シフデバおね
ウォンドでテクニックと殴りを駆使しながらPTを強化する支援クラス
今のところ唯一の支援バフ持ち
- Fo共通
- 複合テクニック
- シラネ
- Te固有
- シフタ・デハンド
- 単一効果は控えめだが、ダメージ軽減/威力増加/ダウン値増加/etc...となんでもあり
パッシブをバカ食いするのでウォンド/タリスの1クラス両立は難しい - オーバーエンファシス
- リキャストが長めのHP/PP完全回復スキル
壊れ
メイン武器
ウォンド
- 総評
ウェーブ連打がさいつよらしいカウンターゴリラ
ウォンドで殴ると法撃爆発という追加ダメージが発生し、テクを使わなくても属性ダウンが取れる
チャージテクニックには及ばないが、物理と属性ダウンの両立が可能なのが強み
ボスの遅延攻撃を不発に終わらせ、なおかつ物理ダウン/属性ダウン/大ダウンと繋げることが可能
使ってるやつがviki編集しないので現状は知らん - 対多数
バフをかけつつテクニックでの処理が基本
マルグルならタリスでいいかもしれないがマルグル自体ウェイカー一強みたいなとこある - 対ボス
PT編成によって物理/属性ダウンを見極める必要がある
うまいやつは遅延攻撃に確定で属性ダウンをぶちこめる- 通常攻撃
- ウォンドラバーズ
- ※要パッシブ
通常火力の増強とガードポイントが追加される
ついでにワープ移動で機動力があがる[e] - 武器アクション
武器アクション [e]- ウォンドエレメントチェンジ
- ※要パッシブ
- ウォンドテクニックスキップビート
- ※要パッシブ
属性付与派生
ラバーズ→エレメントチェンジ→派生3,4
派生3も無敵っぽいので4まで続けられる
タブンネ[e] - ウォンドエレメントパスート
- ※要パッシブ
属性付与/武器アク派生
CT明け後武器アク長押しで発動
属性が付与されてないと使えない上にカウンターしまくってるとすぐCT明けるので手元が忙しい
チャージテクの隙を晒さないのが大事[e] - ウォンドパリィカウンター
- ※要パッシブ
武器アク後に通常 [e] - ラピッドスマッシュ
- ウェーブヒット
- フォトンブラスト
タリス
- 総評
やべー敵はこいつで芋る
雑魚処理優先ならこっちって感じでFo武器でもあるので、サブFoならチャージ中もPP回復できる
タリスによる3way、範囲、単体攻撃と汎用性は高いが2023年の環境では器用貧乏感が否めない
金策マルグルはウェイカー、対ボスはダウン調整のウォンドが目の上のたんこぶ
Teでやるなら雑魚処理と支援の両立といったところか - 対雑魚
誰もやってない - 対ボス
フォースと比べるならPBの早回しが強みか
Te武器単体としてみれば物理ダウンへの恩恵がないのと属性ダウン調整が出来ないというのが弱み
ウォンドメインのマルポン先もブーツが優先だったりと不遇気味
現況は知らんがメインでやってるやつはいないということはお察し
スキル
パッシブがクソ多いので全部取るのは不可能
現環境47Pでウォンドベースだとウォンド11 テク4 シフデバ9 その他28で5P足りない
- 削り候補
スキル名 ポイント 備考 リバースバウンティ 1 蘇生時シフデバ付与
死なないメンバーを集める努力をしていないロングレンジシフタ・デバンド 1 前方で発動できるようになる
カウンターゲーだし使い所が限られるレスタフィールドTe 1 あると嬉しいがなくても良い デバンドレジストバッドコンディション 1 状態異常耐性うp アウェイクウェール 1~10 対象がボスだけ
クリア時間と発動回数によるスローランディングTe 1 ボスによっては - シフタ・デバンド関連
スキル ポイント 合計 シフタ・デバンド 1 1 シフタ・デバンドパーティーシェア 1 2 シフタ・デバンドエクステンド 1 3 ロングレンジシフタ・デバンド 1 4 シフタエフェクトアドバンテージ 1 5 シフタエフェクトアンプリファイ 1 6 デバンドPPリカバリーアップ 1 7 デバンドレジストバッドコンディション 1 8 リバースバウンティ 1 9 - テクニック関連
スキル ポイント 合計 ユナイトテクニックTe 0 0 UテクニックゲージアンプリファイTe 3 3 各種ゲージ属性 1x6 4~9 - ウォンド
スキル ポイント 合計 備考 ウォンドラバーズ 1 1 ノックバック無効化
追加パッシブ込みで強いウォンドラバーズリインフォース 1 2 通常攻撃の速度/威力増加 ウォンドアタックエクストラ 1 3 通常攻撃回数が4段階に ウォンドガードリフレクション 1 4 武器アク無敵で法撃爆発 ウォンドアーツスキップアタック 1 5 PA連続使用後の通常攻撃が3段階目から ウォンドテクニックスキップビート 1 6 チャージテク後の通常攻撃が3段階目扱いのうんたらかんたら ウォンドパリィカウンター 1 7 武器アク無効化後の通常攻撃でカウンターが発生 ウォンドパリィカウンターアドバンス 1 8 上記発動時に衝撃波 ウォンドエレメントチェンジ 1 9 チャージテクニック使用時、法撃爆発が同属性に ウォンドエレメントリヴォーク 1 10 武器アク長押しで上記の同属性化をリセット ウォンドエレメントパスート 1 11 法撃爆発を複数回当てた後。上記でリセットすると追加攻撃が発生する - タリス
計7P - その他
スキル ポイント 合計 ウィークエレメントアンプリファイ 15 15 アウェイクエール 10 25 オーバーエンフェシス 1 26 レスタフィールドTe 1 27 スローランディングチャージTe 1 28 ロングレンジアドバンテージTe 0 28
動きとか
- 共通
シフデバ支援とオーバーエンファシスのPT単位のPP管理
使ってもらう側としては連続ダウン中にエンファシスでのアヴェンジジャベリンとか脳汁出る - ウォンド
ガードポイントとカウンター狙いながらパスート狙うらしい- 古参からの回答
Q.スキル回しどうすんの
A.全部使え
うーんこれはゴリラ - メモ
DPSはパスート>ステップカウンター>武器アクカウンター(ガードリフレクション)
スキップ通常DPSはラピッド(ガードリフレクション)>チャージテク>ウェーブ
ステップ/武器アクによるパスートゲージ蓄積に差はなし
チャ―テク3,4 武器アクカウンター 合間にPA(リフレク) パスート
ダウン中は複合→チャーテク3,4→PAでパスート狙えるようにするらしい
複合での属性付与はしないっぽい
ラバーズは通常のガードポイントと移動狙いか- 属性付与/リセット
チャージテク通常3,4
武器アク長押しパスートリセット再付与
- 属性付与/リセット
- 古参からの回答
- タリス
展開してキャパシタ連打でいいんじゃ
しらんけど