武器

Last-modified: 2018-05-28 (月) 22:14:23

レーザー兵器の迅速な開発に感銘を受けていた私だが、今すでにプラズマが実用間近となっている。これであらゆることが可能となるでしょう。

メイン武器

  • ダメージには±1点のばらつきがある。EWでは内訳が表示されるようになった。
    • …のだが、クリティカルダメージの計算にバグがあり、実際には下表のダメージのうちどちらかが出る。太字のほうが出現率が高い。
    • 特に重要なのは最低ダメージ。例えばアサルトライフルの最低ダメージは2であり、HP8のクリサリドには下手をすると4発必要であるが、最低ダメージ4のレーザーライフルなら2発で仕留められる。
  • EWでは、プラズマ兵器の作成コストが大幅に上昇(クラシック以上限定)。必要エレリウムが約2倍、資金と合金も約1.5倍必要になっている。敵も持っているプラズマライフルはなるべく鹵獲で済ませたい。
  • 「有効射程」とは「十分な性能を維持しうる射程」のことであり、「最大射程距離」ではないことに注意。どれほど距離が離れていても視界にさえ入れば射撃可能だが、その命中率はショットガンとライフルでは大きく異なる。
  • EWで出現するEXALT武器は捕獲ではなく爆発物以外での撃破で鹵獲可能。
    外見が異なり名前の頭にEXALTと付くだけで、こちらの武器と同じ性能。
    エイリアンの鹵獲武器と同じく、各種武器の研究が完了していれば装備出来る。

アサルトライフル

武器名アサルトライフルレーザーライフルライトプラズマライフルプラズマライフル
基本ダメージ2-44-64-66-8
クリティカルダメージ4or67or97or910or12
クリティカル率10%10%10%10%
対地形ダメージ20125125125
有効射程
解禁プロジェクト-研究:レーザー兵器研究:ライトプラズマライフル研究:プラズマライフル
基本コスト-§30、合金x15
技術者x12
§125、エレリウムx15
合金x20、技術者x20
§200、エレリウムx20
合金x30、技術者x20
備考--照準に+10のボーナス-

ショットガン

武器名ショットガンレーザーショットガン合金キャノン
基本ダメージ3-55-78-10
クリティカルダメージ6or79or1013or15
クリティカル率20%20%20%
対地形ダメージ40125125
有効射程
解禁プロジェクト-研究:プレシジョンレーザー研究:合金キャノン
基本コスト-§35、合金x30
技術者x12
§200、エレリウムx20
合金x50、技術者x25
備考距離による命中ペナルティと
ボーナスが増加
距離による命中ペナルティと
ボーナスが増加
距離による命中ペナルティと
ボーナスが増加

スナイパーライフル

武器名スナイパーライフルレーザースナイパーライフルプラズマスナイパーライフル
基本ダメージ3-55-78-10
クリティカルダメージ6or79or1013or15
クリティカル率25%30%35%
対地形ダメージ30125125
有効射程
解禁プロジェクト-研究:プレシジョンレーザー研究:プラズマスナイパーライフル
基本コスト-§40、合金x30
技術者x12
§250、エレリウムx25
合金x30、技術者x25
備考移動後射撃不可移動後射撃不可移動後射撃不可

ライトマシンガン

武器名ライトマシンガンヘビーレーザーヘビープラズマ
基本ダメージ3-55-78-10
クリティカルダメージ6or79or1013or15
クリティカル率0%0%0%
対地形ダメージ60125125
有効射程
解禁プロジェクト-研究:ヘビーレーザー研究:ヘビープラズマ
基本コスト-§35、合金x30
技術者x12
§250、エレリウムx30
合金x30、技術者x25
備考--ミュートンエリートが使用

サブ武器

ピストル

武器名ピストルレーザーピストルプラズマピストル
基本ダメージ1-21-32-4
クリティカルダメージ2or33or44or6
クリティカル率0%10%0%
対地形ダメージ10125125
有効射程
解禁プロジェクト-研究:レーザー兵器研究:プラズマピストル
基本コスト-§10、合金x10
技術者x10
§100、エレリウムx10
合金x20、技術者x20
備考リロード不要リロード不要リロード不要

ロケットランチャー

武器名ロケットランチャーブラスターランチャー
基本ダメージ69
クリティカルダメージ913
クリティカル率0%0%
対地形ダメージ500500
有効射程
解禁プロジェクト-研究:ガイド式フュージョンランチャー
基本コスト-§275、エレリウムx65
合金x50、フュージョンコアx1
UFO制御コンピューターx2
技術者x35
備考移動後射撃不可移動後射撃不可
  • 実際にはクリティカルは絶対に発生しない。
  • プラスターランチャーは100%命中する。