フレイムフィールド

Last-modified: 2013-08-21 (水) 21:16:49

フレイムフィールド

赤:5(赤)(赤)(赤)
マジック
メイン
 お互い、スピリットすべては、効果によって疲労せず、フィールドから手札/デッキに戻らない。
 このマジックカードは、自分のスピリットが相手の効果によって破壊されるまで
 フィールドに置いておき、その間、効果を発揮し続ける。
 この効果が無効になったとき破棄される。
フラッシュ
 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
illustration: 若菜等+Ki
concept by 寺島慎也 illustration: SUNRISE D.I.D.(アニメCGイラスト)

BS19【聖剣時代】で登場した赤のマジック。

赤のフィールドは緑や白に対し特に有効。破壊を苦手とする色なのでフィールドに残る条件とも噛み合っている。

  • サイクル中唯一の5コスト。
  • トランスマイグレーション?で踏み倒したスピリットを場に固定できる。

関連

■効果

  • スピリット疲労?
  • 手札に戻す?
  • デッキに戻す?

■イラスト

■サイクル
BS19【聖剣時代】のフィールドサイクル。
フィールドに残る珍しい効果を持ったマジックで、互いに影響する。
何故か白属性のみ存在しなかったが、後にBS22【暗黒刃翼】?で登場した。

収録