獅機龍神ストライクヴルム・レオ

Last-modified: 2011-07-21 (木) 15:53:13

()()(りゅう)(じん)ストライクヴルム・レオ / The MachineLionDeity Strikewurm-Leo

スピリット
8(4)/白/光導・神星/白
Lv1<1>6000 / Lv2<2>9000 / Lv3<4>12000
Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:紫/緑/白/黄】
 このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。
Lv1・Lv2・Lv3
 このスピリット以外の系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。
【合体時】Lv3
 系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。
concept by ヒラタリョウ illustration: 斎藤和衛

十二宮の力を得てすべてが解放された姿は、まさに眠れる獅子の目覚め。
―星文学者リリア八十八星夜話』獅子座―


BS13【星空の王者】で登場した白のスピリット。ストライクヴルムシリーズの最終形態であり、今までとは打って変わって非常に攻撃的な効果となっている。

【重装甲】?は攻撃に有利な組み合わせ。この4色を除けばフラッシュタイミングで除去される可能性といえばマーキュリーゴブレットくらいのものだろう。相手にターンを回すと炎星神龍マルス・ドラグーンなどで除去される可能性がなくもないので、できるならば出したターンに決着をつけたい。
味方の光導星魂が疲労するたびに回復する効果は翼神機グラン・ウォーデンを彷彿とさせるが、あちらと違い同名カードに関する規制がない。つまり、このカードを2体場に並べれば無限アタックが可能となる訳だ。多少オーバーキルだがマネキキャットなどの力を借りればさほど夢物語という訳でもない。あちらと同じく、突機竜アーケランサーで味方の星魂を疲労させつつ連続攻撃するコンボも可能である。
【合体時】の効果はシンボル追加。ありがちな「ダブルシンボル化」カードと違って純粋にシンボルを追加するので、シンボル付きブレイヴを合体していればなんとあっさりとトリプルシンボルを達成できることになる。維持コアも軽く、素のBPもかなり高いので攻撃性能に関してはいうところなしである。

本体の重さが多少ネックだが、それも超時空重力炉?マネキキャットで補うことができる。フィニッシャーに相応しい性能を持ったスピリットと言えるだろう。

  • 牡牛座の通し番号がVであったために注目されていた獅子座の番号だが、同じくVであった。
    なんとも統一感を欠く残念な仕様である。

背景世界において

太陽神龍ライジング・アポロドラゴンとの激突で相討ちになった月光神龍ルナテック・ストライクヴルムが十二宮の力を得て蘇った姿。
「すべてが解放された」とあるので、元々ストライクとは攻撃的な性能だったのだろうか。確かにヴルムの末裔と考えればそれも納得のいく設定である。

関連

系統

■効果

  • 【重装甲】?

カード名

収録