貫通
貫通とは、スピリットの効果の俗称の1つ。
アタック時にBPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフにあるコアをリザーブに置く効果一般を言う。
相手のスピリットにブロックされてもそのスピリットを超過してダメージを与えるイメージからこう呼ばれる。
Lv2-Lv3『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、 相手のライフにあるコア1個を相手のリザーブに置く。
主として緑のスピリットが持っている効果。
ライフで受ければ当然だが、ブロックしてもライフにダメージが与えられるという攻撃的な効果である。
BP比べはしっかりと行うため、ウィングブーツ?のようなバトル回避系のカードとは区別される。この場合、BPを比べて勝る必要がある点でバトル回避に劣るが、スピリットを除去しながらライフにダメージも与えられるという点で勝る。また、ブロックされなかったスピリットのアタックによるライフダメージにしか影響しないミストカーテン?やブリザードウォール?を無視できる。
対策法としては、バトル回避と同様にBP比べを中断させればよい。即ち、ブロックしたあとでデッドリィバランス?などで自ら破壊するか、上にあるコアを全て撤去して自壊すればよい。逆に、貫通効果をうまく活かしたいのであれば、コアの使用による自壊を防ぐために茨の決戦地?や聖なる柱状彫刻?などと併用すると良いだろう。
貫通効果を持つスピリット
貫通効果をスピリットに与えるカード
類似効果
- BS12-X01 金牛龍神ドラゴニック・タウラス
関連
- 非公式用語?