NGS/テクター

Last-modified: 2023-11-23 (木) 02:48:56

シフデバおね

【ウォンド】

ウォンドでテクニックと殴りを駆使しながらPTを強化する支援クラス
今のところ唯一の支援バフ持ち

  • Fo共通
複合テクニック
シラネ
  • Te固有
シフタ・デハンド
単一効果は控えめだが、ダメージ軽減/威力増加/ダウン値増加/etc...となんでもあり
パッシブをバカ食いするのでウォンド/タリスの1クラス両立は難しい
オーバーエンファシス
リキャストが長めのHP/PP完全回復スキル
壊れ
 

メイン武器

ウォンド

【ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~】
  • 総評
    ウェーブ連打がさいつよらしいカウンターゴリラ
    ウォンドで殴ると法撃爆発という追加ダメージが発生し、テクを使わなくても属性ダウンが取れる
    チャージテクニックには及ばないが、物理と属性ダウンの両立が可能なのが強み
    ボスの遅延攻撃を不発に終わらせ、なおかつ物理ダウン/属性ダウン/大ダウンと繋げることが可能
    使ってるやつがviki編集しないので現状は知らん
  • 対多数
    バフをかけつつテクニックでの処理が基本
    マルグルならタリスでいいかもしれないがマルグル自体ウェイカー一強みたいなとこある
  • 対ボス
    PT編成によって物理/属性ダウンを見極める必要がある
    うまいやつは遅延攻撃に確定で属性ダウンをぶちこめる
    ウォンド 格納
    通常攻撃
    【通常】 【通常】
    4段目は無敵っぽい
    1横払い→2振り上げ→3叩きつけ→4ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~
    4段目は要パッシブ
    [e]
    属性付与[e]
    ウォンドラバーズ
    ※要パッシブ
    【ラバーズ通常】
    通常火力の増強とガードポイントが追加される
    ついでにワープ移動で機動力があがる
    [e]
    武器アクション
    【武器アク】
    武器アクション[e]
    ウォンドエレメントチェンジ
    ※要パッシブ
    ウォンドテクニックスキップビート
    ※要パッシブ
    【エレメントチェンジ/スキップビート】
    属性付与派生
    ラバーズ→エレメントチェンジ→派生3,4
    派生3も無敵っぽいので4まで続けられる
    タブンネ
    [e]
    ウォンドエレメントパスート
    ※要パッシブ
    【パス―ト】
    属性付与/武器アク派生
    CT明け後武器アク長押しで発動
    属性が付与されてないと使えない上にカウンターしまくってるとすぐCT明けるので手元が忙しい
    チャージテクの隙を晒さないのが大事
    [e]
    ウォンドパリィカウンター
    ※要パッシブ
    【ウォンドパリィカウンター】
    武器アク後に通常[e]
    ラピッドスマッシュ
    【ラピッドスマッシュ】 【溜め有り】
    [e]前方にガードポイント付き
    範囲は防げない
    [e]
    【属性ラピッド】 【溜め有り】
    [e][e]
    ウェーブヒット
    【ウェーブヒット】 【ウェーブヒット】
    もぐらたたき
    脳死で使ってると死ぬ
    [e]
    属性付与[e]
    フォトンブラスト
     

タリス

【展開してる場合じゃないですよ】
  • 総評
    やべー敵はこいつで芋る
    雑魚処理優先ならこっちって感じでFo武器でもあるので、サブFoならチャージ中もPP回復できる
    タリスによる3way、範囲、単体攻撃と汎用性は高いが2023年の環境では器用貧乏感が否めない
    金策マルグルはウェイカー、対ボスはダウン調整のウォンドが目の上のたんこぶ
    Teでやるなら雑魚処理と支援の両立といったところか
  • 対雑魚
    誰もやってない
  • 対ボス
    フォースと比べるならPBの早回しが強みか
    Te武器単体としてみれば物理ダウンへの恩恵がないのと属性ダウン調整が出来ないというのが弱み
    ウォンドメインのマルポン先もブーツが優先だったりと不遇気味
    現況は知らんがメインでやってるやつはいないということはお察し
    タリス 格納
    通常攻撃
    はい
    武器アクション
    設置兼PP回収
    追加パッシブで対象の増加、長押しによるタリス展開解除
    【武器アク】 【展開解除】
    デフォ/移動設置[e]パッシブ獲得展開キャンセル[e]
    フロートトーチカ
    ※要パッシブ
    武器アク設置が複数対象になる
    ただし棒立ち状態に限る
    【武器アク】
    棒立ち設置[e]
    パーフォイレイトシュート
    タリス展開 単体
    【単体展開】 【展開単体テク】
    展開[e]展開テク撃ち[e]
    スプレッドフェザー
    タリス展開 3way or 自身範囲
    【3way展開テク】 【範囲】
    【範囲テク】
    3way展開/展開テク撃ち[e]上 範囲展開
    下 範囲テク撃ち
    [e]
    トリッキーキャパシタ
    ※要パッシブ
    タリス攻撃でゲージを蓄積して発動する特殊攻撃
    追加パッシブで展開状態によって攻撃が変わる
    【展開なし】 【単体】
    展開なし[e]単体展開[e]
    【3way】 【範囲】
    3way展開[e]範囲展開[e]
    フォトンブラスト
    座標攻撃
    【フォトンブラスト】
    フォトンブラスト[e]
     

