エメラルドフィールド
緑:3(緑)(緑) マジック メイン お互い、効果以外でスピリットのコアを0個にできず、ドローステップ以外で手札を増やすことができない。 このマジックカードは、相手のスピリットのアタックによって自分のライフが減るまで自分のフィールドに置いておき、 その間、効果を発揮し続ける。 この効果が無効になったとき破棄される。
illustration: 中島鯛
BS19【聖剣時代】で登場した緑のマジック。
緑のフィールドはコアを取り除くことによる自壊と手札の増加を防ぐ。
BPを比べる際の効果を最大限に活かせるデザインで、自分のアタックステップ中だけ効果が欲しければ使い捨てで使用しても十分。
解除の条件は相手スピリットによってライフを減らされることなので、一切アタックしないロックやループ系のデッキに対して非常に有効。ドロー効果によるコンボの成立を大きく牽制できる。
関連
■効果
■イラスト
■サイクル
BS19【聖剣時代】のフィールドサイクル。
フィールドに残る珍しい効果を持ったマジックで、互いに影響する。
何故か白属性のみ存在しなかったが、後にBS22【暗黒刃翼】?で登場した。
- フレイムフィールド
- デッドエンドフィールド
- エメラルドフィールド
- ディバインフィールド
- オーシャンフィールド
■その他
- 勝者のグリーンフィールド?
収録
- BS19【聖剣時代】 C 103/114