二周目以降選択可能になるカスタムゲームプレイオプション
難易度ノーマル・クラシック・インポッシブルそれぞれのゲームクリアで開放される項目が異なる
ダメージルーレット
武器のダメージ量にばらつきが生じる。
新たな経済
各評議会メンバーによる出資額がランダム化される。
不均等制作
ルーキーの初期ステータスがランダムになる。
- 照準は50~85の範囲で5刻み。
- 意思力は20~62の範囲で2刻み。
- 移動力は7、8、9(小円、大円)の4パターン。
- 体力は固定。
- 本来の初期基本値は、照準65、意思力40、移動力7。
- 当たり外れも出てしまうが、初期値が高い兵士を引き当てると難易度を劇的に下げる効果も。
隠れた才能
兵士が昇進すると、スタッツがランダムに上昇する。
- 体力、照準、意思力、移動力がランダムに上昇。
- 意思力の上昇値は2~7、鉄の意志影響下で4~13。
- 照準の上昇値はスナイパーが3~9、サポートが2~6、アサルトが1~5、ヘビーが0~2、MECが1~5
- スナイパーとサポートとMECはちょっとお得で、アサルトとヘビーはやや損な計算。
上記の不均等制作と合わせて適用することで、兵士一人ひとりに能力値で個性を持たせることが可能。
仕官学校で鉄の意思解放後、ゲームクリアを無視してエース隊員を育て上げるプレイングも可能となる。
- スナイパーとサポートとMECはちょっとお得で、アサルトとヘビーはやや損な計算。
レッドフォッグ
戦闘中に負傷した場合、そのミッションにおける兵士のステータスが低下する。
絶対クリティカル
側面攻撃が必ずクリティカルヒットになる。
- 回り込まれたり、マインドコントロールされた味方の攻撃であっさりと死ぬ。
- 敵にもクリティカルするのでクリティカル耐性がある味方ロボット系が強い。
大義名分
サイオニックエイリアンを尋問することによってのみ、サイオニックの秘密を解明できる。
- セクトイド司令官の解剖は無駄に。
マラソン
ゲーム完了までにかなりの時間を要する。
- 研究時間2倍、治療時間2倍、制作費2倍、建設費2倍、グレーマーケット売価半減。
- ストーリーに変更は無い。
努力の結果
パニックが拡大すると、国の出資額が減少する。
大金
エイリアンによる拉致を阻止した場合に獲得する報酬がランダムになる。
- 研究者2~7の範囲で提示される。
- 技術者2~7の範囲で提示される。
- お金~の範囲で提示される。
報酬削減
衛星を建設するたびコストが増加する。
- 1個制作完了する毎に費用と必要な技術者の人数が2倍になる。
- 必要技術者が3桁とかになるため、離脱する国が非常に多くなる+金が回らなくなるハードなオプション
人間を超えて
サイオニック能力を持つ兵士が極めて出現しにくくなる。
- たぶん10%くらい。
厭戦気分
全体的な資金レベルが毎月低下する。
- のんびりしていると月次純利益がマイナスになったりする。
E-115
保有するエレリウムの数が徐々に減少する。
- ワークショップを多めに作ると多少は楽になる。
全損
戦闘中に死亡した兵士の装備を全て失う。
代替エネルギー源
全施設の必須電力が増加。
- 2倍。
Enemy Withinで追加
訓練ルーレット
レベルアップ時の能力選択がランダムになる。低姿勢で前線を支えるアサルト、電光反射を持つスナイパー、弾群を持つサポートなど、一風変わったプレイが楽しめる。
- MEC兵とサイオニック能力は影響を受けない。
- 一等兵の能力の他、下記の能力はクラスごとに固定。
- アサルトの「近接遭遇」「連射」「闘争心」
- ヘビーの「シュレッダーロケット」「危険地帯」「ロケット技師」「騒乱」
- スナイパーの「スナップショット」「部隊監視」「無効化ショット」「ゾーン内」「ダブルタップ」
- サポートの「巧妙トリック、「濃煙」「戦闘ドラッグ」
- スナイパーは弾群を習得できない。また、ヘビーは当然のことながらガンスリンガーは習得不能(選択肢として出てこない)。
やり直し魔
ロードし直した際に乱数が変化する(通常は非アイアンマンでも、全く同じ行動を取れば同じ乱数を引く)。
死角からの射撃
死角からの射撃に命中率ボーナスが与えられる。
- 要するに、正面からではなく斜めから撃つと、真横に近づくにつれ徐々に命中率が上がる。
心と物質は相容れず
遺伝子操作を行った兵士はサイオニックになれない。逆も然り。
短気な触手
カバーに入らない敵は50%の確率で遭遇時に射撃を行う。
- 対象は(ヘビー)フローター、サイバーディスク、ドローン、メクトイド、セクトポッド、エーテル。