スキル

パッシブがクソ多いので全部取るのは不可能
現環境47Pでウォンドベースだとウォンド11 テク4 シフデバ9 その他28で5P足りない

  • 削り候補
    スキル名ポイント備考
    リバースバウンティ1蘇生時シフデバ付与
    死なないメンバーを集める努力をしていない
    ロングレンジシフタ・デバンド1前方で発動できるようになる
    カウンターゲーだし使い所が限られる
    レスタフィールドTe1あると嬉しいがなくても良い
    デバンドレジストバッドコンディション1状態異常耐性うp
    アウェイクウェール1~10対象がボスだけ
    クリア時間と発動回数による
    スローランディングTe1ボスによっては
  • シフタ・デバンド関連
    スキルポイント合計
    シフタ・デバンド11
    シフタ・デバンドパーティーシェア12
    シフタ・デバンドエクステンド13
    ロングレンジシフタ・デバンド14
    シフタエフェクトアドバンテージ15
    シフタエフェクトアンプリファイ16
    デバンドPPリカバリーアップ17
    デバンドレジストバッドコンディション18
    リバースバウンティ19
  • テクニック関連
    スキルポイント合計
    ユナイトテクニックTe00
    UテクニックゲージアンプリファイTe33
    各種ゲージ属性1x64~9
  • ウォンド
    スキルポイント合計備考
    ウォンドラバーズ11ノックバック無効化
    追加パッシブ込みで強い
    ウォンドラバーズリインフォース12通常攻撃の速度/威力増加
    ウォンドアタックエクストラ13通常攻撃回数が4段階に
    ウォンドガードリフレクション14武器アク無敵で法撃爆発
    ウォンドアーツスキップアタック15PA連続使用後の通常攻撃が3段階目から
    ウォンドテクニックスキップビート16チャージテク後の通常攻撃が3段階目扱いのうんたらかんたら
    ウォンドパリィカウンター17武器アク無効化後の通常攻撃でカウンターが発生
    ウォンドパリィカウンターアドバンス18上記発動時に衝撃波
    ウォンドエレメントチェンジ19チャージテクニック使用時、法撃爆発が同属性に
    ウォンドエレメントリヴォーク110武器アク長押しで上記の同属性化をリセット
    ウォンドエレメントパスート111法撃爆発を複数回当てた後。上記でリセットすると追加攻撃が発生する
  • タリス
    計7P
  • その他
    スキルポイント合計
    ウィークエレメントアンプリファイ1515
    アウェイクエール1025
    オーバーエンフェシス126
    レスタフィールドTe127
    スローランディングチャージTe128
    ロングレンジアドバンテージTe028
     

動きとか

  • 共通
    シフデバ支援とオーバーエンファシスのPT単位のPP管理
    使ってもらう側としては連続ダウン中にエンファシスでのアヴェンジジャベリンとか脳汁出る
  • ウォンド
    ガードポイントとカウンター狙いながらパスート狙うらしい
    • 古参からの回答
      Q.スキル回しどうすんの
      A.全部使え
      うーんこれはゴリラ
    • メモ
      DPSはパスート>ステップカウンター>武器アクカウンター(ガードリフレクション)
      スキップ通常DPSはラピッド(ガードリフレクション)>チャージテク>ウェーブ
      ステップ/武器アクによるパスートゲージ蓄積に差はなし
      チャ―テク3,4 武器アクカウンター 合間にPA(リフレク) パスート
      ダウン中は複合→チャーテク3,4→PAでパスート狙えるようにするらしい
      複合での属性付与はしないっぽい
      ラバーズは通常のガードポイントと移動狙いか
      • 属性付与/リセット
        チャージテク通常3,4
        武器アク長押しパスートリセット再付与
         
  • タリス
    展開してキャパシタ連打でいいんじゃ
    しらんけど