバー専用 |
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[添付] | セイバーパリィ_カウンター (パッシブ) | 1 | 武器アクションによるガード成功時に、通常攻撃を行うことで、カウンターが発生する。 ※ダブルセイバー専用 |
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[添付] | スパイラルドライブ (パッシブ) | 1 | 2段階目のカマイタチをまとった状態で、通常攻撃ボタンを長押しすることで' すべてのカマイタチをエネルギーに換えて、つむじ風を発生させる。 ※ダブルセイバー専用 |
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[添付] | セイバーパリィ_アナザーカウンター (パッシブ) | 1 | 武器アクションによるガード成功時に、さらに武器アクションを行うことで、特殊なカウンターが発生する。 ※ダブルセイバー専用 |
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スキル振り
メイン運用
確定:リミブレ1 PPリカバリー1 アドバンテージ1 右上の3種
選択:使う武器のモーション追加系 マルチナックルにしてカウンター使うならナックル4種
余り:アドバンテージに全振り リミブレ中に死ぬ間抜けはエンデュランスにでも振っとけ 振るな 使いどころ考えろ
サブクラス
GuかFo 振り方は書くまでもない