回収までの流れ
キャラ作る前のIDが表示されるから気をつけろ
チャット関連やフレンドとかで表示される名前はプレイヤーIDネーム、つまりID単位での名前
設定で表示変えられるようになったがごっちゃで出る時はキャラ名と別になったときとか覚えたりするのめんどいから
メインキャラはなるべく同じか分かるようにしとけ
えぐいシモネタや政治的な名前はやめとけ
キャラ名を露骨なシモネタとか政治的なものにして通報されるとテキトーな英数字の羅列に変更される
そういうのをネタにしたい奴はどうぞ
プレイヤーIDネームはしらん
BAN疑惑がラグネ時代に一人出てる
チーム加入への道
2鯖
メインのタスクを進めてるとリューカーデバイスが使えるようになる そのデバイス触ってブロック移動からエアリオ交流推奨ブロック1に移動 溜まり場は暫定なので変わる可能性もある | |
キャラクリ
NGS以降は種族による外見的な差はなくなった(初期に自動で選ぶパーツが違うだけ)
NGSでは種族によるステータス差もなくなった
例えばヒューマン(標準的な種族)を選んでもエルフ耳(過去ニューマンの特徴だった)つけられるし
角(デューマンの特徴だった)つけられるしロボみたいな体(キャストの特徴だった)にもなれる
キャラクリデータ自体は選択した種族のファイルで保存されるのでエルフ設定なのにロボになってるとか気にするならちゃんと選べ
職安
クラスごとにレベルの概念があるが、街で切り替え可能なので深く悩む必要は無い
カウンターゲーなのでどのクラスでやってもカウンターオンライン
アドオン実装と運営による人権剥奪により全クラスカンストが基本となった
サブクラス設定しておけばそっちにも一部経験値が入るから真っ先に設定しろ
プレイ環境や操作は?
ハードは高スペPC>並スペPC>金策スポーンの壁>PS5>クラウド>PS4=低スペPC
VIPで多かったのはPCでキーボ&マウスorパッド
PS4勢もいた
操作感はキーボ&マウス≒パッド>PS4、PS5>|越えられないウォール|>クラウド
UI等はどちらかというとパッド向けに最適化されている
TPSエイムはマウスが得意
でもレンジャー以外はTPS必須の状況がほとんどないしそこだけ右手でマウス持てばよい程度のもの
直感的なアクション操作はパッドが得意
でも一見パッドでないとやりづらそうに見えて慣れればキーボでもいけたりする
- キーボド&マウス
- 長所
- 視点移動が容易で周囲を確認しやすい、TPS視点のエイムがスピーディかつ精密、操作機器を新たに買い足す必要がない
- 短所
- ウィンドウの選択が遅い、自動連射するなら一工夫が必要、寝ながらプレイとかは難しいので腱鞘炎の恐れがある
- パッド
- 長所
- 直感的操作が可能、おなじみJTKが使えるのでキーカスタマイズが無限大(連射も容易)、ウィンドウの選択が早い、涅槃仏ポーズでもプレイできる
- 短所
- 視点移動やTPSエイムに不向き(特にレンジャーは不適)、チャットのたびにパッドを置く必要あり、当然パッドが必要←安物は壊れやすい
- 右手パッド&左手キーボード
- 長所
- パッドの操作性に加え、サブパレが使いやすい
- 短所
- キーマウでよくね
- キーボードオンリー
疑似クォータービューの変態型
ボスカメラoff 固定カメラ1 2 3のアングルを斜め上から見下ろしを3方向ぐらい設定
初っ端から移動をテンキー、十字キーに配置すると移動と他の操作が重複するので設定をいじること
ロックオンすると移動がロック基準になる
カウンターゲーなのでロックオン外すとろくに当たらないのでゲーミングマウスになれたほうが後々楽
そもそもミニマップがゴミ→ミニマップ非表示ボス実装で人権剥奪 - PS4
エネミースポーンの関係上ゴミ
大人しくPS5買うかPC買え
画質も良く価格もPC比較でお手頃、クラウドよりかは悪くない選択 - PS5
PSO2のためだけに買うのは微妙 - クラウド
SwitchとPC版があり容量は数十Mと非常に軽くアプデの必要がない
とりあえずは動くが、「操作を鯖に送って動かした動画を返してもらっている」というだけなので通信状態によってはかなり不安定になる
15分ぐらい放置してると落とされる- Switchの場合
Nintendo Switch Onlineの加入は不要
ゴロゴロプレイや出先でのサブ端末として割と優秀ではある
メイン端末にするのは微妙
- Switchの場合