フレイムフィールド
赤:5(赤)(赤)(赤) マジック メイン お互い、スピリットすべては、効果によって疲労せず、フィールドから手札/デッキに戻らない。 このマジックカードは、自分のスピリットが相手の効果によって破壊されるまで フィールドに置いておき、その間、効果を発揮し続ける。 この効果が無効になったとき破棄される。 フラッシュ このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
illustration: 若菜等+Ki concept by 寺島慎也 illustration: SUNRISE D.I.D.(アニメCGイラスト)
BS19【聖剣時代】で登場した赤のマジック。
赤のフィールドは緑や白に対し特に有効。破壊を苦手とする色なのでフィールドに残る条件とも噛み合っている。
- サイクル中唯一の5コスト。
- トランスマイグレーション?で踏み倒したスピリットを場に固定できる。
関連
■効果
■イラスト
■サイクル
BS19【聖剣時代】のフィールドサイクル。
フィールドに残る珍しい効果を持ったマジックで、互いに影響する。
何故か白属性のみ存在しなかったが、後にBS22【暗黒刃翼】?で登場した。
- フレイムフィールド
- デッドエンドフィールド
- エメラルドフィールド
- ディバインフィールド
- オーシャンフィールド
収録
- BS19【聖剣時代】 R 099/114